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WoW Forever Beta-Update vom 24. September: Alle Klassen-Buffs, Neue Features und Patchnotes im Überblick

Blizzard hat ein umfangreiches Update für die Beta von World of Warcraft: Forever aufgespielt. Neben zahlreichen Fehlerbehebungen und Klassen-Anpassungen stehen vor allem der neue integrierte Abklingzeiten-Manager sowie eine stark erweiterte Controller-Unterstützung im Fokus. Wir haben alle Änderungen, Zahlen und Anpassungen Schritt für Schritt zusammengefasst. | Klassen-Balancing und Talent-Änderungen | Die Entwickler haben an etlichen Stellschrauben der Klassen gedreht. Das Zurücksetzen der Talente kostet im Beta-Test vorübergehend nur noch 1 Silberstück. Nach dem ersten Zurücksetzen steigt der Preis drastisch an, fällt aber nach einer Stunde wieder auf 1 Silber zurück. | Paladin | heiliger Stoß (Holy Strike): Der Waffenschaden pro Rang wurde durchweg angehoben. In der Heilig-Spezialisierung sinkt die Abklingzeit von 12 auf 10 Sekunden. Das Talent Verbesserter Heiligschlag wurde gestrichen, der Effekt ist nun direkt Basisbestandteil. Heilige Macht erhöht die kritische Trefferchance von Heiligschlag zusätzlich um 15 %. Heiliger Schiedsrichter steigert den Schaden von Heiligschlag um 20 % (vorher 10 %). | Zorn der Gerechtigket: Der Erhöhungswert der Heilig-Bedrohung sinkt auf 60 % (vorher 90 %). | Rache (Vengeance): Wird jetzt durch nicht-periodische kritische Treffer ausgelöst. Die maximalen Stapel wurden auf 3 gesenkt (vorher 5). | Zweihandwaffen-Spezialisierung: Schadensbonus auf 2/4/6 % reduziert (vorher 3/6/9 %). | Lichtwechsel (Twist of Light): Verringert zusätzlich die Manakosten eurer Siegel-Zauber um 20 %. | Weitere Details: Aura der Vergeltung skaliert nun mit Zaubermacht. Lichtblitz -Castanimationen, Z-Achsen-Probleme und vertikale Zieheffekte von Weihe sowie die Auslösechance von Echo der Gerechtigkeit wurden korrigiert. Der Tooltip von Wache des Lichts erklärt nun klarer, dass nur die Schadenskomponente Mana zurückgewinnt. | Rang von heiliger Stoß | Alter Waffenschaden | Neuer Waffenschaden | Rang 1 | 25 % | 25 % | Rang 2 | 25 % | 29 % | Rang 3 | 30 % | 32 % | Rang 4 | 30 % | 36 % | Rang 5 | 35 % | 39 % | Rang 6 | 35 % | 43 % | Rang 7 | 40 % | 46 % | Rang 8 | 40 % | 50 % | Druide | Kritische Treffer: Verjüngung , Gelassenheit und Wildwuchs können ab sofort kritisch treffen. | Zorn: Basis-Schaden um etwa 50 % erhöht. | Dornen: Skaliert dynamisch mit der Zaubermacht des Zaubernden. Fehlt der Zaubernde oder ist er zu weit entfernt, greifen die Basiswerte. | Wildheit (Feral): Zerfleddern (Mangle) heißt jetzt Urbiss (Primal Bite). Der charakteristische Debuff wurde entfernt. Alle Talente mit Bezug auf Zerfleddern verweisen nun auf Urbiss. Das Talent Urfurie heißt wieder Blutrausch (Blood Frenzy) und verwendet das originale Symbol. Ein Fehler mit Wilde Attacke (Katze) auf Verbündete wurde behoben. | Schamane | Elementar: Die Talente Elementarwut (Reihe 3) und Elementare Schnelligkeit (Reihe 6) haben die Plätze im Talentbaum getauscht. Der Basisschaden von Lavaeruption (Rang 1 und 2) liegt nun etwa 10 % über dem Schadenswert von Blitzschlag auf vergleichbarer Stufe. Die Ränge 3 und 4 von Blitzschlag verursachen verlässlich mehr Schaden als vorherige Ränge. | Totems: Totem der Flammenzunge besitzt keine Laufzeit mehr und wird beim erneuten Stellen sofort ersetzt. Es stapelt sich nicht mehr durch Mehrfachzauber, nicht mit der Flammenzunge-Waffenverzauberung und nicht mit dem Totem des Windfurus . Die Totems Beruhigende Winde , Windfuru und Anmut der Lüfte stapeln sich nicht mehr untereinander – selbst wenn sie von unterschiedlichen Schamanen in derselben Gruppe gestellt werden. | Verstärkung: Das Talent Wut des Sehers (Reihe 7) erhöht nicht mehr das Zaubertempo. | Wiederherstellung: Springflut (Riptide) kann nun kritisch treffen. | Jäger | Begleiter: Angriffsbonus von Furchterregendes Geheul um 40 % reduziert. Die Fähigkeit Schallwelle steht Fledermäusen zur Verfügung. Wildtier abrichten funktioniert nicht mehr bei Tieren, deren Stufe über der des Jägers liegt. | Treffsicherheit: Das Abwählen des