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WoW Forever Beta: das große Update bringt massive Klassen- und Rassenanpassungen und weitere Änderungen *Update*
Bearbeitet · 16.10.2026

Update: Übersetzungen verbessert | Der neue Beta-Build für WoW Forever krempelt zahlreiche Klassenmechaniken, Volksfähigkeiten und Interface-Funktionen um. Wer wissen will, welche Talentbäume verschoben wurden, wie sich die Rassenboni verändern und welche Bugfixes eingespielt wurden, findet hier die kompletten Änderungshinweise. | Allgemeine Bugfixes | Problem mit zu hellem Nebel bei niedrigen Schatten-Einstellungen behoben. | Fehler behoben, durch den Horde-Spieler Ruf bei den Kirin Tor erhalten konnten. | Kreaturen regenerieren außerhalb des Kampfes nun wieder ordnungsgemäß Gesundheit. | Fehler behoben, bei dem verschiedene Horde-Charaktere die Fackel des Nachtwächters ( Night Watchman’s Torch ) hielten. | Fehler bei mehreren Getränke-Tooltips behoben, die nicht die korrekte Menge an gesamter Mana-Regeneration anzeigten. | Allgemeine Änderungen und Systemupdates | Neues Tutorial-Erlebnis für Einsteiger hinzugefügt. | Die Einstellung für die Beleuchtungsintensität ( Bloom Intensity ) in den Optionen wurde überarbeitet: Es gibt nun einen Schieberegler im Bereich „Erweitert“. | Einstellung für „Auto-Angriff / Auto-Schuss“ ( Auto Attack / Auto Shot ) hinzugefügt. Wenn aktiviert, wechseln Jäger automatisch zwischen Auto-Angriff und Auto-Schuss. Dies wird nun auch für Gamepads unterstützt. | Volksfähigkeiten ( Racials ) wurden aktualisiert: | Tauren: | Endurance (Zähigkeit): Gewährt nun 2 % erhöhten kritischen Schaden und Heilung (vorher 1 % Hit Chance). | Plainsrunning (Ebenenlauf): Gewährt zusätzlich 3 % erhöhte Reittier-Geschwindigkeit. Dieser Bonus stackt mit anderen Reitgeschwindigkeits-Buffs. | Plainsrunning erfordert nun eine Mindestdistanz pro Sekunde, um den Effekt aufrechtzuerhalten. (Entwicklerhinweis: Bloßes Stutter-stepping reicht nicht mehr aus, um den Effekt zu halten. Ein gewisser Spielraum für Verlangsamungen ist jedoch vorhanden). | Cultivation (Kultivierung): Cooldown auf 15 Minuten reduziert (vorher 60 Minuten). | War Stomp (Kriegstampfer): Cooldown auf 90 Sekunden reduziert (vorher 2 Minuten). | Zwerge: | Mace Specialization (Streitkolben-Spezialisierung): Ersetzt durch Earth Fury : 2 % erhöhter kritischer Schaden und Heilung. | Find Treasure (Schatzsuchen): Gewährt nun zusätzlich die Chance, in den meisten Truhen Extra-Loot zu finden. | Skyborne: | Wind Blessed: Haste-Bonus auf 3 % erhöht (vorher 1 %). | Skysight: Nun aus der Bewegung heraus wirkbar. | Read Leyline: Nun aus der Bewegung heraus wirkbar; Mindestdauer auf 30 Sekunden erhöht (vorher 20 Sekunden). | Walk on Air: Cooldown auf 90 Sekunden reduziert (vorher 2 Minuten). | Erhöhte Anzahl an Spawnpunkten für Elementarkonvergenzen und Leylinien in den meisten Zonen der Östlichen Königreiche und Kalimdors. | Menschen: | Sword Specialization (Schwert-Spezialisierung): Ersetzt durch Ruthless : 2 % erhöhte kritische Trefferchance. | Orks: | Axe Specialization (Axt-Spezialisierung): Ersetzt durch Savage : 1 % erhöhte kritische Trefferchance. | Blood Fury (Kochendes Blut): Cooldown auf 3 Minuten erhöht (vorher 2 Minuten). | Shatter Curse: Dispellt nun Flüche und Banes (gewährt keine Immunität mehr). Erlittener Magieschaden um 5 % reduziert (vorher 15 %). | Untote: | Touch of the Grave (Berührung des Grabes): Proc-Chance und Cooldown angepasst, um den Nutzen konsistenter zu machen. Optische Effekte überarbeitet. | Untote können Will of the Forsaken (Wille der Verlassenen) nicht mehr nutzen, während sie unter dem Effekt von Scatter Shot (Streuschuss) stehen. | Touch of the Dead: Hat nun eine Proc-Chance von 30 % für Caster und 20 % für Paladine/Schurken/Krieger sowie einen internen Cooldown (ICD) von 25 Sekunden. | Touch of the Dead skaliert nicht mehr mit Schatten-Boni auf dem Ziel oder dem Zaubernden. | Touch of the Dead erleidet keinen verringerten Multiplikator mehr, wenn ein Zauber niedrigeren Rangs ( Down-ranking ) verwendet wird. (Entwicklerhinweis: Das hätte nie so sein sollen, da es sich um ein Racial und nicht um einen Klassenzauber handelt). | Gnome: | Eureka!: Nun ein 8-Sekunden-Buff ohne Aufladungen ( Charges ). Gleicher Effekt auf Schaden und Fähigkeitskosten. Profitiert nun auch von Power Word: Shield (Machtwort: Schild) . | Eureka! kann nicht im Stealth oder in Unsichtbarkeit genutzt werden. | Nachtelfen: | Quickness (Schnelligkeit): Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus stackt nun mit anderen Speed-Buffs. | Nachtelfen zeigen in Irrwisch-Gestalt ( Wisp Form ) ihre Schilde nicht mehr an. | Trolle: | Regeneration: Boni auf die Lebensregeneration auf 20 % erhöht (vorher 10 %). | Anpassungen der Volksfähigkeiten im Überblick | Rasse | Fähigkeit | Alter Wert / Effekt | Neuer Wert / Effekt | Tauren | Cultivation | 60 Min. Cooldown | 15 Min. Cooldown | Tauren | War Stomp | 2 Min. Cooldown | 90 Sek. Cooldown | Ork | Blood Fury | 2 Min. Cooldown | 3 Min. Cooldown | Ork | Shatter Curse | Immunität gegen Flüche | Dispellt Flüche; erlittener Magieschaden -5 % | Priester | Devouring Plague | 1 Min. Cooldown | 24 Sek. Cooldown | Priester | Shadow Word: Death | 12 Sek. Cooldown | 18 Sek. Cooldown | Klassen-Anpassungen | Zauberstäbe ( Wands ) erfordern nun, dass der Charakter vor dem Schießen 0,5 Sekunden stillsteht (entspricht frühen WoW-Versionen). | Druide | Fehler behoben, bei dem hohe Ränge von Rejuvenation (Verjüngung) andere Druiden daran hinderten, Rejuvenation auf dasselbe Ziel zu wirken. | Omen of Clarity (Omen der Klarheit): Bug behoben, durch den der Effekt in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt durch Faerie Fire (Feenfeuer) ausgelöst werden konnte. Da Faerie Fire in diesen Formen keine Ressourcen kostet, kann es Omen of Clarity nicht mehr proccen. | Faerie Fire: Erzeugt in Bären- und Terrorbärengestalt nun regulär Threat (statt den Kampf nur mit 0 Threat zu starten). | Fehler behoben, der mehrere aktive Faerie Fire -Debuffs auf einem Ziel erlaubte. | Shred (Schreddern) (Rang 1) wird nun auf Stufe 20 erlernt (vorher 22). | Fehler behoben, bei dem Heart of the Wild , Feral Swiftness , Thick Hide und Leader of the Pack beim Login nicht korrekt auf Charaktere angewendet wurden. | Balance: | Mehrere Instanzen von Insect Swarm (Insektenschwarm) reduzieren nicht mehr kumulativ die Hit-Chance des Ziels. | Moonkin Aura: Erhöht nur noch die kritische Trefferchance von Zaubern und wirkt nun schlachtzugweit ( Raid-wide ). | Feral: | Leader of the Pack (Rudelführer): Erhöht nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf und wirkt schlachtzugweit ( Raid-wide ). | Der Basisschaden im Tooltip von Shred skaliert nun korrekt mit der prozentualen Schadenserhöhung des Talents Savage Fury . (Entwicklerhinweis: Dies war nur ein visueller Anzeigefehler, der Schaden bleibt unverändert). | Furor: Erlaubt dem Spieler nun, die Energie zu behalten, die er beim letzten Verlassen der Katzenform hatte – selbst wenn er in die Bärengestalt wechselt. (Entwicklerhinweis: Bärengestalt