Gaming-News, Diskussionen & Community-Beiträge
WoW: Forever: 20 % mehr EP und Bugfix für Dungeons im Detail

Das Entschleunigen der Levelphase in der Beta von World of Warcraft: Forever führte dazu, dass Instanzen kaum noch Erfahrungspunkte brachten und reine Zeitverschwendung waren. Blizzard steuert nun nach: Mit einem 20-Prozent-Buff auf Monster-EP und einem entscheidenden Bugfix ziehen Dungeons beim Level-Tempo wieder mit dem Questen gleich. Wir analysieren die neuen Werte, die Entwickler-Philosophie und was die Änderungen für eure Level-Route bedeuten. | Entwickler-Philosophie: Warum Blizzard die Dungeon-EP anhebt | Im dritten WoW: Forever Podcast nahm Rowan Ryder (Senior Game Designer im Encounter-Team) Stellung zur anhaltenden Diskussion in der Community. Die Entwickler verfolgen das Ziel, Dungeons nicht als Einweg-Erfahrung („One-and-Done“) verkümmern zu lassen. Instanzen sollen wiederholt gespielt werden, da viel Arbeit in ihr Design fließt. | Gleichzeitig betont das Team, dass stumpfer Instanz-Grind nicht die einzig optimale Methode sein darf. Spieler sollen weiterhin einen Anreiz haben, die offene Spielwelt zu erkunden, neue Gruppen zu finden und Quests zu erledigen. Das Ausweichen auf die Open World darf sich jedoch nicht wie eine Strafe für Dungeon-Liebhaber anfühlen. | 20 % mehr EP und Bugfixes: Die Änderungen auf einen Blick | Senior Producer Josh Greenfield kündigte eine Erhöhung der Erfahrungspunkte (EP) durch gegnerische Kills in Instanzen um 20 % an. Über Twitter ergänzte Greenfield ein weiteres zentrales Detail: Ein kritischer Fehler bei der Berechnung der Erfahrungspunkte wurde behoben. | Bisher basierte die erhaltene EP fehlerhafterweise auf der Stufe des höchsten Charakters in der Gruppe. Dies führte zu enormen Einbußen bei gemischten Gruppenstufen. Nach dem Fix berechnet das Spiel die Erfahrungspunkte wieder korrekt auf Basis eures eigenen Charakter-Levels. | Bei perfekter Spielweise (optimaler EP-Wert pro Stunde) liegt die Level-Geschwindigkeit in Dungeons nun nahezu auf einem Niveau mit effizienten Quest-Routen. | Vergleich: Dungeon-Leveln vor und nach dem Update | Mechanik / Parameter | Vor dem Patch | Nach dem Patch | Auswirkung auf das Leveln | Monster-EP in Dungeons | Basiswert | +20 % Erhöhung | Kills in Instanzen bringen spürbar mehr Fortschritt. | EP-Berechnung in Gruppen | An höchsten Spieler gekoppelt (Bug) | An eigene Charakterstufe gekoppelt | Beseitigt drastische EP-Verluste in gemischten Gruppen. | Level-Tempo (Optimal) | Questen deutlich überlegen | Dungeons & Questen nahezu gleichauf | Dungeons werden zur echten Alternative beim Leveln. | Die Community-Debatte: Befürchtungen um die Boosting-Meta | Die Erhöhung der Erfahrungspunkte löst in der Community gemischte Reaktionen aus. Während Anhänger von Dungeon-Runs die Anpassung begrüßen, befürchten andere Spieler eine Rückkehr der exzessiven Boosting-Kultur aus WoW Classic Era . | Da die Erfahrungspunkte wieder auf der eigenen Charakterstufe basieren, könnten hochstufige Charaktere schwächere Spieler erneut effizient durch Dungeons ziehen, sofern Blizzard keine strikten Stufen-Grenzen (wie eine maximale Differenz von 10 Leveln) durchsetzt. Die Entwickler beobachten das Feedback genau, um eine gesunde Balance zwischen Anreiz für Gruppen-Content und Schutz vor Botting sowie Goldkauf (RMT) zu halten. | Sind Dungeons jetzt der schnellste Weg auf Stufe 60? | Nein. Das maximale Level-Tempo in Dungeons entspricht bei optimaler Gruppenzusammenstellung und zügigem Durchlauf in etwa einer perfekt optimierten Quest-Route. Wer Quests in der offenen Welt effizient bündelt, steigt genauso schnell auf. | Wie wirkt sich der Bugfix auf Gruppen mit unterschiedlichen Stufen aus? | Vor dem Fix richtete sich die EP nach dem Gruppenmitglied mit der höchsten Stufe. Das reduzierte die Ausbeute für niedrigstufige Spieler massiv. Nun zählt wieder eure eigene Stufe, wodurch Gruppen mit moderaten Stufenunterschieden nicht mehr abgestraft werden. | Lohnt sich das Wiederholen von Dungeons ohne Quests? | Ja. Durch das EP-Plus von 20 % müsst ihr eine Instanz nach dem Erledigen der einmaligen Dungeon-Quests nicht mehr zwingend meiden. Wenn ihr gezielt Beute sammeln oder die Open World umgehen wollt, bleibt der Erfahrungsgewinn solide. | Dungeons spammen oder Open World: Welche Level-Strategie passt zu euch? | Die Anpassungen von Blizzard treffen einen guten Mittelweg. Wer Dungeons liebt, muss nicht mehr das Gefühl haben, seine Spielzeit zu verschwenden. Dennoch ist das System so austariert, dass der reine Instanz-Grind das Questen in der offenen Welt nicht komplett entwertet. | Der Aufwand lohnt sich besonders für eingespielte Fünfer-Gruppen, die ohne Unterbrechungen durchziehen und gezielt blaue Ausrüstung abgreifen wollen. Casuals und Solo-Spieler fahren weiterhin mit einer Kombination aus Gebiets-Quests und gelegentlichen Dungeon-Besuchen für die einmaligen Quest-Belohnungen am besten.
