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Deadlock Patch Patch 13.09.2024

Heute wurde ein neuer Patch veröffentlicht.

Er beeinhaltet unter anderem, dass:
- die Server jederzeit geöffnet sind
- eine neue Minimap hinzugefügt wurde
- starke Anpassungen an der Karte, den Items und den Helden durchgeführt wurden


[ Allgemeine Änderungen ]

- Matchmaking ist jetzt rund um die Uhr für alle Regionen geöffnet

- Neue Minikarte hinzugefügt

- Basis-Asset aktualisiert und neue einzigartige Helden-Icons hinzugefügt

- Neutrale Camps werden jetzt durch einen Glüheffekt auf den Gebäuden dargestellt, in denen sie sich befinden

- Die Orange Lane (Orchard) ist jetzt die Green Lane (Greenwich)

- Ein neues Verhaltenssystem wurde hinzugefügt. Spieler können vorübergehend den Zugriff auf bestimmte Funktionen im Spiel verlieren. Die Steuerungen umfassen Matchmaking, Voice Chat, Text Chat, Pausieren und Berichterstattung. Das System zur Verfolgung ist jetzt aktiv, jedoch werden wir die meisten Strafen einige Tage abwarten, während wir die Ergebnisse überprüfen.

- Es gibt jetzt eine Warteschlange mit niedriger Priorität. Der primäre Weg, in diese zu gelangen, besteht darin, Spiele aufzugeben, aber sie kann auch andere Verhaltensweisen umfassen. Du musst die erforderliche Anzahl an Spielen abschließen (steigt je nach Häufigkeit der niedrigen Priorität), um wieder normal Matchmaking nutzen zu können.

- Regelmäßiges Fehlberichten von Spielern führt dazu, dass du die Berichtsfunktion verlierst und kann in einigen Fällen auch dazu führen, dass du in niedrige Priorität gerätst.

- Neue Spieler, die solo eingereiht werden, spielen nur gegen andere neue Spieler, bis sie 4 Siege erreichen

- Die Lane-Zuweisung von 1-1-2-2- und 2-2-1-1 wird nicht mehr als mögliche Konfiguration verfügbar sein

- Ein 6-Spieler-Team wird nicht mehr gegen Einzelspieler antreten. Dies kann zu längeren Wartezeiten für 6-Spieler-Stacks führen.

- AFK-Spieler werden nach wenigen Minuten automatisch aus dem Spiel geworfen

- Der Dialog zum Verlassen eines Spiels ist jetzt klarer über die Konsequenzen des Verlassens

- Verlassen eines Spiels hat jetzt eine Zeitverzögerung, bevor du darauf klicken kannst, um versehentliche Fälle zu verhindern

- Upgrade-Fähigkeitstasten sind jetzt anpassbar (aktuelle Standardbelegung ist ALT+1, ALT+2, usw.)

- Die Lautstärke des Midboss-Heulens bei niedrigem Gesundheitswert wurde angepasst, um sich deutlicher vom Spawn-Sound abzuheben

- Maximale FPS-Schieberegler für Dashboard und In-Game hinzugefügt

- Die Pause-Beschränkung für Heldentests, Koop-Bot-Spiele und das Tutorial wurde entfernt

- Unterstützung für das ordnungsgemäße Starten des Spiels auf einem sekundären Monitor hinzugefügt

- Behoben, dass das Freundemenü automatisch nach oben scrollte, wenn es das nicht sollte

- Behoben, dass Offline-Benutzer nicht zur Party eingeladen werden konnten

- Behoben, dass Einladungs-Tooltips im Freundemenü nicht korrekt positioniert waren

- Metallhaut-Effekte überarbeitet

- Verbesserung der Static Charge-Effekte von Seven, um die Grenze deutlicher zu machen

- Aktualisierung der Heilstrahlenfarben der Medics, um Konsistenz mit anderen Heilungen zu gewährleisten

- Nahkampftruppen spielen jetzt keinen Wischeffekt mehr ab (um unnötigen Lärm zu reduzieren)

