Gaming-News, Diskussionen & Community-Beiträge
Gamescom Dev 2026: Warum kleine Studios die Zukunft der Branche bestimmen
Bearbeitet · Aug 25, 2026

Der Chef von Gamescom Dev, Frederik Hammes, sieht in kleineren Entwicklerteams das größte Potenzial für den aktuellen Spielemarkt. Im Interview erklärt er, warum die Umbenennung der Konferenz neue Maßstäbe setzt und wie die Branche mit KI und dem Krisenjahr umgeht. | Was bedeuten kleinere Studios für den aktuellen Markt? | Kleine Entwicklerteams dominieren laut aktuellen Umfrageergebnissen der Konferenz die Zukunft der Spieleentwicklung. Dank moderner Technologie lässt sich heute mit deutlich weniger Personal deutlich mehr umsetzen. | Trotzdem bleibt ein entscheidender Faktor bestehen, wie Hammes im Gespräch betont: | „Wenn ihr nur zu dritt seid, bedeutet das immer noch, dass sich jemand um die geschäftliche Seite kümmern muss.“ | Die Konferenz positioniert sich deshalb als zentraler Anlaufpunkt. Sie liefert nicht nur Produktions-, Programmier- und Kreativ-Wissen, sondern schult Entwickler gezielt darin, ein Unternehmen erfolgreich zu führen. | Wie hat sich die Umbenennung von Devcom zu Gamescom Dev ausgewirkt? | Im August 2025 wurde aus der Devcom offizielle Gamescom Dev. Dieser Schritt verbindet die Entwicklerkonferenz enger mit der Hauptmesse und streckt das Event im Grunde auf eine volle Woche von Montag bis Freitag. | Die Vorteile liegen auf der Hand: | Einheitlicher Ticket-Shop: Keine getrennten Buchungswege mehr für Konferenz und Messe. | Nahtloser Übergang: Teilnehmer können nach den Sessions direkt rüber zur Gamescom-Messehalle wechseln. | Spezialisierung: Mit 390 Ausstellern verteilt auf 17 Bühnen wächst das Angebot stetig | Wegen des großen Andrangs stößt das Confex Center an der Koelnmesse allerdings an räumliche Grenzen. Langfristig könnte die Veranstaltung physisch noch näher an die eigentliche Gamescom rücken müssen, falls der Trend zu kleineren Studios weiter anhält. | Welche Rolle spielen die neuen Leadership Summits? | Ein zentraler Neuzugang im Programm sind die eintägigen Leadership Summits. Diese Treffen finden bewusst ohne Presse, Mikrofone und Aufzeichnungen statt. | Führungskräfte der Videospielbranche erhalten hier einen geschützten Raum („Safe Space“), um offen über die aktuelle Marktkrise zu sprechen. Bei einer Handrunden-Abfrage im Rahmen dieser geschlossenen Meetings mussten sämtliche anwesenden Manager bestätigen, im vergangenen Jahr entweder schlechte Nachrichten überbringen zu müssen oder selbst welche erhalten zu haben. | Thema | Anteil | Bedeutung für die Branche | Künstliche Intelligenz | 47% | KI gilt als einflussreichste Entwicklung der kommenden drei Jahre. | KI-Kompetenz | 11% | Nur wenige halten reines KI-Wissen für die wichtigste Einzelkompetenz. | Führungskompetenz | 27% | Führung gilt als wichtigste Fähigkeit in Zeiten des Umbruchs. | Wie steht die Branche zu Künstlicher Intelligenz und Führung? | Die Umfrage unter den Speakern zeigt eine deutliche Diskrepanz beim Thema Künstliche Intelligenz. Während fast die Hälfte den grössten Einfluss von KI erwartet, setzt nur ein kleiner Bruchteil auf rein technische KI-Kompetenz als wichtigste Fähigkeit für die Zukunft. | Die Antwort darauf liefert der Fokus auf den Faktor Mensch: Statt auf technische Rettung durch Algorithmen zu vertrauen, setzt die Industrie auf starke Führungspersönlichkeiten, die Teams durch den Wandel steuern können. | Häufige Fragen zur Entwicklung der Gamescom Dev | Steht Gamescom Dev in direkter Konkurrenz zur GDC in San Francisco? | Der Managing Director sieht die US-Konkurrenz entspannt. Zwar buhlt man um ähnliche Zielgruppen, doch hinter den Kulissen herrscht ein starkes Gemeinschaftsgefühl. Da sich die GDC derzeit in einem schwierigen Umfeld befindet, hofft man auf eine schnelle Erholung der Kollegen. | Wie groß ist das Event in diesem Jahr aufgestellt? | Das Programm umfasst 390 Speaker, die sich in 220 Sessions auf insgesamt 17 Bühnen aufteilen. Das Kontingent im Confex Center ist damit fast ausgereizt. | Welche Rolle spielt die Demokratisierung der Entwicklung? | Weil Werkzeuge und Engines immer zugänglicher werden, gründen sich vermehrt kompakte Indie-Teams. Diese benötigen neben kreativem Talent vor allem Business-Know-how, um auf dem hart umkämpften Markt wirtschaftlich zu überleben.