verhindert weiterhin die Energieregeneration). | Jäger | Auto Shot (Automatischer Schuss) erfordert nun 0,5 Sekunden Stillstand vor dem Schießen. (Entwicklerhinweis: Der Charakter feuert Auto Shot weiterhin ab, während Zauber wie Aimed Shot oder Sniper Shot gecastet werden). | Pfeile sind nun sichtbar, wenn ein Bogen gespannt wird. | Pets profitieren nun korrekt von Expertise (Waffenkunde) . | Die Feuerfallen des Jägers skalieren nun korrekt mit der Angriffskraft ( Attack Power ). | Jäger können nun korrekt 1 aktive Feuerfalle und 1 aktive Eisfalle gleichzeitig stellen (vorher nur 1 Falle insgesamt). | Pets: | Pets erben nun immer den höheren Wert aus Nahkampf- oder Fernkampf-Crit-Chance des Spielers. | Krokodil ( Crocolisk ) – Dismember : Heilungsreduzierung auf 25 % verringert (vorher 50 %); Dauer auf 6 Sekunden verkürzt (vorher 10 Sek.); Cooldown auf 15 Sekunden erhöht (vorher 6 Sek.). | Fledermaus ( Bat ) – Sonic Blast : Cast-Speed-Reduzierung auf 30 % verringert (vorher 60 %); Dauer auf 20 Sekunden verkürzt (vorher 30 Sek.); Cooldown auf 60 Sekunden erhöht (vorher 30 Sek.). | Raubvogel ( Bird of Prey ) – Mine! : Dauer auf 3 Sekunden verkürzt (vorher 4 Sek.); Cooldown auf 90 Sekunden erhöht (vorher 60 Sek.). | Beast Mastery: | Summon Hawk: Lässt den Falken nun korrekt direkt am angewählten Ziel spawnen und an diesem haften. | Fehler behoben, durch den das Talent Improved Mend Pet die Manakosten von Mend Pet erhöhte statt senkte. | Marksmanship: | Trueshot Aura (Aura der Volltreffer): Wirkt nun schlachtzugweit ( Raid-wide ). | Fehler behoben, bei dem Sniper Shot nicht von einigen Treffsicherheits-Talenten profitierte. | Survival: | Strider Kick: Kann nun auch genutzt werden, wenn der Charakter entwaffnet ist oder keine Haupt-Hand-Waffe trägt. | Resourcefulness: Reduziert nun korrekt die Manakosten von Strider Kick . Aktiviert sich bei kritischen Treffern nur noch durch Nah- und Fernkampffähigkeiten, um Spamming zu verhindern. (Entwicklerhinweis: Wird nicht durch Fallen ausgelöst). | Tooltip für Predator’s Edge angepasst: Stellt klar, dass nur der Crit-Schaden von Fähigkeiten erhöht wird. | Magier | Frost Blast: Neuer Zauber auf Stufe 24. Verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel um 40 % (1,5 Sekunden Castzeit, profitiert von allen Frostbolt -Talenten). (Entwicklerhinweis: Dient als Ersatz für die Funktionalität des früheren Rang-1- Frostbolt , um Down-ranking -Strafen zu umgehen. Kostet etwas mehr Mana und macht etwas mehr Schaden). | Arkan: | Fehler behoben, bei dem Presence of Mind (Geistesgegenwart) nicht durch Casts verbraucht wurde. | Fehler behoben, bei dem Missile Barrage die Kosten und Dauer einer zweiten Arcane Missiles -Salbe verringern konnte. | Missile Barrage: In Reihe 1 verschoben (nun ein 2-Punkte-Talent). Treffer von Arcane Missiles können Missile Barrage nun ebenfalls proccen. | Arcane Blast: Überarbeitet. Nun ein 1,5-Sekunden-Cast. Jeder Einsatz gewährt dem Magier 15 % seiner Intelligenz als zusätzlichen Zauberschaden (stackt bis zu 4-mal, erhöht die Manakosten wie gehabt). Hält nun 15 Sekunden ab der ersten Anwendung an (statt nur bis zum nächsten Cast). Manakosten unverändert, Schaden und Spell-Power-Koeffizienten um 40 % reduziert. | Arcane Wrath: Neues 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent. Ca. 3,5 Sekunden Castzeit, verursacht Basisschaden ähnlich wie Fireball , skaliert zusätzlich mit Zaubermacht in Höhe von 5 % des maximalen Manas. 6 Sekunden Cooldown. | Feuer: | Heating Up (Aufwärmen): Wird nicht mehr verbraucht, wenn Presence of Mind für den Pyroblast -Cast aktiv war. Erhält bei jedem Einsatz von Fire Blast eine zusätzliche Aufladung (kritische Treffer erzeugen somit 2 Aufladungen). | Wake of Fire: Zurückverändert zu Improved Fire Blast . Gewährt keinen Bonus mehr beim Töten von Zielen, erhöht stattdessen die Reichweite von Fire Blast um 8/15 Yards. | Critical Mass: Kann nun mit bis zu 5 Punkten für insgesamt 10 % Crit-Chance geskillt werden. | Fire Power: Überarbeitet (nur noch 3 Talentpunkte). Erhöht den Feuerschaden um 1/2/3 % pro aktivem Feuer-Effekt auf dem Ziel (max. 12 %). (Entwicklerhinweis: Mögliche Auslöser sind Ignite , Improved Scorch , Fireball , Pyroblast und Impact . Frostfire Bolt profitiert vom Bonus, löst ihn aber nicht aus). | Frost Channeling reduziert nun korrekt die Threat des Magiers. | Transparenz-Fehler bei Ice Block (Eisblock) behoben. | Fehler bei Clearcasting (Freizaubern) behoben: Proct nicht mehr separat pro getroffenem Ziel, löst nicht mehr über Dampen/Amplify Magic aus und kann nicht mehr außerhalb des Kampfes procce n. | Frost: | Fehler behoben, der das Proccen von Frostbite und Fingers of Frost über Ice Armor und Frost Armor verhinderte. | Ice Lance (Eislanze): Schaden gegen gefrorene Ziele auf +200 % angepasst (vorher +300 %). | Cone of Cold (Kegel der Kälte): Verlangsamt die ersten 4 getroffenen Ziele um zusätzliche 10 % (Dauer um 3 Sekunden verlängert). (Entwicklerhinweis: Behält seine volle Kontrolle gegen bis zu 4 Ziele bei). | Winter’s Chill: Überarbeitet. Erhöht nicht mehr die Crit-Chance. Bewirkt stattdessen, dass Cone of Cold 40 % mehr Schaden pro Stapel Winter’s Chill auf dem Ziel macht (wird beim nächsten Cone of Cold verbraucht). | Überarbeitetes Winter’s Chill : Frostbolt , Frost Blast und durch Fingers of Frost verstärkte Ice Lance -Casts haben eine Chance von 20/40/60/80/100 %, Winter’s Chill aufzutragen. Erhöht den erlittenen Schaden des nächsten Cone of Cold um 5 % (+7 % Zaubermacht-Skalierung, bis zu 5-mal stackbar). | Paladin | Seal of Fury wird nicht mehr durch Power Word: Shield überschrieben. | Blessing of Salvation und Greater Blessing of Salvation wurden durch Salvation und Mass Salvation ersetzt. Funktionieren wie die Segnungen, schließen sich aber nicht mehr mit anderen Blessings aus. | Paladine erlernen zusammen mit Salvation die Fähigkeit Revoke (entfernt Salvation / Mass Salvation gezielt vom angewählten Gruppen- oder Raidmitglied). | Judgement of Righteousness und Judgement of Fury besitzen nun die korrekten Spell-Power-Koeffizienten für Instant-Casts. | Fehler behoben, bei dem Seal of Righteousness doppelt so stark von Zauberschaden profitierte wie vorgesehen. | Consecration (Weihe): Spell-Power-Koeffizient pro Tick auf 0,042 geändert (vorher 0,095). | Righteous Fury (Zorn der Gerechten): Threat-Erzeugung für Heiligschaden auf 90 % erhöht (vorher 60 %). | Seal of Fury (Rang 3) ist nun korrekt ab Stufe 26 beim Trainer verfügbar. | Heilig: | Fehler bei Fokus-Makros für Light’s Vigil behoben. | Fehler behoben, bei dem Infusion of Light dem Zauber Holy Shock 50 % mehr Schaden gegen Feinde verlieh. | Schutz: | Shield Specialization: Mana-Regeneration auf 4 % gesenkt (3 Sekunden interner Cooldown). | Reckoning: Baut nun bei jedem Proc eine Aufladung auf (max. 4 Stacks). Der nächste Nahkampf-Auto-Angriff verbraucht alle Stacks für Extra-Schläge. Stellt die Classic-Funktionalität wieder her und verhindert das Zurücksetzen des Swing-Timers durch Instant-Attacks. | Vergeltung: | Champion of the Light: Erhöht den Zauberschaden nun um 10/20/30 % der Intelligenz (vorher 20/40/60 %). | Mana-Regeneration durch Sanctified Judgement erzeugt keine Threat mehr. | Priester | Fehler behoben, bei dem hohe Ränge von Renew (Erneuern) andere Priester am Überschreiben hinderten. | Fehler behoben, bei dem der DoT von Holy Fire (Rang 5) höher war als bei Rang 6. | Power Word: Shield zeigt nun eine Meldung an, wenn bereits ein stärkerer Schild auf dem Ziel aktiv ist. | Devouring Plague (Verschlingende Seuche): Cooldown auf 24 Sekunden reduziert (vorher 1 Minute). | Shadow Word: Death (Schattenwort: Tod): Cooldown auf 18 Sekunden erhöht (vorher 12 Sekunden). | Fehler behoben, bei dem das Wirken von Mind Vision das Ziel zum Aufstehen zwang und Trinken unterbrach. | Disziplin: | Inner Focus (Innerer Fokus): Wird nun strikt nur für einen einzigen Zauber verbraucht, selbst wenn ein Folgezauber in Penance gequeuet wird. | Tooltip von Divine Aegis stellt nun klar, dass der Effekt durch nicht-periodische kritische Heilungen ausgelöst wird, und zeigt den maximalen Schildwert an. | Power in Light: Verstärkt Smite und Penance , wenn das Ziel von Holy Fire oder Shadow Word: Pain betroffen ist. | Threat-Reduzierung von Silence Resolve gilt nun für alle Zauber. | Mental Strength: Von Reihe 4 in Reihe 2 verschoben (erhöht Int um 2/4/6/8/10 %). | Improved Power Word: Shield: Von Reihe 2 in Reihe 3 verschoben. | Twin Disciplines: Profitiert nun korrekt von Shadow Word: Death , Mind Flay , Starshards und Penance . | Schatten: | Fehler behoben, bei dem Shadow Word: Death nicht vom kritischen Schadensbonus der Shadowform profitierte. | Fehler behoben, bei dem Devouring Contagion beim Überspringen Mana kostete, eine Cast-Animation ausführte und den Cooldown von Devouring Plague zurücksetzte. | Vampiric Embrace: Kann nicht mehr widerstanden werden ( Resist ); Cooldown auf 30 Sekunden reduziert (vorher 1 Minute). | Improved Fade und Shadow Infinity wurden entfernt. | Improved Mind Blast: Von Reihe 3 in Reihe 2 verschoben. | Neues Talent (Reihe 4): Dark Inspiration – Mind Blast und vollständig kanalisiertes Mind Flay erhöhen den Willenskraft-Wert des Priesters und der Gruppe 10 Sekunden lang um 3/6/9/12/15 %. | Improved Mind Flay: Jede Schadensinstanz von Mind Flay verursacht 10/20 % mehr Schaden als der vorherige Tick. | Devouring Contagion: Springt nun auf bis zu 2 Ziele über. | Schurke | Schurken-Gifte aktivieren sich nicht mehr fehlerhaft, wenn der Schurke angegriffen wird. | Sap (Koppnuss) löst keine Waffen-Procs mehr aus. | Fehler behoben, bei dem Schurken durch Wechseln der Spezialisierung ihre Energie auffüllen konnten. | Meuchelmord ( Assassination ): | Cold Blood (Kaltblütigkeit): Wird nun korrekt verbraucht, wenn Mutilate kritisch trifft. | Schamane | Fehler behoben, bei dem Totemic Recall beim Lehrer 70 Silber statt 22 Silber kostete. | Grounding Totem (Totem des Erdungssinns): Wird nach dem Umleiten eines Zaubers nun korrekt zerstört. | Treffer von Windfury Weapon werden im Kampftext nun korrekt als weiße Nahkampftreffer angezeigt. | Grace of Air Totem schließt sich nicht mehr gegenseitig mit Windfury Totem und Flametongue Totem aus. | Grace of Air , Strength of Earth , Windfury und Flametongue Totem wirken nun schlachtzugweit ( Raid-wide ). | Chain Lightning (Kettenblitzschlag): Manakosten auf allen vier Rängen um ca. 35 % gesenkt. | Fire Nova: Spell-Power-Koeffizient auf 0,143 angepasst (vorher 0,214). Basisschaden und Manakosten deutlich reduziert. | Elementar: | Clearcasting durch Elemental Focus wird nicht mehr durch die Fire Nova verbraucht, die den Effekt selbst ausgelöst hat. | Elemental Mastery: Kehrt als neues 31-Punkte-Goldmedaillen-Talent zurück. Verringert die Castzeit von Lightning Bolt und Lava Burst um 0,5 Sekunden und entfernt für 15 Sekunden den Cooldown von Chain Lightning (3 Min. Cooldown). | Lava Burst: Von Reihe 7 in Reihe 5 als 21-Punkte-Goldmedaillen-Talent verschoben. Neuer Rang 4 hinzugefügt. | Earthbound: Auf Reihe 4 als 16-Punkte-Goldmedaillen-Talent verschoben. | Elemental Reach: Reduziert zusätzlich den Cooldown von Totemic Projection um 10/20 Sekunden. | Call of Flame: Verlängert die Dauer von Flame Shock um 3/6/9 Sekunden. | Verstärkung ( Enhancement ): | Stormstrike -Debuff wird nicht mehr verbraucht, wenn der eigene Zauber verfehlt. | Fehler behoben, bei dem Stormstrike durch fremde Spieler oder Pets verbraucht werden konnte. | Kosten von Stormstrike auf 8 % des Basismanas angepasst. | Wiederherstellung ( Restoration ): | Neuer Rang von Mana Tide Totem auf Stufe 38 hinzugefügt (Ränge nun auf Stufe 25, 38, 48, 58). | Water Shield (Wasserschild): Kann nun durch jeden kritischen Zauber des Schamanen auslösen (vorher nur bei kritischen Heilungen). | Hexenmeister | Fehler behoben, bei dem Summon Incubus über den Vermächtnisvorteil ohne Seelensplitter beschworen werden konnte. | Fehler mit mehreren aktiven Debuffs von Curse of Recklessness auf einem Ziel behoben. | Gebrechen ( Affliction ): | Malediction ersetzt durch Grim Reach (+10/20 % Reichweite für Gebrechen-Zauber). | Shadow Mastery: Erhöht den Schattenzauberschaden nun um 2/4/6/8/10 % (vorher 1/2/3/4/5 %). | Zerstörung ( Destruction ): | Destructive Reach: Erhöht die Reichweite von Zerstörungszaubern um 10/20 %. | Krieger | Battle Shout (Schlachtruf): Wirkt nun schlachtzugweit ( Raid-wide ). | Slam (Zerschmettern): Erleidet bei erlittenem Schaden keine Zauberverzögerung ( Pushback ) mehr. | Fehler behoben, bei dem Overpower (Überwältigen) gegen deutlich niedrigstufigere Feinde nicht aktivierbar war. | Waffen: | Fehler behoben, bei dem die Schwert-Spezialisierung durch Shield Bash oder Shield Slam ausgelöst werden konnte. | Furor: | Lingering Rage: Stoppt nach dem Kampf nicht mehr die Lebensregeneration des Spielers. | Fehler behoben, bei dem Improved Berserker Rage bewegungseinschränkende Effekte nicht entfernte. | Gamepad-Support | Swing-Timer im zentralen Fadenkreuz hinzugefügt. | Keybindings zum Umschalten der Sprachkanal-Transkription im Chat-Menü hinzugefügt. | Eigener Schwimmer beim Angeln ist nun immer anvisierbar. | Bodengerichtete Zauber/Items: Erneutes Drücken bestätigt die Zielplatzierung. | Fehler behoben, durch den die Actionbar nach dem Relog im Edit-Mode unsichtbar werden konnte. | Press and Hold Casting (Gedrückt halten zum Zaubern) ist nun voll gamepad-kompatibel. | Menüs für Handel, Gilden, Communities, Transmog und Chat-Kanäle für Gamepad-Steuerung optimiert. | Gegenstände & Wirtschaft | Mystic Mushroom und die Verzauberung Insight erhöhen nun korrekt den Willenskraft-Wert. | Schriftrollen ( Scrolls ) lösen bei Benutzung nun einen Global Cooldown (GCD) aus. | Die Verkaufspreise vieler durch Berufe hergestellter Items bei Händlern wurden reduziert. | Draught of Predatory Senses zählt nun als Trank, teilt sich den Cooldown mit Kampf-Tränken und erhielt eine angepasste Wirkungsdauer. | Quests und Weltänderungen | Dalaran: Hordespieler sind in Dalaran nicht mehr willkommen und werden bei Sichtkontakt von Wachen angegriffen. Der Zugang zum Dungeon Stadt Dalaran bleibt erhalten, die Questreihe für den Kanalisationsschlüssel