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Hallo Zusammen ich bin eine wiederkehrende und habe alles wieder vergessen wie das spiel funktioniert und finde denn Grafik echt geil bin jetzt Lv.11 Übermeschlich Stufe 77 und heiße Nova-Chi habe wieder vor kürze angefangen wieder zu spielen Achtung habe auch Krankheiten | ich such eine Gilde die | Zusammenhält | Gemeinsame Aktivität | Spaß haben bei spielen | Und Hilfe anbieten | Und was Zusammen machen | Krankheiten | Schreibschwäche/Lernschwierigkeiten/Schlafstörung/Sprachstörung/Depression/Psychische Störung | Meine Onlinezeiten sind | Montag bis Sonntag | 16 Uhr bis 20 Uhr | Freitag | 16 Uhr bis 21 Uhr | Information | bin auch zwischendurch um 13 Uhr auch Online bis 14:40 Uhr | Es gibt ne Grund dafür hatte am 2023 Augen OP gehabt und muss auch mein Augen schonen das der selbe Fehler nicht nochmal passiert | und bin PC spieler und bin 30 Jahre alt und habe Discord
Neu angekündigt und Shadow Drops: Duskfade, The Sinking City 2 und Blasphemous II

Kurz und knapp: In den letzten 24 Stunden gab es mehrere handfeste Ankündigungen und Überraschungs‑Drops. Duskfade bekommt eine neue Switch‑2‑Version und ein festes Veröffentlichungsdatum, Frogwares hat The Sinking City 2 für August datiert und gleichzeitig ein einstündiges Demo shadow‑gedroppt, und Blasphemous II erhielt ohne Vorwarnung ein großes, kostenloses DLC‑Update namens „The Third Sin“. | Blasphemous II: „The Third Sin“ gratis, jetzt live (PS5, Xbox Series, Switch, PC) — 6. Juni 2026 | Blasphemous II hat heute eine überraschende, kostenfreie Inhalts‑Erweiterung erhalten, inklusive neuer Area, Waffe, Familiars und Achievements. Besitzer auf PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch und PC können sofort loslegen; PS4 folgt später. | Release | Plattformen | Genre | 6. Juni 2026 (jetzt verfügbar) | PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC (PS4 später) | Side‑Scrolling Action / Metroidvania | The Sinking City 2: Release am 18. August 2026, einstündiges Steam‑Demo shadow‑gedroppt (PC, PS5, Xbox Series) | Frogwares hat The Sinking City 2 für den 18. August 2026 terminiert und parallel eine einstündige Demo auf Steam ohne Vorankündigung veröffentlicht — perfekte Gelegenheit, Arkham‑Horror vorab anzuspielen. Das Spiel setzt klar auf Survival‑Horror, Erkundung und knappe Ressourcen. | Release | Plattformen | Genre | 18. August 2026 | PC (Steam, Epic, GOG), PS5, Xbox Series X/S | Lovecraftian Survival Horror | Duskfade: Switch 2‑Version bestätigt, Start am 13. August 2026 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) | Der 3D‑Action‑Platformer Duskfade kündigt eine Switch‑2‑Portierung an und legt das Release‑Datum auf den 13. August 2026 fest. Eine Demo ist bereits für PS5 und PC verfügbar, also kann man das Spiel vorab antesten. | Release | Plattformen | Genre | 13. August 2026 | PS5, Xbox Series, Switch 2, PC (Steam) | 3D Action Platformer / Adventure | Brauchst du keine langen Erklärungen: die drei Updates sind jetzt relevant für Planungen im Sommer — Blasphemous II ist sofort spielbar, The Sinking City 2 lässt sich per Demo antesten und Duskfade ist jetzt offiziell für Switch 2 terminiert.