Gamescom 2026: Die Highlights der Messe

Die Gamescom hat sich längst als Europas Leitmesse für Videospiele etabliert und liefert mit der Opening Night Live (ONL) den idealen Startschuss für alle Gaming-Neuankündigungen. Wer wissen will, welche Blockbuster und Fortsetzungen auf der Showbühne stehen, bekommt hier die kompakte Übersicht aller sieben wichtigsten Highlights. | Welche großen Blockbuster dominieren die Opening Night Live? | Die diesjährige Messe bringt nach turbulenten Sommermonaten und dem Wegfall der E3 einige Hochkaräter nach Köln. Microsoft, CD Projekt Red und andere Studios zeigen, worauf sich Spieler in den kommenden Monaten freuen dürfen. | Final Fantasy 7 Revelation | Die Rollenspiel-Trilogie steuert auf ihr großes Finale zu. Regisseur Naoki Hamaguchi betritt die ONL-Bühne, um neue Details zur Fortsetzung zu präsentieren. Fans spekulieren zudem über eine spielbare Demo direkt auf dem Messegelände und einen festen Release-Termin im Jahr 2027. | The Witcher 3: Songs of the Past | CD Projekt Red sorgt für eine faustdicke Überraschung und spendiert dem zehn Jahre alten Rollenspiel-Hit im kommenden Jahr einen brandneuen DLC (Downloadable Content). Auf der Opening Night Live gibt es frische Einblicke in die Story-Erweiterung, während die Frage im Raum steht, ob Spieler auch einen ersten Teaser zu The Witcher 4 zu sehen bekommen. | Fable | Nach einer schwierigen Phase mit Entlassungen und Studioabgängen steht für Xbox extrem viel auf dem Spiel. Das lang erwartete Rollenspiel-Comeback von Playground Games erscheint am 23. Februar und zeigt auf der Messe erstmals echtes Live-Gameplay. Microsoft schickt zudem Schwergewichte wie Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 und Alien Isolation 2 ins Rennen. | Metro 2039 | Nach einem kurzen VR-Ausflug kehrt die Shooter-Reihe im Februar auf moderne Konsolen zurück. Entwickler 4A Games baut für das postapokalyptische Abenteuer eine eigene Messehalle mit Anspielstationen und Fotopoints auf. | Welche Remakes und Indie-Geheimtipps sorgen für Aufsehen? | Neben den großen Marken ziehen auch Neuauflagen und kreative Indie-Projekte die Blicke auf sich. | Persona 4 Revival | Nach dem Erfolg von Persona 3 Reload erhält ein weiterer Serienteil eine Frischzellkur, die sich optisch und spielerisch an Persona 5 orientiert. Der exklusive Trailer läuft im Rahmen des Xbox-Streams am 26. August. | Pony Island 2: Panda Circus | Entwickler Daniel Mullins meldet sich nach dem Indie-Hit Inscryption mit einem gewohnt skurrilen Genre-Mix zurück. Das Spiel verspricht erneut meta-lastige Twists und unerwartete Wendungen, deren Details auf der Messe enthüllt werden. | Game of Thrones: War for Westeros | George R. R. Martins Fantasy-Universum erhält endlich ein waschechtes Echtzeit-Strategiespiel (RTS). Der Fokus liegt im Gegensatz zu vorherigen Titeln klar auf den großen Massenschlachten der Bücher und der Fernsehserie statt auf reinem Charakter-Drama. | Spiel | Genre | Voraussichtlicher Release | Plattformen | Final Fantasy 7 Revelation | Rollenspiel (RPG) | 2027 (Spekulation) | Aktuelle Konsolen & PC | The Witcher 3: Songs of the Past | Action-Rollenspiel | Nächstes Jahr | PC, PS5, Xbox Series X/S | Fable | Rollenspiel (RPG) | 23. Februar | Xbox Series X/S, PC | Metro 2039 | Shooter | Februar | Moderne Konsolen & PC | Persona 4 Revival | Rollenspiel (JRPG) | In Kürze | Xbox, PlayStation, PC | Pony Island 2: Panda Circus | Indie / Puzzle | Unbekannt | PC | Game of Thrones: War for Westeros | Echtzeit-Strategie (RTS) | Nächstes Jahr | PC & Konsolen | Was Spieler zur Gamescom-Auswahl wissen müssen | Gibt es auf der Messe bereits spielbare Versionen von allen gezeigten Titeln? | Nicht jedes Spiel lässt sich vor Ort anspielen. Während einige Entwickler große Demo-Bereiche mit Anspielstationen aufbauen, beschränken sich andere Titel vorerst auf Trailer-Präsentationen und Live-Gameplay auf der Bühne. | Wann und wo laufen die Streams zu den Enthüllungen? | Der offizielle Startschuss fällt mit der Opening Night Live am 25. August um 20:00 Uhr (Pre-Show ab 19:30 Uhr). Übertragen wird das Event weltweit über YouTube und Twitch, wobei verschiedene Medienkanäle und Publisher zusätzliche Sonder-Streams anbieten. | Lohnt sich der Blick nach Köln für Genre-Fans? | Die diesjährige Gamescom liefert einen starken Ausblick auf fast alle Genres, von atmosphärischen Solo-Shootern bis hin zu klassischen Rollenspiel-Trilogien. Vor allem Spieler, die auf Story-Inhalte und frische Spielszenen zu bereits bekannten Marken warten, bekommen reichlich Futter. Wer allerdings auf bahnbrechende neue IP-Ankündigungen jenseits bekannter Franchises hofft, wird auf dieser Gamescom enttäuscht.
Gamescom 2026: neue Besucher-Rekorde

Die Gamescom 2026 bricht in Köln alle bisherigen Bestmarken bei Ausstellern und internationaler Beteiligung. Hier erfahrt ihr alle wichtigen Details zu den Highlights, der Anreise und den politischen Gästen vor Ort. | Alle Fakten und Rekorde der diesjährigen Messe | Die weltgrößte Messe für Computer- und Videospiele öffnet am Mittwoch auf dem Kölner Messegelände in Köln-Deutz ihre Tore. Der Branchenverband Game zeigt sich bereits vor dem Start vollauf zufrieden. Das Messegelände ist erstmals in der Geschichte komplett ausgebucht. | Die folgenden Kennzahlen fassen die Dimensionen der Veranstaltung zusammen: | Kategorie | Messedaten 2026 | Aussteller | Mehr als 1.600 Unternehmen | Internationale Präsenz | 47 Länderpavillons | Indie-Spiele | 420 vertretene Titel | Besucherziel | Rund 357.000 Gäste (kein neuer Besucherrekord angestrebt) | Was erwartet euch in den Hallen von Köln-Deutz? | Auf dem Messegelände präsentieren mehr als 1.600 Unternehmen ihre Neuheiten. Große Publisher zeigen auf riesigen Flächen ihre AAA-Spiele (aufwendig produzierte Titel mit oft dreistelligen Millionenkosten). In den Nachbarhallen stellen kleine Entwicklerstudios und Studierende ihre Indie-Games vor, die bei den Fans traditionell sehr gefragt sind. | Laut Professor Björn Bartholdy von der TH Köln gibt es in diesem Jahr keinen einzelnen dominanten Trend mehr. Der Markt differenziert sich stark aus. Neben großen Produktionen und dem Indie-Bereich bleibt das mobile Spielen das global wichtigste Segment. | Der Geschäftsführer des Game-Verbandes, Felix Falk, betont, dass man trotz des enormen Andrangs keinen neuen Besucherrekord anstrebt. Nach dem bisherigen Rekordjahr 2019 mit über 370.000 Menschen soll die Obergrenze bei rund 357.000 Gästen liegen. Damit soll die Aufenthaltsqualität gewahrt bleiben, damit sich alle Besucher vor Ort wohlfühlen. | Prominente Gäste aus der Politik | Neben Spielern und Ausstellern zieht die Messe auch hochrangige Politiker an. Die Eröffnung übernehmen