WoW: Forever - Schurke & Hexenmeister im Deep Dive: Neue Talente & Rota-Updates

Blizzard überarbeitet für World of Warcraft: Forever das Klassendesign von Schurke und Hexenmeister spürbar. Ob verbesserte Gift-Mechaniken, flexible Talent-Meilensteine oder die gleichzeitige Nutzung von Dämonen-Spezialisierungen – dieser Guide dröselt alle Änderungen im Detail auf, damit ihr euren Charakter optimal für das Leveln und das Endgame vorbereitet. | Neue Talent-Meilensteine und duale Spezialisierung | Das Talentsystem behält seine klassische Grundstruktur ab Stufe 10 bei, wird jedoch um wichtige Optionen erweitert: | Neuer 16-Punkte-Meilenstein: Neben den bisherigen Kern-Talenten bei 11, 21 und 31 Punkten führt Blizzard eine neue Zwischenstufe bei 16 investierten Punkten ein. | Talent-Anpassungen: Reguläre sowie Legacy-Talente können wie gewohnt bei den Klassentrainern in den Hauptstädten zurückgesetzt werden. | Duale Spezialisierung (Dual Specialization): Steht allen Charakteren ab Stufe 40 zur Verfügung. | Der Schurke: Maximale Kontrolle und neue Waffenoptionen | Schurke-Spieler erhalten erweiterte Werkzeuge zur Kampfvorbereitung, bessere Anpassungsmöglichkeiten für verschiedene Waffengattungen und nützliche Gruppen-Utilities. | Basisfähigkeiten & Gifte | Gifte (Poisons): Alle Gifte besitzen deutlich mehr Aufladungen. Sie können nun zeitgleich mit temporären Waffenverbesserungen wie Wetzsteinen (Sharpening Stones) oder Wiegesteinen (Weightstones) auf Waffen aufgetragen werden. | Finte (Feint): Die Verringerung der erzeugten Bedrohung (Aggro) wurde verdoppelt. | Kopfnuss (Sap): Der Einsatz von Kopfnuss bricht die Tarnung (Stealth) nicht mehr ab. | Ablenken (Distract): Verringert zusätzlich die Stealth-Wahrnehmung getroffener Gegner für 10 Sekunden. Achtung im PvP: Feindliche Spieler erkennen durch diesen Debuff, dass sich ein Schurke in der Nähe befindet. | Rüstung schwächen (Expose Armor): Die Rüstungsreduzierung entspricht nun exakt der Wirkung von 5 Stapeln Rüstung zerreißen (Sunder Armor) auf vergleichbarer Stufe. Rüstung schwächen blockiert Rüstung zerreißen nicht mehr auf dem Ziel. Krieger können somit weiterhin Bedrohung über Rüstung zerreißen aufbauen, ohne den Effekt des Schurken zu überschreiben (sofern dieser stärker ist). | Einhandäxte (Axes): Schurken können ab sofort Einhandäxte erlernen und ausrüsten. | Meuchelmord (Assassination) | Verbessertes Solide (Improved Gouge): Aus dem Kampf-Baum in Reihe 1 von Meuchelmord verschoben. | Gnadenlose Angriffe (Remorseless Attacks): Wirkt jetzt zusätzlich auf Verstümmeln (Mutilate) . | Tücke (Malice): Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe und Gifte (nicht mehr nur von Nahenangriffen). | Mord (Murder): Wirkt nun auch gegen Riesen (Giants) , verliert jedoch den Bonus gegen Wildtiere (Beasts) und Drachkin (Dragonkin) . | Verbessertes Rüstung schwächen (Improved Expose Armor): Reduziert die Energiekosten der Fähigkeit. Bei der Nutzung mit 5 Kombopunkten werden Kombopunkte zurückerstattet. | Tödlichkeit (Lethality): Wirkt nun auch auf Verstümmeln . Der kritische Schadensbonus wurde leicht gesenkt. | Kaltblütigkeit (Cold Blood): Wandert vom 21-Punkte-Talent auf den neuen 16-Punkte-Meilenstein. Wirkt ebenfalls auf Verstümmeln . | Verbesserte Gifte (Improved Poisons): Gewährt eine hohe Chance, dass Gifte bei einer Auslösung keine Aufladung verbrauchen. | Energiefluss (Vigor): Jetzt ein 2-Punkte-Talent in Reihe 5 (vorher 31-Punkte-Talent) bei gleichem Gesamteffekt. | Verstümmeln (Mutilate): Neuer 21-Punkte-Meilenstein. Kostet 60 Energie und erfordert zwei ausgerüstete Dolche. Greift mit beiden Waffen an, verursacht erhöhten Schaden gegen vergiftete Ziele und gewährt 2 Kombopunkte. Beide Hände können eigenständig Treffereffekte (Procs) auslösen. | Verbesserter Nierenhieb (Improved Kidney Shot): Der erhöhte Schaden gilt nur noch für eure eigenen Angriffe und Gifte. | Schicksalssiegel (Seal Fate): Benötigt Kaltblütigkeit nicht mehr als Voraussetzung. Verstümmeln löst den Effekt exakt einmal aus, wenn mindestens eine Hand kritisch trifft. | Giftstoffe (Venom): Neuer 31-Punkte-Meilenstein. Kostet 25 Energie. Dieser Finisher erhöht euren Giftschaden um 30 % und die Giftauslösechance um 10 %. Die Dauer skaliert mit den verbrauchten Kombopunkten. | Kampf (Combat) | Verbessertes Ausweiden (Improved Eviscerate): Von Meuchelmord in Reihe 1 verschoben. Schadensbonus erhöht. | Punktierende Wunden (Puncturing Wounds, ehemals Verbessertes Meucheln): Erhöht die Krit-Chance von Verstümmeln leicht und gibt Meucheln (Backstab) die Chance, einen zusätzlichen Kombopunkt zu erzeugen. | Abwehren (Deflection): Gewährt jetzt die doppelte Parierchance pro Talentpunkt. | Präzision (Precision): Erhöht die Trefferchance für alle Zauber, Angriffe und Gifte. | Durchhaltevermögen (Endurance): Reduziert die Abklingzeit (Cooldown) von Sprinten und Entrinnen prozentual. | Makellose Ausführung (Flawless Execution): Neuer 16-Punkte-Meilenstein. Reduziert die Energiekosten von Ausweiden um 10. | Beidhändigkeit-Spezialisierung (Dual Wield Specialization): Schadensbonus der Schildhand leicht gesenkt. | Hacken und Hauen (Hack and Slash): Neues Talent in Reihe 5. Ersetzt die alten Einzelspezialisierungen für Dolche, Kolben, Schwerter und Faustwaffen und schließt Äxte ein. Schwerter und Äxte gewähren eine Chance auf Extra-Angriffe. Kolben ignorieren einen Teil der gegnerischen Rüstung (Betäubungseffekt entfernt). | Waffenexpertise (Weapon Expertise): Überarbeitet. Reduziert die Chance des Ziels, euren Angriffen auszuweichen (Dodge) oder sie zu parieren (Parry) . | Aggression: Erhöht jetzt zusätzlich den Schaden von Meucheln . | Entfernte Talente: Dolch-Spezialisierung , Streitkolben-Spezialisierung , Schwert-Spezialisierung und Faustwaffen-Spezialisierung wurden im Talent Hacken und Hauen zusammengefasst. | Täuschung (Subtlety) | Tarnung (Camouflage): Von Reihe 2 nach Reihe 1 verschoben. | Meister der Täuschung (Master of Deception): Von 5 auf 3 Punkte reduziert (gleicher Gesamteffekt). | Günstige Gelegenheit (Opportunity): Wirkt jetzt auch auf Verstümmeln . | Aufbau (Setup): Auslösechance erhöht (100 % Chance bei 3 Punkten). | Gemeine Tricks (Dirty Tricks, ehemals Verbessertes Kopfnuss): Von Reihe 4 nach Reihe 2 verschoben. Reduziert die Energiekosten von Kopfnuss und Blenden (Blind) drastisch. | Verbesserter Hinterhalt (Improved Ambush): Von Reihe 3 nach Reihe 2 verschoben. | Initiative: Auslösechance auf 100 % bei 3 Talentpunkten erhöht. | Geisterhafter Stoß (Ghostly Strike): Verursacht mehr Schaden, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. | Verbessertes Ablenken (Improved Distract): Neues Talent in Reihe 3. Erhöht den Wirkungsradius von Ablenken und verstärkt den Abzug auf die Stealth-Wahrnehmung getroffener Gegner. | Geschärfte Sinne (Heightened Senses): Von Reihe 5 nach Reihe 4 verschoben. | Vorbedacht (Premeditation): Wandert vom 31-Punkte-Talent