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Steam Summer Sale startet am 25. Juni 2026 — zwei Wochen Rabatt auf Tausende PC‑Spiele
| Region / Zeitzone | Startzeit (lokal) |
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| US Pacific Time (PT) | 25. Juni, 10:00 AM |
| US Eastern Time (ET) | 25. Juni, 1:00 PM |
| UK (BST) | 25. Juni, 6:00 PM |
Die wichtigste Deals‑Info für PC‑Spieler: der Steam Summer Sale beginnt am 25. Juni 2026 und läuft zwei Wochen. Wenn du noch warten wolltest, jetzt lohnt sich das Warten: große Publisher und viele Indie‑Perlen landen gleichzeitig in Rabattfenstern, ideal zum Abstauben von Spielen, DLCs und Komplett‑Editionen. | Startzeiten Steam Summer Sale, 25. Juni 2026 | Region / Zeitzone | Startzeit (lokal) | US Pacific Time (PT) | 25. Juni, 10:00 AM | US Eastern Time (ET) | 25. Juni, 1:00 PM | UK (BST) | 25. Juni, 6:00 PM | Mitteleuropa (CEST) | 25. Juni, 7:00 PM | Japan (JST) | 26. Juni, früh morgens (je nach Region) | Plane nach deiner Zeitzone, die Aktionen sind global, Publisher legen aber oft regionale Preise und Bundles fest. Der Sale läuft zwei Wochen, also bis Anfang Juli — kein Grund zur Panik über „Flash‑Deals“, die Preisgestaltung bleibt normalerweise stabil während des Events. | Praktische Einkaufstipps vor und während der Sale‑Phase | Wunschliste aufräumen, Prioritäten setzen: markiere die Titel, die du wirklich spielst, und vergleiche Vorjahres‑Tiefpreise. | Preisverlauf prüfen: Tools für historische Preise helfen, echte Schnäppchen zu identifizieren. | Editionen vergleichen: Komplett‑Editionen oder Bundles lohnen sich oft mehr als einzelne DLC‑Käufe. | Rückerstattung im Blick: Steam‑Rückerstattung gilt weiterhin, nutze sie für Fehlkäufe (unter typischen Bedingungen). | Cross‑Platform‑Checks: Manche Spiele sind zeitgleich auf anderen Stores günstiger — lohnt sich vergleichen, speziell bei DLCs und Sammlereditionen. | Der Sale ist der klassische Zeitpunkt, um Lücken in der Bibliothek günstig zu füllen, aber bleib strategisch: nicht alles, was billig ist, ist automatisch ein Muss. Viel Erfolg beim Aufräumen der Wunschliste und beim Finden deiner nächsten Lieblingsspiele.
Sonic Frontiers: Definitive Edition — mutmaßlicher Shadow Drop am 23. Juni 2026

Retail-Fundstücke und geleakte Cover-Fotos deuten darauf hin, dass eine „Sonic Frontiers: Definitive Edition“ für die Nintendo Switch 2 bereits in Filialen aufgetaucht ist und dort ab dem 23. Juni 2026 verkauft werden dürfte. Die Leaks nennen eine physische Version im Game‑Key‑Card‑Format, „enhanced“-Verbesserungen für die Switch 2 und alle seit Release veröffentlichten DLCs als Inhalt. | Sonic Frontiers: Definitive Edition — Release am 23. Juni 2026, Nintendo Switch 2, Open‑Zone Action‑Adventure | Feld | Info | Release‑Datum (mutmaßlich) | 23. Juni 2026. | Plattform | Nintendo Switch 2 (physisch als Game Key Card), kein offizieller Hinweis auf andere Neuauflagen. | Genre | Open‑zone Action‑Adventure / 3D‑Platformer (Sonic Frontiers‑Typ). | Inhalt | „Definitive“ soll alle Updates und DLCs bündeln, zusätzlich Performance‑/Grafik‑Optimierungen für Switch 2. | Preis (Berichte) | US‑Preis genannt: ca. 49,99 USD in Leaks/Listen. | Die Kernaussage: es sieht nach einem kurzfristigen Verkaufstart aus, wie man es bei Shadow Drops kennt, aber bisher fehlt eine offizielle Bestätigung von SEGA oder Nintendo. Die Retail‑Sichtungen (Fotos von Verpackungen, Barcodes) sind die stärkste aktuelle Evidenz, aber mehrere Community‑Posts und Händlerlisten sind die Quelle, nicht eine Pressemitteilung. | Wenn du Switch‑2‑Besitzer bist und auf ein portables Frontiers mit Optimierungen gehofft hast, dürfte das Paket interessant sein — beachte aber: die physische Auslieferung als Game Key Card bedeutet offenbar einen großen Download nach Einlegen der Karte. Bis SEGA offiziell nachlegt, bleibt das Ganze als „wahrscheinlicher Leak mit Einzelbelegen“ zu behandeln.