Talents Einsamer Wolf führt nicht mehr zu einem fehlerhaften Schadensverlust von 4 % bei aktivem Begleiter. | Überleben: Zerfetzende Stöße kann kritisch treffen. Schreitertritt erhöht das Bewegungstempo für 3 Sekunden um 30 %. | Magier | Arkane Geschosse: Die Sichtlinie wird nur noch zu Beginn des Kanalisierens geprüft. Hinter Hindernisse laufende Ziele brechen die Geschosse nicht mehr ab. | Feuer: Die Stärkungseffekte von Feuerbrunst dauern nun 30 Sekunden (vorher 20 Sekunden) und Kampfhitze 20 Sekunden (vorher 15 Sekunden). Entzünden profitiert nicht mehr doppelt von prozentualen Schadensmodifikatoren. | Krieger | Waffen: Die Auslösechance von Blutrausch (Bloodthrill) steigt auf 4/8/12/16/20 % (vorher 2/4/6/8/10 %) und reagiert nur noch auf Nahkampfangriffe der Haupthand (inklusive Spalten und Heldenhafter Stoß ). Die Abklingzeit von Zerschmettern steigt auf 18 Sekunden (vorher 15 Sekunden); Verbessertes Zerschmettern verringert die Abklingzeit um 1,5 bzw. 3 Sekunden. | Schutz: Die Talente Bastei (Reihe 5) und Fokussierte Wut (Reihe 6) wurden im Talentbaum getauscht. | Rüstung zerreißen: Bedrohungswerte auf allen Rängen korrigiert und leicht über Angriffskraft skaliert. | Priester, Hexenmeister und Schurke | Priester: Erneuerung kann kritisch treffen. Machtwort: Schild überschreibt bestehende Schilde, solange das Ziel nicht unter Geschwächte Seele leidet. | Hexenmeister: Tooltip von Aderlass korrigiert (skaliert nur mit Willenskraft). Opferung des Leerwandlers skaliert mit 10 % der Zauberheilung. | Schurke: Kopfnuss markiert den Schurken für PvP, wenn das Ziel für PvP geflaggt ist. | Volksspezifische Anpassungen | Gnome: Die Fähigkeit Heureka gewährt auf allen Klassen 10 % Kostenreduktion für Mana-, Wut- oder Energie-Fähigkeiten. Notfallplan kann kritisch treffen. Verwirrender Blitz erhielt einen heilig wirkenden Zaubereffekt samt angepassten Sounds. | Menschen: Der visuelle Effekt von Überlebenswille entspricht nun dem von Magie bannen . | Nachtelfen: Sternensplitter erhält durch das Talent Zwielichtfokus Schutz vor Zauberunterbrechungen bei Treffern. | Untote: Dunkles Opfer bricht keine Kontrolleffekte mehr, die bei Schaden enden. Der Tooltip zeigt korrekt die Skalierung des gewonnenen Manas mit Willenskraft. | Tauren: Die Volksfähigkeit Kultivierung erfordert eine Spielerstufe für Kräuter (erforderliche Kräuterkunde-Stufe geteilt durch 5). Für Kräuter über Stufe 300 ist Spielerstufe 60 nötig. Berührung des Grabes bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nicht mehr bei Zaubern ohne Schadenskomponente (wie Taschendiebstahl oder Irreführung) aus. | Integrierter Abklingzeiten-Manager und Gamepad-Erweiterungen | Abklingzeiten-Manager (Cooldown Manager) | Blizzard führt ein internes Interface-Tool ein, mit dem wichtige Abklingzeiten und Buffs frei auf dem Bildschirm platziert werden können. Das Feature ist standardmäßig deaktiviert und lässt sich in den Einstellungen unter Optionen -> Spielablauf-Erweiterungen aktivieren. | Testbare Klassen: Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister. | Einschränkung: Zauberränge werden derzeit noch nicht unterstützt. | Controller-Unterstützung | Der Gamepad-Modus (Alpha) wurde um klassenspezifische Aufklappmenüs (Flyouts) für Gestaltwandlung (Druide), Begleitersteuerung (Jäger/Hexenmeister), Auren (Paladin) und Haltungen (Krieger) erweitert. Die Begleiterleiste ersetzt nicht mehr die untere Aktionsleiste. | Kompakte Aktionsleiste: Blendet nur die aktuell aktive Aktionsleiste ein. | Feste Gruppenzielführung: Weist den Tasten des Steuerkreuzes feste Gruppenmitglieder zu. | Modifikator-Tausch: Tauscht die Seiten für freundliche und feindliche Zielanvisierungen. | Aktionsseiten-Tausch: Vertauscht Steuerkreuz- und Aktionstasten bei Ziel-Modifikatoren. | Interface & Karten: Überarbeitete Tastenbelegungen für Karte und Questlog, Hover-Funktion für Kartenpunkte sowie Unterstützung für den Schlachtzugsrahmen-Manager. | Anpassungen an Gegenständen, Quests und Spielwelt | Zauberöle: Die Werte wurden auf die klassischen Era-Werte zurückgesetzt. Minderes Zauberöl gewährt 8 Zaubermacht, Geringes Zauberöl 16 Zaubermacht