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WoW Forever Beta Patchnotes: Level-Cap-Erhöhung, Klassen-Anpassungen und neue Dungeons

Die neusten Patchnotes der WoW Forever Beta versprechen zahlreiche Anpassungen für den Klassenausgleich (Class Balancing), neue Instanzen sowie Anpassungen am Levelfortschritt. Wer in Azeroth effizient unterwegs sein will, muss seine Mechaniken umstellen, da weitreichende Änderungen an Wut-Generierung, Talentbäumen und Handwerken vorgenommen wurden. | Übersicht aller System- und Gameplay-Änderungen | Das Update nimmt tiefgreifende Korrekturen an fast allen Spielbereichen vor. Neben grafischen und technischen Fixes stehen vor allem Dungeons, Benutzeroberfläche und Barbiere im Fokus. | Allgemeine Bugfixes und Welt-Updates | Regeneffekte: Die Sichtbarkeit von Regen wurde im gesamten Spiel verbessert. | Raytracing: Die Option „Raytraced Shadows“ (Strahlverfolgte Schatten) wurde vorübergehend entfernt. Die Funktion kehrt nach einer Überarbeitung in einem zukünftigen Update zurück. | Fackel des Nachtwächters (Night Watchman’s Torch): Ein Fehler wurde behoben, durch den das Item unbeabsichtigte Bildrateneinbrüche (Lag) verursachte und der Effekt nicht abgebrochen werden konnte. | Waffenskalierung: Die visuelle Größe von Waffen – sowohl in den Händen gehalten als auch auf dem Rücken wegsteckt – wurde über alle Völker hinweg für ein einheitlicheres Erscheinungsbild angepasst. | Barbiere: In Darnassus und Thunder Bluff wurden neue Barbierläden eröffnet. Alle Barbierläden sind nun mit Barbieren besetzt, und Stadtwachen zeigen per Dialogfenster den Weg dorthin. | Camping-System: | Der Schwächungseffekt (Debuff) „Erhöhte Erholung“ (Boosted Rest) nutzt ein neues Symbol für bessere Übersichtlichkeit. Der Hilfetext (Tooltip) wurde verständlicher formuliert. | Formulierungen in den Camping-Funktionen nutzen nun den Begriff „wechselseitig ausschließend“ (mutually exclusive) anstelle von „exklusiv“, um Missverständnisse zu vermeiden. | Lagerfeuer fügen Charakteren unter Stufe 5 keinen Schaden mehr zu. Spieler mit weniger als 90 % Gesundheit erleiden reduzierten Schaden. | Gegenstände & Ausrüstung: | Das Rezept „Köstlicher Mischflossen-Schmaus“ (Savory Whimsyfin Delight) nutzt für die Verwandlung nun ein Orc-Äquivalent der Ninja- und Piraten-Outfits des „Köstlichen Deviat-Schmauses“. | Wenn beim Händler ein beim Ausrüsten gebundener Gegenstand (BoE) verkauft wird, dessen Vorlage (Aussehen) noch nicht gesammelt wurde, wird dieser sofort beim Aufheben gebunden (Soulbound) statt wie bisher an den Account gebunden (Bound to Account). | Welt-Instanzen: Gruppenleiter werden bei Änderungen der Gruppenkonfiguration nicht mehr automatisch auf andere Server-Instanzen transferiert. | Stufenaufstieg und neue Dungeon-Inhalte | Das maximale Spielerlevel wurde auf Stufe 30 angehoben. Damit schalten sich neue Instanzen frei: | Dungeon | Level-Bereich | Anmerkung | Ausgrabungsstätte: Sumpfland (Excavation Site: Wetlands) | 26–31 | Neuer Dungeon | Hügel von Razorfen (Razorfen Downs) | 25+ | Neu freigeschaltet | Uldaman | 30+ | Neu freigeschaltet | Bereits verfügbare Dungeons bleiben weiterhin spielbar: Flammenschlund (Ragefire Chasm), Halle der Thanes (Hall of Thanes), Ruinen von Lordaeron (Ruins of Lordaeron), Höhlen des Wehlauts (Wailing Caverns), Die Todesminen (The Deadmines), Burg Schattenfang (Shadowfang Keep), Das Verlies (The Stockade), Tiefschwarze Grotte (Blackfathom Deeps), Gnomeregan, Krater von Un'Goro / Kral von Razorfen (Razorfen Kraul) und Das Scharlachrote Kloster (Scarlet Monastery). | Alle Klassenänderungen im Detail | Fast jede Klasse erhält umfangreiche Anpassungen an Mechaniken, Bedrohungswerten (Threat) oder Talentbäumen. | Druide | Wut-Generierung: Bärenform (Bear Form) und Terrorbärenform (Dire Bear Form) erzeugen bei kritischen Treffern nun 75 % mehr Wut (Rage). | Pritzen (Swipe): Ein Fehler wurde behoben. Die Fähigkeit skaliert nun korrekt mit 3 % der Angriffskraft (Attack Power). (Hinweis: Der Tooltip wird erst in einem kommenden Update aktualisiert). | Tigerfuror (Tiger’s Fury): Die Fähigkeit wurde komplett aus dem Spiel entfernt. | Immunität gegen Entwaffnen: Alle Gestaltwandler-Formen sind nun immun gegen Entwaffnungseffekte (Disarm). | Entwickler-Hinweis: Wird ein Druide vor dem Gestaltwandel entwaffnet, entfernt die Form den Effekt nicht und der erlittene Schaden bleibt für die restliche Dauer des Entwaffnungseffekts reduziert. | Feuerfeuer (Faerie Fire): Setzt bei Aktivierung den Schwung-Timer (Swing Timer) für automatische Nahangriffe nicht mehr zurück. | Wiederherstellung / Wilder Kampf (Feral): | Urbiss (Primal Bite): Die erzeugte Bedrohung wurde ungefähr verdoppelt. | König der Wildnis (King of the Jungle): Das Talent wurde entfernt. | Neues Talent – Machtverschiebung (Shifting Power): Befindet sich in Reihe 4 nach „Schredder-Angriffe“ (Shredding Attacks). Nur in Katzengestalt nutzbar. 16 Sekunden Abklingzeit (Cooldown). Kostet 55 % des Grundmanas und wandelt 55 % Grundmana sofort in 40 Energie um. Die Manakosten werden durch Effekte reduziert, die die Kosten von Gestaltwandlung verringern (entspricht den Manakosten der Katzengestalt). | Neues Talent – Verbesserte Machtverschiebung (Improved Shifting Power): Befindet sich in Reihe 5. Verringert die Abklingzeit von „Machtverschiebung“ um 4 beziehungsweise 8 Sekunden. | Jäger (Hunter) | Treffsicherheit (Marksmanship): | Das Symbol für „Verbesserter Stich“ (Improved Stings) wurde optisch an das klassische Spielgefühl angepasst. | Das 31er-Talent Scharfschützenschuss (Sniper Shot) hat nun eine Reichweite von 45 Metern und erhöht die Reichweite der nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sekunden um 10 Meter. | Überleben (Survival): | Das Symbol für „Raubtier-Schärfe“ (Predator’s Edge) wurde optisch überarbeitet. | Ablenken (Deflection): Erhöhung der Parrierchance auf 1/2/3/4/5 % angepasst (vorher 2/4/6/8/10 %). | Begleiter (Pets): Der Aggressive Modus ist zurückgekehrt und kann im Zauberbuch unter dem Begleiter-Reiter ausgewählt werden. Ränge von Begleiter-Fähigkeiten bei zähmbaren Wildtieren wurden auf die entsprechende Stufenbegrenzung korrigiert. | Magier (Mage) | Spruchrollen: Alle Magier-Schriftrollen der Geistesblitz-Verständnis-Mechanik wurden ausgetestet und können nicht mehr in der Bewegung gewirkt werden. | Feuer (Fire): | Kampfhitze (Hot Streak): Wurde in Aufheizen (Heating Up) umbenannt, da die Fähigkeit nicht mehr von einer durchgehenden Serie kritischer Treffer abhängt. | Verbrennung (Combustion): Die Anzahl der Aufladungen beträgt wieder 3 (vorher 4). | Verbesserter Sengenden Schmerz / Schmoren (Improved Scorch): Die Feuer-Vulnerabilität prüft bei der Anwendung nicht mehr ein zweites Mal auf Widerstand (Resist). | Frost: | Casting-Anwendung: Das Auftragen von Winterkälte (Winter’s Chill) führt keine zusätzliche Widerstandsprüfung durch, sofern der auslösende Zauber bereits getroffen hat. | Paladin | Schutz (Protection): | Verschanzen (Redoubt): Chance zum Blocken auf 4/8/12/16/20 % geändert (vorher 6/12/18/24/30 %). | Heiliger Schild (Holy Shield): Chance zum Blocken auf 30 % erhöht (vorher 20 %). | Vergeltung (Retribution): | Streiter des Lichts (Champion of the Light): Die Umwandlung von Intelligenz in Zauberschaden wurde auf 20/40/60 % geändert (vorher 33/66/100 %). Der fehlerhafte Tooltip bezüglich erhöhter Heilung wurde entfernt. | Priester (Priest) | Verschlingende Seuche (Devouring Plague): Kann nun korrekterweise kritisch treffen. | Schattenwort: Tod (Shadow Word: Death): Ein Fehler wurde behoben, durch den die Fähigkeit unabhängig von der Gesundheit des Ziels immer vom Talent „Früher Tod“ (Early Demise) profitierte. | Disziplin (Discipline): Innerer Fokus (Inner Focus) wendet die erhöhte Chance auf kritische Treffer nicht mehr auf regelmäßige Effekte (DoTs/HoTs) an. | Schatten (Shadow): Schattenweben (Shadow Weaving) kann bei Treffern nicht mehr widerstanden werden. | Schurke (Rogue) | Rüstung schwächen (Expose Armor): Ein Verfehlen der Fähigkeit führt nicht mehr dazu, dass alle aufgebauten Kombopunkte verloren gehen. | Täuschung (Subtlety): Reinflock / Aufbau (Setup) gewährt nur noch dann Kombopunkte auf das aktuelle Ziel, wenn von genau diesem Ziel einem Angriff ausgewichen oder ein Zauber widerstanden wurde. | Schamane (Shaman) | Geisterwolf (Ghost Wolf): Das Modell ist in hell ausgeleuchteten Arealen nun besser sichtbar. | Totem der Krankheitsreinigung (Disease Cleansing Totem): Die