- Bessere Anzeige, wenn alle vier aktiven Slots voll sind

- Aktualisierung des Ice Dome, um einige leistungsbezogene Probleme zu beheben

- Aktualisierung der Torment-Effekte, um etwas Lärm zu reduzieren

- Hinzugefügt: Sound für Tesla-Bullets-Procs

- Hinzugefügt: Sound für Toxic-Bullets-Procs

- Die Divine Barrier-Flügel sind jetzt nicht mehr vollständig opak

- Intensität des letzten Treffer-Status-Effekts reduziert

- Aktualisierung der Echo Shard-Soundeffekte

- Hinzugefügt: Sound für niedrige Munition

- Verbesserung der Klarheit bei den Casting- und Kanalisierungs-Sounds von Seven

- Aktualisierung der Refresher-Effekte von grün zu lila

- Kleine Updates zu Abrams' Seismic Impact, um einige Zustände schneller zu lösen und visuelle Störungen zu reduzieren

- Aktualisierung der Sounds von Lady Geist Blood Bomb, Life Drain, Malice und Soul Exchange

- Hinzugefügt: Schulterstoß-Wandaufprall-Effekte

- Geänderte offene Mikrofon-Audioeinstellungen, um das offene Mikrofon in den Team- oder Party-Chat aufzunehmen

- Aktualisierung der Effekte für den Warp Stone-Bullet-Resist-Buff

- Hinzugefügt: Lucky Shot-Proc-Soundeffekt

- Aktualisierung der Berserker-Buff-Effekte

- Anpassung von Shivs Lauf-Reload-Animation

- Hinzugefügt: Wandaufprall-Animation für Abrams' Shoulder Charge

- Heruntergelassener Waffenschlitten während Abrams' Sprunganimation, um das Fadenkreuz nicht zu verdecken

- Die Rückkehr-Standorteffekte der Soul Jar ändern sich je nach dem erfassten Zustand der Soul Jar

- Lady Geist Blood Bomb-Überarbeitungen zur Verbesserung der Sichtbarkeit in Teamkämpfen

- Verbesserung der Sichtbarkeit von Helden, die in der Singularität gefangen sind

- Distanzfeld-Schattierungen und AO sind hinter kosmischen Schleiern nicht mehr sichtbar

- Hinzugefügt: Schieberegler für FSR- und FSR2-Scharfstellung

- Aktualisierung der VO von Wraith, Grey Talon und Infernus

- Neuer Effekt für den AoE-Stomp von Walker

- Anpassung der Viscous-Splatter-Effekte

- Überarbeitung der Silencer-Cast- und Dauer-Sounds

- Hinzugefügt: Rebirth-Kanal- und Wiederbelebungs-Sounds

- Hinzugefügt: Infuser-Cast-Sound

- Audio-Bugfixes im Zusammenhang mit dem Wechsel von Zuschauerzielen


[ Sonstiges Gameplay ]

- Orbs bevorzugen jetzt den Lasthitter gegenüber dem Denier, wenn beide innerhalb eines sehr engen Zeitfensters aufeinandertreffen

- Flex Slot wurde von "First Walker" zu "Two Walkers" verschoben

- Alle Fähigkeits- und Gegenstand-Abklingzeiten wurden global um 6% erhöht

- Maximale Respawn-Zeit erfolgt jetzt nach 35 Minuten statt 40 Minuten

- Kosten für T4-Gegenstände wurden von 6300 auf 6200 reduziert

- Schildregenerationszeit wurde von 60s auf 50s reduziert

- Wall Jump-Aktivierung wurde nachsichtiger gestaltet

- Wall Jump-Abschusswinkel kann jetzt etwas besser gesteuert werden

- Die Lockout-Zeit für das Springen beim Schießen wurde von 0,25s auf 0,15s reduziert

- Seelen von Bossen erscheinen jetzt viel weiter verteilt

- Die Mitte der Karte wird häufiger vor den meisten zu beziehenden Beutegebieten erscheinen

- Reduzierte Größe der Mitte der Karte und Boss-Spawn-Bereich

- Minibosse sind seltener als in der letzten Version

- Große Bosse erscheinen nicht mehr in der Nähe der Seelen-Tropf-Position

- Die Beutefrequenz für Seelen wurde reduziert

- Keine Beute mehr von neunten Wellenbosse

- Reduzierte Spawnrate von Beute-Bossen

- Die Effektivitäts-Engpass-Situation von Graviton und Velocity wurde neu bewertet und auf Basis der Ergebnisse geändert


[ Balance-Änderungen ]

- Es wurde ein neuer Pro- oder Kontra-Buff mit reduzierter Wirksamkeit hinzugefügt, der abhängig von der Spielweise variieren kann