Vizekanzler Lars Klingbeil und Forschungsministerin Dorothee Bär. Am ersten Publikumstag am Donnerstag besucht Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier das Gelände, hält eine Rede und dreht eine Runde durch die Hallen. | Typische Fragen rund um den Messebesuch | Wann öffnet die Gamescom 2026 für das Publikum? | Die Messe öffnet am Mittwoch, den 26. August 2026, ihre Tore auf dem Kölner Messegelände. | Gibt es in diesem Jahr einen neuen Besucherrekord? | Nein. Die Veranstalter wollen bewusst unter dem Rekord von 2019 bleiben, um die Aufenthaltsqualität für die Besucher hoch zu halten. Angepeilt wird ein Niveau von rund 357.000 Gästen. | Welche Art von Spielen steht im Fokus? | Es gibt keinen einzelnen Haupttrend. Das Angebot teilt sich stark auf in große AAA-Produktionen, zahlreiche Indie-Spiele und den global wichtigsten Sektor des Mobile Gamings. | Die Gamescom 2026 lohnt sich vor allem für Hardcore-Fans und Branchenkenner, die die enormen Menschenmassen nicht scheuen und die Vielfalt von AAA-Titeln bis hin zu Indie-Perlen erleben wollen. Wer entspannt Probe spielen möchte, muss sich auf lange Wartezeiten einstellen, bekommt dafür aber geballte Gaming-Kultur an einem Ort.
Anime‑News vom 22. August 2026: Cyberpunk S2 mit Netflix‑Datum, Fate/strange Fake bestätigt, Sakamoto Days Trailer

Netflix bekommt mit Cyberpunk: Edgerunners Staffel 2 ein offizielles Startdatum, außerdem gab es auf Anime NYC mehrere frische Ankündigungen — darunter eine neue Fate/strange Fake‑Staffel und ein Charaktertrailer für SAKAMOTO DAYS Staffel 2. Das sind die konkreten Fakten, die jetzt relevant sind. | Cyberpunk: Edgerunners Staffel 2 — Netflix‑Start 20. Oktober 2026 | Studio TRIGGERs Fortsetzung wurde auf Anime NYC mit einem neuen Teaser gezeigt, und Netflix hat für die zweite Staffel den 20. Oktober 2026 als Starttermin genannt. Die neue Staffel setzt auf ein Anthologie‑Konzept mit komplett neuen Protagonisten und zeigt unter anderem Weak „King“ Kingsley und Talia in den ersten Szenen des Trailers. | SAKAMOTO DAYS Staffel 2 — neuer Charaktertrailer, Januar 2027 als Ziel | SAKAMOTO DAYS hat einen neuen Charakter‑Trailer und Teaser‑Visual erhalten, die weitere Figuren für die zweite Staffel vorstellen. Das Projekt bleibt mit einem Veröffentlichungsfenster Januar 2027 terminiert — der Trailer stärkt den Eindruck, dass die Serie zur Winter‑Season zurückkehrt. | Fate/strange Fake — neue Serie bestätigt, Teaservisual veröffentlicht (Anime NYC) | Aniplex hat auf Anime NYC die Produktion einer neuen Fate/strange Fake‑Staffel offiziell bestätigt und ein Teaser‑Visual plus PV freigegeben. Offizielle Statements und Cast‑Kommentare wurden veröffentlicht; konkrete Startdaten stehen noch aus, aber die Produktion ist offiziell angekündigt. | VIZ Media @ Anime NYC — BLEACH, BLACK TORCH, MAO Panels angekündigt | VIZ Media hat seine Präsenz bei Anime NYC mit Panels und Premieren bekräftigt, namentlich BLEACH, BLACK TORCH und MAO wurden als Programmpunkte genannt — relevant für Fans, die auf US‑Premieren und lokale Panel‑Ankündigungen achten sollten. | Bildmaterial und Trailer wurden in den letzten 24 Stunden aktiv verteilt, das heißt: Falls ihr auf Key Visuals, Trailer oder Panel‑Berichte gewartet habt, jetzt lohnt sich ein Blick auf die offiziellen Channels — die großen Titel liefern konkrete Clips und Startdaten.