Humble-Bundles, Fanatical-Deals und kurze Hinweise zu Gratis-Keys (Stand 23. Juni 2026)
| Angebot | Plattform | Grobe Preisinfo |
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| Angebot | Plattform | Grobe Preisinfo |
| Premium Sci‑fi Design Training Bundle | Humble (Software) | Neu, Preis variiert |
| Devil May Cry 1-5 + DmC Bundle | Humble / Fanatical (Steam-Keys) | ~15 USD, zeitlich begrenzt |
Humble hat heute ein neues Software-Bundle mit Fokus auf Sci‑fi-Design gepusht, und in Community-Threads tauchen gleichzeitig mehrere günstige Spielepakete auf, darunter ein Devil May Cry Komplettpaket. Kurz gesagt, wenn ihr nach kreativen Tools oder einem schnellen Action-Recorder für wenig Geld sucht, lohnt sich heute ein Blick auf Humble und Fanatical. | Humble Bundle: Premium Sci‑fi Design Training Bundle (Software) | Das neue Paket bündelt Lehrmaterial und Tools für Concept Art und Sci‑fi Design, nützlich für Artists und Modder. Es ist als Software-Bundle gelistet, Preisstaffelung und Plattformabhängigkeit variieren, prüft vor dem Kauf die Lizenz und Download-Optionen, vor allem ob die Inhalte direkt als Downloads oder als Zugriffsrechte angeboten werden. | Devil May Cry 1–5 plus DmC für rund 15 USD bei Humble/Fanatical | Community-Meldungen berichten heute von einem stark reduzierten Paket mit den Hauptteilen der Serie plus dem Reboot DmC, für etwa 15 USD. Wenn das für eure Plattform aktiviert wird, ist das ein sehr guter Preis pro Spiel, besonders für Steam-Keys, die auf Steam Deck laufen. Achtet auf regionale Einschränkungen beim Key-Redemption. | Kurze Übersicht zu Deals und Risiken | Humble Software-Bundle, neu: Sci‑fi-Design-Kurse und Tools, Lizenz prüfen. | Devil May Cry Komplettpaket: günstiger Steam-Key-Deal, begrenzte Zeit. | Community-Giveaways: heute mehrere Key-Angebote in Foren, oft region-locked. | Warnhinweis: Es gibt Berichte über Account-Sperrungen beim exzessiven Verschenken über Humble, also beim Massen-Gifting vorsichtig sein. | Angebot | Plattform | Grobe Preisinfo | Premium Sci‑fi Design Training Bundle | Humble (Software) | Neu, Preis variiert | Devil May Cry 1-5 + DmC Bundle | Humble / Fanatical (Steam-Keys) | ~15 USD, zeitlich begrenzt | Wenn ihr konkrete Plattform-Checks braucht, vergleicht kurz Steam, Epic, PSN und Nintendo eShop auf Verfügbarkeit und Region. Heute gibt es kein einzelnes globales Mega-Event, sondern mehrere kleine, bestätigte Bundles und Community-Angebote, also lieber schnell aber kontrolliert zuschlagen.
