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Dune Awakening - Häufig gestellte Fragen

1297787.jpgSeit der offiziellen Ankündigung von Dune: Awakening im August 2022 hat sich eine Vielzahl an Fragen aus der Community ergeben. Nachfolgend finden sich die wichtigsten und am häufigsten gestellten Fragen mit dem derzeit bekannten Informationsstand – zusammengetragen aus offiziellen Quellen, Interviews und Community-Beiträgen.


Inhalt

1. Entwicklung und Veröffentlichung
1.1 Wann erscheint das Spiel?
1.2 Gibt es eine Beta, und wie kann ich daran teilnehmen?
1.3 Welche Systemanforderungen gelten?
1.4 Wird DLSS unterstützt?
1.5 Kommt das Spiel auf Cloud-Gaming-Plattformen wie GeForce Now?
1.6 Gibt es Crossplay oder plattformübergreifenden Fortschritt?
1.7 Ist es kein MMO mehr?
1.8 Worin unterscheiden sich die Editionen?

2. Gameplay
2.1 Server
  2.1.1 Wird es private Server geben?
  2.1.2 Wie viele Spieler passen auf einen Server?
  2.1.3 Wird es Warteschlangen geben?
  2.1.4 Wird es Server für Australien/Ozeanien geben?
2.2 Kampf
  2.2.1 Gibt es richtungsbasierten Nahkampf?
  2.2.2 Gibt es Schilde wie im Film?
2.3 PvP
  2.3.1 Ist PvP verpflichtend?
  2.3.2 Wird es Basenraids geben?
  2.3.3 Gibt es vollständigen Loot-Verlust?
2.4 Spielwelt
  2.4.1 Welche Tierarten leben auf Arrakis?


1. Entwicklung und Veröffentlichung

Wann erscheint das Spiel?
Dune: Awakening erscheint am 10. Juni 2025 für PC. Die Versionen für Xbox Series X|S und PlayStation 5 folgen zu einem späteren Zeitpunkt. Bestimmte Editionen ermöglichen bis zu fünf Tage Vorabzugang, beginnend am 15. Mai 2025.

Gibt es eine Beta, und wie kann man teilnehmen?
Seit Dezember 2023 laufen geschlossene Beta-Tests unter NDA. Seit Mitte 2024 sind durchgehend Server online. Interessierte müssen sich auf der offiziellen Webseite zum Newsletter anmelden und eine zusätzliche Beta-Umfrage ausfüllen, um berücksichtigt zu werden.

Welche Systemanforderungen hat das Spiel?

Minimal:

  • Betriebssystem: Windows 10 (64 Bit) oder neuer

  • Prozessor: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200

  • RAM: 16 GB

  • Grafik: NVIDIA GTX 1060 (6 GB) / AMD Radeon 5600 XT

  • Speicherplatz: 60 GB

Empfohlen:

  • Prozessor: Intel i7-10700K / AMD Ryzen 5 2600X

  • Grafik: NVIDIA RTX 3070 (8 GB) / AMD Radeon 6700 XT (12 GB)

  • Speicherplatz: 75 GB

Zudem kann ein offizielles Tool mit Charaktereditor und Benchmark heruntergeladen werden. Erste Tests zeigen: Selbst ein Steam Deck OLED (1TB) schafft auf Standardgrafikeinstellungen rund 60 FPS.

Unterstützt das Spiel DLSS?
Ja, DLSS ist implementiert und verbessert nachweislich die Performance.

Kommt das Spiel auf Cloud-Gaming-Plattformen?
Bisher wurde kein offizieller Cloud-Gaming-Support angekündigt. Es gibt jedoch Hinweise, dass das Spiel für GeForce Now vorgemerkt wurde – eine Garantie auf Integration gibt es aber nicht.

Wird es Crossplay oder Fortschritt zwischen PC und Konsole geben?
Der Fokus liegt zunächst auf dem PC-Launch. Crossplay ist nicht bestätigt, jedoch grundsätzlich geplant – abhängig von den Plattformbetreibern.

Ist das Spiel kein MMO mehr?
Funcom hat den Begriff „MMO“ aus der Vermarktung entfernt, um Missverständnissen vorzubeugen. Viele assoziierten damit ein klassisches MMORPG à la World of Warcraft. Die neue Beschreibung lautet: „Survival-Multiplayer im großem Maßstab“. Der Umfang des Spiels bleibt unverändert.

Worin unterscheiden sich die Editionen?
Eine detaillierte Übersicht der Editionen findet sich auf der offiziellen Seite.


2. Gameplay

2.1 Server

Wird es private Server geben?
Aktuell prüft Funcom die Möglichkeit, instanzierte Bereiche wie das Hagga-Becken zur Miete anzubieten. Selbst gehostete Server sind aufgrund der komplexen Architektur nicht vorgesehen – auch, um Cheating zu erschweren.

Wie viele Spieler pro Server?
Das Spiel besteht aus mehreren miteinander verbundenen Karten:

  • Tiefwüste: Bis zu 900 Spieler durch 9 zusammenhängende Server á 100 Spieler.

  • Hagga-Becken: Aktuell mindestens 40 Spieler pro Instanz – mit Optimierung könnten es mehr werden.

Wird es Warteschlangen geben?
Ja. Ist z. B. das eigene Heimareal voll belegt, wird eine Warteschlange aktiviert.

Wird es Ozeanien-Server geben?
Ja, Australien/Ozeanien-Server (Sydney) sind zum Start verfügbar.

2.2 Kampf

Gibt es richtungsbasierten Nahkampf?
Nein. Diese Idee war zeitweise beliebt, wurde jedoch verworfen – und entwickelte sich sogar zu einem Meme in der Community.

Gibt es Schilde wie im Film?
Ja. Holtzman-Schilde blockieren schnelle Projektile oder Angriffe, lassen jedoch langsame durch. Bei zu viel Schaden deaktivieren sie sich temporär, regenerieren sich später aber wieder. Sie benötigen Energie.

2.3 PvP

Ist PvP verpflichtend?
Nein. PvP ist nur in bestimmten Zonen aktiv. Die meisten Gebiete – vor allem im Hagga-Becken – sind PvE. PvP-Zonen wie die Tiefwüste bieten jedoch bessere Belohnungen. Das PvP-System basiert auf Risiko und Belohnung.

Wird es Basenraids geben?
Direkte Raids werden vermieden. PvP soll sich auf Ressourcen konzentrieren. Ungewartete Schilde oder Sandstürme in PvP-Zonen können Basen dennoch angreifbar machen. Diese Zeitfenster sollen jedoch fair geplant sein.

Gibt es vollständigen Loot-Verlust?
Normalerweise nicht. Beim Tod verliert man Gewürz, Geld und einige Ressourcen. In PvE-Gebieten kann nur der eigene Loot geborgen werden, in PvP-Zonen auch von anderen. Wird man vom Sandwurm gefressen, verliert man alles. Über das Landsraad-System kann PvP-Loot temporär erweitert werden.

2.4 Die Spielwelt

Welche Tierarten gibt es auf Arrakis?
Neben den ikonischen Sandwürmern wird es auch Muad’dib (Wüstenspringmaus), Kulons (Esel), Fledermäuse, Vögel und Sandforellen geben. Feindliche Kreaturen (außer Sandwürmer) sind nicht geplant – keine Laza-Tiger also.

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