auf den 16-Punkte-Meilenstein. Dauer auf 20 Sekunden erhöht. | Sägezahnklingen (Serrated Blades): Ignoriert einen prozentualen Anteil der gegnerischen Rüstung (skaliert mit der Stufe des Charakters). | Dreckige Taten (Dirty Deeds): Drosseln (Garrote) kann nun eingesetzt werden, ohne hinter dem Ziel zu stehen. | Blutsturz (Hemorrhage): Verursacht mehr Schaden mit ausgerüstetem Dolch und erhöht 15 Sekunden lang den Schaden von Blutung (Rupture) auf dem Ziel. | Quietus: Neues Talent in Reihe 6 (Voraussetzung: Dreckige Taten ). Finsterer Stoß , Geisterhafter Stoß und Blutsturz verursachen mehr Schaden an Zielen mit unter 35 % Gesundheit. | Halsabschneider (Cutthroat): Neues Talent in Reihe 6. Meucheln hat die Chance, dass euer nächster Hinterhalt (Ambush) keine Tarnung erfordert. | Tausend Schnitte (Thousand Cuts): Neuer 31-Punkte-Meilenstein. Jeder Schadensimpuls von Blutung reduziert die Energiekosten des nächsten Blutsturzes oder Meuchelns um 3 Energie (bis zu 5-mal stapelbar). | Entfernte Talente: Taschenspielertrick (Sleight of Hand) und Tödlichkeit (Deadliness) wurden entfernt. | Der Hexenmeister: Neue Plagen und verbesserte Dämonen-Synergien | Hexenmeister erhalten eine strikte Trennung von Schadens- und Fluchteffekten, direkt skalierende Begleiter sowie starke Optionen für kombinierte Dämonen-Buffs. | Basisfähigkeiten | Plagen (Banes): Fluch der Pein (Curse of Agony) und Fluch des Verderbens (Curse of Doom) heißen nun Plage der Pein und Plage des Verderbens . Pro Hexenmeister kann nur eine Plage aktiv auf einem Ziel liegen. Effekte, die mit Flüchen interagierten, wirken auch auf Plagen. | Fluch der Elemente (Curse of the Elements): Wirkt ab sofort auf alle Magiearten. | Fluch der Schatten (Curse of Shadows): Wurde ersatzlos entfernt. | Feuerstein & Zauberstein: Bieten temporäre Waffenverzauberungen, die mit Zauberöl (Wizard Oil) stapelbar sind. Der Feuerstein gewährt Feuerschaden und Krit-Chance; der Zauberstein gewährt Schattenschaden und Zaubertempo (Spell Haste) . | Aderlass (Life Tap): Skaliert mit Willenskraft (Spirit) . | Seelenentzug (Drain Soul): Besitzt eine pro Ticker ansteigende Chance, einen Seelensplitter (Soul Shard) zu erzeugen. | Dämonen-Skalierung: Die Attribute beschworener Begleiter skalieren direkt mit den Werten des Hexenmeisters. | Gebrechen (Affliction) | Verbesserter Aderlass (Improved Life Tap): Von Reihe 2 nach Reihe 1 verschoben. | Unterdrückung (Suppression): Überarbeitet. Erhöht die Trefferchance um bis zu 5 % und verringert die erzeugte Bedrohung um bis zu 20 %. | Verbesserte Verderbnis (Improved Corruption): Erhöht den Schaden von Verderbnis um bis zu 10 %. | Malediktion (Malediction): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht jeglichen periodischen Schaden (DoT) um bis zu 5 %. | Seelenernte (Soul Harvest): Umbenennung von Verbesserter Seelenentzug . | Verbesserter Entzug (Improved Drains): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht die Heilung und den Schaden von Lebensentzug , Seelenentzug und Zerrüttung (Wrack) um bis zu 20 %. | Verbesserte Plage der Pein: Schadensbonus erhöht; benötigt nur noch 2 Punkte (statt 3). | Teufelskonzentration (Fel Concentration): Auf 3 Punkte reduziert (statt 5) und wirkt nun auch auf Zerrüttung . | Pandemie (Pandemic): Neues Talent in Reihe 3. Erhöht den kritischen Schadensbonus von Verderbnis , Plage der Pein , Plage des Verderbens , Seelenentzug , Lebensentzug , Siphon Life und Zerrüttung um bis zu 100 %. | Dämmerung (Nightfall): Reihe 4. Wird ab sofort auch durch Seelenentzug und Zerrüttung ausgelöst. | Fluch der Erschöpfung (Curse of Exhaustion): Von Reihe 5 nach Reihe 4 verschoben. Ist jetzt der 16-Punkte-Meilenstein und verlangsamt das Ziel um 30 %. | Bösartigkeit (Malevolence): Neues Talent in Reihe 4. Erhöht die kritische Trefferchance von Schattenzaubern um bis zu 5 %. | Seelenabsaugen (Soul Siphon): Neues Talent in Reihe 5. Erhöht Schaden und Heilung von Lebensentzug , Seelenentzug und Zerrüttung um bis zu 12 % für jeden weiteren Gebrechen-Zauber auf dem Ziel (maximal 36 %). | Schattenbeherrschung (Shadow Mastery): Schadensbonus leicht gesenkt. | Zerrüttung (Wrack): Neuer 31-Punkte-Meilenstein. Fügt dem Ziel Schattenschaden über Zeit zu und erhöht den erlittenen Schaden durch eure anderen Schatten-DoTs 6 Sekunden lang um 10 %. Dient als primärer Füllzauber außerhalb von DoT-Auffrischungen und Nightfall-Procs. | Entfernte Talente: Fluch der Schwäche verbessern , Lebensentzug verbessern , Magieentzug verbessern , Fluch der Erschöpfung verbessern , Reichweite von Elend , Dunkler Pakt . | Dämonologie (Demonology) | Verbesserter Wichtel (Improved Imp): Wirkt nicht mehr auf Blutpakt (Blood Pact) . | Dämonische Umarmung (Demonic Embrace): Verringert die Willenskraft nicht mehr. | Unheilige Macht (Unholy Power): Von Reihe 4 nach Reihe 1 verschoben; Schadensbonus für Begleiter verringert. | Verbesserte Lebenslinie (Improved Health Funnel): Von Reihe 2 nach Reihe 1 verschoben. Erhöht die Lebensübertragung, reduziert die erzeugte Bedrohung um bis zu 100 % und kann unabhängig vom aktuellen Gesundheitssatand des Dämonen genutzt werden. | Dämonische Ägide (Demonic Aegis): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht die Wirkung von Dämonenhaut und Dämonenrüstung um bis zu 30 %. | Teufelsvitalität (Fel Vitality): Neues Talent in Reihe 2. Erhöht die Gesundheit und das Mana aller regulären Dämonen sowie das eigene Mana um bis zu 15 %. | Dämonische Energien (Demonic Energies): Neues Talent in Reihe 2. Heilt den Dämon um bis zu 15 % eures verursachten Zauberschadens. Bei Nutzung von Aderlass erhält der Dämon bis zu 100 % des generierten Manas. | Teufelsbeherrschung (Fel Domination): Neuer 16-Punkte-Meilenstein (erfordert Meister der Beschwörung ). | Meister der Beschwörung (Master Summoner): Von Reihe 4 nach Reihe 3 verschoben. | Dämonische Aufopferung (Demonic Sacrifice): Überarbeitet. Neuer 11-Punkte-Meilenstein. Die Effekte halten 2 Stunden an: Wichtel erhöht Schattenschaden, Leerwandler regeneriert Mana, Sukkubus/Inkubus erhöht Feuerschaden, Teufelsjäger regeneriert Gesundheit. | Dezimieren (Decimation): Neues Talent in Reihe 4. Reduziert die Abklingzeit von Seelenfeuer (Soul Fire) um bis zu 90 %. Zaubert ihr Schattenblitz oder Sengender Schmerz auf Ziele unter 35 % Gesundheit, wird die Zauberzeit von Seelenfeuer 10 Sekunden lang um 40 % gesenkt und kostet keine Seelensplitter. | Dämonisches Brandmal (Demonic Brand): Neues Talent in Reihe 4. Sengender Schmerz erzeugt weniger Bedrohung und markiert das Ziel. Die nächsten 2 Angriffe eures Begleiters verursachen je nach Dämonenart Feuer- oder Schattenschaden. | Seelenverbindung (Soul Link): Wandert von Reihe 7 in Reihe 5 und bildet den neuen 21-Punkte-Meilenstein. | Verbesserter Teufelsjäger (Improved Felhunter): Neues Talent in Reihe 5. Verstärkt Beflecktes Blut , Magieverzehr , Paranoia und reduziert die Abklingzeit von Zaubersperre