WARDOGS: Closed-Beta läuft (21.–23. August), Pre-Order-Store und Devlog-Überraschung
| Edition | Preis (Steam) | Beta-Zugang |
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| Edition | Preis (Steam) | Beta-Zugang |
| Standard | 39,99€ | Ja |
| Supporter Edition | 49,99€ | Ja, + Supporter-Pack |
Die Closed-Beta von WARDOGS ist live, läuft vom 21. bis 23. August und wurde per Pre-Order auf Steam garantiert freigeschaltet. Spieler berichten, dass der separate "WARDOGS Playtest"-Client in Bibliotheken auftaucht, die Server ab 17:00 UTC gestartet wurden und Streaming mit Twitch-Drops möglich ist. | Closed-Beta 21.–23. August: Spielzeiten, NDA und Playtest-Client | Die Testphase begann am 21. August mit angekündigten Spielfenstern (Serverstart 17:00 UTC, Night-/Prime-Time-Perioden variieren nach Region). Entwickler und Community-Feeds bestätigen, dass Streaming erlaubt ist, einige Creator Twitch-Drops aktivieren und die meisten Beta-Zugänge über Vorbestellung laufen. Spieler posten erste Eindrücke zu Performance, Flugsteuerung und Fahrzeug-Balance in Discord und Reddit. | Steam-Preorder-Preis: 39,99€ Standard, 49,99€ Supporter Edition | Die Pre-Order-Angebote stehen auf Steam: Standard-Edition 39,99€, Supporter Edition 49,99€ mit zusätzlichen kosmetischen Inhalten. Vorbesteller erhalten garantierten Zugang zur Closed-Beta; die Entwickler empfehlen bei Unzufriedenheit die reguläre Steam-Refund-Option zu nutzen. | Edition | Preis (Steam) | Beta-Zugang | Standard | 39,99€ | Ja | Supporter Edition | 49,99€ | Ja, + Supporter-Pack | Devlog "10 Reasons why you should NOT Buy" und Marktreaktion | Bulkhead veröffentlichte einen ungewöhnlich frank gehaltenen Devlog, der Early-Access-Strategie, Monetarisierung und geplante Features offen anspricht. Das Video und die Steam-Ankündigung gingen viral, WARDOGS erreichte zeitweise Spitzenplätze in den Verkaufscharts nach Pre-Order-Start. Die Mischung aus ehrlicher Kommunikation und einem massiven Playtest-Wochenende treibt die Diskussion im Subreddit an. | Wenn du am Closed-Beta-Wochenende mitmachen willst: Vorbestellen bringt sicheren Zugang, Achte auf den separaten Playtest-Client in deiner Steam-Bibliothek und prüfe die Server-Times für deine Region in Discord.