gewährt jedoch keinen freien Zugang mehr zur Open-World-Stadt. | Darkshore: Die Quest For Love Eternal kann nun jederzeit bei Cerellian Whiteclaw abgegeben werden. Cenarion Moondust wird bei der Quest Body and Heart nicht mehr verbraucht. | Wetlands: Erhöhte und angepasste Respawn-Raten für Drachenmal-Orks, Gnolle und Incendiciterz. | PvP: Ehrenabzeichen der Schlachtfelder ( Marks of Honor ) stacken nun bis zu 30-mal (vorher 20). | Benutzeroberfläche (UI) | Unit Frames und Minikarten-Header optisch überarbeitet. | Zauber mit verschiedenen Rängen werden im Cooldown-Manager nun als einzelner Eintrag zusammengefasst. | Das Auktionshaus zeigt nun eine Spalte für das benötigte Level an und stellt Stats von Item-Suffixen (z. B. „... des Affen“) korrekt dar. | Namensschilder ( Nameplates ) von Feinden und NPCs oberhalb/unterhalb des Spielers wurden in der Sichtweite reduziert, um UI-Clutter zu vermeiden (aktuelles Ziel nicht betroffen). | Nachrichten beim Level-Up für Attributsgewinne und Talentpunkte wurden wiederhergestellt. | Wie stark verändern die Rassen-Anpassungen das PvP und PvE? | Durch das Streichen spezifischer Waffenspezialisierungen (wie Schwerter bei Menschen oder Äxte bei Orks) fällt der Zwang weg, für Min-Maxing eine bestimmte Rasse zu wählen. Die neuen, pauschalen Crit- und Crit-Damage-Boni vereinfachen das Theorycrafting, machen die Volksfähigkeiten im direkten Vergleich aber auch spürbar ähnlicher. | Was bringt die Änderung an Zauberstäben und Auto Shot für das Gameplay? | Das erzwungene Stillstehen von 0,5 Sekunden stellt das originale Classic-Spielgefühl wieder her. Es verhindert, dass Kiting-Taktiken mit Wands oder Instant-Auto-Shots ohne Bewegungstrafe missbraucht werden. | Muss ich meine Gamepad-Belegung nach dem Update zurücksetzen? | Nein. Die Anpassungen betreffen vor allem Bugfixes bei Menüs (Handel, Transmog, Gilde) und das Platzieren von Bodenzielen. Deine gespeicherten Button-Layouts bleiben erhalten. | Vereinheitlichung oder sinnvoller Feinschliff: Wohin steuert WoW Forever? | Der neueste Beta-Build bringt tiefgreifende Balance-Eingriffe, die in der Community für Diskussionsstoff sorgen. Während die zahlreichen Bugfixes bei Interface, Gamepad-Steuerung und Quest-Spawns durchweg positiv ausfallen, spaltet die Überarbeitung der Volksfähigkeiten die Gemüter: Der Wechsel von spezifischen Waffenspezialisierungen hin zu generischen Crit-Prozenten nimmt den Rassen ein Stück ihrer historischen Identität, sorgt im Gegenzug aber für eine faire Spielwiese ohne Rassen-Zwang im Raid. | Für Min-Maxer und Hardcore-Gamer bedeutet der Patch ein deutliches Umdenken bei Talenten und Stat-Prioritäten. Casuals und Solo-Spieler profitieren hingegen von flüssigeren Abläufen, besseren Tutorials und einem spürbar polierten Spielerlebnis.
Heute letzte Chance: Epic gratis-Spiele Out of Sight, TerraScape und The Big Con — Claim bis 15.10.2026
Bearbeitet · 15.10.2026
| Spiel | Plattform | Normalpreis (ungefähr) | Aktion endet |
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| Spiel | Plattform | Normalpreis (ungefähr) | Aktion endet |
| Out of Sight | PC (Epic) | ~14,99 USD | 15.10.2026, 15:00 UTC. |
| TerraScape | PC (Epic) | variierend | 15.10.2026 (Claimfrist). |
| The Big Con | Mobile (Epic App) | ~ | 15.10.2026 (Mobile-Claim). |
Bei Epic heißt es heute noch schnell zuschlagen: Out of Sight und TerraScape sind derzeit kostenlos für PC, dazu gibt es The Big Con kostenlos über die mobile Epic-App. Wer die drei Titel auf seine Bibliothek packt, behält sie dauerhaft, die Aktion läuft am 15.10.2026 aus. | Epic Games Store: Out of Sight, TerraScape, The Big Con — Preise und Ablaufzeiten | Spiel | Plattform | Normalpreis (ungefähr) | Aktion endet | Out of Sight | PC (Epic) | ~14,99 USD | 15.10.2026, 15:00 UTC. | TerraScape | PC (Epic) | variierend | 15.10.2026 (Claimfrist). | The Big Con | Mobile (Epic App) | ~ | 15.10.2026 (Mobile-Claim). | Tip: Epic zeigt das genaue Ablaufzeitpunkt auf der jeweiligen Store-Seite an. Einfach einloggen, auf „Holen“ klicken und bei 0 Euro bestellen, falls ihr die Titel noch nicht in der Bibliothek habt. | Nintendo Switch Online: Gratis Game Trial läuft bis 15.10.2026 (Regional-Window prüfen) | Nintendo hat für Switch Online-Mitglieder aktuell ein Gratis-Game-Trial laufen, das in einigen Regionen bis zum 15.10.2026 verfügbar ist. Betroffen ist unter anderem ein „Animal Crossing“-ähnlicher Titel, der als Trial für Abonnenten freigeschaltet wurde — letzte Spieltage sind also heute. Prüft eure Region, denn Verfügbarkeiten und Endzeiten unterscheiden sich nach Gebiet. | Wenn ihr also heute noch Zeit habt: zuerst Epic-Claims sichern, dann kurz im Switch-Online-Bereich nachsehen, ob der Trial-Titel in eurem Account auftaucht. Viel Erfolg beim Einsammeln — diese Aktionen sind oft zeitkritisch und laufen pünktlich aus.
Crunchyroll enthüllt Fall‑2026 English‑Dub‑Slate, Apothecary Diaries S3 und neue Dub‑Starts
Bearbeitet · 15.10.2026
| Titel (englisch) | Englischer Dub‑Status / Premiere |
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| Titel (englisch) | Englischer Dub‑Status / Premiere |
| The Apothecary Diaries (S3) | Dub angekündigt, Premiere: TBA. |
| Black Clover (S2, englischer Dub‑Start) | Dub‑Premiere: TBA (Teil der Rückkehrer). |
| Overgeared | Englischer Dub: bereits gelistet, ursprünglich mit 9/25‑Markierung. |
Crunchyroll hat sein englisches Dub‑Lineup für den Herbst 2026 veröffentlicht, und ja, das betrifft einige Serien, die hierzulande gerade im Fokus stehen — darunter die englische Synchro von The Apothecary Diaries Staffel 3 sowie Rückkehrer wie Black Clover und mehrere neue Dub‑Rollouts. | The Apothecary Diaries Staffel 3: englische Synchronfassung angekündigt | Die wichtigste Nachricht für Fans historischer Mystery‑Animes: The Apothecary Diaries Staffel 3 steht im Crunchyroll‑Dub‑Plan, die Serie bleibt ein Prioritätsprojekt für die Plattform und bekommt damit eine offizielle englische Lokalisierung neben laufenden Aktionen wie dem Filmprojekt der Reihe. Wer die englische Synchro erwartet, sollte die Crunchyroll‑Updates in den nächsten Wochen im Auge behalten. | Ausgewählte Titel und Dub‑Premieren im Herbst 2026 | Crunchyroll listet eine Reihe von Titeln, die Teil des Dub‑Slates sind. Manche haben bereits Premiere‑Angaben, andere sind noch TBA. Die folgende Tabelle zeigt die wichtigsten Einträge aus der Ankündigung: | Titel (englisch) | Englischer Dub‑Status / Premiere | The Apothecary Diaries (S3) | Dub angekündigt, Premiere: TBA. | Black Clover (S2, englischer Dub‑Start) | Dub‑Premiere: TBA (Teil der Rückkehrer). | Overgeared | Englischer Dub: bereits gelistet, ursprünglich mit 9/25‑Markierung. | The Laid‑Off Cheat‑Granting Mage | Neuer Dub‑Rollout, Premiere: TBA. | Weitere Titel (u. a. Firefly Wedding, Magical Explorer) | Verschiedene Dub‑Starts im Herbst, Details variieren. | Die Aufstellung zeigt, dass Crunchyroll dieses Herbst‑Season‑Fenster nicht nur für Simulcasts, sondern gezielt für Dub‑Rollouts nutzt. Einige Termine stehen schon fest, viele bleiben offen und werden in den kommenden Wochen präzisiert.