um 2 Sekunden. | Dämonisches Wissen (Demonic Knowledge): Neues Talent in Reihe 5. Erhöht euren Zauberschaden und den Zauberschaden eures Begleiters um bis zu 33 % eurer Charakterstufe, solange ein Dämon aktiv ist. | Meister der Dämonologie (Master Demonologist): Überarbeitet. Wichtel = Feuerschaden, Leerwandler = Verringerung von physischem Schaden, Sukkubus/Inkubus = Schattenschaden, Teufelsjäger = Verringerung von Magieschaden. | Dämonischer Pakt (Demonic Pact): Neuer 31-Punkte-Meilenstein (erfordert Seelenverbindung ). Der Effekt von Dämonische Aufopferung wird durch das Beschwören eines neuen Dämonen nicht mehr aufgehoben . (Erst das erneute Beschwören desselben geopferten Dämonen bricht den Effekt ab). Dadurch lassen sich Dämonische Aufopferung und Meister der Dämonologie zeitgleich nutzen. | Entfernte Talente: Gesundheitsstein verbessern , Teufelsintelligenz , Teufelsausdauer , Dämonenunterwerfung verbessern , Feuerstein verbessern , Zauberstein verbessern . | Zerstörung (Destruction) | Zerstörerische Reichweite (Destructive Reach): Von Reihe 4 in Reihe 1 verschoben. Wirkt nun auf alle Schadenszauber des Hexenmeisters. | Verbesserter Schattenblitz (Improved Shadow Bolt): Wirkt nur noch auf euren eigenen Schattenschaden, besitzt aber keine verbrauchbaren Aufladungen mehr. | Verderben (Bane): Von Reihe 2 in Reihe 1 verschoben. Wirkt jetzt auch auf Verbrennen (Incinerate) . | Kataklysmus (Cataclysm): Von Reihe 1 in Reihe 2 verschoben. Reduziert die Manakosten aller Zerstörungszauber um bis zu 10 %. | Schmelzende Haut (Molten Skin): Neues Talent in Reihe 2. Reduziert jeglichen erlittenen Schaden um bis zu 10 %. | Folgen (Aftermath): Überarbeitet. Erhöht den Initialschaden von Feuerbrand (Immolate) um bis zu 50 %. Feuersbrunst (Conflagrate) erhält eine Chance von bis zu 100 %, das Ziel 5 Sekunden lang um 50 % zu verlangsamen. | Ruin: Von Reihe 5 in Reihe 3 verschoben (jetzt ein 5-Punkte-Talent). | Schmerzhafte Flammen (Agonizing Flames, ehemals Verbessertes Sengender Schmerz): Benötigt nur noch 3 Punkte. Erhöht den Schaden aller Zerstörungszauber sowie die Krit-Chance von Sengender Schmerz . | Feuersbrunst (Conflagrate): Von Reihe 7 in Reihe 4 verschoben (neuer 16-Punkte-Meilenstein). | Intensität (Intensity): Jetzt ein 3-Punkte-Talent. Gewährt Schutz vor Zauberzeitverlust durch erlittenen Schaden für alle Zerstörungszauber. | Feuer und Schwefel (Fire and Brimstone): Neues Talent in Reihe 5 (erfordert Feuersbrunst ). Erhöht die kritische Trefferchance von Feuersbrunst . | Plage der Verwüstung (Bane of Havoc): Neuer 21-Punkte-Meilenstein. Belegt das Ziel 5 Minuten lang mit einem Fluch. 15 % eures Schadens an anderen Zielen wird direkt auf dieses Ziel übertragen. | Schatten und Flamme (Shadow and Flame): Neues Talent in Reihe 6. Treffer mit Feuersbrunst erhöhen euren Schattenschaden 20 Sekunden lang. Treffer mit Schattenbrand (Shadowburn) erhöhen euren Feuerschaden 20 Sekunden lang. Feuersbrunst verbraucht Feuerbrand zu 100 % nicht mehr; Schattenbrand erstattet zu 100 % einen Seelensplitter zurück. | Verbrennen (Incinerate): Neuer 31-Punkte-Meilenstein (erfordert Plage der Verwüstung ). Verursacht Feuerschaden (+25 % Schadensbonus, wenn das Ziel von Feuerbrand betroffen ist). 2,5 Sekunden Zauberzeit, 30 Meter Reichweite. | Entfernte Talente: Feuerblitz verbessern , Peitschenhieb verbessern , Verwüstung , Feuerbrand verbessern , Glutsturm . | Übersicht: Die neuen 31-Punkte-Talente im Vergleich | Klasse | Spezialisierung | Talentname | Mechanik & Nutzen im Kampf | Schurke | Meuchelmord | Giftstoffe (Venom) | Finisher: +30 % Giftschaden & +10 % Giftauslösechance; richtet die Schadensrota primär auf Giftschaden aus. | Schurke | Täuschung | Tausend Schnitte (Thousand Cuts) | Jeder Schadensimpuls von Blutung senkt die Energiekosten von Blutsturz oder Meucheln um 3 (bis zu 5-mal stapelbar). | Hexenmeister | Gebrechen | Zerrüttung (Wrack) | DoT-Kanalisierung: Fügt Schattenschaden zu und erhöht erlittenen Schaden anderer Schatten-DoTs um 10 %. | Hexenmeister | Dämonologie | Dämonischer Pakt (Demonic Pact) | Erlaubt die zeitgleiche Nutzung von Dämonische Aufopferung und Meister der Dämonologie . | Hexenmeister | Zerstörung | Verbrennen (Incinerate) | Hauptzauber: Verursacht massiven Feuerschaden; skaliert um +25 %, wenn Feuerbrand auf dem Ziel aktiv ist. | Kann ich Gifte und Wetzsteine als Schurke jetzt wirklich zeitgleich nutzen? | Ja, diese Einschränkung entfällt komplett. Ihr könnt eure Waffen sowohl mit Giften als auch mit temporären Verzauberungen wie Wetzsteinen oder Wiegesteinen versehen. Da Gifte zudem deutlich mehr Aufladungen besitzen, entfällt das ständige Nachtragen im laufenden Dungeon. | Verliere ich den Buff von Dämonische Aufopferung, wenn ich als Dämonologie-Hexenmeister einen Begleiter beschwöre? | Sobald ihr den neuen 31-Punkte-Meilenstein Dämonischer Pakt freigeschaltet habt, bleibt der 2-Stunden-Bonus der Aufopferung aktiv – selbst wenn ihr einen neuen Dämonen herbeiruft. Ihr profitiert dadurch gleichzeitig von den Boni aus Meister der Dämonologie . Erst wenn ihr exakt die Dämonenart erneut beschwört, die ihr zuvor geopfert habt, erlischt der Buff. | Wie verhält sich Rüstung schwächen im Zusammenspiel mit Kriegern in der Gruppe? | Rüstung schwächen blockiert das Rüstung zerreißen des Kriegers nicht mehr. Krieger können ihre Fähigkeit weiterhin nutzen, um Bedrohung aufzubauen. Rüstung zerreißen überschreibt Rüstung schwächen jedoch nur dann, wenn der Effekt des Kriegers stärker ist als der des Schurken. | Schattenläufer oder Höllenbringer: Welche Klasse lohnt sich im Endgame? | Schurke und Hexenmeister gewinnen durch die Anpassungen enorm an Flexibilität. Der Schurke verliert nervige Komfort-Hürden: Dass Kopfnuss die Tarnung nicht mehr bricht und Gifte parallel zu Wetzsteinen laufen, beschleunigt den Spielfluss im Solo- und Gruppen-Content enorm. Durch die Freischaltung von Einhandäxten und die Überarbeitung des Kampf-Baums müssen sich Schurken nicht mehr starr auf einen einzelnen Waffentyp festlegen. Wer maximale Einzelziel-Schadenswerte (Single-Target DPS) und verlässliche Gegnerkontrolle (CC) sucht, bekommt hier ein extrem rundes Paket. | Der Hexenmeister profitiert von einer klareren Trennung seiner Zauber. Die Umstellung von Flüchen auf Plagen bereinigt die Rota, während die automatische Stat-Skalierung der Begleiter Dämonologie-Builds extrem aufwertet. Das Highlight ist das Talent Dämonischer Pakt : Die Kombination aus geopfertem Dämonen-Buff und aktivem Begleiter hebt den Dämonologie-Baum auf ein völlig neues Leistungsniveau. | Unsere Einschätzung: Für Solo-Spieler und Level-Freunde bietet der Hexenmeister dank starker Selbstheilung (Lebensentzug) und standhafter Begleiter die entspanntere Erfahrung. Wer hingegen im PvP das Überraschungsmoment sucht oder im Raid ganz oben im Schadensmeter stehen will, findet im überarbeiteten Schurken das aggressivere Werkzeug.