und Zauberöl 24 Zaubermacht. Überragendes Zauberöl bleibt unverändert. | Zauberstäbe: Schaden skaliert nicht mehr mit der Zaubermacht des Spielers. | Schusswaffen & Bögen: Verbrauchen wieder korrekt Munition. | Quest-Anpassungen | Wald von Elwynn: Murloc-Lager am Kristallsee und Kisten für Gestohlener Verzauberungsbedarf spawnen schneller. Mutter Zahn respawnt etwas langsamer und lässt nicht mehr garantiert ungewöhnliche (grüne) Gegenstände fallen. Narf Glanzfinder und Nimsy spawnen schneller. Die Kerzen in der Jasperschacht- und Fargodeep-Mine wurden entfernt. | Dun Morogh & Durotar: Der Schneeleopard-Pirscher (Dun Morogh) sowie der Begleit-NPC für In den Schatten verloren (Durotar) besitzen verkürzte Respawn-Zeiten. Das Gewehr für Verräterische Kälte lässt sich wieder plündern. | Teldrassil & Silberwald: Die geforderte Anzahl für Kopfgeld: Furbolgs der Cinderpalmen sinkt von 20 auf 15. Die Worgen im Pyrewood-Dorf respawnen schneller. | Mulgore & Unterstadt: Wasserkrüge für Eine bescheidene Aufgabe spawnen schneller. Die Quest Die Horde erkunden schließt beim Gespräch mit Lady Sylvanas Windrunner korrekt ab. | Zephras Isle & Silithus: Quests auf Zephras Isle wurden überarbeitet und Zielgutschriften korrigiert. Die Ankunft von Khonsu in Silithus wurde vorübergehend aus der Beta entfernt. | Allgemeine Bugfixes | Caster-Animationen: Zauberer stehen beim Zaubern nicht mehr stumm herum; Vorbereitungs-Animationen wurden repariert. | Lagerfeuer-Buff: Spieler können beim Schöpfen des Lagerfeuer-Buffs zaubern, Gegenstände herstellen oder Buffs verteilen. Der Buff greift auch im Sitzen, Liegen oder Knien. | Grafik & Performance: Ein Speicherleck (Memory Leak) wurde behoben. Ein Fehler bei der Beine-Darstellung von Huey Sunnydale sowie Darstellungsfehler auf Mac-Systemen wurden korrigiert. Die Helligkeit des Schlamms in den Kanälen von Unterstadt wurde angepasst. | Post: Ingame-Post ignoriert keine Nachnamen mehr. | Bekannte Probleme der aktuellen Testversion | Flüche und Plagen werden beim Zielwechsel nicht korrekt nachverfolgt. | Die Abklingzeit des Gesundheitssteins kann vom neuen Manager nicht erfasst werden. | Priester verfolgen standardmäßig alle Zauber. | Arkaner Schlag, Begleiter-Abklingzeiten und Waffenverzauberungen (wie Windfurus oder Schurkengifte) lassen sich noch nicht nachverfolgen. | Das Erstellen oder Ändern einer Gruppe kann Spieler in eine andere Welt-Instanz versetzen. | Die Minimap in Sturmwind weist Darstellungsprobleme auf. | Die persönliche Ressourcenanzeige zeigt keine Kombopunkte an. | Muss ich Gold bezahlen, wenn ich meine Talente in der Beta umstellen möchte? | Nein, das Umlernen kostet derzeit vorübergehend nur 1 Silberstück. Sollte der Preis nach mehrfachem Zurücksetzen ansteigen, sinkt er nach Ablauf einer Stunde automatisch wieder auf den Minimalwert von 1 Silber. | Warum machen Zauberstäbe plötzlich weniger Schaden? | Die Entwickler haben den Skalierungsfehler behoben, durch den Zauberstäbe fälschlicherweise von der Zaubermacht eurer Ausrüstung profitiert haben. Zauberstäbe verursachen nun wieder ausschließlich ihren gedruckten Grundschaden. | Wie aktiviere ich den neuen Abklingzeiten-Manager für meine Zauber? | Das Tool ist im Standardzustand deaktiviert. Ihr müsst es in den Spieleinstellungen unter dem Menüpunkt Optionen im Bereich Spielablauf-Erweiterungen manuell einschalten. | Der aktuelle Beta-Patch für WoW: Forever liefert ein solides Paket an Feinjustierungen. Besonders Tank-Paladine, Elementar-Schamanen und Schutz-Krieger profitieren spürbar von den verschobenen Rängen und optimierten Talentbäumen. Wer den Zorn-Buff beim Druiden oder den angehobenen Heiligschlag beim Paladin ausprobieren möchte, bekommt beim Leveln sofort ein flüssigeres Spielgefühl geboten. | Für Gelegenheitsspieler und Twink-Liebhaber ist der verringerte Umlern-Obolus von 1 Silber eine perfekte Gelegenheit, verschiedene Setups ohne finanzielle Hürden durchzutesten. Controller-Spieler sollten den Build definitiv antesten, da die neuen Flyout-Menüs die Bedienung komplexer Klassen deutlich erleichtern. | Ein rundes Update, das die richtigen Baustellen anpackt.