Wirkungsdauer beträgt nun korrekt 5 Minuten. | Totemischer Rückruf (Totemic Recall): Ein Fehler wurde behoben, durch den kein Mana zurückerstattet wurde. | Hexenmeister (Warlock) | Seelenentzug (Drain Soul): Wird nun ordnungsgemäß abgebrochen, wenn das Wirken eines anderen Zaubers begonnen wird. | Dämonen: Das Begleitermodell des Inkubus (Incubus) wurde durch ein Modell mit niedrigerer Auflösung ersetzt. | Höllenfeuer (Hellfire): Kann nun kritische Treffer erzielen. | Gebrechen (Affliction): Seelenernte (Soul Harvesting) wurde in Seelenernte (Soul Harvest) umbenannt. Gewährt nun korrekt die Erhöhung der Manaregeneration um 50/100 %. | Krieger (Warrior) | Wut-Generierung: Automatische Standardangriffe (Auto-Attacks) erzeugen bei kritischen Treffern 75 % mehr Wut. | Verwunden (Rend) & Rüstung zerreißen (Sunder Armor): Verbinden Gegner beim ersten Treffer sofort an den Krieger (Instant Tap). | Heldenhafter Stoß (Heroic Strike): Das Einreihen der Fähigkeit in die Zauberwarteschlange erhöht nicht mehr die Trefferchance der Begleithand (Off-Hand). | Waffen (Arms): Speerstoß (Spearing Strike) benötigt keine Zweihandwaffe mehr, setzt jedoch die Kampfhaltung (Battle Stance) voraus. | Furor (Fury): Beidhändigkeit-Spezialisierung (Dual Wield Specialization): Erhöht nicht mehr die Wut-Generierung der Begleithand um 20/40/60/80/100 %. Die Auslösechance von „Ungezähmte Wut“ (Unbridled Rage) wurde repariert. | Berufe, Quests und Fraktions-Anpassungen | Anpassungen bei den Berufen | Trainer: Shenthul in Orgrimmar lehrt nun die Fertigkeit „Windformer Himmelsgeborener“ (Windshaper Skyborne). | Rezepte: Diverse Rezepte für Schmiedekunst und Lederverarbeitung, die als Zufallsbeute (Random Drop) in Dungeons vorgesehen sind, wurden freigeschaltet. | Verzauberkunst: Alle hergestellten gewöhnlichen (weißen) und ungewöhnlichen (grünen) Zauberstäbe bringen beim Verkauf an Händler nur noch 1 Kupfer ein. | Bergbau: Die Anzahl der Erzvorkommen für „Minderwertige Kupferader“ in den Startgebieten wurde reduziert. | Kürschnerei: Wildtiere können wieder nur noch ein einziges Mal häuten werden, bevor der Kadaver verschwindet. | Überarbeitung der Erfahrungspunkte und Quests | Um das schnelle Leveln der Tester einzudämmen, wurden die Erfahrungspunkte (XP) für Instanz-Quests drastisch reduziert. | Erfahrungspunkte für Dungeon-Quests: -50 % Bonus-XP gegenüber normalen Quests | Quest-Log: Ein Problem wurde behoben, bei dem Begleit-Quests nicht gestartet werden konnten, wenn das Quest-Log 25 oder mehr Einträge enthielt. | Gegenstände: Fehler mit mehrfach droppenden oder teilbaren Quest-Items wurden behoben. | Respawn-Raten: Die Wiedererscheinungsrate von Kreaturen und Objekten in Vorgebirge von Hillsbrad, Eschental, Sumpfland, Dämmerwald und Tausend Nadeln wurde deutlich erhöht. | Zonen-Spezifische Fixes: | Dunkelküste: Fehler mit „Tharnarius' Hoffnung“ bei der Quest „Verseuchte Ländereien“ behoben. | Todesminen: „Zerstörung in den Todesminen“ wird im Quest-Log korrekt unter dem Dungeon einsortiert. | Dun Morogh: Trolle auf dem Fimmergrat erscheinen gleichmäßiger und schneller. | Loch Modan: Troggs erscheinen für die Quest „Zur Verteidigung des Landes“ etwas langsamer. | Mulgore: Die Quest „Kyle ist verschwunden!“ (Kyle’s Gone Missing!) wurde hinzugefügt. | Orgrimmar: Glatte Felsbrocken für die Quest „Steine für die Rast“ sind nun häufiger zu finden. | Rotkammgebirge: Die Quest „Blockade der Blackrock-Orcs“ sowie die Gegner-Respawns wurden überarbeitet. | Höhlen des Wehlauts: Schlangen der Serpentinenblüte verschwinden nach wenigen Minuten. | Westfall: Der Respawn der Taschenuhr in Furlbrows Kleiderschrank wurde stark reduziert. Die Respawns der Untoten für „Erinnerungen sammeln“ und von Vorarbeiter Distelstrauch für „Oh Bruder...