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Atomfall: Erfolge und Trophäen

Erkundungs-Erfolge / Trophäen
Diese Auszeichnungen erhältst du, wenn du verborgene Schätze und Sammlerstücke in der Quarantänezone findest, darunter notwendige Upgrades für dein Abenteuer.
| Auszeichnung | Anforderung | Tipp(s) |
|---|---|---|
| Detektorist | Besorge den Metalldetektor. | Er kann bei Reg Stansfield gekauft oder geplündert werden. |
| Wo Dreck ist, ist Gold | Finde 10 Verstecke mit dem Metalldetektor. | Der Metalldetektor piept, wenn ein Versteck in der Nähe ist, auch wenn er nicht ausgerüstet ist. |
| Lunchpaket | Finde 5 Lunchboxen mit dem Metalldetektor. | Siehe unseren Lunchboxen-Standort-Leitfaden für Koordinaten. |
| Polarität umkehren | Besorge den Signalumrichter. | Er kann entweder im Skethermoor-Gefängnis oder in der Protokoll-Feldstation gefunden werden. |
| Einbrecher | Öffne 5 Türen mit dem Signalumrichter. | Der Verteilerkasten muss speziell das Schloss einer Tür aktivieren, damit es für diese Auszeichnung zählt. |
| Teestunde | Nutze Tee, Kuchen und Cornish Pasty. | Kuchen und Pasteten können bei Iris in der Bäckerei von Wyndham Village gekauft werden. Alle drei Items gibt es auch im Druiden-Schloss. |
| Kumpelpreise | Sprich mit fünf verschiedenen Händlern. | Siehe unseren Handelsleitfaden für die Standorte aller Händler. |
| Wir wollen Informationen | Finde 50 Notizen. | Notizen findest du überall, vor allem in Bunkern, Ruinen und im Interchange. |
| Sammler | Finde 10 Comic-Hefte. | Suche in zerstörten Zivilgebäuden und Bunkern in der gesamten Zone. |
| Gartenzwerg-Feind | Zerstöre 10 Gartenzwerge. | Alle Gartenzwerge sind im Dorf Wyndham zu finden. Achte darauf, nicht von Soldaten oder Dorfbewohnern beobachtet zu werden, wenn du sie zerstörst. |
| Selbstgemacht | Lerne 10 Herstellungsrezepte. | Siehe unseren Handwerksleitfaden für alle Rezept-Standorte. |
| Repariere und verbessere | Upgrade eine Waffe auf makellose Stufe. | Siehe unseren Feuerwaffen-Upgrade-Leitfaden. |
| Nachschlagen | Lerne 12 verschiedene Fertigkeiten. | Trainingsstimulanzien findest du vor allem in Bunkern. Du kannst die Auszeichnung auch ohne Handbücher erhalten, indem du alle Startfertigkeiten lernst. |
| Radiophonie | Finde 5 Audiologs. | Audiologs befinden sich hauptsächlich in den tieferen Bereichen des Interchange, wie der Medizinabteilung. |
Kampf-Erfolge / Trophäen
Diese Auszeichnungen erhältst du für besondere Tricks und Leistungen im Kampf. Viele davon sind gefährlich, daher solltest du dein Spiel speichern, bevor du sie versuchst.