World of Warcraft: Forever: Das Vermächtnissystem erklärt

Accountweiter Fortschritt ohne pausenlosen Machtzuwachs sorgt in World of Warcraft: Forever für ein völlig neues Spielgefühl. Das Vermächtnissystem bietet spürbare Komfortboni für Hauptcharaktere und Zweitcharaktere (Twinks), erfordert aber eine gezielte Punkteverteilung. Dieser Guide zeigt Schritt für Schritt, wie ihr alle Herausforderungen abschließt und die 16 Talentpunkte ideal investiert. | Freischaltung und Grundprinzipien | Das Vermächtnissystem schaltet sich automatisch frei, sobald ihr euren ersten Vermächtnispunkt verdient. Für die meisten Spieler passiert das auf Stufe 25 mit dem ersten Charakter. Alternativ erhaltet ihr den ersten Punkt, wenn ihr 150 Punkte in einem primären Herstellungsberuf erreicht oder die gesamte Weltkarte aufdeckt. | Sobald die Freischaltung erfolgt ist, öffnet ihr das Menü über das Schild-Symbol in der Leiste oder mit der Standard-Taste Y . Alle verdienten Punkte gelten accountweit für euer gesamtes Battle.net -Konto. Einzige Ausnahme bildet der spätere Hardcore-Modus. | Vermächtnisherausforderungen: Alle Kategorien und Punkte | Insgesamt gibt es zum Start 65 Vermächtnisherausforderungen, aufgeteilt auf sechs Kategorien. Jede erfüllte Aufgabe belohnt euch mit genau einem Vermächtnispunkt. | Kategorie | Punkte | Anforderungen | Klassen | 27 | Stufe 25, 45 und 60 mit jeder der verfügbaren Klassen erreichen. | Berufsfertigkeiten | 18 | Stufe 150, 225 und 300 in jedem Herstellungsberuf (ohne Sammelberufe) erreichen. | Spieler gegen Spieler (PvP) | 12 | PvP-Ränge 3, 7, 10, 13 und 14 erreichen (5 Pk.). | Ehrfürchtigen Ruf bei allen Schlachtfeld-Fraktionen erlangen (4 Pk.). | Quests der Wochen 4, 7 und 10 der PvP-Saisonreise „Feld der Ehre“ abschließen (3 Pk.). | Abenteuer | 2 | Die gesamte Weltkarte mit einem einzigen Charakter aufdecken (1 Pk.). | Dungeon-Questreihe von Lord Valthalak komplett abschließen (1 Pk.). | Dungeons | 3 | Endboss aller Dungeons der Stufen 15–25 besiegen (1 Pk.). | Endboss aller Dungeons der Stufen 26–45 besiegen (1 Pk.). | Endboss aller Dungeons der Stufen 46–60 besiegen (1 Pk.). | Schlachtzüge | 3 | Onyxia besiegen (1 Pk.). | Alle 13 Bossbegegnungen im Hyjalgipfel siegreich beenden (1 Pk.). | Alle 8 Bosse im Tiefengrabhügel besiegen (1 Pk.). | Die drei Talentbäume im Detail | Jeder Charakter auf eurem Account greift auf den gemeinsamen Punktepool zu, kann diese Punkte jedoch völlig individuell verteilen. Das Punktelimit liegt zum Verkaufsstart bei 16 ausgebenen Punkten pro Charakter . | Niemand muss gezwungenermäßig Twinks hochspielen, um dieses Limit zu erreichen. Ein einzelner Hauptcharakter kann bereits bis zu 29 Punkte eigenständig erarbeiten (3 über Stufenaufstiege, 6 über Berufe, 12 im PvP, 2 über Abenteuer, 6 über Instanzen und Schlachtzüge). | Berufe | Überstunden machen: Erhöht die Chance auf Skillpunkte bei allen Berufsaktivitäten und beim Schlossknacken. | Reiche Ernte: Lässt euch beim Bergbau, Kräutersammeln und Kürschnern zusätzliche seltene Rohstoffe finden. | Feilschen: Senkt die Goldkosten beim Kauf von Gegenständen bei NPCs. | Leistungszulage: Gewährt eine Chance auf zusätzliches Händlerwohlwollen bei den Fraktionen Handelskommission von Azeroth sowie Versorgung und Logistik Durotar . | Meisterkoch: Chance, beim Kochen zusätzliche Gerichte herzustellen. | Ködermeister: Chance, beim Angeln Extra-Fische an Land zu ziehen. | Konzentriertes Lernen: Täglicher Cooldown (Abklingzeit) für schnelleren Berufsaufstieg oder kostenlose Elementaressenzen bei Skill 300. | Abenteuer | Gut ausgeruht: Erhöht das Maximum des Erholungsbonus (Rested XP) und lässt ihn schneller ansteigen. | Nervenkitzel des Abenteuers: Regeneriert nach Abschuss eines Gegners, der Erfahrung bringt, eine kleine Menge Gesundheit und Mana. | Aufmerksamkeit: Erhöht die Verstohlenheitsaufdeckung außerhalb von Schlachtfeldern. | Feldkompendium: Verkürzt die einstündige Abklingzeit für das Aufstellen von Lagergegenständen. | Feldmedizin: Verringert die Dauer des Debuffs „Kürzlich bandagiert“. In Dungeons, Raids und BGs deaktiviert. | Talentiert: Schaltet Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher als gewohnt frei. | Vielflieger: Verbilligt Flugrouten und erhöht das Flugtempo der Taxiroute. | Einfallsreichtum | Feinschmecker: Verlängert die Dauer von Stärkungseffekten (Buffs) durch Nahrung. | Schneller als der Tod: Lässt tote Spieler als Geist schneller laufen und entfernt die Manakosten für Gruppen- und Raidbuffs. Das beschleunigt den Neuaufbau nach einem Wipe spürbar. | Verstärken: Verringert den Haltbarkeitsverlust der Ausrüstung beim Ableben. | Große Ehre: Erhöht die Ausbeute an Ehrepunkten