“ wurden erhöht. | Völker-Anpassungen, Benutzeroberfläche und Gamepad-Support | Volksfähigkeiten | Gnome: Die Fähigkeit Heureka! (Eureka!) gewährt keinerlei Boni mehr auf regelmäßige Effekte (DoTs/HoTs). Kanalisierte Zauber zählen nicht als regelmäßige Effekte. | Untote: Kannibalismus (Cannibalize) kann nicht mehr eingesetzt werden, wenn der Charakter immun gegen physischen Schaden ist. | Benutzeroberfläche (UI) & Gamepad-Unterstützung | Zaubermacht-Skalierung im Charakterfenster: Ein Mouseover-Text erklärt nun, dass Zauber, deren Rang weit unter der aktuellen Charakterstufe liegt, deutlich weniger Bonus durch Zauberschaden oder Zauberheilung erhalten und Talente seltener auslösen (z. B. Erfrierung oder Omen der Klarsicht ). | Gamepad-Updates: | Das Stallsystem-Fenster, die Kompaktanzeigen für Schlachtzüge und Gruppen sowie die Begleiter-Verwaltung wurden für Controller optimiert. | Tastenbelegungen für Gamepads sind nun statisch. Umbelegungen wirken sich ausschließlich auf die Tastatur- und Maus-Schnittstelle aus. | Sonstige UI-Fixes: Kombopunkte am Zielrahmen und in der persönlichen Ressourcenanzeige erhielten neue Grafiken. Das Auktionshaus zeigt Item-Suffixe („des Bären“, „des Feuers“) wieder korrekt an. | Abklingzeiten-Manager (Cooldown Manager) & PvP | PvP-Kosten: Die Ehrekosten für PvP-Ausrüstung und Aufwertungs-Token wurden um ca. 50 % erhöht, um den Ausrüstungsfortschritt anzupassen. | Ehre-Obergrenze: Das Limit für Ehrepunkte wurde von 15.000 auf 25.000 angehoben. | Abklingzeiten-Manager: Unterstützt nun Volksfähigkeiten sowie die Schurken-Klasse vollumfänglich. Doppelte Einträge für einzelne Zauberränge wurden entfernt. | Bekannte Probleme (Known Issues) | Zauber-Ketten (Spell Chaining): Beim Aufreihen von Zaubern (z. B. zwei Feuerbälle nacheinander) werden die visuellen Effekte und Sounds der Hände für den zweiten Zauber erst abgespielt, wenn die vorherige Animation komplett beendet ist. | Parrieren & Blocken: Gegner können Angriffe von hinten parieren oder blocken, wenn der Spieler zu nah am Ziel steht. Abhilfe schafft vorerst etwas Abstand. | Installationsgröße: Der Speicherbedarf des WoW Forever Beta-Clients ist aktuell größer als geplant. | Gamepad-Modus: Das Wechseln in den Gamepad-Modus setzt das aktive Bearbeitungsmodus-Layout auf die Standardeinstellung zurück. | Rollbild des Schwellenübergangs (Scroll of Liminal Passage): Funktioniert derzeit nicht wie vorgesehen. | Zwerge: Fehlende Wasserspritzer-Geräusche beim Schwimmen. | Krieger-Bug: Die Spezialisierung für Beidhändigkeit gewährt fälschlicherweise sowohl der Haupt- als auch der Begleithand 2/4/6/8/10 % Trefferchance (sollte nur für die Begleithand gelten). | Vergeltungsaura (Retribution Aura): Nutzt fälschlicherweise die Zaubermacht des Ziels anstelle der des Paladins. | NPCs: Anduin Wrynn und andere Kinder-NPCs tragen unbeabsichtigt Hüte. | Häufige Fragen zur WoW Forever Beta | Bleiben die verminderten Dungeon-XP auch für normale Quests bestehen? | Nein, die Reduzierung der Erfahrungspunkte um 50 % betrifft ausschließlich die Zusatz-XP von Dungeon-Quests. Normale Quests in der offenen Welt gewähren weiterhin die reguläre Menge an Erfahrungspunkten. | Wie wirkt sich die Wut-Änderung auf Krieger und Druiden aus? | Kritische Treffer mit automatischen Standardangriffen erzeugen nun 75 % mehr Wut. Das belohnt kritische Trefferchancen im Charakter-Setup deutlich stärker, gleicht jedoch bei Kriegern den Wegfall der Wutgenerierung über die Begleithand im Furor-Baum aus. | Warum lösen niedrige Zauberränge meine Talente nicht mehr zuverlässig aus? | Damit wird das Ausnutzen von Rang-1-Zaubern (wie Rang 1 Frostblitz zum schnellen Verlangsamen oder Auslösen von Effekten bei minimalen Manakosten) abgeschwächt. Zauber, deren Stufe weit unter dem eigenen Level liegt, haben eine effektive Chance von bis zu 0 %, Effekte wie Erfrierung auszulösen. | Der aktuelle Beta-Patch stellt die Weichen für ein spürbar flüssigeres Endgame im Bereich der Stufe 30. Vor allem für Hybridklassen wie Druiden und Paladine bringen die Anpassungen an Manakosten, Wut-Skalierung und Blockchancen längst überfällige Korrekturen. Die spürbare Beschneidung der Bonus-Erfahrungspunkte in Instanzen mag für schnelle Level-Gruppen ein Dämpfer sein, zieht die Progression in der offenen Welt jedoch wieder auf ein realistisches Maß. | Wer primär im PvP unterwegs ist, muss sich auf längere Grind-Phasen einstellen: Durch die Preissteigerungen um 50 % bei der Ehre-Ausrüstung führt an regelmäßigen Schlachtfeld-Besuchen kein Weg mehr vorbei. Trotz der noch offenen Bugs bei Zauber-Animationsketten und Abstands-Positionierungen im Nahkampf liefert der Build ein grundsolides Fundament für die nächste Testphase.