Neverness to Everness: Akihabara‑Event läuft (6.–7. Juni) — neue Banner‑Infos und aktuelle Spiel‑Updates
| Banner | Laufzeit (Region‑unabhängig) | Bemerkung |
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| Banner | Laufzeit (Region‑unabhängig) | Bemerkung |
| Lacrimosa (S‑Class) | 3. Juni – 24. Juni 2026 | Aktueller Limited, kosmetische Milestones bei 50/120/200 Pulls |
| Chaos (geplant) | 24. Juni – 8. Juli 2026 | Nächster Limited‑Char, Arc‑Waffen‑Shop‑Rotation parallel |
Die wichtigsten Neuigkeiten der letzten 24 Stunden: In Japan läuft am 6. und 7. Juni die reale Promo‑Aktion zur Version‑1.1‑Charaktereinführung, und die Berichterstattung zu den Bannerplänen wurde heute ergänzt — Lacrimosa bleibt aktiv, Chaos ist als nächster Limited‑Char angekündigt. Zusätzlich haben mehrere Guides und Eventkalender heute Aktualisierungen für die laufenden 1.1‑Events erhalten. | Akihabara‑Event "レクイエムのトマト100%休日" am 6.–7. Juni, Veranstaltungsort Akihabara Daibiru | Das zweitägige Real‑Event feiert die Einführung des neuen S‑Charakters (in JP‑Lokalisierung: Requiem / Lacrimosa). Vor Ort gibt es Foto‑Spots, Event‑Missionen mit kleinen Giveaways und eine Gewinn‑Gacha, plus Werbung in und um den Bahnhof. Termine: 6. Juni 11:00–19:00, 7. Juni 10:00–18:00. Wenn ihr in Tokio seid: kurze Reihen, kostenlose Teilnahme, event‑only Goodies. | Banner‑Fahrplan: Lacrimosa (3.–24. Juni) bleibt, Chaos startet Phase 2 (24. Juni–8. Juli) | Für Pullover und Planer eine kleine Übersicht: | Banner | Laufzeit (Region‑unabhängig) | Bemerkung | Lacrimosa (S‑Class) | 3. Juni – 24. Juni 2026 | Aktueller Limited, kosmetische Milestones bei 50/120/200 Pulls | Chaos (geplant) | 24. Juni – 8. Juli 2026 | Nächster Limited‑Char, Arc‑Waffen‑Shop‑Rotation parallel | Kurz und knapp: Lacrimosa ist weiterhin die Zielscheibe für Spieler, die jetzt ziehen, Chaos ist der nächste große Save‑Ziel. Cosmetic‑Milestones bleiben teuer, also planen, wenn ihr auf Outfits aus seid. | Guides und Eventkalender‑Änderungen (6. Juni) | Mehrere Fan‑ und Guide‑Seiten haben heute ihre Eventkalender und Fundorte aktualisiert: neue Mini‑Events der 1.1‑Welle sind in den Listen (Sunward Island, Underground Circuit, verschiedene zeitlich limitierte Herausforderungen). Wenn ihr Events mit doppelten Fons oder zeitlich begrenzten Belohnungen spielen wollt, checkt unbedingt die In‑Game‑Eventseite für die exakten Reset‑Zeitpunkte. | Die Lage ist im Moment klar: live Event in Akihabara, Lacrimosa weiter live bis 24. Juni und ein geplanter Chaos‑Rerun Ende Juni. Spieler, die nur Skins wollen, sollten das Pull‑Kosten‑Verhältnis bedenken; für Team‑Planner ist Lacrimosa jetzt verfügbar und testbar.