PS Store, Epic und Steam: Frische Gratis- und Rabatt-Highlights (21.–22. August 2026)

Kurz und knapp: Aktuell gibt es ein neues Gratisangebot im Epic Games Store und frische Rabatt-Aktionen im PlayStation Store, dazu vereinzelte Steam-Gutscheine/Code-Hinweise — wenn du schnell zuschlagen willst, sind das die Stellen, die du heute prüfen solltest. | Epic Games Store: Cardpocalypse kostenlos bis 27. August 2026 | Cardpocalypse ist derzeit kostenlos im Epic Games Store gelistet, das Basis-Spiel wird mit -100 Prozent angeboten, die Aktion läuft bis zum 27. August 2026. Wenn du das Kartenspiel-RPG noch nicht hast, lohnt sich ein schneller Claim, denn danach fällt es wieder auf den Normalpreis zurück. | PlayStation Store: Sale-Aktionen mit bis zu ~75 Prozent, Aktionen am 21.–22. August | Der PlayStation Store zeigt derzeit verlängerte Rabattaktionen, einzelne Regionen melden Aktionen mit Rabatten von bis zu rund 75 Prozent; Promo-Listen wurden zuletzt am 21. August aktualisiert, einige Angebote laufen noch bis Anfang September. Wer gezielt First-Time-Discounts oder PSN-Promos sucht, sollte die storeseitigen Promo-Listen prüfen. | Steam: Gutscheincode- und Deal-Meldungen vom 21. August | Bei Steam tauchen aktuell wieder Code- und Coupon-Hinweise auf, Meldeseiten berichten über aktive Rabattcodes und Einzelangebote, die Nutzer am 21. August geteilt haben. Das heißt: Wishlist-Benachrichtigungen und bekannte Coupon-Seiten prüfen, bevor du kaufst — manchmal lassen sich noch zusätzliche Prozente rausholen. | Schneller Vergleich: Plattform, Angebot, Ablaufdatum | Plattform | Was neu | Bis wann (konkret) | Epic Games Store | Cardpocalypse, -100% | 27. August 2026 | PlayStation Store | Mehrere Sales, bis zu ~75% | Aktionen aktuell (Stand 21.–22. Aug) | Steam | Coupons / Einzelrabatte gemeldet | variabel, Stand 21. Aug | (Angaben basieren auf den aktuellen Storelisten und Deal-Meldungen vom 21. bis 22. August 2026.)
Neu angekündigte Spiele und Shadow Drops, Release-Daten, Plattformen und Genres (20. August 2026)
Bearbeitet · Aug 25, 2026

Heute sind mehrere kleinere, aber handfeste Veröffentlichungen und Launch‑Ereignisse reingekommen: Repterra ist nach Early‑Access am 20. August 2026 auf 1.0 gesprungen, das chaotische Koop‑Angeln How to Fish landete auf Steam, und die Konsolenfassungen von Dungeon Antiqua sind jetzt erhältlich beziehungsweise wurden für Switch/PS5/Xbox gelistet. Unten die schnellen Fakten mit Datum, Plattform und Genre, damit ihr entscheiden könnt, was sofort ausprobiert werden sollte. | Repterra 1.0, 20. August 2026, PC (Steam), Echtzeit‑Strategie / RTS | Repterra hat heute Version 1.0 verlassen, das Dino‑RTS von MicroProse bringt Basisbau, Zucht und riesige Horden gleichzeitig ins Spiel, plus Steam Workshop‑Editor und neue Karten. Wenn ihr Bock auf Armeeaufbau gegen massenhafte Kreaturen habt, ist das der Release, den ihr antesten könnt. | How to Fish, 20. August 2026, PC (Steam), First‑Person Co‑op / Action | How to Fish ist am 20. August auf Steam gelandet, ein absurder First‑Person‑Fishing‑Mashup mit Waffen, Bossen und bis zu vier Spieler‑Koop. Erste Nutzerzahlen und Reviews sind direkt sehr positiv, Steam zeigt starken ersten Traffic. | Dungeon Antiqua (Konsolen), 20. August 2026, Switch / PS5 / Xbox Series, Dungeon‑Crawler | Die Konsolenportierung von Dungeon Antiqua ist jetzt in den Stores gelistet und erreichbar; Genre ist klassischer Dungeon Crawler im Retrostil, Preise beginnen bei rund 8.99 USD je Plattform. Außerdem ist die Console‑Version von Dungeon Antiqua 2 für den 20. August geplant. | Spiel | Release Date | Plattform | Genre | Repterra 1.0 | 20. August 2026 | PC (Steam) | RTS, Basisbau, Survival. | How to Fish | 20. August 2026 | PC (Steam) | First‑Person, Koop, Action/Fishing. | Dungeon Antiqua (Konsolen) | 20. August 2026 | Switch, PS5, Xbox Series | Dungeon Crawler, Retro. | Wenn ihr schnelle Empfehlungen wollt: Repterra ist der klare Kandidat für lange RTS‑Sessions, How to Fish liefert sofortigen Koop‑Spaß mit Freunden, und Dungeon Antiqua ist ein günstiger Retro‑Dungeon‑Fix für unterwegs oder auf Konsole.