WoW Forever: Neun neue Dungeons zum Start – Das sind die ersten Dungeons für die Levelphase

Neuer Content für die Levelphase: Blizzard hat in einem frischen Entwickler-Video gleich neun neue Instanzen für den Release von World of Warcraft: Forever angekündigt. Drei dieser Dungeons wurden bereits im Detail vorgestellt und versprechen ordentlich Erfahrungspunkte sowie starke Beute auf dem Weg zur Höchststufe. Wir werfen einen Blick auf die ersten Einstiegs-Instanzen und was dich in den düsteren Winkeln von Azeroth erwartet. | Hallen der Thanes: Die erste Hürde für die Allianz | Direkt unter dem Thronsaal von Eisenschmiede (Ironforge) erstrecken sich die Hallen der Thanes (Hall of Thanes). Als Pendant zu den Höhlen des Wehklagens oder dem Flammenschlund dient dieser Einstiegs-Dungeon dazu, Neulingen und Rückkehrern das Gruppenspiel schmackhaft zu machen. | Die Hintergrundgeschichte: Dunkeleisenzwerge sind in die Ruhestätte der ehemaligen Könige von Eisenschmiede eingedrungen. Deine Aufgabe ist es, die Eindringlinge zu stoppen und die aufgeschreckten Geister wieder zur Ruhe zu betten. | Fokus: Einfache Mechaniken zum Erlernen von Aggro-Kontrolle, Heilung und Zielpriorisierung. | Ruinen von Lordaeron: Kampf in den Trümmern von Unterstadt | Die Ruinen von Lordaeron (Ruins of Lordaeron) führen Spieler an die Oberfläche der einstigen Hauptstadt über Unterstadt (Undercity). Neben fiesen Untoten demonstriert die Instanz vor allem das neu überarbeitete Beleuchtungssystem des Spiels. | Sichtverhältnisse als Spielement: In schummrigen Arealen ist die Sicht stark eingeschränkt. Das Spiel zwingt Gruppen dazu, Gegnergruppen gezielt in beleuchtete Bereiche zu ziehen, um den Überblick im Kampf nicht zu verlieren. | Missionsziele: Säubere das Areal von der Geißel, befreie gefangene Seelen und schalte den bedrohlichen Nekromanten aus, der für die Schandtaten verantwortlich ist. | Ausgrabungsstätte im Sumpfland: Hinterhalt im hohen Gras | Rund um Stufe 30 geht es in die Ausgrabungsstätte im Sumpfland (Excavation Site: Wetlands). Diese Instanz setzt massiv auf Umgebungsgefahren und Überraschungsmomente. | Vorsicht im hohen Gras: Dichte Vegetation verdeckt die Sicht auf lauernde Feinde. Unbedachte Schritte führen schnell zu ungewollten Zusatzgruppen (Adds). | Die Story: Eine zwergische Expedition ist spurlos verschwunden. Spieler werden ausgesandt, um das Schicksal der Ausgräber aufzudecken und die Gefahren der Stätte zu beseitigen. | Überarbeitung bekannter Instanzen | Blizzard belässt es nicht nur bei neuen Dungeons. Auch die altbekannten Klassiker aus dem Levelbereich wurden für WoW: Forever spürbar angefasst: | Bereich | Anpassungen in WoW: Forever | Erfahrungspunkte (XP) | Werte für Dungeon-Abschlüsse und Bosskills komplett überarbeitet | Boss-Loot | Anpassung der Beutetabellen an das neue Ausrüstungs-Niveau | Quest-Belohnungen | Überarbeitete Dungeon-Quests mit stärkeren Items für den Stufenaufstieg | Lohnt sich das Leveln ausschließlich über die neuen Instanzen? | Dank der angepassten Erfahrungspunkte und überarbeiteten Quest-Belohnungen bieten die Dungeons eine extrem effiziente Route für Stufenaufstiege. Dennoch empfiehlt es sich, Quests in der offenen Welt parallel mitzunehmen, um Engpässe bei Handwerksmaterialien zu vermeiden. | Wie schwer ist das neue Beleuchtungssystem in den Ruinen von Lordaeron? | Ohne Lichtquelle oder ohne die Gegner in erhellte Areale zu ziehen, sinkt die Trefferchance spürbar. Der Tank sollte Gruppen daher immer aktiv aus den Schatten ziehen. | Wie stark verändern die neun Dungeons die Levelphase? | Die Ankündigung von neun komplett neuen Instanzen zeigt deutlich, dass WoW: Forever mehr als nur ein Aufguss bekannter Inhalte sein will. Das Zusammenspiel aus frischen Schauplätzen wie den Hallen der Thanes und überarbeiteten Belohnungsstrukturen alter Klassiker nimmt der sonst zähen Levelphase spürbar die Monotonie. Wer zum Launch schnell vorankommen und sein Charakter-Setup früh mit blauer Ausrüstung ausstaffieren möchte, wird an den neuen Dungeons schlicht nicht vorbeikommen. | https://youtu.be/9AlEQvn4dlc?si=dWdkSdzpQ47P6CuI
WoW Forever: Über 1 Million Charaktere in der Beta - Das sind die beliebtesten Völker und Klassen

Der Blick auf die offiziellen Census-Daten von classicplus.io liefert den perfekten Überblick, bevor die Beta von World of Warcraft: Forever ihre Pforten schließt. Mit exakt 1.003.125 gescannten Charakteren und einer nahezu ausgeglichenen Fraktionsverteilung von 50,4 % Allianz (505.425 Charaktere) zu 49,6 % Horde (497.700 Charaktere) zeigt sich die Community pünktlich zum Endspurt extrem aktiv. Wir dröseln das genaue Zahlenmaterial auf und zeigen dir direkt, wo du dich einreihen oder bewusst gegen den Strom schwimmen solltest. | Jäger an der Spitze, Untote dominieren die Völker | Die Verteilung der Charakterklassen und Völker offenbart glasklare Präferenzen unter den Testern. | Jäger (Hunter): Mit 156.104 erstellten Charakteren und einem Anteil von 15,6 % führt der Jäger das Klassenfeld souverän an. Dahinter folgen Krieger (12,2 %) und Paladine (11,8 %). | Hexenmeister (Warlock): Das Schlusslicht bilden die Hexenmeister mit 9,1 % (91.684 Charaktere). | Völkerverteilung: Bei den Völkern sichern sich die Untoten (Undead) mit 16,6 % (166.692 Charaktere) den Spitzenplatz als meistgespieltes Volk, dicht gefolgt von Menschen mit 16,3 % (163.269 Charaktere). Das neue Volk der Himmelsgeborenen (Skyborne) kommt in Summe auf einen Anteil von 18,7 % (187.337 Charaktere). | Jäger (Hunter): [████████████████] 15,6 % (156.104) | Krieger (Warrior): [████████████] 12,2 % (122.675) | Hexenmeister: [█████████] 9,1 % (91.684) | Die Top-Kombinationen und exakten Verteilungen | An der Spitze der beliebtesten Kombinationen steht wenig überraschend die neue Kombination aus Untoten-Paladin. | Rang | Volks-Klassen-Kombination | Anteil | Anzahl | 1 | Untoter-Paladin | 5,8 % | 58.641 | 2 | Mensch-Paladin | 4,5 % | 45.441 | 3 | Zwerg-Schamane | 4,3 % | 43.034 | 4 | Himmelsgeborenen-Druide | 3,1 % | 31.021 | 5 | Untoter-Priester | 3,0 % | 30.099 | 6 | Himmelsgeborenen-Druide (Horde) | 2,8 % | 28.420 | 7 | Tauren-Druide | 2,8 % | 28.031 | 8 | Nachtelfen-Jäger | 2,7 % | 27,229 | 9 | Nachtelfen-Druide | 2,7 % | 26,654 | 10 | Mensch-Krieger | 2,7 % | 26.586 | Besonders stark vertreten sind die neuen Klassenkombinationen in Relation zu ihren jeweiligen Basisklassen: 49,5 % aller Paladine spielen einen Untoten, und 38,2 % aller Schamanen greifen zum Zwerg. | Welche Klasse eignet sich am besten für den effizienten Start? | Der Jäger bleibt dank Begleiter die unangefochtene Nummer eins für schnelles Solo-Leveling. Wer stattdessen auf neue Spielmechaniken setzen will, findet im Himmelsgeborenen-Druiden (der bei der Allianz Magier und bei der Horde Schamanen unterstützt) extrem vielseitige Optionen. | Lohnt sich die Erstellung einer der neuen Kombinationen zum Release? | Ja, vor allem wenn du Meta-Optionen wie den Untoten-Paladin spielen willst, musst du dich auf enorme Konkurrenz bei der Ausrüstungsvergabe in Dungeons einstellen. | Wie stark beeinflusst die Beta-Verteilung deinen Release-Start? | Die exakten Census-Zahlen zeichnen ein klares Bild: Wer sich für Jäger, Menschen- oder Untoten-Paladine entscheidet, schwimmt voll im Strom der Massen. Für den Aufwand beim Leveln bedeutet das starke Konkurrenz um Mobs und Loot. Wer hingegen gezielt nach entspannten Gruppenplätzen sucht oder im Auktionshaus auf weniger umkämpfte Nischen setzen möchte, findet in Klassen wie dem Hexenmeister oder selteneren Klassenkombinationen die ideale Alternative für den offiziellen Start.