Frische Deals: Steam‑Gratis, Nintendo Indie‑Sale endet heute und PSN‑Schnapper

Steam haut gerade mehrere Gratis‑Aktionen raus, Nintendo beendet heute eine Indie‑Sale‑Woche und im PlayStation Store gibt es für kurze Zeit ein Kapitel von Poppy Playtime fast geschenkt. | Steam: Gravity Circuit kostenlos bis 14. Juni (PC) | Der beste Sofortgriff unter den aktuellen Steam‑Giveaways ist Gravity Circuit, das ihr bis zum 14. Juni dauerhaft zu eurer Bibliothek hinzufügen könnt. Außerdem listet die aktuelle Meldung vier vollwertige PC‑Titel, die sich gerade gratis sichern lassen, darunter Tell Me Why (kostenlos bis 1. Juli) und das lokal‑kooperative PICO Park: Classic Edition. Wenn ihr nichts verpasst, schnell in den Store klicken und "Add to account" drücken, die Aktionen laufen zeitlich begrenzt. | Nintendo eShop: Indie Sale endet 7. Juni, 23:59 PT (Switch / Switch 2) | Die Nintendo Indie‑Aktion mit Hunderten Rabatten läuft offiziell nur noch bis heute, 7. Juni um 23:59 PT. Wer gezielt Indies für Switch oder Switch 2 sucht, sollte die Wishlists und Deku‑Deals überprüfen, bevor die Preise wieder steigen. Viele Angebote sind kleinere Titel, aber es sind tatsächlich brauchbare Preise für v.a. 2D‑Indies und Port‑Upgrades dabei. | PSN: Poppy Playtime: Chapter 1 für 0,99 USD bis 11. Juni (PS4/PS5) | Sony hat mehrere Days‑of‑Play‑Rabatte am Laufen; aktuell fällt Poppy Playtime: Chapter 1 auf 0,99 USD (Rabatthöhe ~80%) und bleibt so bis zum 11. Juni. Kurz, billig und ideal für Horror‑Kurzsessionen oder um den ersten Teil schnell nachzuholen. Wer PS Plus nutzt, sollte Preise im Store vergleichen, manche Bundles sind zusätzlich rabattiert. | Wenn ihr schnell zugreifen wollt: Gravity Circuit auf Steam sichern, Nintendo‑Indies durchklicken und bei PSN auf das kleine, billige Kapitel aufspringen — die Fristfenster sind diesmal kurz, also macht eure Liste klar.
Infos zu AI, GPT, Claude, Gemini und co: Gemini-Overlay rollt, Make.com nennt Claude‑Deprecation

Google hat am 6. Juni 2026 ein kleines, aber sichtbares Update für die Gemini‑Erfahrung auf Android gestartet, und die Make.com‑Release‑Notes vom 6. Juni nennen eine konkrete Deadline für mehrere Claude‑Modelle. Kurz: Gemini bekommt Dynamic Color im Overlay (stabile Google‑App v17.28) plus das neue "Screen content" Werkzeug, während Integrations‑Tools wie Make auf bevorstehende Claude‑Deprecations am 15. Juni 2026 vorbereiten. | Gemini‑Overlay: Dynamic Color in Google App v17.28 (6. Juni 2026) | Das Overlay, das beim Zugriff auf Gemini von vielen Android‑Systemen aufpoppt, nutzt jetzt Dynamic Color, am auffälligsten im Dunkelmodus. Textfeld, Chips und das Menü nehmen systemfarbene Tints an, die Oberfläche wirkt dadurch stärker integriert. Gleichzeitig wurde die Option "Screen content" in die Hauptauswahl (Carousel) verschoben, so dass man den aktuellen Bildschirm als Eingabe schneller hinzufügen kann. Rollout wurde auf stabile Nutzer mit Google‑App v17.28 ausgeweitet, bei Problemen hilft ein Force‑Stop der App. | Sichtbarste Änderung: theming in Dunkelmodus. | Neues Werkzeug: "Screen content" in Carousel. | Verteilung: stabile Channel, Google‑App v17.28 (6. Juni 2026). | Make.com Release Notes (6. Juni 2026): Claude‑Deprecation am 15. Juni 2026 und GPT‑5.2‑Support | Make.com hat seine Release‑Notes am 6. Juni aktualisiert. Wichtige Punkte für Automatisierer und Integratoren: | Datum | Ereignis | 6. Juni 2026 | Make‑Release Notes aktualisiert (Einträge zu Claude, GPT‑5.2, Gemini‑Module) | 15. Juni 2026 | Geplante Deprecation: Claude Sonnet 4 und Claude Opus 4 (Hinweise in Make zu Alternativen) | Make nennt konkret, dass Claude Sonnet 4 und Claude Opus 4 am 15. Juni 2026 auslaufen sollen und dass Nutzer ihre Szenarien prüfen sollten. Gleichzeitig listet Make neuen Support für OpenAI GPT‑5.2 sowie aktualisierte Module für Anthropic Claude, Figma, Canva und Google Gemini AI, was für viele Automatisierungen direkte Auswirkungen haben wird. | Die Kombination aus Googles UI‑Feinheiten bei Gemini und den Integrations‑Hinweisen von Make zeigt: der Markt liefert kleine, aber operationell relevante Änderungen, nicht nur große Modell‑Releases.