Epic Games: Cardpocalypse jetzt gratis, Bolmn-Publisher-Giveaway und weitere Gratis-Titel (21. August 2026)

Epic hat die wöchentliche Gratisaktion gewechselt: Cardpocalypse ist seit heute kostenlos im Epic Games Store, dazu laufen mehrere publisher-gesponserte Gratisaktionen wie Bolmn und kurzfristige Mobile-Freebies wie Grow & Go. Wer ein Epic-Konto hat, kann die Titel jetzt in die Bibliothek legen, die Aktionszeiträume laufen diese und nächste Woche. | Cardpocalypse, Bolmn und Grow & Go: konkrete Zeitfenster auf Epic (Cardpocalypse, Bolmn, Grow & Go) | Spiel | Typ | Verfügbar von | Läuft bis | Plattform | Cardpocalypse | Wöchentliches Gratis-Angebot | 20.–21. August 2026 (aktuell) | 27. August 2026 | Epic Games Store. | Bolmn | Publisher-Giveaway (regionale Einschränkungen möglich) | 21. August 2026 | 26. August 2026 (UTC) | Epic (Publisher-Deal). | Grow & Go: Cozy Deliveries | Kurzfristiger Mobile-/Publisher-Freebie | 20. August 2026 | 22. August 2026 | Epic (mobile Version). | Die Tabelle listet die aktuell relevanten Gratisstarts auf, mit Enddaten nach UTC/Store-Angaben. Regionale Sperren bei Publisher-Freebies kommen vor, also bei Bolmn vorher prüfen. | Was Spieler jetzt tun sollten: kurz, praktisch, realistisch | Einloggen, Spielseite auf Epic besuchen, «Get» drücken — reicht, um das Spiel dauerhaft zu behalten. Epic rotiert die wöchentlichen Gratisspiele donnerstags, Publisher-Aktionen können kürzer oder regional unterschiedlich sein. | Achte auf regionale Verfügbarkeit besonders bei kleinen Indie- oder Publisher-Deals; Reddit-Meldungen zeigen heute regionale Sperren bei Bolmn. | Das ist die aktuelle Lage für Gratis-Deals auf Epic zum 21. August 2026, die wöchentlichen Epic-Freebies wechseln weiter donnerstags — Cardpocalypse bleibt diese Woche bis zum 27. August in eurer Bibliothek, wenn ihr es jetzt beansprucht.
Netflix enthüllt mehrere neue Anime-Starts bei Anime NYC, inkl. THE ONE PIECE und Cyberpunk: Edgerunners 2

Netflix hat auf der Anime NYC-Presserunde heute eine Reihe konkreter Startdaten, Key Visuals und Teaser für kommende Anime-Projekte vorgestellt, darunter eine WIT STUDIO‑Adaption von THE ONE PIECE, die für Februar 2027 geplant ist, sowie neue Staffeln und Specials wie Cyberpunk: Edgerunners 2 und ein LEGO ONE PIECE‑Special. | Netflix-Ankündigungen: Titel und weltweite Startdaten (Stand 21. August 2026) | Titel | Geplanter Start | Kurznotiz | THE ONE PIECE (WIT STUDIO) | Februar 2027 | Key Visual basiert auf Kapitel‑1‑Spread, Neuadaption der East Blue‑Saga. | LEGO ONE PIECE (Special) | 29. September 2026 | Zwei Teile, humorvolle LEGO‑Umsetzung, neue Besetzungsangaben. | Cyberpunk: Edgerunners 2 | 20. Oktober 2026 | Neues Kapitel von Trigger, Teaser mit neuem Figuren‑Look. | Fool Night (Sunrise × Shaft) | 26. November 2026 | Dystopischer SF‑Anfang, vollständige Episoden‑Veröffentlichung an einem Tag. | SAKAMOTO DAYS Staffel 2 | Januar 2027 (Vorpremiere) | Charakter‑PVs gezeigt, neue Kämpfer auftauchend. | Blue Eye Samurai Staffel 2 | Januar 2027 | Staffel 3 als Abschluss bestätigt. | Die Aufzählung und Termine stammen aus der heutigen Netflix‑Präsentation bei Anime NYC. | 『装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女』: Trailer, Besetzung und Kinostart 20. November 2026 | Für die Sunrise‑/押井守‑Produktion „装甲騎兵ボトムズ 灰色の魔女“ wurde heute der neue Haupttrailer sowie Charakterbildmaterial veröffentlicht. Sawashiro Miyuki (沢城みゆき) übernimmt die Rolle der mysteriösen Pilotin Ash, Mahiru Ando (安藤麻吹) spielt Maki, und der erste Filmteil startet am 20. November 2026, weitere Teile folgen später. Zudem sind zahlreiche bekannte Seiyuu im Cast bestätigt worden. | Netter Bonus für Kinogänger: Zum Start gibt es heute bereits den Verkauf eines zweiten Muv‑ticket‑Sets mit Artwork als Bonus.