Games-Förderung: Bund weiß nicht, was aus geförderten Spielen geworden ist
Anime-News (29. Sep. 2026): ADN‑Herbstlineup, BLEACH‑Cast‑Update & LEGO ONE PIECE startet
Bearbeitet · 01.10.2026

ADN hat gestern das Simulcast‑Lineup für die Herbst‑Season bestätigt, Aniplex lieferte frische Cast‑News zu BLEACH 千年血戦篇 am 28. September, und Netflix bringt das LEGO ONE PIECE‑Special heute, den 29. September, ins Programm. Kurz, konkret und was ihr jetzt im Kalender markieren solltet. | ADN: Simulcasts und Katalog‑Neuzugänge mit Startdaten (ADN, 28. Sept. 2026) | ADN packt für Oktober bis Dezember einige Simulcasts und Klassiker in den Katalog. Wichtigste Starts im Überblick: | Titel | Start (ADN) | Reincarnated as a Sword S2 | 30. September, 17:30 | TOUGEN ANKI Staffel 2 | 2. Oktober, 18:00 | Nia Liston: The Merciless Maiden | 6. Oktober, 14:55 | Even the Student Council Has Its Holes | 3. Oktober, 19:00 | Suikoden | 3. Oktober, 13:00 | Dreamland | 17. Oktober, 19:00 | Außerdem landen im Oktober Klassiker und Kultanime im ADN‑Katalog, darunter verschiedene BLEACH‑Filme und Puella Magi Madoka Magica Titles mit deutschen Synchro‑Terminen. Wenn ihr eure Watchlist für Herbst aufräumt, sind das die direkten Termine. | Aniplex: Neue Rollen in BLEACH 千年血戦篇 (Cast‑Update, 28. Sept. 2026) | Aniplex hat zwei neue Figuren bestätigt: 黒崎一勇 und 阿散井苺花. Die Ankündigung bringt kurze Kommentarmeldungen der Sprecherinnen mit und ergänzt damit den Cast‑Kader für die laufenden Final‑Episoden. Für Fans, die jede Nebenfigur verfolgen, ist das relevant, weil neue Nebencharaktere oft Schlüsselmomente im Serienfinale begleiten. | Netflix: LEGO ONE PIECE, heute 29. Sept. 2026, Teaser & Key Visual | Das zweiteilige LEGO‑Special mit den Strohhut‑Charakteren in Brick‑Form geht heute auf Netflix live. Das Projekt setzt auf humorvolle, kurzformatige Episoden und nutzt Stimmen aus der Live‑Action‑Besetzung für die englische Fassung, während die japanischen Originalstimmen bekannte Seriensprecher wieder aufbieten. Passt, wenn ihr kurzweilige One‑Piece‑Inhalte zur Abwechslung sucht.
PS Plus Oktober (ab 6. Oktober): F1 25, Hunt: Showdown 1896 und Earth Defense Force gratis
Bearbeitet · 01.10.2026

Sony hat die neuen PlayStation Plus Monats-Spiele für Oktober bestätigt: F1 25, Hunt: Showdown 1896 und Earth Defense Force: World Brothers 2 sind für Abonnenten kostenlos verfügbar. Anspruchsvoll für Rennfahrer, PvPvE-Fans und Koop-Shooter-Liebhaber, alle drei Titel lassen sich ab Dienstag, 6. Oktober laden. | Verfügbarkeit: F1 25, Hunt: Showdown 1896, Earth Defense Force — 6. Oktober bis 2. November | Spiel | Plattform | Verfügbar von | Verfügbar bis | F1 25 | PS5 | 6. Oktober 2026 | 2. November 2026 | Hunt: Showdown 1896 | PS5 | 6. Oktober 2026 | 2. November 2026 | Earth Defense Force: World Brothers 2 | PS5, PS4 | 6. Oktober 2026 | 2. November 2026 | Wer PlayStation Plus hat, sollte am 6. Oktober in den Store schauen und die Titel zur Bibliothek hinzufügen, damit sie dauerhaft mit aktivem Abo verfügbar bleiben. | PlayStation Plus: Halloween-Packs und Spider-Man-Avatare im Oktober | Parallel zur Monatsauswahl gibt es saisonale Extras: Horror-Themen-Bundles starten Anfang Oktober — das Call of Duty: Warzone Horror Bundle ist ab 1. Oktober verfügbar, ein Starter-Pack für Hunt: Showdown 1896 erscheint am 6. Oktober, und spezielle Overwatch-Items folgen am 7. Oktober. Zusätzlich gibt es limitierte Spider-Man: Brand New Day Avatare ab 6. Oktober, die PlayStation Plus-Mitglieder in der Sony-Pictures-Core-App beanspruchen können. | Wichtig: Letzte Chance für September-Games bis 5. Oktober | Die September-Monatsspiele (unter anderem Sniper Elite: Resistance, MLB The Show 26, Wobbly Life, Chained Echoes) lassen sich noch bis einschließlich Montag, 5. Oktober 2026 kostenlos zur Bibliothek hinzufügen. Wenn du eines der September-Titel noch willst, jetzt schnell holen.
WoW: Forever Beta-Update: Level-Cap 30 kommt in den nächsten 24 Stunden

Blizzard nimmt die Server der Beta von World of Warcraft: Forever innerhalb der nächsten 12-24 Stunden für Wartungsarbeiten vom Netz, um einen frischen Build aufzuspielen. Das Update hebt die Stufenobergrenze von Level 20 auf Level 30 an und bringt umfangreiche Talent-Anpassungen, Bugfixes sowie neue Interface-Optionen. | Level-Cap-Erhöhung auf Stufe 30: Die Vorbereitung läuft | Die Erhöhung der Höchststufe auf Level 30 öffnet den Zugang zu neuen Zonen, Instanzen und Fähigkeiten beim Klassentrainer. Zehn zusätzliche Talentpunkte verändern die Dynamik der Spec-Builds spürbar. | Wer vor den Wartungsarbeiten die gewonnene Zeit effizient nutzen will, stellt das erweiterte Questlog auf die Probe. Im Beta-Client fasst das Tagebuch bis zu 40 Quests. Das Befüllen des Buchs mit fertigen Quests vor dem Server-Down ermöglicht nach dem Einloggen im neuen Build eine sofortige Abgabe für einen schnellen Erfahrungspunkte-Schub. | Talentwechsel-Kosten während der Beta-Phase | Das Zurücksetzen der Talente (Re-Spec) beim Klassentrainer kostet vorübergehend lediglich 1 Silber, sofern ihr eure Punkte in letzter Zeit nicht zurückgesetzt habt. Nach dem ersten Wechsel steigen die Kosten für darauffolgende Respecs drastisch an. Sobald allerdings genau eine Stunde vergangen ist, fällt der Preis automatisch wieder auf 1 Silber ab.