Gothic Remake: Schnellreise freischalten – So teleportiert ihr euch durch die Barriere

Wer im Gothic Remake die Nase voll davon hat, permanent dieselben Trampelpfade zwischen den Lagern abzulaufen, sehnt sich schnell nach einer Komfortfunktion. Es gibt zwar dynamische Alternativen – wie das Reiten auf einem Scavenger-Reittier (Scavenger mount) –, doch für den echten, augenblicklichen Teleport müsst ihr ein gutes Stück Arbeit in die Hauptstory stecken. | Die gute Nachricht vorweg: Das Gothic Remake liefert ein echtes Schnellreisesystem. Hier müsst ihr euch nicht wie in anderen Rollenspielen stundenlang in einen Karren setzen, nur um unterwegs von jedem vorbeiziehenden Monster überfallen zu werden. Dieser Guide zeigt euch, wann und wo ihr die begehrten Teleportrunen einsackt. | Die Funktionsweise der Schnellreise: Runen und Mana | Die Schnellreise im Minental ist an magische Gegenstände gebunden: die Teleportrunen . Im Gegensatz zu modernen Open-World-Spielen klickt ihr nicht einfach auf ein Symbol auf der Karte, sondern müsst die entsprechende Rune wie einen Zauberspruch ausrüsten. | Der Preis der Magie: Das Aktivieren einer Teleportrune kostet euch bei jeder Nutzung einen festen Betrag eurer Mana-Punkte. Wer als reiner Nahkämpfer ohne nennenswerten Magie-Vorrat unterwegs ist, sollte für die Reise also immer ein paar Manatränke oder Sumpfkraut im Inventar bereithalten. | Keine Fraktionsbindung: Ihr müsst den jeweiligen Lagern nicht beigetreten sein, um deren Runen zu erhalten. Die Hauptstory zwingt euch ohnehin dazu, alle drei Gemeinschaften im Laufe der Kapitel zu besuchen. | Zeitplan: Wann gibt es welche Teleportrune? | Das Spiel hält die Schnellreise im ersten Spieldrittel bewusst unter Verschluss. Ihr müsst die ersten beiden Kapitel komplett zu Fuß oder im Sattel bewältigen, bevor das System im dritten Kapitel endlich Fahrt aufnimmt. | 1. Teleport zum Sumpflager (Swamp Camp Rune) | Das ist der erste Schnellreise-Gegenstand, den ihr im Spiel erhaltet. Ihr bekommt ihn automatisch zum Start von Kapitel 3 . | Bedingung: Ihr müsst das komplette zweite Kapitel sowie die finale Quest im Orc-Friedhof (Orc Cemetery) erfolgreich abschließen. Sobald das dritte Kapitel einsetzt, überreicht euch der Templer-Chef Cor Angar die Rune für das Sumpflager. | 2. Teleport zum Neuen Lager (New Camp Rune) | Ebenfalls im Laufe von Kapitel 3 schaltet ihr den direkten Draht zu den Wassermagiern frei. | Bedingung: Ihr müsst im Rahmen der Hauptquest „Der Plan der Wassermagier“ (Water Mages' Plan) das Neue Lager aufsuchen. Als Mitglied des Alten Lagers führt euch der Weg beispielsweise über Raven und Diego direkt zu Saturas , dem obersten Wassermagier. Dieser händigt euch die Rune bei eurem Treffen aus. | 3. Teleport zum Alten Lager (Old Camp Rune) | Die Rune für das Startlager lässt sich im dritten Kapitel