| Auszeichnung | Anforderung | Tipp(s) |
|---|---|---|
| Abgeschaltet | Schalte einen Roboter durch Entfernen der Batterie aus. | Verschiedene Robotertypen erfordern unterschiedliche Taktiken, um sie zu überhitzen. |
| Batterien nicht enthalten | Schalte einen Roboter durch Einsetzen einer Batterie wieder ein. | Du kannst dies bei jedem ausgeschalteten Roboter tun, solange du eine Atom-Batterie hast. Der Roboter greift dich jedoch wieder an. |
| Schrott | Zerstöre einen Roboter vollständig. | Schieße auf die Batterie des Roboters, während er Hitze ablässt, anstatt sie zu entnehmen. Dies verursacht eine riesige Explosion. |
| Wurfschnell | Erziele 10 Kills mit geworfenen Nahkampfwaffen. | Verbessere den Schaden deiner Wurfwaffen mit Fertigkeiten und halte immer ein Messer bereit, um überraschte Gegner zu erledigen. |
| Auf frischer Tat ertappt | Lass einen Gegner einen brennenden Molotow fallen. | Achte darauf, einen Gegner zu erschießen, wenn er die Lunte anzündet. Vor allem Gesetzlose in Slatten Dale tragen oft Molotow-Cocktails. |
| Großer Schlag | Besiege 5 Gegner mit einer einzigen Explosion. | Wirf eine Granate in eine Gruppe von Feinden oder locke eine große Gruppe zu dir und wirf eine Bombe, wenn sie sich versammelt haben. |
| Sechs auf einen Streich | Schlage die Granate eines Feindes mit einem Cricket-Schläger weg. | Der Schläger braucht eine Weile zum Ausholen. Solange du die Granate triffst, bevor sie explodiert, zählt es. |
| Zielscheibenübung | Töte 6 Feinde mit einem Mk.6-Revolver, ohne nachzuladen. | Verbessere den Revolver vollständig und lerne die Fertigkeit Waffenhandling für die bestmögliche Genauigkeit. Gehe auf Kopfschüsse. |
Story-Erfolge / Trophäen
Diese Auszeichnungen erhältst du für das Voranschreiten und den Abschluss der Hauptgeschichte. Es gibt mehrere Wege, um der Zone zu entkommen!
| Auszeichnung | Anforderung | Tipp(s) |
|---|---|---|
| Das Interchange | Schalte einen der Interchange-Eingänge frei. | Es gibt Eingänge in Slatten Dale, Wyndham Village, Casterfell Woods und Skethermoor. |
| Alpha | Aktiviere Datenlager Alpha. | Jede Datenlager benötigt eine Atom-Batterie, um mit Energie versorgt zu werden. |
| Bravo | Aktiviere Datenlager Bravo. | Auch hier benötigst du eine Atom-Batterie. |
| Charlie | Aktiviere Datenlager Charlie. | Molly und Billy haben Atom-Batterien im Angebot. |
| Delta | Aktiviere Datenlager Delta. | Du kannst auch Batterien von Robotern im unteren Bereich des Interchange nehmen, aber es ist gefährlich. |
| Oberon | Öffne den Weg zur Oberon-Stätte. | Nutze den Signalumrichter an den Verteilerkästen, um das Hauptterminal zu aktivieren, sobald alle Datenlager aktiv sind. |
| Schneller Abgang | Schließe das Spiel in unter 5 Stunden ab. | Beantworte den ersten Anruf, sammle Batterien und gehe direkt zum Interchange, um Oberon zu zerstören. |
| Nicht den Anruf erwartet | Schließe das Spiel ab, ohne einen Anruf anzunehmen. | Ignoriere das Klingeln der Telefone. |
| Die Stimme des Telefons | Erhalte das Ende der Stimme am Telefon. | Folge den Anweisungen der Stimme, ohne anderen Verbündeten zu helfen. |
| Notfall-Extraktion | Erhalte Joyce Tanners Ende. | Triff Joyce im Datenlager Charlie, nachdem du es aktiviert hast, und folge ihren Anweisungen. |
| Hintertür | Erhalte Doktor Garrows Ende. | Befreie Dr. Garrow aus dem Gefängnis von Skethermoor und folge ihren Anweisungen. Verrate sie nicht an Dr. Holder. |
| Eins mit dem Boden | Erhalte Mutter Jagos Ende. | Hole Mutter Jagos Buch und lege ihr Opfer in der Sprechhöhle ab. Gib das Wachstumsserum Oberon. |
| Operation Atomfall | Erhalte Captain Sims’ Ende. | Hilf Captain Sims, die Dorfbewohner zu kontrollieren, bis er dir genug vertraut, um dir sein Endspiel zu verraten. |
| Kerker | Erhalte Doktor Holders Ende. | Hilf Dr. Holder, die modifizierte Probe Eins zu entwickeln und freizusetzen. |

