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Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic - Prolog – Willkommen im Kostümanwesen

Bereit für deinen höllischen Einstieg in Five Nights at Freddy’s: Secret of the Mimic? In diesem Prolog betreten wir erstmals Murray’s Kostümanwesen, begegnen den ersten Mechaniken und bereiten uns auf die Begegnung mit dem titelgebenden Mimic vor. Dieser Guide liefert dir alle Hinweise, Tipps und Tricks, um sicher durch den Einstieg des Spiels zu kommen, erste Rätsel zu lösen und die grundlegenden Werkzeuge zu verstehen, die dich durch das gesamte Abenteuer begleiten werden.
Ankunft bei Murray’s Kostümanwesen
Zu Beginn des Spiels sehen wir eine Zwischensequenz, in der der Protagonist Arnold einen neuen Auftrag erhält – von einem überaus motivierten Dispatcher. Ziel ist es, ein mysteriöses Projekt aufzuspüren, an dem Edwin Murray, ein Vertragsentwickler für Freddy Fazbear's Pizza, zuletzt gearbeitet hat. Dieser ist jedoch plötzlich verschwunden.
Nach der Einleitung befindest du dich im Laderaum von Arnolds Transporter. Direkt links siehst du einen Koffer mit einem wichtigen Gerät, das du im weiteren Spielverlauf regelmäßig benötigen wirst: den Data Diver.
Schnapp dir das beige Gerät mit der „Greifen“-Anzeige darüber. Anschließend schaue auf die rechte Seite des Transporters, wo sich der Türgriff befindet – ebenfalls mit Greif-Symbol markiert. Um interaktive Objekte wie diesen Griff zu nutzen, musst du den Greifen-Knopf gedrückt halten und Arnolds Hand mithilfe der Maus oder des rechten Analogsticks in die gewünschte Richtung bewegen. In diesem Fall also nach unten, um die Tür zu öffnen.
Tritt nun nach draußen. Direkt vor dir befindet sich der Eingang zum Anwesen. Drücke den roten Knopf links neben der Tür. Murray meldet sich über eine Lautsprecheransage und teilt mit, dass das Anwesen derzeit geschlossen sei. Eine alternative Route sei jedoch seitlich zugänglich.
Zugang über die Seitenpforte
Gehe nach rechts und halte auf das große Gittertor neben dem Schild mit einem violetten Maskottchen zu. Dort siehst du einen Riegel mit Bolzen. Ziehe den Bolzen nach oben und dann nach rechts, um das Tor zu öffnen.
Nun gelangst du auf eine Baustelle mit einem provisorischen Spielbereich. Halte dich links hinten, wo du ein von einem flackernden Licht erhelltes Gerüst siehst. Folge diesem Weg und krieche durch den Schutttunnel am Ende.
Dieser Tunnel führt dich zu einem erhöhten Gang, der schließlich in einem umzäunten Bereich endet. Links von dir siehst du den Seiteneingang des Gebäudes. Krieche durch das Loch im Zaun, öffne die Tür – und betrete das Innere des Kostümanwesens.
Murrays Produktpräsentation
Im Inneren schließen sich die Türen hinter dir. Eine neue Ansage von Edwin Murray ertönt. Da du durch den Seiteneingang gekommen bist, wird nun angenommen, du seist ein potenzieller Kunde, der sich für die Produkte interessiert. Prompt beginnt eine automatische Produktvorführung.
Betritt nun den Theatersaal und stelle dich auf das große Sonnenuhr-Symbol in der Mitte. Ein Musikstück beginnt, vorgetragen von Murrays Animatronik-Kreationen – inklusive eines Tintenfischs am Schlagzeug. Doch der Auftritt endet abrupt mit einem Stromausfall. Du sitzt fest.
Der Weg zur ersten Tür
Sobald du die Kontrolle wieder hast, gehe die Treppe geradeaus hinauf. Die Fahrstuhltüren wirken zwar offen, lassen sich aber nicht betreten. Nimm den Weg nach links auf die Bühne, wo der Tintenfisch stand. Rechts neben ihm findest du eine Kurbel – benutze sie, um den Animatronik-Tintenfisch von der Bühne zu bewegen.
Folge dem freigelegten Weg die Treppe hinunter bis zur verriegelten Tür. Jetzt kommt der Data Diver zum Einsatz: Links neben der Tür findest du ein Sicherheitsschloss mit einem Quadrat-Symbol – das steht für die niedrigste Sicherheitsstufe: Basisfreigabe. Diese besitzt du automatisch.
Stecke den Data Diver in das Schloss und drehe ihn nach links, um die Tür zu entriegeln.
Erste Hindernisse und nächstes Ziel
Hinter der Tür kommst du in einen Korridor mit mehreren von Murrays Erfindungen. Wenn du dich nach links wendest, wirst du feststellen, dass der Weg zum Stromgenerator durch eine Tür mit einer höheren Sicherheitsstufe blockiert ist – Sicherheitsfreigabe ist erforderlich.
Damit du diese Tür öffnen kannst, musst du im nächsten Abschnitt das Managerbüro erreichen – doch das ist ein eigenes Kapitel für sich.
Nächster Schritt: Das Büro des Managers finden und die Sicherheitsfreigabe erlangen.
Bleib dran, um herauszufinden, wie du dich gegen die Gefahren im Kostümanwesen behauptest und tiefer in das düstere Geheimnis des Mimic eintauchst.