WARDOGS Season 2: Alle Patch Notes, Waffen, Fahrzeuge und Änderungen im Detail

Season 2 von WARDOGS bringt am 15. Oktober 2026 massive Umbauten, neue Hardware und tiefgreifende Balancing-Anpassungen ins Spiel. Dieser Guide listet jede einzelne Änderung, neue Ausrüstung und Anpassung lückenlos auf, damit ihr zum Start direkt wisst, was sich ändert. | Der Release und die harten Fakten zur Server-Wartung | Der Startschuss für Season 2 fällt am 15. Oktober . Vor dem Live-Gehen gibt es ein festgelegtes Wartungsfenster. | Wartungsfenster: 15. Oktober zwischen 10:00 und 11:30 Uhr MESZ (Deutscher Sommerzeit / UTC+2). | Downtime: Etwa 90 Minuten, bis das Update aufgespielt ist. | Neues Arsenal: Diese Waffen und Ausrüstungsgegenstände kommen | Vier neue Waffen und nützliche Taktik-Tools erweitern die Feuerkraft. | Die neuen Waffen | TCX-SPR (7.62x39mm): Ein neues Sturmgewehr. | PP-19 Bizon (9x19mm): Eine Maschinenpistole mit hoher Magazinkapazität. | Evo-3 Ultra (.308 Win): Ein leichtes Maschinengewehr (LMG) im harten Kaliber. | M14 (.308 Win): Ein schadensstarkes Designated Marksman Rifle (DMR). | Zusatz-Attachments: Neue Optiken, Mündungsaufsätze, Magazine und Zweibeine. | Neue Ausrüstung und Ausrüstungsuupdates | Molotov: Eine brandhemmende Waffe, die beim Aufprall Feuer verspritzt. Kann überhand oder unterhand geworfen werden, verursacht Aufprallschaden und anhaltenden Brandschaden im Feuerbereich. Brennendes Laub brennt ab; Regen schwächt das Feuer ab. | Infrarot-Entfernungsmesser (Range Finder): Läuft nun über Batterien. Eine Ladung hält rund 80 Sekunden im Dauereinsatz. Bei schnellem An- und Ausschalten entlädt sich die Batterie schneller. | Helme-Update: | Helm Stufe 4: Bietet nun gedämpften Ton, ein eingeschränktes Sichtfeld und beschlägt, wenn ihr sprintet. | Helme Stufe 3 & 4: Haben erhöhte Unterdrückungsresistenz (Suppression Resistance) erhalten, um ihre Schutzfunktion abseits reiner Schadensreduktion zu stärken. | Mechanisierte Kriegführung: Alle neuen Fahrzeuge im Check | Vier neue Fahrzeuge verstärken die Reihen auf dem Schlachtfeld. | Wolf-110: Ein schnelles, leichtes Radtransportfahrzeug. | Wolf-110 [M2 Browning]: Die Variante des Wolf-110 mit einem auf dem Ring montierten M2 Browning. | T-72B3: Ein Kampfpanzer (Main Battle Tank). Etwas langsamer als der L2A6, dafür günstiger und sparsamer im Spritverbrauch. | Flakpanzer Gepard: Ein reines Flugabwehrfahrzeug (Anti Air Vehicle). | Taktischer Tiefgang: Neue Bauwerke, Wettereffekte und Baubalanche | Strukturen und die Spielumgebung erhalten einen harten Realitätscheck. | Neue Bauwerke | MG Nest: Eine bemannte M2 Browning-Stellung (benötigt großen Hammer). | Large Shelter: Ein großes Blechdach zum Schutz vor Regen und Beschuss (benötigt mittleren Hammer oder größer). | Wooden Step: Eine simple Holstufe für den kleinen Hammer und aufwärts. | Das neue Regensystem | Oberflächen, Fahrzeuge und Charaktere werden sichtbar nass, wenn es regnet. | Regengeräusche verändern sich je nach Aufprallfläche und Position (unter Unterständen, drinnen, in Fahrzeugen oder im Freien). | Wird ein Dach zerstört, dringt der Regen visuell sofort an dieser Stelle ein. | Donner rollt bei starkem Regen. Alle Spieler auf dem Server hören denselben Einschlag im gleichen Moment aus derselben Richtung. Der Lärm ist laut genug, um Schritte zu übertönen. | Die Sichtweite (Spotting Range) leidet unter Regen. | Molotov-Feuer brennt schwächer. | Bau- und Wirtschaftsanpassungen | Die Baukosten, Baugeschwindigkeiten und die Haltbarkeit wurden komplett überarbeitet, um Spam einzudämmen. | Bauwerk / Struktur | Alte Kosten (Supplies) | Neue Kosten (Supplies) | Holz-Basis | - | 15 | Bremmer-Mauer | 15 | 32 | Tür | 22 | 80 | Tor | 85 | 200 | Large Shelter | - | 250 | Luftschutzbunker, Bunker, Ausguck | 100 | 200 | L81 Mörser | 150 | 600 | Stingray | 150 | 650 | MG Nest | - | 650 | Talon 9K-SAM | 1.000 | 650 | Vanguard CIWS | 1.500 | 1.200 | Hot Zone Magnet | 2.250 | 2.750 | Baueffizienz: Der mittlere Hammer bringt pro Schwung weniger Baufortschritt. Kritische Treffer geben kleinere Boni. Der große Hammer bleibt unverändert. | Drill Rig (Bohrinsel): Mindesttreibstoff zur Aktivierung steigt von 1.500 auf 2.000. Brenndauer pro Treibstoffeinheit sinkt von 0.05 auf 0.03 (maximale Laufzeit sinkt von 375s auf 300s). Max-Treibstoff steigt auf 10.000 (vorher 7.500). Die Abklingzeit nach der Zerstörung wurde stark erhöht. | Bau-Waffen: | Talon: Nachladezeit steigt von 2s auf 5s. Nachschub-Aufstockung von Munition: 50 -> 200. | Mörser: Nachschub von Munition: 75 -> 150. Neue Abfeuer-Animation (Granate wird ins Rohrende geworfen), was die Feuerrate drosselt. | Spezifische Bauregeln: Stacheldraht und Sandsäcke können nun auf Bremmer-Mauern platziert werden. Stacheldraht bringt keine Kills-Bugs/Cash/XP mehr. Fundamente passen sich besser an Hänge an. Unfertige Bauten stürzen sofort ein, wenn die Stütze fehlt. Türen und Tore können nicht mehr mit dem Hammer eingerissen werden – dafür ist das Halligan-Brecheisen nötig. CIWS-Schaden an Strukturen wurde angepasst (schreddert leichte Deckung, tut sich schwer an massiven Befestigungen). | Waffenbalance, Kaliber-Nerfs und die Überarbeitung der Rüstungen | Um die Dominanz schwerer Kaliber in Sturmgewehren und LMGs zu brechen, greift ein umfassender Balance-Patch. | Kaliber-Basis-Schadensreduktionen | .308 Winchester: -25% | 7.62x54mmR: -20% | 7.62x39mm: -19% | .50 Cal: -16% | Anpassungen nach Waffenklassen | DMRs: Trefferzonen-Schaden wurde an die neuen Kaliberwerte angepasst. Kopf- und Oberkörpertreffer sind schwächer, sodass DMRs zwischen Sturmgewehren und Scharfschützengewehren liegen. | Sturmgewehre & LMGs: Rumpftreffer-Schaden ist nun gleichmäßiger verteilt. Sturmgewehre machen etwas weniger Rumpfschaden; LMG-Körpertreffer gleichen sich den Sturmgewehren an (LMGs gewinnen durch Dauerfeuer und Magazingröße, nicht durch Einzelschaden). | Scout Rifle: Kopfschüsse töten Ziele ohne Helm sofort. Level-1-Helme benötigen zwei Kopftreffer. | Rüstungen & Helme: | Schutz Stufe 3: Schadensreduktion von 55% auf 50% gesenkt. | Schutz Stufe 4: Schadensreduktion von 65% auf 60% gesenkt. | 12 Gauge Slugs: Schaden skaliert nun direkt mit der Rüstungsklasse statt pauschaler Reduktion. | Fahrzeugwaffen: Die Kaliber-Nerfs gelten auch für Bordgeschütze (z.B. Little Bird Minigun, Humvee Minigun). Schwere und Artillerie-Geschütztürme nutzen nun die gleichen Trefferzonenwerte wie Sturmgewehre und LMGs. | Unterdrückung (Suppression): Das System wurde überarbeitet. Nahe Einschläge kleinerer und mittlerer Kaliber unterdrücken spürbar stärker, Feuerraten werden eingerechnet (SMGs übertreiben es nicht mehr). Bildschirmwackeln wurde reduziert. Stufe-3-Helme reduzieren Unterdrückung um 68%, Stufe-4-Helme um 80%. | Compoundbogen: Kürzere Flugkurve/weniger Abfall, effektiver gegen niedrigstufige Rüstung, Schaden skaliert mit Rüstungsklasse. | Fallschirme: Öffnen langsamer, öffnen unter 10 Metern gar nicht mehr. Wer unter 50 Metern zieht, überlebt den Aufschlag nicht. Basic-Fallschirm kostet jetzt $500 (vorher $100); Sport-Fallschirm kostet $700 (vorher $1.000). | Medikit: Haltbarkeit erhöht von 100 auf 150. | Spezifische Waffen-Fixes: | MP5: Horizontaleres Rückstoßmuster. | Super-45: Höherer Schadenabfall nach 50m. | MGL-40: Mündungsgeschwindigkeit -25%, schnellerer Schadenabfall, stärkeres Schwanken, langsamere ADS-Geschwindigkeit und Nachladestrafe auf der Little Bird-Bank. | Mosin: Erhält ein neues PU 91/30 (3.5x) Scope. Andere Optiken wurden entfernt. | Controller-Optimierungen, Team-Regeln und Quality-of-Life | Team-Wechsel und Teamkiller-Strafen | Sperre bei Teamwechsel: Wenn ein Team mit mehr als 10 Punkten führt, greift eine 15-minütige Wechselsperre. Zudem bleibt die Map verdeckt und das Spawn-Fahrzeug gesperrt, bis die Kontrollzone einmal betreten wurde. | Teamkill-System: Ein opferbasiertes Votum (Vergeben oder Bestrafen). Wiederholtes Bestrafen führt zu Kicks und Eskalationsbans. Wer nach dem Respawn die Safezone verlässt, ohne abzustimmen, vergibt automatisch. | Controller & Interface | Aim Assist: Neuer Regler für die Stärke in den Einstellungen (Standard ist 1; 0 schaltet es ab). Funktioniert nun auch an den Zielpuppen im Schießstand. | Qualität der Steuerung: Angepasste Empfindlichkeit, verbesserte Aim-Beschleunigung, verkürzte Haltezeiten beim Kauf von Loadouts und Anwenden von Änderungen. Neue Tastenbelegungen für Minimap-Zoom, Tipp-Ablehnung und Inventar. | Das große Progressions-Update: Alle XP-Kurven und Rollen-Unlocks | Das Erreichen von Level 20 dauert in Season 2 weniger als die Hälfte der Zeit im Vergleich zu Season 1. | Benötigte Gesamt-XP pro Level | Level | Alte XP | Neue XP | Level 10 | 35.000 | 25.000 | Level 15 | 110.000 | 54.750 | Level 20 | 250.000 | 111.500 | Level 25 | 365.000 | 206.600 | Level 30 | 500.000 | 318.200 | Level 35 | 750.000 | 525.000 | Level 40 | 975.000 | 712.500 | Level 45 | 1.225.000 | 920.850 | Level 50 | 1.500.000 | 1.150.000 | Wichtigste Rollen-Track-Änderungen (Auswahl) | Assault: C4 und der neue Molotov-Cocktail wandern in den Assault-Pfad. Die AK-74 und das 30-Schuss-Magazin sind nun standardmäßig freigeschaltet. M4 wandert auf Level 28. | Medic: Das Medikit schaltet bereits auf Level 14 frei (vorher 24). Die PP-19 Bizon ist standardmäßig verfügbar. MP5 wandert auf Level 4. | Recon: Erhält die neue M14 samt Attachments und dem PU 91/30 Scope für die Mosin (Level 10). BMR-308 wandert auf Level 20. | Support: Erhält die neue Evo-3 Ultra (Level 30). Das PKM schaltet bereits auf Level 15 frei, das M249 auf Level 20. | Wie wirken sich die neuen Kaliber-Nerfs auf bestehende Loadouts aus? Schwere Kaliber wie .308 und 7.62 machen auf Sturmgewehren nicht mehr unfair viel Schaden bei hoher Feuerrate. Ihr müsst euch darauf einstellen, dass ihr auf mittlere Distanz präziser zielen müsst und LMGs sowie DMRs spürbar anders performen. | Was passiert, wenn ich im Spiel das Team wechsle? Führt euer neues Team zu stark oder ist das Ziel bereits zu weit voraus, greift die 15-minütige Sperre. Zudem sind Karteninfo und Spawn-Fahrzeuge so lange tabu, bis ihr die Kontrollzone physisch betretet. | Wie funktioniert das Teamkill-Vergeben? Nach einem Teamkill erscheint ein Vote-Fenster. Wählt ihr "Bestrafen", sammelt der Übeltäter Punkte für Kicks und Banns. Ignoriert ihr den Vote und verlasst die Safezone, wird automatisch vergeben. | Lohnt sich der Wiedereinstieg für Grinder und Squads? | Season 2 macht Schluss mit dem extrem zähen Level-Grind der ersten Monate und belohnt taktisches Zusammenspiel durch striktere Baubalanche und durchdachte Squad-Tools. Wer auf präzisere Feuergefechte, weniger Meta-Spam bei Drill Rigs und spürbar faire Nahkämpfe steht, bekommt hier das beste Update seit Release. Für Solospieler, die ohne Teamgefüge agieren, fällt der Schwierigkeitsgrad durch härtere Rüstungs-Nerfs und Team-Einschränkungen allerdings spürbar höher aus. | Quelle und genaue Änderungen: | https://store.steampowered.com/news/app/1867240/view/670630562731396445
Frische Anime‑Ankündigungen (letzte 24 Stunden): Yumene Connect, ATTACK on TITAN‑Musical und Webtoon‑Strategie
Bearbeitet · 14.10.2026
Yumene Connect bekommt eine TV‑Anime‑Adaption, das Attack on Titan‑Musical startet eine World‑Tour mit Singapur‑Stop, und Naver Webtoon stärkt LDF, um Anime‑Produktionen zu pushen — drei bestätigte Entwicklungen, die jetzt wichtig sind. | Yumene Connect, TV‑Anime: Studio Massket, Hauptrollen und Teaser‑PV | Das aus Weekly Shonen Magazine stammende Manga Yumene Connect wurde offiziell als TV‑Anime bestätigt. Studio Massket produziert, Sota Yokote führt Regie, und Yu Sasahara sowie Yusuke Kobayashi sind als Nano bzw. Yuhi Takamiya besetzt. Ein erster Teaser‑Visual und eine Promo‑PV wurden bereits veröffentlicht; der Manga hat Band 10 im Oktober. | ATTACK on TITAN: The Musical — World Tour startet in Singapur, 15. April bis 2. Mai 2027 | Die Bühnenproduktion ATTACK on TITAN: The Musical geht auf ihre erste World‑Tour und eröffnet in der Sands Theatre, Marina Bay Sands in Singapur, mit Vorstellungen vom 15. April bis 2. Mai 2027. Tickets werden über lokale Anbieter verkauft, und das Team kündigte an, weitere Städte zu nennen. Die Singapur‑Besetzung und Ticketinfos sind bereits gelistet. | Naver Webtoon / LDF: Führungswechsel mit stärkerem Fokus auf Anime‑Produktion | Naver Webtoon hat die Führungsstruktur bei LDF überarbeitet und nennt als Ziel, westliche Märkte durch verstärkte Anime‑Produktionen zu erreichen. Das deutet auf mehr Webtoon‑zu‑Anime‑Adaptionen und internationale Produktions‑Kooperationen in den nächsten Monaten hin.