Among Us Discord Deutsch – Deine Anlaufstelle für soziale Spiele und kreatives Chaos
Infos zu AI, GPT, Claude, Gemini und co
Kurz und konkret: Google hat neue Admin‑Controls für die Gemini‑App ausgeliefert, die ab 21. Juni für Endnutzer sichtbar werden, und Anthropic‑Nutzer melden erneut Störungen bei Claude am 22. Juni — dazu läuft weiterhin die Nachwirkung der Fable/Mythos‑Zugriffs‑Sperre. | Gemini‑App: Admin‑Controls für temporäre Chats ab 21. Juni | Admins können jetzt steuern, ob Nutzer temporäre Chats nutzen dürfen und ob sie Konversationen löschen können. Die Einstellungen sind standardmäßig an, und die Sichtbarkeit für Endnutzer startete in Rollouts ab dem 21. Juni. Das ist relevant für Unternehmen, die Gemini in Workspace‑Kontexten einsetzen und rechtliche Aufbewahrungsregeln über Google Vault einhalten müssen. | Claude‑Dienst: Community‑Berichte über Ausfälle am 22. Juni | In der Community tauchen seit dem 22. Juni vermehrt Berichte über erhöhte Fehler‑ und Ausfallraten bei Claude auf, Nutzer beschreiben API‑Fehler und Aussetzer in Claude Code und der Web‑App. Status‑Aggregatoren zeigen gemischte Signale, weshalb Teams mit Produktionsabhängigkeiten aktuell lieber Fallbacks und Retries einbauen sollten. | Claude Fable/Mythos: Zugang, Exportkontrolle und der 22. Juni | Anthropic hatte Fable 5 / Mythos 5 Anfang Juni eingeführt, später aber wegen einer US‑Export‑Anordnung den Zugang einschränken müssen; die kostenlose Pro‑Testphase lief laut Ankündigungen bis 22. Juni, danach gelten veränderte Zugriffs‑ und Abrechnungsregeln. Kunden mit Abhängigkeiten an neuen Fable‑Features sollten prüfen, ob Workflows auf andere Modelle portierbar sind. | Entwickler‑Checklist: kurzfristige Maßnahmen | Prüft, ob eure Deploys kritische Calls an Claude, Gemini oder GPT enthalten und plant Timeout‑/Retry‑Strategien. | Haltet Alternativ‑Modelle bereit (lokal oder andere Cloud‑Endpunkte). | Bei Gemini in Workspace: Admins können Privacy‑Einstellungen jetzt domainweit anpassen. | Die Lage ist flüssig: Google liefert gerade eher administrativen Feinschliff für Gemini, während Anthropic‑Nutzer die Zuverlässigkeit ihrer Dienste auf dem Radar behalten müssen.
Steam Machine Reservierung öffnet, Auslosung am 25. Juni 2026

Valve hat die Reservierungsseite für die neue Steam Machine geöffnet. Du kannst dich jetzt für eine von zwei Varianten anmelden, die Anmeldeliste wird am 25. Juni einmal zufällig durchgemischt, und Valve versendet Kauf‑Einladungen in Batches, der erste Lauf soll am 29. Juni starten. | Preise: 512 GB ab 1.049 USD, 2 TB ab 1.349 USD | Die verfügbaren Modelle und offiziellen Preise in US‑Dollar: | Modell | Preis (ohne Controller) | Kombopreis mit Steam Controller | Steam Machine 512 GB | 1.049 USD | 1.128 USD | Steam Machine 2 TB | 1.349 USD | 1.428 USD | Beide Varianten sind auf der Reservierungsseite gelistet, die 2 TB‑Version kommt mit zwei zusätzlichen Frontplates bei einigen Bundles. | Steam Controller‑Backlog kann Bundles verzögern, Lieferfenster bis 2027 möglich | Wichtig zu wissen: Valves Steam Controller hat eine überraschend hohe Nachfrage, dadurch dehnen sich Lieferprognosen bei neuen Controller‑Bestellungen in manchen Fällen bis ins Jahr 2027 aus. Wer ein Machine‑Bundle will, sollte das im Hinterkopf behalten, weil Controller‑Knappheit die Auslieferung von Bundles beeinflussen kann. | Regionen, Eligibility und Queue‑Regeln für die Reservierung | Die Steam Machine wird direkt über Steam in den USA, Kanada, UK, EU und Australien verschickt; für Japan, Taiwan und Hongkong sind autorisierte Händler vorgesehen. Die Registrierung läuft offen bis zum 25. Juni, wer sich danach anmeldet, landet automatisch hinten in der Warteschlange. Valve validiert Anmeldungen mit Zahlungs‑ und Versanddaten, es gibt Eligibility‑Häkchen (z. B. aktive Kaufhistorie auf dem Account). | Wenn du mitmachen willst: melde dich jetzt an, trage korrekte Zahlungs‑ und Versanddaten ein und überlege, ob du ein Bundle brauchst, wegen Controller‑Lieferzeiten kann das die Wartezeit beeinflussen.