Infos zu AI, GPT, Claude, Gemini und co — 18. bis 21. August 2026

Kurz und direkt: Google hat am 18. August 2026 eine große Chrome‑Integration für Gemini auf Android gestartet, inklusive einer Auto‑Browse‑Funktion für zahlende Abonnenten, und am 19. August folgte ein Studentenangebot mit einem kostenlosen Jahr Gemini Pro. OpenAI veröffentlichte am 18. August ein Blog‑Posting zur Verlangsamung bestimmter Frontier‑Trainingsläufe (Modellname Astra genannt) und verstärkten Sicherheitsmaßnahmen. Anthropic/Claude dagegen hatte zwischen dem 16. und 19. August wiederholt Störungen mit erhöhten Fehlerquoten bei mehreren Modellen. | Google Gemini: Auto‑browse in Chrome für Android, Rollout am 18. August 2026 | Die neue Gemini‑Integration erlaubt allen US‑Android‑Nutzern Webseiten‑Zusammenfassungen und Q&A direkt in der Toolbar. AI Pro und AI Ultra Abonnenten bekommen zusätzlich Auto‑Browse, also eine Funktion, die Aufgaben wie Bestellungen oder Eventbuchungen automatisiert abarbeitet und den Ablauf offen anzeigt. Die Funktion soll schrittweise ausgerollt worden sein und zielt auf Alltagstasks wie Einkaufen oder Termine. | Google Gemini Pro für Studierende, Angebot bis 31. Dezember 2026 | Google bietet berechtigten Studierenden in den USA ein Jahr Gemini Pro gratis an, normalerweise $19.99 pro Monat. In mehr als 140 Märkten gibt es stattdessen ein Gratisjahr Google AI Plus mit reduziertem Umfang. | Plan | Normalpreis | Studentenangebot | Gemini Pro | $19.99 / Monat | 12 Monate gratis (US, Verifizierung nötig) | Google AI Plus | varies | 12 Monate gratis (140+ Märkte) | Die Aktion muss bis zum 31. Dezember 2026 eingelöst werden; die Probephase wandelt sich nach 12 Monaten in ein zahlungspflichtiges Abo, sofern nicht gekündigt. | OpenAI: Blogpost am 18. August 2026 – Astra, Pause in RL‑Trainings und härtere Safeguards | OpenAI kommunizierte, dass interne Signale zu einem kommenden Modell (Astra) dazu geführt haben, bestimmte Reinforcement‑Learning‑Läufe vorübergehend zu verlangsamen oder zu pausieren. Die Firma beschreibt zusätzliche Maßnahmen für Monitoring, Chain‑of‑Thought‑Überwachung und gehärtete Forschungsumgebungen, um Risiken bei stärkerer Cyber‑Fähigkeit zu adressieren. | Anthropic / Claude: Wiederholte Ausfälle und erhöhte Fehlerquoten zwischen 16. und 19. August 2026 | Nutzerberichte und Status‑Einträge zeigen mehrere Vorfälle mit erhöhten Fehlerquoten und kurzzeitigen Degradierungen bei Opus, Haiku und Fable Varianten. Community‑Threads kritisieren fehlende Kommunikation und wiederkehrende Unterbrechungen in kurzer Folge. Anthropic hat Zwischenstände auf dem Statusportal veröffentlicht, ein klares, dauerhaftes Update zur Ursachenbehebung steht noch aus.