WoW Forever: Die Klassen-Highlights für Krieger, Schurken und Schamanen in WoW: Forever

Blizzard hat erste Details zu den Klassentalenten und Änderungen für Krieger, Schamanen und Schurken in WoW: Forever enthüllt. Das neue Video gibt tiefen Einblick in die Mechaniken der drei Klassen. | Welche Änderungen bekommen Krieger, Schamanen und Schurken? | Die Anpassungen für WoW: Forever mischen das bekannte Klassendesign ordentlich auf. Blizzard kombiniert dabei klassische Tugenden mit neuen Komfortfunktionen und frischen Fähigkeiten, um den Spielfluss des Classic-Plus-MMOs zu modernisieren, ohne den Retro-Kern zu zerstören. | Klasse / Spezisierung | Wichtigste Neuerungen & Anpassungen | Schutz-Krieger (Prot Warrior) | Wutaufbau basiert nun auf Waffengeschwindigkeit und dem Schaden vor Schadensminderung (pre-mitigation damage). „Donnerknall“ (Thunder Clap) ist in der Verteidigungshaltung nutzbar, „Wachsamkeit“ (Vanguard) erlaubt Sturmangriffe aus derselben Haltung. „Schildwall“, „Zornschlag“ (Retaliation) und „Tollkühnheit“ (Recklessness) teilen sich keine Abklingzeit mehr. | Waffen-Krieger (Arms Warrior) | Das Talent „Waffenmeister“ (Weaponmaster) fasst alle alten Waffenspezialisierungen zusammen. Neu ist die Fähigkeit „Speerstoß“ (Spearing Strike), mit der Spieler vom Reittier geholt werden können. | Furor-Krieger (Fury Warrior) | Das neue Talent „Wütende Schläge“ (Raging Blows) sorgt dafür, dass „Wirbelwind“ (Whirlwind) mit der Schildhand zuschlägt und die Wutkosten von „Spalten“ (Cleave) senkt. | Wiederherstellungs-Schamane (Restoration Shaman) | Erhält drei neue Zauber zum Beschwören eines anpassbaren Totem-Sets mit nur einem Zauber. Eine neue Totem-Leiste erlaubt die Zuweisung pro Zauber. „Totemprojektion“ (Totemic Projection) verschiebt aktive Totems, und „Springflut“ (Riptide) verstärkt die Effektivität von „Kette heilen“ (Chain Heal). | Elementar-Schamane (Elemental Shaman) | Erhält ebenfalls die neue Totem-Leiste und „Totemprojektion“. Totems halten nun 5 Minuten. „Feuerschlag“ (Fire Nova) wird zu einem direkten Zauber statt einem Totem. „Lavaeruption“ (Lava Burst) verursacht Bonusschaden bei aktivem „Flammenschock“ (Flame Shock). „Blitzschlagüberladung“ (Lightning Overload) gewährt Blitzzaubern eine Gratis-Chance auf einen erneuten Zauber. | Täuschungs-Schurke (Subtlety Rogue) | Schurken-Energie regeneriert sich ab sofort kontinuierlich. Tarnung und Blutungseffekte spielen eine deutlich größere Rolle in der Schadensrotation. „Meuchelmörder“ (Cutthroat) ermöglicht den Einsatz von „Hinterhalt“ (Ambush) außerhalb der Tarnung. | Meucheln-Schurke (Assassination Rogue) | „Verstümmeln“ (Mutilate) trifft mit beiden Waffen gleichzeitig und verdoppelt so die Chance auf kritische Treffer. Das neue Finish-Move „Gift“ (Venom) erhöht den Giftschaden. | Kampf-Schurke (Combat Rogue) | Das neue Talent „Hieb und Stich“ (Hack and Slash) fasst verschiedene Waffentypen in einer Mechanik zusammen. | Muss ich mich komplett an ein neues Spielgefühl gewöhnen? | Teilweise. Während Krieger und Schurken vor allem durch flexiblere Mechaniken, getrennte Abklingzeiten und flüssenere Ressourcen wie kontinuierliche Energie gestärkt werden, erhalten besonders Schamanen mit der Totem-Leiste drastische Komfort-Updates, die den alten Grind spürbar entspannen. | Wirken sich die Änderungen direkt auf den Start von WoW Forever aus? | Ja, die im Video vorgestellten Anpassungen bilden das Fundament für die Balance der Klassen in der kommenden Test- und Release-Phase des MMORPGs. | Lohnt sich der Blick auf diese Klassen zum Release? | Wer bisher von den starren Restriktionen des alten Klassendesigns genervt war, bekommt hier genau die richtigen Werkzeuge an die Hand. Der Wegfall getrennter Abklingzeiten beim Schutz-Krieger und die durchgehende Energieregeneration beim Täuschungs-Schurken nehmen frustrierende Leerläufe aus dem Gameplay. Vor allem Schamanen-Spieler profitieren massiv von der Totem-Leiste und der Projektion, da das lästige Nachziehen und manuelle Aufstellen einzelner Totems endlich der Vergangenheit angehört. Für Raider und Dungeon-Gänger steigert das die Dynamik enorm, weshalb sich das Ausprobieren dieser Spezis zum Start absolut bezahlt macht.