im PvP. | Permanenz: Verlängert die Haltedauer von Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagerbuffs. | Diplomat: Erhöht jeglichen Rufgewinn. | Reagenzienwirtschaft: Klassenfähigkeiten verbrauchen keine gekauften Reagenzien (wie Kerzen oder Feenstaub) mehr. Lagergegenstände der Stufe 1 kosten keine Herstellungsmaterialien. | Kosmetische Belohnungen und Hardcore-Sonderregeln | Neben den Talentbäumen schaltet der accountweite Punktestand kosmetische Boni frei: | Nachbildung: Luftgewehr von Eisenschmiede: Spielzeug für Duelle mit anderen Spielern samt Betäubungseffekt und Trefferanzeige. | Spektralbärenjunges: Exklusiver Begleiter, angelehnt an den Zwergenjäger aus dem Original-Cinematic. | Spektralbären-Wappenrock: Accountweiter kosmetischer Wappenrock. | Zügel des Spektralbären: Exklusives spektrales Reittier. | Besonderheiten für Hardcore-Spieler | Der Hardcore-Modus startet verzögert. Normale Errungenschaften werden nicht auf Hardcore-Charaktere übertragen. Wer dagegen im Hardcore-Modus eine Vermächtnisherausforderung abschließt, schaltet diese direkt für den gesamten Account und alle Realm-Typen frei. Da PvP auf Hardcore-Servern kaum umsetzbar ist, erscheinen zum Start des Hardcore-Modus 12 eigene, spezifische Herausforderungen als Ersatz. | Muss ich zwingend mehrere Charaktere erstellen, um das Punkte-Limit zu erreichen? | Nein. Ein einzelner Charakter kann bis zu 29 Vermächtnispunkt-Herausforderungen abschließen. Da das Limit pro Charakter bei 16 auszugebenden Punkten liegt, reicht euer Hauptcharakter vollkommen aus, um das Maximum im Talentbaum auszuschöpfen. | Verliere ich ausgegebene Vermächtnispunkte, wenn ich einen neuen Charakter erstelle? | Nein. Die Punkte werden accountweit gesammelt. Jeder Charakter auf eurem Konto greift auf den vollen Pool zu und kann seine 16 Punkte völlig unabhängig von euren anderen Figuren investieren. | Funktionieren die Boni aus dem Abenteuer-Baum auch in Schlachtzügen? | Einige Talente sind in Instanzen deaktiviert. Die verkürzte Bandagen-Sperre von „Feldmedizin“ oder die erhöhte Verstohlenheitsaufdeckung durch „Aufmerksamkeit“ greifen ausschließlich in der offenen Welt, nicht aber in Dungeons, Raids oder PvP-Schlachtfeldern. | Zeiteinsatz gegen Nutzen: Brauchen Solo-Spieler und Gelegenheitsspieler dieses System? | Das Vermächtnissystem ist eine gelungene Mechanik für WoW: Forever, da es auf direkte Machtsteigerung wie zusätzliche Attributswerte oder stärkere Waffen verzichtet. Niemand wird gezwungen, alle 65 Herausforderungen abzuarbeiten, um im aktuellen Endcontent mitspielen zu können. | Für Gelegenheitsspieler und Solo-Abenteurer bieten die Boni im Abenteuer- und Einfallsreichtum-Baum gigantischen Spielkomfort. Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher einzusetzen („Talentiert“), kostenlos zu buffen oder Reagenzien einzusparen, nimmt spürbaren Druck aus der Levelphase. Wer gerne sammelt, holt sich über den Hauptcharakter mühelos das Spektralbären-Reittier. | Hardcore-Grinder und Twink-Liebhaber bekommen eine langfristige Beschäftigungstherapie ohne Zwang. Das Limit von 16 Punkten sorgt dafür, dass die Schere zwischen Spielern mit viel und wenig Freizeit nicht zu weit auseinandergeht. Ein durchdachtes System mit hohem Nutzwert bei geringem Frustpotenzial.
ARC Raiders: Alle Infos und Inhalte zum Frozen Trail Update

Das große Frozen Trail Update für ARC Raiders steht vor der Tür und bringt ab dem 8. Oktober 2026 frische Inhalte, Ausrüstung und Mechaniken in den Rust Belt. Dieser Guide zeigt euch übersichtlich alle Neuerungen rund um die neue Map, Gegner und Upgrades. | Vorbereitung und neue Basis: Der Pendola Pass und das Outpost | Celeste und Shani haben das Signal nach Pendola Pass trianguliert, einem alten italienischen Exodus-Transportzentrum. Euch erwarten eisige Temperaturen, eine verlassene Supermarkt-Ruine, ein lebloser Stadtplatz, ein Observatorium und ein vergrabenes Zugdepot. Das Hauptziel vor Ort ist ein gefallener Emperor, der seltene Technologie birgt. Allerdings müsst ihr mit unberechenbaren ARC-Reaktionen und brutalen Froststürmen rechnen. | Als neue Operationsbasis dient das Outpost (Außenposten), das ihr mit Modulen und Möbeln ausstattet. An der Forschungs-Workstation (Research Workstation) greift ihr auf höhere Stufen der Waffenanpassung zu. | Neue Gegner und die Fregatte (Frigate) | Der gefallene Emperor lockt das bisher größte Schiff der ARC an: die Fregatte (Frigate). Hier erwarten euch knallharte Gefechte auf engstem Raum, bei denen ihr euch mit anderen Raidern arrangieren oder sie aus dem Weg räumen müsst. | Gegnertyp | Beschreibung und Taktik | Bully | Eine maschinell gesteuerte, aggressive