Prime Gaming läuft heute ab: DOOM + DOOM II, Botany Manor und Drop Duchy — schnell sichern
Bearbeitet · 14.10.2026

Prime Gaming hat noch mehrere PC-Claims, die heute, am 14. Oktober, auslaufen. Die größten Kandidaten sind das DOOM + DOOM II Bundle, Botany Manor und Drop Duchy — wenn du Prime hast, lohnt sich ein schneller Abstecher ins Luna/Prime-Portal, sonst sind die Angebote bald weg. | Epic Games Store: Out of Sight und TerraScape gratis bis 15. Oktober | Epic tauscht seine Wochen-Angebote wie gewohnt am Donnerstag, aktuell kannst du dir Out of Sight und TerraScape noch bis zum 15. Oktober in die Bibliothek legen, dauerhaft. Wer Epic regelmäßig checkt, sollte die beiden Spiele noch heute auf die Wunschliste setzen oder direkt auf 0$ auschecken. | Fanatical Fall Sale: Spooky Cats gratis, begrenzte Steam-Keys | Fanatical läuft mit dem Fall Sale weiter, inklusive Aktionen und einer Gratis-Aktion für Spooky Cats — allerdings sind die Steam-Keys limitiert (first come, first served) und einige Gratis-Claims verlangen Newsletter-Anmeldung oder Mindestbestellwert. Wenn du Spooky Cats willst, nicht zu lange warten. | PlayStation Plus: F1 25, Hunt: Showdown 1896 und Earth Defense Force bis 2. November | PS Plus hat die Oktober-Monatsgames aktiv, darunter F1 25, Hunt: Showdown 1896 und Earth Defense Force: World Brothers 2 — diese Titel sind für Abonnenten noch bis zum 2. November verfügbar und sollten PS-Plus-Mitgliedern nicht entgehen. | Kurztabelle: Was jetzt noch gratis oder kurz verfügbar ist | Spiel | Plattform | Gratis bis (lokale Zeit) | DOOM + DOOM II | Prime Gaming / GOG-Einlösung | 14. Oktober 2026. | Botany Manor | Prime Gaming → Epic | 14. Oktober 2026. | Out of Sight | Epic Games Store | 15. Oktober 2026. | TerraScape | Epic Games Store | 15. Oktober 2026. | Spooky Cats (Key-Giveaway) | Fanatical / Steam | Aktion läuft im Fall Sale, begrenzte Keys. | Wenn du eines der Angebote willst: direkt im entsprechenden Store einloggen und claimen, statt erst im Forum zu diskutieren. Die Zeitfenster sind knapp und einige Deals sind limitiert oder an Bedingungen gebunden.
Social Media: Bundesregierung beschließt Regeln zum Jugendschutz
Beschluss der Bundesregierung | Das Bundeskabinett hat ein Eckpunktepapier aus dem Bundesfamilienministerium verabschiedet, das striktere Regeln für Kinder und Jugendliche auf Social-Media-Plattformen vorsieht. | Die wichtigsten Maßnahmen im Überblick | Altersgrenze unter 13 Jahren: Die Nutzung von Plattformen wie TikTok, Snapchat oder Instagram soll für Kinder unter 13 Jahren grundsätzlich verboten werden. Einzige Ausnahme sind nachweislich kindgerechte Angebote. | Übergangsregelung bis zur EU-weiten Lösung: Da der geplante EU („EU Kids Act“) noch Zeit benötigt, führt Deutschland vorab eine nationale Regelung ein. | Regeln für 13- bis 18-Jährige: Für Jugendliche ab 13 Jahren sind gestaffelte Einschränkungen geplant (ähnlich den von der EU angedachten parental-supervised „Mini-Konten“ mit begrenzten Funktionen und max. 1 Stunde täglicher Nutzungszeit). | Verantwortung der Plattformen & Eltern: Plattformbetreiber sowie Eltern sollen rechtlich stärker in die Pflicht genommen werden, um die Mediennutzung von Kindern zu beaufsichtigen. | Infokampagnen & Bildungsangebote: Noch vor Ende 2026 startet eine Aufklärungskampagne für Kita-Eltern. Für Grundschüler ist zudem ein Schulungsangebot namens „KI-Seepferdchen“ geplant, das den reflektierten Umgang mit Künstlicher Intelligenz vermitteln soll.
WoW Forever: Blizzard führt „Temporary Economy Hold“ gegen Goldkauf ein

Blizzard schärft die Schutzmaßnahmen gegen den Handel mit Echtgeld (RMT) in WoW Forever nach. Mit der Einführung einer vorübergehenden Wirtschaftssperre (Temporary Economy Hold) wählt der Entwickler eine Zwischenstufe vor direkten Account-Sperren, um verdächtigen Goldfluss im Spiel umgehend zu stoppen. | Was ist die vorübergehende Wirtschaftssperre? | Bei dieser Maßnahme handelt es sich um eine automatische Einschränkung, die greift, wenn ein Charakter oder Account im Verdacht steht, in den Kauf oder Verkauf von inoffiziellem Gold verwickelt zu sein. Ziel des Systems ist es, verdächtiges Gold sofort einzufrieren, bevor die Währung weiterverteilt oder im Wirtschaftskreislauf des Spiels platziert werden kann. | Solange die Überprüfung durch Blizzard läuft, bleiben betroffene Konten von den wchtigen Handelsfunktionen ausgeschlossen. Sobald die Nachforschungen abgeschlossen sind, wird die Sperre entweder vollautomatisch aufgehoben oder es folgt eine reguläre Strafe im Falle eines nachgewiesenen Verstoßes. | Feature / System | Einschränkung während der Sperre | Auktionshaus | Kein Zugriff zum Kaufen oder Verkaufen von Gegenständen | Postsystem | Versenden und Empfangen von Post und Gold blockiert | Direkthandel (Trade) | Handelsfenster zwischen Spielern ist deaktiviert | Gildenbank | Einzahlen und Abheben von Gold oder Items nicht möglich | Muss ich Angst um meinen Account haben, wenn ich normal spiele? | Wer regulär am Spielgeschehen teilnimmt, Handelsgüter im Auktionshaus anbietet oder Gold zwischen eigenen Charakteren verschickt, wird dieses System in der Regel nie zu Gesicht bekommen. Das System schlägt primär bei extremen, ungewöhnlichen Transaktionsmustern an. | Erhalte ich eine dauerhafte Strafe, wenn die Sperre fälschlicherweise ausgelöst wurde? | Nein. Gerade in der Anfangsphase kann es zu Fehlalarmen (False Positives) kommen, während das System feinjustiert wird. Wenn die Überprüfung ergibt, dass kein Verstoß gegen die Richtlinien vorliegt, wird die Sperre aufgehoben, ohne dass Vermerke oder Strafen auf dem Account zurückbleiben. | Wird dieses System auch für andere WoW-Versionen übernommen? | Blizzard testet die Funktionalität vorrangig in WoW Forever . Verläuft der Einsatz dort erfolgreich und erfüllt seinen Zweck im Kampf gegen Echtgeldhandel, soll die Mechanik künftig auf alle Versionen von World of Warcraft ausgeweitet werden. | Reicht dieses Werkzeug aus, um den Goldmarkt auszuhebeln? | Die Idee, den Goldfluss bei konkretem Verdacht sofort zu blockieren, anstatt tagelang im Nachhinein zu sperren, setzt an der richtigen Stelle an. Für normale Spieler ändert sich im Alltag nichts, sofern Blizzard die Fehlerquote bei der automatischen Erkennung gering hält. Wer fair spielt, muss keine Beeinträchtigungen befürchten, für Goldseller und deren Kundschaft wird das Geschäft auf den Servern dadurch jedoch spürbar ungemütlicher.