Eternal loot
Bearbeitet · Jun 23, 2026
🔷 Eternal Loot – Deine neue PoE(1/2) Gilde wartet auf dich! 🔷 | Bei Eternal Loot steht nicht dein Können im Vordergrund – sondern du. | Egal wie alt du bist oder wie lange du spielst: Bei uns zählt Zusammenhalt, Hilfsbereitschaft und echter Spielspaß. | Was uns wichtig ist: | 🎧 Aktivität im Discord – für schnelle Hilfe, gute Gespräche und gemeinsame Runs | 💡 Eigeninitiative – wer sich einbringt, ist immer willkommen | 🤝 Hilfe untereinander – wir ziehen gemeinsam durch jede Mission | 🎁 Schenken statt fordern – einfach mal helfen, ohne eine Gegenleistung zu erwarten | 😄 Spaß am Spiel – weil PoE gemeinsam besser ist | Wenn du eine Gilde suchst, die entspannt, freundlich und aktiv ist – dann wirst du bei Eternal Loot dein neues Zuhause finden. | Schließ dich uns an und werde Teil der Eternal-Loot-Familie! | Leader: Schrotti | https://discord.gg/j8FM36RFDP
Zenial
Bearbeitet · Jun 22, 2026
Seid ihr auf der Suche nach einer entspannten Gilde, um gemeinsam zu zocken? | Dann kommt gerne in unsere Gilde, die wir extra für die Mitglieder unseres Discord Servers gegründet haben. | Die Gilde wird stetig geupgraded | - Member-Plätze | - Truhen-Erweiterungen | - etc | Keine Verpflichtungen, außer aktiv zu spielen. | Aufgrund der limitierten Plätze, sortieren wir inaktive Mitglieder irgendwann aus und ersetzen sie durch neue Mitspieler! | Solltet ihr irgendwann wieder zurückkommen, seid ihr natürlich wieder gerne in der Gilde gesehen! | Bewerbt euch einfach Ingame und schreibt uns euren Ingame Namen per #┃support-ticket, damit wir euch annehmen können! | https://discord.gg/Fuv9YC7AQb
Neues Higurashi-TV-Anime angekündigt am 21. Juni 2026

Heute, am 21. Juni 2026, wurde ein komplett neuer TV‑Anime zu Higurashi no Naku Koro ni angekündigt: ein Teaser‑PV und ein neues Key Visual wurden veröffentlicht, die Produktion läuft bereits an. Der offizielle Projekt‑Portalauftritt zeigt das neue Visual und den kurzen Trailer. | Studio Deen kehrt zurück, Hauptcast bleibt erhalten | Die Ankündigung nennt Studio Deen als zuständiges Animationsstudio, das bereits die erste TV‑Adaption betreute. Gleichzeitig bestätigten die Meldungen, dass die ursprünglichen Hauptsprecher, darunter Maebara Keiichi (Hoshi Sōichirō) und Ryūgū Rena (Nakahara Mai), für das neue Projekt wieder dabei sind. Das sorgt für deutlich Vorfreude bei Langzeitfans. Konkrete Informationen zu Regie und weiterem Kernteam wurden noch nicht vollständig gelistet. | Teaser‑PV, Visual und Story‑Hinweis mit 古手梨花 (Furude Rika) | Der veröffentlichte Teaser spielt stark mit dem klassischen Horrorton der Reihe, endet mit einer Großaufnahme von Furude Rika und dem Slogan „みんな、おかえり“ („Willkommen zurück, alle zusammen“). Offizielle Aussagen des Autors Ryukishi07 erwähnen, dass es sich um eine „neue Geschichte“ rund um Keiichi und die Clubmitglieder handeln soll, inklusive einer bislang nicht gesehenen Tragödie, Details werden noch zurückgehalten. Ein Sendetermin oder Staffelumfang wurde bislang nicht genannt. | Die Ankündigung fiel zusammen mit den 20‑Jahres‑Feierlichkeiten der Reihe, inklusive mehrerer Gratis‑Marathons der bisherigen Staffeln an diesem Wochenende, was die Sichtbarkeit der Neuankündigung deutlich verstärkte. Weitere offizielle Updates zu Startdatum, Episodenanzahl und zusätzlichem Personal werden in den kommenden Wochen erwartet.