Bestie im Sturmlauf. Nutzt Deckung, timt eure Reaktionen und landet präzise Treffer. | Skulker | Lauert opportunistisch am Rand des Sichtfelds, greift überraschend an und zieht sich bei Ablenkung sofort wieder zurück. | Hydra | Eine dreiteilige, autonome Geschütztürm-Einheit auf der Fregatte. Erfordert Teamwork, um Aufmerksamkeit abzulenken und schnell zuzuschlagen. | Arsenal, Gadgets und Endgame-Modifikationen | Das Update krempelt das späte Spiel durch die sogenannten Amplified Weapons (Verstärkte Waffen) völlig um. Mit einer voll ausgebauten Forschungs-Workstation schaltet ihr eine fünfte Qualitätsstufe frei. Damit verändern sich 15 Waffen grundlegend durch verzweigte Fähigkeiten. So wird die Burletta vollautomatisch, die Renegade erhält ein Zielfernrohr und die Rattler schießt Brandgeschosse mit 64er-Magazin. | Neue Waffen und Gadgets erweitern eure taktischen Möglichkeiten im Gefecht: | Stiletto: Ein leichtes Sturmgewehr für die frühe Spielphase, das auf Distanz präzise Treffer belohnt. | Bantam: Ein schwerer Revolver im Stile einer Stupsnase für verheerende Hüftschüsse. | Grappling Hook (Greifhaken): Ermöglicht das Klettern an schwer erreichbare Orte, Abseilen und Schwingen über Abgründe. | Tether Launcher: Verbindet zwei Punkte mit einem Draht, fixiert Gegner oder zieht Raider in Richtung von ARC-Einheiten. | Yank Grenade (Fanggranate): Zieht nahe Ziele mit brachialer Kraft heran, ideal um fliegende ARC-Einheiten zu Boden zu reißen. | Kamera: Gadget mit Zoom, Blende, Fokus-Steuerung und Selfie-Modus zum Speichern von Bildern im Codex. | Instrumente: Mundharmonika und Banjo (letzteres über das Collector Set DLC) bringen Südstaaten-Flair in den Rust Belt. | Weapon Stencils: Farbliche Individualisierung für Waffen, die von erbeutenden Spielern allerdings übernommen werden kann. | Belohnungen und Fortschritt | Das neue Reward Pass System ersetzt die bisherigen Raider Decks: | Free Pass: Bietet durch Feats freischaltbare Belohnungen wie 200 Raider-Token, fünf Outfits, Gameplay-Items und 20 Kosmetika (Möbel, Talismane, Emotes). | Premium Pass: Beinhaltet Outfits in Premium-Farbvarianten, exklusive Waffen-Stencils, Frisuren und 1.150 Raider-Token. | Legacy Pass: Kostenlos für alle Spieler, führt den Fortschritt aller bisherigen Raider Decks zusammen. | Collector Set DLC: Enthält beide Reward Passes, das Renzo-Kosmetikset, den Dragon’s Breath Waffen-Stencil, eine Bob-Frisur und 2.400 Raider-Token. | Wie erhalte ich Zugang zu den verstärkten Waffen der Stufe fünf? | Dazu müsst ihr eure Forschungs-Workstation im neu freigeschalteten Outpost vollständig ausbauen, um die entsprechenden Baumaterialien und Upgrades für die 15 kompatiblen Waffen freizuschalten. | Was passiert mit meinem bisherigen Fortschritt in den Raider Decks? | Nichts geht verloren. Der neue Legacy Pass kombiniert nahtlos alle bisherigen Inhalte, sodass ihr offene Stufen weiterhin abschließen könnt. | Die Fregatte ist primär auf hartgesottene, erfahrene Raider ausgelegt, die das Risiko auf engstem Raum nicht scheuen. Da dort auch andere Spieler ihr Unwesen treiben, solltet ihr taktisch vorgehen oder besser in der Gruppe anrücken, um nicht chancenlos unterzugehen.
WARDOGS Fehler WD-L020: Ursache und Sofort-Fix für Windows 11 [WD-L020-b49865fa3907]
Bearbeitet · Sep 24, 2026
![WARDOGS Fehler WD-L020: Ursache und Sofort-Fix für Windows 11 [WD-L020-b49865fa3907]](https://media.zenial.net/api/upload/post-image/b2e286dd-d697-458c-9d81-2ea6da08f225-post-image-09980fef-204a-4fc2-82d2-bf798d838050.webp?variant=post-image-600)
Der mysteriöse Absturzt blockiert aktuell zahlreiche Spieler beim Rundenstart. | Wir zeigen euch, wie ihr den Fehler ohne Neuinstallation behebt. | Warum das Spiel nach dem Windows-Update abstürzt | Der Fehlercode WD-L020 wird offiziell vom Windows-11-Preview-Update KB5124010 ausgelöst. Es handelt sich dabei um ein optionales Vorschau-Update vom 22. September für die Versionen 24H2 und 25H2, nicht um einen regulären Patch. | Entwickler Team17 und BULKHEAD haben das Problem bestätigt und arbeiten an einer dauerhaften Lösung. | Steam-Dateien auf Fehler zu überprüfen oder Installationsdateien anzupassen ist an dieser Stelle komplett sinnlos. Euer Spiel ist nicht beschädigt, die Blockade sitzt im Betriebssystem. | So werdet ihr den Fehler los | Um WARDOGS sofort wieder zu starten, müsst ihr das problematische Update manuell von eurem Rechner werfen. Wählt je nach Systemkonfiguration einen der beiden Wege. | Variante 1: Deinstallation über die Windows-Oberfläche | Öffnet die Windows-Einstellungen und navigiert über Windows Update zum Updateverlauf . Scrollt nach unten zu Updates deinstallieren , sucht den Eintrag