1&1: Preiserhöhung innerhalb der Mindesvertragslaufzeit
cross-posted from: https://sh.itjust.works/post/67978725 | Moin zusammen, | wie womöglich manch anderer hier bin ich von der Preiserhöhung der 1&1 für Bestandskunden betroffen. Konkret: Ich habe einen Vertrag mit einer Mindestlaufzeit von 24 Monaten; ein paar Monate sind noch auf der Uhr, und mitten innerhalb dieser Zeit erklärt die 1&1 einseitig, ab kommendem Monat erhöhe sich mein Preis. Wenn ich das doof fände, hätte ich ein Sonderkündigungsrecht. | Unabhängig davon, ob die AGB das zulassen (der oben verlinkte Medienbericht merkt Zweifel an, ob das alles so rechtens ist): Ich empfinde das als eine Frechheit. Ich mache eine Kostenkalkulation für 24 Monate und treffe basierend darauf eine Entscheidung, einen Vertrag abzuschließen oder nicht. Ein Anbieter kann nach meinem Dafürhalten nicht einfach binnen dieser 24 Monate unter Verweis auf seine Kostenkalkulation einfach die Kosten erhöhen. | Ich habe der 1&1 bereits eine scharf formulierte Mail geschickt (die ich, so gewünscht, auch hier teilen kann). Auch habe ich eine Kündigung vorgemerkt. Ich mache mir aber keine Illusionen, dass eine einzige Mail/Kündigung den Konzern von solchen Praktiken abbringen wird. Ich glaube aber auch, dass so ein Gebaren nicht unwidersprochen hingenommen werden darf, weil es sonst Schule macht. | Meine Fragen an euch sind daher: | Seid ihr ebenfalls von der Preiserhöhung betroffen? | Wie denkt ihr darüber? | Für wie aussichtsreich haltet ihr es, sich zu organisieren und zumindest lautstark Widerspruch anzumelden, womöglich auch Konsequenzen daraus zu ziehen durch (Sonder-)Kündigung?
One Piece, Magic Knight Rayearth und Tokyo Anime Next: Kurzupdates (8. Oktober 2026)

One Piece macht eine längere Pause bis 2027, Magic Knight Rayearth liefert am 8. Oktober zwei frische News zum Start, und das Event Tokyo Anime Next (30. Okt. bis 2. Nov.) hat Programmdetails bestätigt, die neue Ankündigungen erwarten lassen. | One Piece: letzte Folge 2026, Rückkehr erst 2027 | Die offizielle One Piece‑Kommunikation bestätigt, dass die Folgen für dieses Jahr abgeschlossen sind und neue TV‑Episoden erst wieder 2027 ausgestrahlt werden. Der Schritt ist Teil des seit 2025 angekündigten neuen Produktionsrhythmus mit deutlich reduzierter Jahresepisodenanzahl, um Tempo und Qualität näher am Manga zu halten. Für Fans bedeutet das: keine wöchentlichen Folgen mehr bis zum nächsten Jahr, stattdessen längere, planbare Pausen. | Magic Knight Rayearth: Insert‑Song und zusätzlicher Cast am 8. Oktober 2026 | Zum Sendestart am 7./8. Oktober meldete die Produktion zwei direkte Updates. Für Episode 1 wurde als Insert‑Song die 1994er‑Single „ゆずれない願い“ von Tamura Naumi verwendet, die nun erstmals digital verfügbar gemacht wurde. Außerdem gibt es ergänzende Cast‑Nennungen für Nebenrollen; die Produktion legt damit direkt nach der Premiere nach, statt erst Wochen später nachzureichen. Für Zuschauer vor Ort und Streamer heißt das: erste Folge anschauen, auf die neuen Credits achten. | Tokyo Anime Next: 30. Oktober–2. November, Bühne für neue Projekte | Das Tokio‑Event wurde in seinen Programmdaten konkretisiert, mit Kinoscreenings, Panels und einem angekündigten „brand‑new anime event concept“ für 2027. Veranstaltungszeitraum und einige Bühnenformate stehen fest, was die Erwartungshaltung an größere Ankündigungen (Trailers, Projekt‑Reveals) zum Ende des Monats erhöht. Wer auf Studio‑News hofft, sollte die Eventtage im Kalender markieren.
Kurz: Steam-Herbstaktion endet, Epic wechselt Gratis-Spiele, GOG-Aktion gerade ausgelaufen
| Plattform | Aktion / Titel | Start / Ende (lokal) |
|---|
| Plattform | Aktion / Titel | Start / Ende (lokal) |
| Steam | Autumn Sale | 1. Okt – 8. Okt 2026 (endet heute, 10:00 PT ≈ 19:00 MESZ) |
| Epic Games | Gratis: Out of Sight, TerraScape | 8. Okt – 15. Okt 2026 (jeweils Wochenwechselzeit im Store) |
| GOG | Autumn Sale | Ende: 7. Okt 2026 (Sale ausgelaufen) |
Die wichtigsten Deals, die du jetzt sofort checken solltest: Steams Autumn Sale läuft heute, 8. Oktober 2026, aus, Epic Games tauscht seine Gratis-Spiele (Out of Sight und TerraScape sind ab 8. bis 15. Oktober gratis) und GOGs Autumn Sale ist am 7. Oktober geendet. Wenn du noch Wunschlisten abarbeiten willst, jetzt ist die letzte Chance auf die großen Steam-Rabatte. | Steam: Autumn Sale endet am 8. Oktober 2026, tausende Spiele stark reduziert | Die Steam-Herbstaktion läuft nur eine Woche und endet heute, 8. Oktober 2026, um die jeweils angegebenen Store‑Zeiten (10:00 PT / 19:00 MESZ ungefähr). Vieles ist stark rabattiert, SteamDB/Store-Suchergebnisse zeigen Zehntausende Titel unter 5 US-Dollar, dazu einzelne Triple-A-Rabatte bis zu sehr hohen Prozenten. Kurz: Wunschlisten öffnen, Prioritäten setzen, und bei Cross‑Platform-Preisen auf regionale Unterschiede achten. | Epic Games: Out of Sight und TerraScape gratis vom 8. bis 15. Oktober 2026 | Epic wechselt seine wöchentlichen Gratis-Titel: Ab dem 8. Oktober um den üblichen Release‑Zeitpunkt (lokale Store‑Zeit beachten) lassen sich Out of Sight (atmosphärischer Horror) und TerraScape (Citybuilder/Puzzle) kostenlos in die Bibliothek legen. Beide Spiele bleiben eine Woche lang gratis, danach fallen sie zurück auf ihren Ladenpreis. Wenn du Horror oder entspannte Baukost magst, schnell claimen. | GOG: Autumn Sale lief bis 7. Oktober 2026, jetzt vorbei | GOG hat seine Autumn-Sale-Phase gestern beendet. Wenn dort noch Angebote auf der Watchlist waren, sind sie jetzt durch. Falls du DRM‑freie Titel gesucht hast, kurz nachsehen — manche Publisher verlängern individuelle Rabatte noch unabhängig von der Hauptaktion. | Wichtige Termine und Vergleich | Plattform | Aktion / Titel | Start / Ende (lokal) | Steam | Autumn Sale | 1. Okt – 8. Okt 2026 (endet heute, 10:00 PT ≈ 19:00 MESZ) | Epic Games | Gratis: Out of Sight, TerraScape | 8. Okt – 15. Okt 2026 (jeweils Wochenwechselzeit im Store) | GOG | Autumn Sale | Ende: 7. Okt 2026 (Sale ausgelaufen) | Wenn du nur Zeit für ein paar Klicks hast: Epic gratis claimen, bei Steam Wunschliste nach echten Favoriten filtern, und GOG‑Titel notieren falls Publisher spätere Flash‑Sales starten.