Infos zu AI, GPT, Claude, Gemini und co

Kurz und konkret: In den letzten 24 Stunden gab es eine handfeste Betriebsmeldung bei Anthropic — Claude hat wegen eines Nutzungs‑Tracking‑Bugs Limits zurückgesetzt — und parallel dazu weiter kleine, aber relevante Änderungen an Geminis Enterprise‑Steuerung. Nutzer melden außerdem seit 20.–21. Juni sporadische Probleme mit der Bildgenerierung in ChatGPT. | Anthropic: Claude 5‑Stunden- und Wochenlimits zurückgesetzt, Fehler behoben (20. Juni 2026) | Anthropic hat einen Bug im Nutzungs‑Tracking für Claude Code Pro/Max erkannt, behoben und als Ausgleich die 5‑Stunden‑ und Wochenzähler für betroffene Konten zurückgesetzt. Betroffen waren schätzungsweise rund 3 Prozent der Pro/Max‑Nutzer, viele sahen kurzfristig falsche Prozentanzeigen oder Blockierungen beim Senden. Für Power‑User heißt das: plötzlich wieder verfügbare Kapazität, aber die Anzeige und Verteilung bleibt bei einigen weiter inkonsistent. | Google Gemini: Gemini 3.5 Flash Toggle und Enterprise‑Hinweis (Änderung Ende Mitte Juni 2026) | Google Cloud Release Notes weisen darauf hin, dass die Feature‑Toggle‑Option für Gemini 3.5 Flash nach dem 16. Juni nicht mehr verfügbar ist, die Funktion aber in Enterprise‑Rollouts standardmäßig aktiv bleibt. Wer Gemini Enterprise einsetzt, sollte prüfen, ob Agenten oder Admin‑Policies von dieser Umstellung berührt werden. Das betrifft vor allem Firmen‑Admins und Agent‑Designer. | OpenAI ChatGPT: Nutzerberichte zu Bildgenerierung (20–21. Juni 2026) | In mehreren Community‑Threads berichten Nutzer von Problemen mit der Bildgenerierung in der Desktop/App‑Version von ChatGPT seit 20. Juni, manche sehen fehlende Tools oder Fehler beim Erstellen von Bildern. Es gibt noch keine offizielle, detaillierte Statusmeldung, deswegen gilt: wenn Bildfunktionen wichtig sind, kurz Web‑Version testen oder alternative Dienste probieren. | Kurz, relevant, handfest: Anthropic hat den Bug gefixt und Limits zurückgesetzt (20. Juni), Google verschiebt die Toggle‑Kontrolle für Gemini 3.5 Flash in Enterprise (mit Wirkung Mitte Juni), und ChatGPT‑Bildfunktionen zeigen Nutzer‑seitige Aussetzer am 20./21. Juni — alles Dinge, die jetzt Workflows oder Agent‑Setups berühren.