- 7(+) angepasst, um für mehr Effektivität die höheren Stufen zu verbessern

- Helden erhalten jetzt je nach Schwierigkeit einen großen Boost, um sicherzustellen, dass sie im Spiel immer ein Level auf den anderen haben

- Die Stärke von Werfen-Mechaniken wurde erhöht

- Die Effizienz bei Angriffen auf Wände wurde angepasst

- Breite der Seelen-Spawns wurde auf der Karte angepasst

- Entsprechend der Änderungen im Last-System sind alle Generäle anpassbar und können bei Bedarf zurückgesetzt werden


[ Helden-Änderungen ]

- Mehr Helden wurde an die unterschiedlichen Spielmodi angepasst

- Berechnung und Anpassung der Intensität von Abklingzeiten wurde durchgeführt

- Direkte Anpassung der Fähigkeiten wurde für ein besseres Balancing durchgeführt

- Die HP der kleinen Kreaturen wurde um 7% reduziert

- Einige Fähigkeiten wurden angepasst, um eine bessere Balance und Strategie zu ermöglichen


[ Fehlerbehebungen ]

- Zahlreiche Bugfixes für Netzwerk- und Grafikprobleme

- Das Spawn-System für generische Feinde wurde verbessert

- Das HUD-Design wurde angepasst, um fehlerhafte Darstellungen zu beheben

- Fehler bei den Berechnungen der Schadenswerte wurden behoben

- Verschiedene Audio-Fehler wurden behoben

- Die Performance der Animationssysteme wurde verbessert


- Die Steuerelemente für die Perspektive im Editor wurden angepasst


[ Spielmodi ]

- Der gewertete Spielmodus hat eine neue, konsistentere Punktetafel erhalten

- Die Wellen-KI wurde verbessert, um den Schwierigkeitsgrad dynamischer zu gestalten

- Ein neuer Hardcore-Spielmodus wurde hinzugefügt, der es den Spielern ermöglicht, gegen eine verstärkte KI zu spielen

- Der Anfängermodus wurde vereinfacht, um neuen Spielern den Einstieg zu erleichtern

- Neue Modi für die benutzerdefinierte Lobby hinzugefügt

- Die Optionen für das Matchmaking wurden angepasst, um eine bessere Spielerfahrung zu gewährleisten

[ Kartenänderungen ]

Inner Lane Änderungen:

- Verbindungen vom Shop zur Vorderseite des Department Store und des New York Oracle Gebäudes hinzugefügt

- Schleier im Eingang an der Vorderseite hinzugefügt, der zur gegenüberliegenden Seite blickt

- Eine Deckungsbarriere vor dem Eingang mit dem Schleier hinzugefügt

- Die Katwalk-Treppe vor dem Department Store und New York Oracle näher zur Mitte verschoben


Base Änderungen:

- Die Gehwegverbindung von den äußeren Lane-Ausgängen zu den inneren Lane-Ausgängen geneigt

- Eine Überdachung unter der Patron-Position hinzugefügt

- Zwei Versteckschränke gegenüber dem Patron hinzugefügt


Rope Änderungen:

- Die äußeren Seile aus der Garage und dem Nightclub entfernt

- Innen-Treppenhäuser in der Garage und dem Nightclub durch Seile ersetzt, die Zugang zur 2. Etage und dem Dach geben


Dach Änderungen:

- Apothecary und Imports Dächer angehoben, um die Höhen der Record Store und der Comedy Club anzupassen

- Dachdetails von Dächern entfernt, die nicht sicher sind

- Dachdetails zu neuen gültigen Dächern hinzugefügt


Sonstiges:

- Kollision auf den Regalen im Armory und Warehouse geändert, um das Durchschießen zu verbessern

- Wandlandung vor der Nursery und dem Market durch eine elektrische Box ersetzt


Fehlerbehebungen:

- Fehlerhafte zerbrechliche Objekte außerhalb des unterirdischen Tunnels behoben

- Einige doppelte Modelle, Lichter und Geometrie entfernt

- Fehler behoben, bei dem das Hotelschild Billboards auf anderen Dächern ersetzte

- Fehler behoben, bei dem Dachdetails nicht auf die neue Höhe der Dächer ausgerichtet waren

- Fehler behoben, bei dem das feindliche Team in die Basis-Seitenpassagen eindringen konnte

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