WoW Forever: Grafik-Updates für Skyborne & SD-Modelle angekündigt

Der moderne HD-Look der neuen Skyborne-Rasse bei World of Warcraft: Forever passt für viele Spieler optisch nicht zur klassischen Spielwelt. Blizzard reagiert auf das Community-Feedback mit einer grafischen Überarbeitung der HD-Modelle sowie einer vollwertigen SD-Variante. Dieser Überblick fasst alle Anpassungen an den Druidenformen und den Zeitplan für die SD-Modelle zusammen. | Die optische Überarbeitung der HD-Druidenformen | Blizzard verfolgt bei World of Warcraft: Forever das Ziel, die Optik der ursprünglichen WoW-Ära zu bewahren und den Spielern zeitgleich visuelle Wahlfreiheiten zu bieten. Im Zuge der Entwicklung stellte sich heraus, dass einige Entwürfe der neuen Skyborne nicht optimal in das Gesamtbild von Azeroth passten. | Um diesen Stilbruch zu beheben, überarbeitet das Entwicklerteam die HD-Druidenformen der Skyborne schrittweise: | Weniger Weichzeichnung: Die leicht schwammige Optik der Oberflächen wird reduziert. | Detailliertere Felltexturen: Feinere Texturen verleihen den Tierformen mehr Tiefe. | Angepasste Farbsättigung: Die Sättigung wird nachjustiert, damit die Modelle trotz ihrer exotischen Herkunft nicht wie Fremdkörper in der Spielwelt wirken. | SD-Modelle für Skyborne: Klassik-Look kommt Anfang 2027 | In World of Warcraft: Forever lässt sich in den Einstellungen zwischen SD- (Standard Definition) und HD-Modellen (High Definition) wechseln. Ursprünglich war dieser Umschalter vorrangig für die klassischen Völker gedacht. Die HD-Modelle der Skyborne erzeugten jedoch einen harten visuellen Kontrast, wenn sie neben SD-Charakteren und alten Zonen standen. | Blizzard hat dieses Feedback bestätigt und entwickelt nun eigene SD-Modelle für die Skyborne. Das betrifft sowohl die normalen Spielercharaktere als auch die zugehörigen SD-Druidenformen. Der Release dieser Grafikoption ist für Anfang 2027 geplant. | Alle Grafik-Anpassungen im Überblick | Bereich | Art der Überarbeitung | Status / Zeitplan | HD-Druidenformen (Skyborne) | Schärfere Felltexturen, angepasste Farbsättigung, weniger Weichzeichnung | Laufende Überarbeitung | SD-Spielercharaktere (Skyborne) | Klassische Low-Poly-Modelle für die Skyborne-Rasse | Release Anfang 2027 | SD-Druidenformen (Skyborne) | Eigenständige SD-Varianten der Skyborne-Druidenformen | Release Anfang 2027 | Warum überarbeitet Blizzard die HD-Druidenformen der Skyborne? | Die ursprünglichen HD-Modelle wirkten im Vergleich zur restlichen Spielwelt zu schwammig. Detailliertere Felltexturen und eine angepasste Farbsättigung integrieren die Kreaturen sauberer in das visuelle Design von Azeroth. | Wann erscheinen die SD-Modelle für die Skyborne? | Die Veröffentlichung der SD-Charaktermodelle und der passenden SD-Druidenformen ist für Anfang 2027 angesetzt. | Gilt der Grafikumschalter (SD/HD-Toggle) auch für neue Rassen? | Sobald das Update Anfang 2027 erscheint, greift die Umschalt-Funktion in den Optionen auch für die Skyborne. Ihr könnt dann nahtlos zwischen dem modernen HD-Look und der klassischen SD-Optik wählen. | Braucht World of Warcraft: Forever wirklich den SD-Look für alle Rassen? | Blizzards Entscheidung, den visuellen Stilmix nachträglich zu korrigieren, ist eine folgerichtige Maßnahme. Wer einen Classic-Ableger spielt, erwartet ein in sich stimmiges Gesamtbild. Extrem detaillierte HD-Charaktere vor verwaschenen Oberflächenwelten zerstören auf Dauer die Immersion. | Für Retro-Puristen und Fans der alten Grafik ist die Ankündigung der SD-Modelle ein wichtiger Schritt. Der stilistische Bruch zwischen alten Völkern und den neuen Skyborne verschwindet damit ab Anfang 2027 vollständig aus dem Spiel. | Für Spieler, die HD-Grafiken bevorzugen , bringen die Nachbesserungen an den Druidenformen ebenfalls direkte Vorteile. Die Schärfung der Texturen beseitigt den künstlichen Plastik-Look. Das Entwicklerteam zeigt hier eine gesunde Einsicht, auch wenn die Veröffentlichung der SD-Varianten bis 2027 Geduld erfordert.
WoW Forever: Neues Schlachtfeld - Schlacht um die Dunkelspeer-Inseln (Darkspear Islands)

Mit der „Schlacht um die Dunkelspeer-Insen“ liefert World of Warcraft: Forever ein frisches 15vs15-Schlachtfeld vor der Küste der Düstermarschen. | Kategorie | Details | Map-Typ | 15vs15 Kontrollpunkte mit zentraler Flaggen-Mechanik | Standort | Vor der Küste der Düstermarschen (Dustwallow Marsh) | Stufenbereich | Charakter-Level 30 bis 60 | Siegbedingung | Erstes Team mit 2000 Punkten gewinnt | Fraktionen | Dunkelspeer-Räuber (Horde) vs. Theramore-Expeditionskorps (Allianz) | Spielmechanik: So holt ihr die 2000 Siegpunkte | Das Grundprinzip basiert auf einer Kombination aus Kontrollpunkten und Flaggentransport. Auf den Dunkelspeereilanden sind insgesamt vier Kontrollpunkte verteilt. Je mehr Basen euer Team gleichzeitig hält, desto schneller füllt sich euer Punktekonto auf das Ziel von 2000 Punkten. | Zusätzlich befindet sich in der Kartenmitte eine Flagge. Sobald ein Spieler die Flagge aufnimmt und erfolgreich zu einer bereits von eurem Team eingenommenen Basis bringt, erhält euer Team einen schlagartigen Punkte-Schub. Die Kontrolle der Mitte sowie das Absichern der eigenen Basen sind daher gleichermaßen entscheidend. | Anmeldung und Portale zum Schlachtfeld | Ihr könnt euch auf zwei Wegen für die Schlacht um die Dunkelspeereilande anmelden: | Kampfmeister: Bei jedem regulären Kampfmeister (Battlemaster) in den Hauptstädten eurer Fraktion. | Portale in der Spielwelt (Kalimdor): | Horde: An der Händlerküste (Merchant Coast) im Brachland liegt das Lager der Dunkelspeer-Räuber. Das dortige Portal führt euch direkt ins Schlachtfeld. | Allianz: Bei der Festung Nordwacht (Northwatch) im Brachland befindet sich der Stützpunkt des Theramore-Expeditionskorps samt Portal. | An den Stützpunkten im Brachland stehen zudem die passenden Ruf-Händler sowie Questgeber für das Schlachtfeld bereit. | Ruf-System, Quests und Beute | Für das Schlachtfeld gibt es zwei eigene Ruf-Fraktionen: die Dunkelspeer-Räuber für die Horde und das Theramore-Expeditionskorps für die Allianz. | Ehrenabzeichen (Marks of Honor): Über Quests auf dem Schlachtfeld könnt ihr Ehrenabzeichen abgeben, um euren Ruf gezielt zu steigern. | Ruf-Belohnungen: Bei den Händlern schaltet ihr je nach Rufstufe Rüstungsteile, Waffen, Schmuckstücke (Trinkets), Ringe, Umhänge sowie Verbrauchsgegenstände (Consumables) frei. | Wappenrock auf Ehrfürchtig: Sobald ihr die maximale Rufstufe Ehrfürchtig (Exalted) erreicht, schaltet ihr eine kurze Questreihe frei. Als Belohnung winkt der exklusive Wappenrock (Tabard) eurer Schlachtfeld-Fraktion. | Muss mein Charakter Stufe 60 sein, um mitzuspielen? | Nein. Das Schlachtfeld steht allen Spielern von Level 30 bis 60 offen. | Wo genau finde ich die Eingänge in der Open World? | Hordespieler nutzen das Portal an der Händlerküste im Brachland. Allianzspieler reisen zur Festung Nordwacht im Brachland. Alternativ funktioniert die Anmeldung wie gewohnt über die Kampfmeister in den Hauptstädten. | Wie erhalte ich den Fraktions-Wappenrock? | Ihr müsst die Rufstufe Ehrfürchtig bei den Dunkelspeer-Räubern oder dem Theramore-Expeditionskorps erreichen. Danach schaltet ihr eine kurze Questreihe frei, die euch den Wappenrock gewährt. | Arathi-Becken trifft Kriegshymnenschlucht: Lohnt sich die Inselnschlacht? | Die Mischung aus vier Kontrollpunkten und dem Flaggen-Mechanismus bringt frischen Wind in den PvP-Alltag von World of Warcraft: Forever . Durch das Zuspiel aus Basen-Hold und Flaggentransport entstehen dynamische Matches, die sich bis zur letzten Minute drehen können. | Für Casuals und Spieler in der Levelphase ist das Schlachtfeld ab Stufe 30 eine starke Option. Neben Abwechslung beim Leveln greift ihr früh solide Rüstungsteile, Ringe und Schmuckstücke über die Ruf-Händler ab. | Für Stammgruppen und koordinierte Teams bietet die Map enorme taktische Tiefe. Ein gut eingespielter Squad, der die Mitte sichert und die Flagge gezielt an eigene Basen übergibt, kann unkoordinierte Gegner mühelos überrennen. | Für reine Solo-Spieler ohne Absprache birgt das System allerdings Frustpotenzial. Wenn das eigene Team stur in der Mitte kämpft, ohne Kontrollpunkte einzunehmen, bringt auch der beste Flaggen-Run keine Punkte. Wer ausschließlich auf maximale Ehre pro Stunde aus ist, fährt mit eingespielten Gruppen im Arathibecken eventuell entspannter.
WoW Forever PvP: So funktioniert der Fortschritt

Das klassische Ehresystem von World of Warcraft war berüchtigt für seinen unbarmherzigen Zeitaufwand. World of Warcraft: Forever überarbeitet die PvP-Progression grundlegend und setzt auf ein zweigleisiges System aus Rangpunkten und Ehre mit wöchentlicher Obergrenze. Dieser Guide erklärt Schritt für Schritt, wie ihr Ränge aufsteigt, seltene sowie lila Ausrüstung freischaltet und saisonale Aufgaben optimal nutzt. | Das zweigleisige System: Ehre und Rangpunkte erklärt | Blizzard verfolgt bei World of Warcraft: Forever den Design-Grundsatz "Zugänglich und Vertraut" (Approachable and Familiar). Das alte Ranking-System wird vereinfacht, behält aber seine bekannte Identität bei. Der Fortschritt teilt sich ab sofort in zwei voneinander unabhängige Ressourcen auf: Ehre (Honor) und Rangpunkte (Rank Points). | Ehre (Honor): Die Währung für eure Rüstung | Ehre dient rein als auszugebende Währung für PvP-Ausrüstung. Ihr erhaltet Ehre durch das Besiegen feindlicher Spieler, das Absolvieren von Schlachtfeldern (Battlegrounds) und den Abschluss passender PvP-Quests. In den Feiertagswochen hervorgehobener Schlachtfelder winken zusätzliche Boni. | Die Entwickler haben die Ehre-Ausbeute über alle Schlachtfelder hinweg angepasst. Das Alteractal (Alterac Valley) ist damit nicht mehr die einzig effiziente Option. Alle Karten belohnen eure Spielzeit nun gleichwertig, damit ihr das gesamte Kartenspektrum ohne Effizienznachteile nutzen könnt. | Rangpunkte (Rank Points): Der Weg zum Großmarschall | Rangpunkte erarbeitet ihr euch ebenfalls durch Aktivitäten auf Schlachtfeldern und PvP-Quests. Hervorgehobene Feiertags-Schlachtfelder gewähren auch hier einen Extra-Schub. Mit gesammelten Rangpunkten klettert ihr die bekannten 14 PvP-Ränge empor – bis hin zu den Titeln Oberster Kriegsfürst (High Warlord) bei der Horde oder Großmarschall (Grand Marshal) bei der Allianz. | Um extremem Dauerzocken vorzubeugen, sind die Rangpunkte pro Woche gedeckelt (Weekly Cap). Das System bleibt der klassischen Vorlage treu, macht den Weg an die Spitze jedoch planbarer und schützt vor Burnout. | PvP-Ausrüstung freischalten: Blaue Sets, Upgrades und Spezialisierungs-Lücken | Ehre nutzt ihr direkt beim Händler für zwei Ausrüstungs-Stufen: ein blaues Set (seltene Qualität) und ein Epic-Set (lila Qualität). | Um ein Epic-Ausrüstungsteil zu erwerben, benötigt ihr das entsprechende blaue Basisitem sowie ein Ermutigungs-Siegel (Emboldened Seal) . Diese Siegel schaltet ihr erst frei, wenn ihr den jeweils geforderten PvP-Rang erreicht habt. Erst mit erreichtem Rang und ausreichend Ehre könnt ihr das Upgrade durchführen. | Zusätzlich schließt das System alte Lücken bei den Spezialisierungen. Klassen mit mehreren Rollen erhalten passgenaue Rüstungssets. Schamanen bekommen beispielsweise drei eigenständige PvP-Sets für Heiler, Nahkämpfer und Zauberwirker (Caster). | Wo ihr euren Fortschritt einseht | Euren aktuellen Stand prüft ihr im Spiel jederzeit selbst. Öffnet euer Charakterfenster (Standard-Taste C) und wählt auf der rechten Seite den Reiter Player vs. Player (Spieler gegen Spieler). Dort seht ihr euren aktuellen Rang, eure gesammelten Rangpunkte und alle Gegenstände, die ihr mit eurem Rang freigeschaltet habt. | PvP-Saisons, wöchentliche Aufgaben und Vermächtnispunkte | Jede PvP-Saison bietet eine eigene Reise mit wöchentlichen Aufgaben. Schließt ihr diese Aufgaben erfolgreich ab, winken zusätzliche Ehre und Rangpunkte. | Drei Aufgaben pro Saison belohnen euch zusätzlich mit einem Vermächtnispunkt (Legacy Point) . Diese Aufgaben sind fest an das ständige Vermächtnissystem (Legacy System) gekoppelt. Wenn ihr eine Saison verpasst oder nicht alle Aufgaben rechtzeitig abschließt, bleibt der Fortschritt erhalten. Ihr könnt diese Aufgaben auch in zukünftigen Saisons nachholen. | Rang-Anforderungen und Belohnungen im Überblick | Welche Gegenstände und Belohnungen an welche Ränge gekoppelt sind, zeigt die folgende Übersicht: | PvP-Rang | Freigeschaltete Belohnung | Rang 1 | Wappenrock (Tabard) | Rang 2 | PvP-Schmuckstück (PvP Trinket) | Rang 3 | Umhänge (Cloaks) | Rang 4 | Halskette (Necklace) | Rang 5 | Kampftränke (Combat Potions) | Rang 6 | Wappenrock (Tabard) | Rang 7 | Schlachtstandarte (Battle Standard) | Rang 8 | Token für Epic-Armschienen / Epic-Gürtel | Rang 9 | Token für