KB5124010 und klickt auf Deinstallieren . Startet den Rechner im Anschluss zwingend neu. | Variante 2: Schneller Fix über die Eingabeaufforderung | Wer es schneller mag, nutzt die Kommandozeile. Öffnet die Eingabeaufforderung als Administrator und führt folgenden Befehl aus: | wusa /uninstall /kb:5124010 /quiet /norestart | Sollte das Tool das Paket wegen kombinierter Installationsstrukturen nicht finden, helft ihr über das Deployment Image Servicing and Management (DISM) nach: | dism /online /get-packages /format:table | findstr 5124010 | dism /online /remove-package /packagename:<PackageIdentity-von-oben> /quiet /norestart | Startet den PC danach neu. Pausiert die Windows-Updates in den Einstellungen für die nächsten zwei Wochen, damit sich das System das Paket nicht direkt wieder zieht. | Was tun, wenn der Deinstallieren-Button ausgegraut ist? | Hängt ihr auf einem Insider-Preview-Build fest, greifen die Standard-Wege oft nicht. Geht in diesem Fall in die Einstellungen zum Windows-Insider-Programm und aktiviert die Option, keine Vorschaubuilds mehr zu erhalten. Nach einem Neustart sucht ihr nach regulären Updates. | Prüft eure aktuelle Build-Nummer vorab mit dem Befehl winver im Ausführen-Dialog (Windows-Taste + R). Wer damit auf die reguläre Version 25H2 (Build 26200.9445) zurückwechselt, kann WARDOGS direkt wieder starten. Bleibt das System im Insider-Kanal gefangen, hilft nur der Download der offiziellen 25H2-ISO von Microsoft. Startet dort die setup.exe und wählt unbedingt die Option, persönliche Dateien und Apps beizubehalten. | Kann der Fehler auch ohne Konsolenbefehle behoben werden? | Ja, solange der Button in den Windows-Einstellungen nicht gesperrt ist, reicht der klassische Weg über die Systemsteuerung völlig aus. Die Kommandozeile ist nur der Rettungsanker für blockierte Installationspakete. | Muss ich WARDOGS nach der Fehlerbehebung neu herunterladen? | Nein. Da die Spieldateien während des gesamten Prozesses unbeschädigt bleiben, reicht der Neustarkt des PCs nach der Update-Entfernung aus, um sofort wieder in die Partie einzusteigen. | Wer aktuell spielen will, kommt an diesem Workaround nicht vorbei. Der Eingriff dauert keine fünf Minuten und bringt euch ohne Datenverlust zurück ins Match. Hardcore-Grinder und Community-Server-Betreiber müssen den Schritt ohnehin gehen, um Serverausfälle und Login-Sperren zu umgehen. Wer ohnehin kaum Zeit hat, wartet alternativ auf den offiziellen Patch von Microsoft oder BULKHEAD.
»Fire Emblem: Fortune’s Weave«: Mit diesem Spiel sind die nächsten Wochen verplant
Für Anime- und Taktik-Nerds ist das neue »Fire Emblem« ein Geschenk. Wer das Ensemble-Epos auf der Switch 2 erleben will, muss aber erstmal viel lernen. | https://www.zeit.de/digital/games/2026-09/fire-eblem-fortunes-weave-nintendo-switch-videospiel/komplettansicht
Kurze Anime-News: Black Clover, Reborn! und hololive-Odeholo (23. September 2026)

Black Clover bringt diese Woche konkrete Produktionssignale, Reborn! veröffentlicht weitere Anniversary-Videos, und hololive hat für heute, den 23. September 2026, eine große Reveal-Show für das TV‑Anime‑Projekt „Odeholo“ angesetzt. Alle drei Punkte bewegen gerade die Community und liefern entweder neue Assets oder Termine, die Fans sofort nutzen können. | Black Clover: Animator Isuta Meister verspricht erweiterte Kampf‑Animationen (22. September 2026) | Beim jüngsten Auftritt hat Animator Isuta Meister angekündigt, dass die Second Season von Black Clover nicht bloß den Manga abschreiben, sondern Kampfszenen mit erweitertem, teils eigenem Animationsmaterial ausstatten will, um mehr Wucht und Details zu liefern. Die Aussage kommt kurz vor dem geplanten Neustart im Oktober und wird als Hinweis gewertet, dass Studio Pierrot hier auf höhere Produktionsqualität setzt. | Reborn!: Creditless‑Version des 13. Endings „Yume no Manual“ online (22.–23. September 2026) | Im Rahmen des „REBORN! MUSIC MONTH“ hat der Offizielle Kanal die creditless‑Fassung des 13. Endings „Yume no Manual“ von CHERRYBLOSSOM freigeschaltet. Fans bekommen damit eine saubere, ungeschnittene Sequenz zum Nachschauen und Teilen — Teil einer täglichen Serie von Retro‑Theme‑Uploads zur 20‑Jahres‑Feier. | hololive: „Odeholo“-Informationsspecial am 23. September 2026, Studio KAI zeichnet verantwortlich | hololive hat sein erstes TV‑Anime‑Projekt unter dem Arbeitstitel „Odeholo“ bestätigt und für heute Abend (23. September 2026, 20:00 JST) ein einstündiges Reveal‑Special angekündigt. Studio KAI betreut die Produktion, und die Teilnahme mehrerer Talente für das Special wurde bereits bestätigt — mit visuellen Details, Cast‑Hinweisen und weiterem Material ist bei der Sendung zu rechnen.