WoW Forever: Alle neuen Klassen aus der Blizzard-Umfrage

World of Warcraft: Forever krempelt das klassische MMORPG mit neuen Inhalten, Quests und Gebieten gehörig um. Eine aktuelle Battle.net -Umfrage zeigt nun, welche potenziellen neuen Klassen Blizzard für das Spiel ins Auge fasst. | Welche neuen Klassen bringt Blizzard ins Spiel? | Anders als im modernen Retail-WoW soll sich WoW Forever am ursprünglichen Spielgefühl von damals orientieren. Das zeigt sich auch bei den elf Klassen aus der Umfrage, die von Oldschool-Varianten bekannter Helden bis hin zu völlig neuen Konzepten reichen. | Blizzard unterscheidet hierbei zwischen bekannten Archetypen in Retro-Anpassung, rein klassenbasierten Neuentwürfen für Classic-Plus und experimentellen Konzepten. Die horizontale Progression bei Stufe 60 als Maximalstufe sorgt dafür, dass diese Klassen gezielt in die Breite der Spielwelt eingeführt werden sollen. | Klasse | Typ / Rolle | Beschreibung & Hintergrund | Bard (Barde) | Heiler | Setzt auf Musik und Instrumente zur Unterstützung der Gruppe. | Death Knight (Todesritter) | Oldschool-Variante | Die bekannte Klasse, stark an das klassische Design angepasst. | Demon Hunter (Dämonenjäger) | Oldschool-Variante | Orientiert sich stark an Warcraft 3 und besitzt deutlich weniger Mobilität als im modernen Spiel. | Illusionist | Magier-Typ | Kann Kreaturen und Objekte im Kampf beschwören. | Monk (Mönch) | Oldschool-Variante | Klassische Umsetzung des Nahkämpfers für das Retro-MMO. | Necromancer (Nekromant) | Dunkler Magier | Ursprünglich bereits für das klassische WoW geplant, damals aber verworfen. | Metalborn / Runemaster / Runeknight | Hybrid-Klasse | Nutzt die Macht der Titanen und ein spezielles Runensystem zum Heilen und Kämpfen. | San’layn | Vampir-Klasse | Entkommene Vampire des Lichkönigs. Tauschen Lebenspunkte für mächtige Angriffe ein und setzen auf starke Selbstheilung (Risk-Reward-Prinzip). | Tinker (Bastler) | Unterstützer / Ingenieur | Kämpft mit Gadgets und einem eigenen Mech-Suit. | Warden (Wächter) | Nachtelfen-Fraktion | Spürt Bedrohungen in Azeroth auf und setzt Gegner fest. | Witch (Hexe) | Dunkler Magier | Nutzt finstere Blutrituale im Kampf. | Ob und wann diese Klassen tatsächlich ihren Weg in das Spiel finden, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch offen. Die Beta von WoW Forever läuft noch bis zum 21. Oktober, bevor das Spiel am 4. November 2026 für alle Abonnenten erscheint. | Kommen alle elf Klassen sicher zum Release ins Spiel? | Nein. Die Umfrage dient lediglich als Stimmungsbild und zeigt, worüber die Entwickler intern nachdenken. Es ist völlig unklar, ob und wie viele dieser Klassen letztendlich umgesetzt werden. | Orientieren sich die neuen Klassen am modernen WoW? | Nein. Sollten Klassen wie der Dämonenjäger oder Todesritter erscheinen, werden sie stark an das langsamere, bodenständige Spielgefühl des ursprünglichen WoW angepasst und sind nicht mit ihren modernen Retail-Pendants vergleichbar. | Brauchen wir diese Klassen wirklich im Retro-MMO? | Die Idee, WoW Forever mit komplett neuen Klassen wie dem Barden, dem Tinker oder den Vampiren der San’layn anzureichern, klingt auf dem Papier spannend und bricht die verstaubten Grenzen des alten Vanilla-Spiels auf. Wer sich eine frische Meta und experimentelle Spielstile abseits bekannter Pfade wünscht, bekommt hier fantastische Ansätze geliefert. Puristen, die eine absolut authentische 2004er-Erfahrung suchen, dürften diese Neuerungen dagegen kritisch sehen. Der Aufwand für Blizzard wäre immens, diese Klassen sinnvoll in das alte System zu integrieren. Gelingt es den Entwicklern jedoch, den Risk-Reward-Ansatz der San’layn oder die Gadgets des Tinkers sauber zu balancieren, könnten sie genau das Highlight werden, das WoW Forever von den üblichen Classic-Neuauflagen abhebt.
