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Kapitel 4 – Wütender Zorn: Komplettlösung

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In Kapitel 4 von „Wütender Zorn“ müssen Hazel und Catfish einen riesigen Alligator namens „Zwei-Zehn-Tom“ besiegen, der in den nahegelegenen Gewässern sein Unwesen treibt. Diese Komplettlösung zeigt dir, wo du alle Sammelobjekte finden kannst und wie du dich erfolgreich durch das Kapitel kämpfst.

In Kapitel 4 gibt es drei Lesestücke, ein Gesundheits-Filament und 110 Floofs zu sammeln.

Kapitel 4 – Wütender Zorn: Erste Schritte

Das vierte Märchenbuch wird automatisch zu deiner Sammlung hinzugefügt, wenn du Kapitel 4 startest. Du kannst es jederzeit auswählen, um die Szene noch einmal anzusehen und das Kapitel zu wiederholen.

Das Märchenbuch „Wütender Zorn“

Catfish setzt dich am Land ab, damit du dich um Zwei-Zehn-Tom kümmern kannst – einen großen Alligator, der in den Gewässern lauert. Gehe die Treppen hinauf und folge dem Faden, bis du eine Echo-Plattform erreichst.

Drehe dich nach links und benutze das Echo dort. Achte auf die Vorsprünge, die dir helfen, die Floofs zu erreichen, die oben auf dich warten. So sammelst du mindestens 85 Floofs, was dir genug Floofs für ein Upgrade von Strand Schieben oder Strand Ziehen verschafft.

Neue Fähigkeiten freischalten

Setze deinen Weg fort, um die Greiftechnik zu erlernen. Nutze LT auf dem Controller oder E auf der Tastatur, um dich an Greifpunkten mit Hazel’s Weber-Magie entlang zu schwingen. Oft musst du nach dem Greifen einen Doppelsprung und das Gleiten einsetzen, um große Distanzen zu überwinden.

Verwende diese neue Fähigkeit, um die große Lücke zu überbrücken, indem du dich von einem Punkt zum nächsten schwingst. Drehe dich nach links, sobald du auf der anderen Seite angekommen bist, um einen weiteren Greifpunkt zu finden, der zu mehr Floofs am Wasser führt.

Floofs sammeln und Lesestücke finden

Auf dem Hauptweg kannst du noch mehr Floofs finden, wenn du von der Leitlinie nach links oder rechts abzweigst. Links führt ein Greifweg zu einem Punkt mit 10 Floofs, während du rechts zerbrechliche Äste findest, die fünf Floofs verbergen.

Kehrt zum Hauptweg zurück, wo eine Kampfarena auf dich wartet. Du wirst gegen zwei Werfer-Haints, ein Nest und einen Verwüster kämpfen. Zuerst erscheinen das Nest und ein Werfer, aber der Verwüster und der zweite Werfer tauchen auf, nachdem einer der Gegner besiegt wurde.

Verborgene Bereiche und Lesestücke

Nachdem du die Haints besiegt hast, drehe dich nach links an dem Schild „Privatbesitz“ auf dem Hauptweg und schiebe die Äste beiseite. In diesem verborgenen Bereich findest du Floofs und zwei Lesestücke in verschiedene Richtungen.

Der Weg nach links führt dich zu Greifpunkten, die dich zu mehr Floofs und dem Lesestück „Einkaufszettel“ auf einem Steg hinter einem Haus führen. Im Haus findest du Floofs neben dem Lesestück „Entspann dich, Kumpel“ auf dem Bett.

Gefährliche Umgebungen

Nachdem du das Lesestück gefunden hast, stößt du auf gefährliche explosive Pilze. Diese beginnen zu vibrieren, wenn du dich ihnen näherst, und du kannst sie sicher mit Strand Schieben beseitigen.

Überquere das Wasser mithilfe der Greifpunkte, sammel Steine auf einer kleinen Insel und verwende sie, um die Pilze auf dem Metallblech vor dir zu detonieren, sodass der Weg frei wird.

Sobald die Pilze beseitigt sind, kannst du die Vorsprünge auf der anderen Seite des Wassers erreichen und mit dem dort wartenden Erinnerungsobjekt interagieren.

Geheime Bereiche und Floofs

Untersuche den Bereich vor der Kirche nach der Cutscene. Anstatt zur Kirche zu gehen, drehe dich nach links in den Friedhof, wo du ein Metallblech zwischen zwei Autos umdrehen kannst.

Es gibt auch ein Lesestück in einem kleinen, toten Baum an der hinteren Ecke des Friedhofs, das den Titel „Bauer’s – Herrentag“ trägt. Es befindet sich auf der rechten Seite des Weges, der zur Kirche führt.

Kampf und weitere Sammelobjekte

Der Hauptweg führt dich zu einer optionalen Kampfarena hinter einigen explosiven Pilzen, wo du gegen drei Verwüster und zwei Werfer kämpfst. Das Besiegen dieser Haints sollte dir genug Floofs geben, um das letzte verfügbare Upgrade zu kaufen.

Der letzte Abschnitt: Die Kirche

Kehre zur Stelle im Friedhof zurück, an der du den toten Baum gefunden hast, und gehe auf den sonnigen Pfad links, um ein weiteres Metallblech zu finden.

Umgehe die Kirche und ignoriere den Echo-Wagen, den du auf dem Weg siehst. Du brauchst ihn, um oben auf die Kirche zu gelangen und die Glocke zu läuten, aber es gibt noch ein paar Floofs und ein Gesundheits-Filament, die du einsammeln kannst, bevor du weitergehst.

Hinter der Kirche findest du eine Reihe von Greifpunkten, die dich zu Floofs am Wasser führen. Dort gibt es auch ein letztes Metallblech zu umdrehen. Nutze die Greifpunkte, um hinabzuschweben und die letzten Floofs in diesem Kapitel zu sammeln.

Geheimes Höhlenversteck und Gesundheits-Filament

Wenn du unten angekommen bist, drehe dich wieder zur Kirche und benutze die schwimmenden Trümmer im Wasser und die Greifpunkte, um eine geheime Höhle unter der Kirche zu erreichen. Das Gesundheits-Filament befindet sich in der Höhle, direkt unter der Kirche. Dies ist erst dein zweites Gesundheits-Filament, weshalb du erst nach dem Sammeln des dritten eine Lebensverbesserung erhältst.

Kapitelabschluss

Gehe zurück zur Kirche und zum Echo-Wagen auf der linken Seite. Mache ihn fest und benutze Strand Schieben/ziehen, um ihn auf die Rückseite der Kirche zu bewegen.

Sobald du im Inneren der Kirche bist, zerstöre die Bretter vor dir und klettere hinauf, um die Glocke zu läuten und eine Szene auszulösen, die das Kapitel beendet.

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