Epic-Stiefel | Rang 10 | Token für Epic-Handschuhe | Rang 11 | Reittiere (Mounts) | Rang 12 | Token für Epic-Hosen / Epic-Schultern | Rang 13 | Token für Epic-Brust / Epic-Helm | Rang 14 | Epic-Waffen (Epic Weapons) | Verliere ich Rangpunkte, wenn ich Ehre beim Händler ausgebe? | Nein. Ehre und Rangpunkte sind zwei vollkommen getrennte Systeme. Ehre ist eure Währung für den Item-Kauf. Das Ausgeben von Ehre reduziert weder eure Rangpunkte noch bremst es euren Rangaufstieg im saisonalen System. | Muss ich zwingend Alteractal spielen, um am schnellsten Ehre zu farmen? | Nein. Die Ehre-Ausbeute wurde für alle Schlachtfelder angepasst. Das Alteractal ist nicht mehr zwingend die effizienteste Karte. Ihr könnt jede verfügbare Karte spielen, ohne spürbare Nachteile bei den Ehre-Punkten zu erleiden. | Was passiert mit nicht abgeschlossenen saisonalen Aufgaben? | Saisonale Aufgaben, die Vermächtnispunkte gewähren, verfallen nicht. Da sie an das Vermächtnissystem angeschlossen sind, könnt ihr sie auch in späteren Saisons nachholen und eure Boni sichern. | Lohnt sich der Grind zum Obersten Kriegsfürsten in WoW Forever? | Das neue PvP-System von World of Warcraft: Forever ist der beste Kompromiss, den Blizzard seit Jahren abgeliefert hat. Durch die Entkopplung von Ehre und Rangpunkten sowie die Einführung eines wöchentlichen Caps wird der ungesunde 18-Stunden-Dauergrind des Originals eliminiert. | Für Casual-Spieler und Berufstätige lohnt sich der Einstieg jetzt endlich. Dank der wöchentlichen Obergrenze müsst ihr keine Nächte mehr durchmachen, um mitzuhalten. Wer regelmäßig Schlachtfelder spielt und die wöchentlichen Aufgaben mitnimmt, erreicht stetig höhere Ränge und schaltet starke Rüstungen frei. | Solo-Spieler profitieren enorm von der Überarbeitung der Ehre-Ausbeute auf allen Karten. Ihr müsst euch nicht mehr in endlosen Alteractal-Zergmatches langweilen, sondern könnt flexibel eure Lieblings-Schlachtfelder wählen. | Hardcore-Grinder werden enttäuscht sein, dass sich Rang 14 nicht mehr durch schiere Spielzeit in den ersten zwei Wochen erzwingen lässt. Das Zeitlimit bremst Rusher aus und erzwingt Geduld über mehrere Wochen. Dennoch bleibt der Zeitaufwand bis Rang 14 substantiell. Wer nur wenig Zeit mitbringt, sollte sich eher das blaue Set und mittlere Ränge zum Ziel setzen, statt krampfhaft auf die Epic-Waffen zu schielen.
Humble Choice Oktober startet mit Like a Dragon, Prince of Persia und Psychonauts 2 für 14,99 US$
Bearbeitet · 07.10.2026

Die wichtigste Deal-News von heute: Humble Choice hat soeben das Oktober-Lineup freigeschaltet, das Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Prince of Persia: The Lost Crown, Psychonauts 2, Deep Rock Galactic: Survivor und vier weitere Titel in einem 8‑Spiel‑Paket für 14,99 US$ bringt. Wer den Monatspass will, bekommt damit mehrere Vollpreistitel für sehr kleines Geld. | Humble Choice, 6. Oktober — Wichtigste Titel im Paket | Spiel | Kurzkommentar | Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | AAA‑Titel, Steam/GOG‑Versionen verhandelbar | Prince of Persia: The Lost Crown | Action‑Adventure, neuere Singleplayer‑Release | Psychonauts 2 | Kritikerliebling, starke Story | Deep Rock Galactic: Survivor | Koop‑Roguelite / Ableger des Originals | +4 weitere (Cataclismo, Dungeons & Degenerate Gamblers, Asgard's Fall, Toy Shire) | Ergänzen das Paket | Der Monatsbundle‑Preis bleibt 14,99 US$, damit ist allein Like a Dragon oder Psychonauts 2 schon den Kauf wert für viele Spieler. | GOG Autumn Sale endet 7. Oktober — Auslaufende Angebote | GOG hat seine Herbstaktion laufen, die heute, am 7. Oktober, ausläuft. Wer noch DRM‑freie PC‑Klassiker oder größere Indie‑Schnäppchen im Warenkorb hat, sollte die Rabatte heute checken, viele Angebote laufen in wenigen Stunden aus. | PS Store Autumn Adventures endet 7. Oktober — PSN‑Rabatte prüfen | Sony bietet im PlayStation Store die "Autumn Adventures" Aktion mit hunderten Rabatten an, die ebenfalls heute (7. Oktober) enden. Wenn du PS5/PS4‑Spiele auf der Wunschliste hattest, lohnt sich ein Blick, vor allem bei Titeln mit großen Prozentabschlägen. | Wenn du also heute Zeit findest: Humble Choice für 14,99 US$ ist neu und auffällig stark, während GOG‑ und PSN‑Herbstdeals heute auslaufen — kurz prüfen, nachschlagen, zuschlagen.
Space Battleship Yamato √2199: Neuer Kinofilm mit Hideaki Anno und Yutaka Izubuchi angekündigt
Bearbeitet · 07.10.2026

Am 6. Oktober 2026 wurde die Produktion eines neuen, langformatigen Yamato-Films namens Space Battleship Yamato √2199 (ausgeschrieben „Route 2199“) offiziell bestätigt, inklusive erster Teaser-Visuals. Hideaki Anno tritt als Produzent und einer der Regisseure auf, Yutaka Izubuchi wird als Co‑Regisseur genannt, die Animation entsteht in einer gemeinschaftlichen Produktion von Production I.G und Studio Khara. Ein konkretes Startdatum steht noch aus. | Space Battleship Yamato √2199 — Regie, Datum und Premierehinweis (6. Oktober 2026) | Die Ankündigung fiel auf den 52. Jahrestag der ursprünglichen TV‑Premiere von Space Battleship Yamato, daher wurde die Veröffentlichung des Teaser‑Keyvisuals mit besonderem Timing durchgeführt. Bisher sind keine Angaben zu einem Japanstart oder internationalen Vertriebswegen gemacht worden, die Produktionsseite schreibt, dass ein Veröffentlichungszeitraum „bei Entscheidung“ kommuniziert wird. Offizielle Updates sollen über die Projektkanäle erfolgen. | Produktion und namentliche Crew: Production I.G × Studio Khara, Nishizaki als Urheber | Die bislang genannten Kerncredits lauten (in deutscher Kurzform): | Original/Urheber: Yoshinobu Nishizaki | Planung / ausführender Produzent: Hideaki Anno | Planung: Mitsuhisa Ishikawa | Regie & Designarbeiten: Yutaka Izubuchi, Hideaki Anno | Produktionsstudios: Production I.G × Studio Khara | Produzent: Shin Office Academy | Diese Kombination aus Anno und Izubuchi plus der ersten gemeinsamen Produktion von Production I.G und Khara macht das Projekt sofort zu einem der auffälligsten Ankündigungen der letzten 24 Stunden. | Das Teaser‑Visual zeigt die Yamato, wie sie aus einer verwüsteten Landschaft in den Weltraum startet, und setzt auf klassische Yamato‑Bildsprache statt auf konkrete Startinformationen. Weitere Details zu Besetzung, Musik oder einem Trailer sind noch offen, werden aber voraussichtlich in den nächsten Wochen auf den offiziellen Kanälen nachgereicht.