30 Jahre „Baphomets Fluch“: Clowns und Helden
The Witcher 3 Remastered: Gratis-Upgrade startet am 29. September 2026
Bearbeitet · 29.09.2026
| Plattform | Was passiert | Was ihr tun müsst |
|---|
| Plattform | Was passiert | Was ihr tun müsst |
| Steam / GOG / Epic | Complete Edition wird in Remastered umgewandelt | Nach Launch einfach in Bibliothek schauen und Remaster herunterladen. |
| PlayStation 5 | Gratis‑Upgrade für PS4/PS5‑Besitzer | Auf PS5 in Store nach Remaster suchen, herunterladen. |
| Xbox Series X | S | Remaster erscheint, Addons sind gratis |
CD Projekt Red hat das Remaster von The Witcher 3 heute freigeschaltet, Besitzer des Originals bekommen das komplette Upgrade ohne Aufpreis, zusätzlich werden Hearts of Stone und Blood and Wine für Bestandsnutzer gratis freigeschaltet. Das ist die größte „Gratis‑Aktion“ dieser Woche und betrifft Steam, GOG, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2. | Startzeit 29. September 2026, 12:00 Uhr CEST auf PC und Konsolen | Der Live‑Start wurde regional synchronisiert, in Deutschland, Österreich und der Schweiz ist das Remaster ab dem 29. September um 12:00 Uhr mittags CEST verfügbar. Ladet vorher eure Store‑Seite oder Launcher offen, das Update ersetzt vorübergehend die bisherigen „Complete Edition“-Einträge in den Shops. | Xbox Store: Hearts of Stone und Blood and Wine jetzt gratis für Xbox‑Accounts | Auf Xbox sind die beiden Story‑Erweiterungen bereits als kostenlose Inhalte gelistet, wenn ihr das Basisspiel besitzt. Wer die Addons noch nicht hatte, kann sie jetzt dem Konto hinzufügen und hat sie später in der Remastered‑Fassung dabei. Das macht den Umstieg auf die Series‑Version besonders einfach. | Upgrade‑Regeln nach Plattform (Steam, GOG, Epic, PS5, Switch 2) | Plattform | Was passiert | Was ihr tun müsst | Steam / GOG / Epic | Complete Edition wird in Remastered umgewandelt | Nach Launch einfach in Bibliothek schauen und Remaster herunterladen. | PlayStation 5 | Gratis‑Upgrade für PS4/PS5‑Besitzer | Auf PS5 in Store nach Remaster suchen, herunterladen. | Xbox Series X | S | Remaster erscheint, Addons sind gratis | Nintendo Switch 2 | Erste native Switch‑2‑Fassung | Digital vorbestellbar, Besitzer der Switch‑Version können Remaster beanspruchen. | Alle Plattform‑Infos wurden von den offiziellen Ankündigungen und aktuellen Guides zusammengetragen, Savegames und Achievements bleiben erhalten, das Remaster bringt außerdem zahlreiche Gameplay‑ und Grafikverbesserungen. | Was das für Sparfüchse bedeutet | Wenn ihr Witcher 3 noch nicht besitzt, lohnt es sich, jetzt zuzuschlagen: die alte Complete Edition ist oft stark reduziert und wird beim Launch automatisch in das Remaster überführt, inklusive der jetzt freien DLCs. Für diejenigen, die auf mehreren Plattformen unterwegs sind, ist das Upgrade eine gute Gelegenheit, die beste Version für eure Hardware zu wählen ohne Extra‑Kosten.
WoW: Forever: Der gemütliche Schlafsack – So holt ihr euch den XP-Bonus

Das Leveln in World of Warcraft: Forever beschäftigt viele Spieler in der aktuellen Beta. Inzwischen hat sich herausgestellt, dass eine beliebte Questreihe aus Season of Discovery tatsächlich wieder mit an Bord ist. Wer beim Hochleveln ein paar zusätzliche Erfahrungspunkte mitnehmen will, bekommt hier alle Infos zum gemütlichen Schlafsack. | Was bringt der gemütliche Schlafsack im Spiel? | Einmal kurz hinlegen und danach schneller leveln: Der Schlafsack lässt sich fast überall in der Spielwelt auslegen und besitzt eine Abklingzeit (Cooldown) von einer Stunde. | Für jede Minute, die man darin liegt, gibt es einen Erfahrungsbonus von einem Prozent . Nach drei Minuten ist der Höchstwert von drei Prozent erreicht. Kombiniert man das mit anderen Effekten wie dem fünfprozentigen XP-Bonus durch Kochen, kommt beim Leveln spürbar mehr rum. | Zusätzlich winken auf dem Weg folgende Belohnungen: | Fünfmal Studentenfutter (hat in Season of Discovery ausgeruhte Erfahrung im Wert von 20 Prozent einer Stufe gewährt) | Über die Quest Trittsteine (Stepping Stones) eine Tasche mit zwölf Plätzen | Wo startet die Questreihe für Allianz und Horde? | Die Questreihe lässt sich ab Stufe 14 in der Beta abschließen. Die Startpunkte tauchen direkt markiert in der Spielwelt auf, wobei unklar ist, ob das so beabsichtigt ist. Folgende Koordinaten führen euch zum Ziel: | Allianz-Queststart : Westfall, Alexston Farmstead – Koordinate /way 37 50 | Horde-Queststart : The Barrens (Brachland), südlich von Camp Taurajo – Koordinate /way 46 74 | Ist die Questreihe in der Beta dauerhaft verfügbar? Zwar sind die Startpunkte im Spiel markiert und von Spielern entdeckt worden, ob Blizzard das Feature allerdings final so beibehält, muss sich erst noch zeigen. | Lohnt sich der Aufwand für den Schlafsack? Da die Wege dank der Markierungen kurz sind und die Quest nebenbei eine praktische 12-Slot-Tasche abwirft, lohnt sich der Abstecher allemal, wenn ihr ohnehin in der Gegend seid.