Grand Blue Dreaming, Staffel 4: Produktion bestätigt, neues Visual online (22. September 2026)

Die Produktion von Grand Blue Dreaming Staffel 4 wurde bestätigt und ein erstes Key Visual veröffentlicht. Die Ankündigung erschien auf der offiziellen Website und wurde zeitgleich mit dem Finale von Season 3 gezeigt, das am 21. September 2026 ausgestrahlt wurde. | Offizielle Bestätigung auf grandblue-anime.com und Finale am 21. September 2026 | Die offizielle Serie‑Site listet den Eintrag "Season 4 制作決定" mit dem neuen Visual, die Meldung datiert auf den 22. September 2026. Die Produktionsentscheidung wurde im Anschluss an die Ausstrahlung der 12. Episode der dritten Staffel angekündigt. Bislang gibt es keine Infos zu Startdatum, Studiowechsel, Staff‑Credits oder bestätigter Besetzung. | Neues Visual zeigt Chisa, Aina und Sakurako — Love‑Triangle angedeutet | Das freigegebene Visual rückt Chisa Kotegawa, Aina Yoshiwara und Sakurako Busujima in den Vordergrund, ergänzt durch ein dramatisches Motiv rund um Iori Kitahara, das eine zugespitzte Liebes‑Konstellation andeutet. Weitere Details zur Story‑Abdeckung oder welchen Manga‑Kapitelstand die neue Staffel adaptiert, wurden nicht genannt. | Was jetzt relevant ist für Fans und Streamer | Staffel 4 ist offiziell in Arbeit, ein Veröffentlichungsfenster fehlt noch. | Crunchyroll und andere Dienste haben die bisherigen Staffeln im Katalog; ein Simulcast für Staffel 4 wurde noch nicht angekündigt. | Erwartet weitere offizielle Updates über die Serie‑Website und das offizielle X‑Account, dort werden Cast, Studio und Sendetermine zuerst bekanntgegeben. | Die wichtigste Neuigkeit für heute: Staffel 4 ist bestätigt und das visuelle Teasing legt nahe, dass die romantische Dynamik um Iori im Mittelpunkt stehen wird — genauere Infos folgen, sobald die Produktion weitere Staffelnamen, Termine und Personal nennt.
For Honor gratis, Epic verschenkt Mindcop, Prime Gaming legt DOOM Eternal & RiMS Racing nach

Ubisoft macht For Honor (Standard Edition) aktuell dauerhaft kostenlos auf Ubisoft Connect, Epic verschenkt die Detektiv‑Mix‑Story Mindcop, und Amazon/Prime Gaming hat im September‑Drop unter anderem DOOM Eternal und RiMS Racing als Codes beigelegt. Kurze Kontrolle: diese Aktionen sind gerade live oder laufen in den nächsten Tagen, also schnell beanspruchen, was euch interessiert. | For Honor gratis auf Ubisoft Connect bis 28. September 2026 | For Honor ist als Standard Edition bis einschließlich 28. September 2026 auf Ubisoft Connect kostenlos zum Einlösen verfügbar. Einmal euer Ubisoft‑Konto verknüpft und das Spiel "gekauft", bleibt es in eurer Bibliothek. Wenn ihr PvP oder das Art‑of‑Battle‑System mögt, lohnt sich das Mitnehmen jetzt. | Epic Games: Mindcop und Shogun Showdown gratis bis 24. September 2026 | Epic verteilt derzeit Mindcop (detektivische Whodunnit mit Match‑3‑Abschnitten) sowie Shogun Showdown als kostenlose Titel, die ihr in der Epic‑Bibliothek behalten könnt. Mindcop läuft laut Store‑Angabe noch bis zum 24. September 2026, checkt die jeweilige Endzeit beim Einlösen. | Prime Gaming (Amazon Luna): DOOM Eternal, RiMS Racing, Wall World 2 im September‑Drop | Amazon/Prime Gaming hat seinen September‑Katalog in mehreren Donnerstags‑Drops verteilt. In der Welle Mitte September waren unter anderem DOOM Eternal (als Microsoft‑Code), RiMS Racing (Epic‑Key) und Wall World 2 (Amazon Games App) dabei. Prime‑Abonnenten sollten ihre Claims in den aktiven Fristen abholen, die Keys werden jeweils über die Prime/Luna‑Seite verteilt. | Kurzfristige Steam‑Aktionen: Crystal Crisis, Deadshot, Space Menace (Fristen) | Einige Steam‑Giveaways/Free‑to‑keep‑Aktionen sind zeitlich sehr knapp, deshalb die wichtigsten Fristen in der Tabelle: | Spiel | Plattform | Ende (lokale Frist) | Crystal Crisis | Steam | 22.09.2026, ~08:59 Uhr | Deadshot | Steam | 23.09.2026, 19:00 Uhr | Space Menace | Steam | 23.09.2026, 19:00 Uhr | Wenn ihr nur kurz reinschauen wollt: zuerst prüfen, ob das Angebot "dauerhaft behalten" oder nur "Free Weekend" ist, sonst läuft es euch nach dem Event wieder weg.
Steam Frame: Valve nennt Preis und öffnet Warteliste für neue VR-Brille
No Man's Sky - Cosmos Update - was sagt ihr?
Bearbeitet · Sep 22, 2026
https://www.nomanssky.com/cosmos-update/