noch nicht bei regulären Händlern wie Torrez kaufen. Ihr Erhalt ist ebenfalls strikt an den weiteren Fortschritt der Hauptquest im späteren Spielverlauf gekoppelt. | Typische Stolpersteine beim Teleportieren | Ich versuche die Rune zu nutzen, aber der Held bricht den Zauber immer ab. Was mache ich falsch? Überprüft euren blauen Mana-Balken. Jedes Einleiten des Teleports zieht sofort Mana ab. Ist der Balken komplett leer oder reicht der aktuelle Wert nicht für die Aktivierung der Rune, bricht die Animation wirkungslos ab. Schluckt einen Manatrank, um das Problem zu lösen. | Gibt es Orte, an denen die Schnellreise blockiert ist? Ja. In tiefen Höhlensystemen, instanzierten Dungeons oder während bestimmter Story-Sequenzen (wenn ihr beispielsweise im Kampf oder in einer Flucht-Animation steckt) verweigern die Runen den Dienst. Sucht einen sicheren Platz unter freiem Himmel, um die Schnellreise zu starten. | Kann ich mein Scavenger-Reittier mitteleportieren? Nein. Die Teleportrunen transportieren ausschließlich euren Charakter. Euer Reittier verbleibt an dem Ort, an dem ihr es vor dem Zauber geparkt habt. | Lohnt sich das zähe Warten auf die Runen? | Dass der Teleport ins Sumpflager erst freigeschaltet wird, nachdem man gefühlt ein Dutzend Mal zu Fuß durch den Sumpf gerannt ist, fühlt sich spielerisch wie ein schlechter Scherz an. Für Casual-Spieler ist die späte Freischaltung im dritten Kapitel eine Geduldsprobe, da die Laufwege in Gothic traditionell lang und steinig sind. | Hardcore-Grinder stört das kaum: Sie nutzen die ersten beiden Kapitel intensiv, um die Pfade zwischen den Lagern gezielt von Monstern zu säubern und jeden möglichen Erfahrungspunkt mitzunehmen. Wenn Kapitel 3 startet, ist die Schnellreise dann der verdiente Lohn, um das lästige Backtracking in der zweiten Spielhälfte komplett zu eliminieren. Unser Rat: Beißt euch durch die ersten Kapitel durch und investiert euer Erz bis dahin lieber in ein temporäres Scavenger-Reittier, um die Laufwege abzukürzen!
Gothic Remake Fraktions-Guide: Altes, Neues oder Sumpflager – welche Gilde passt zu dir?

Das erste Kapitel im Gothic Remake stellt euch vor die wichtigste Entscheidung des Spiels: Ihr müsst euch einer der drei großen Fraktionen im Minental anschließen. Das Alte Lager, das Neue Lager und das Sumpflager hassen sich zwar wie die Pest, müssen im Alltag der Barriere aber irgendwie koexistieren. Da ihr als namenloser Held nur einer einzigen Gemeinschaft beitreten könnt, solltet ihr die Vor- und Nachteile genau abwiegen. Dieser Guide liefert die harten Fakten und zeigt, welches Lager am besten zu eurem Spielstil passt. | Die Konsequenzen eurer Fraktionswahl im Überblick | Vorab die Entwarnung: Die Entscheidung blockiert euch nicht komplett für den Rest der Spielwelt. Ihr könnt die anderen Lager weiterhin besuchen und dort sogar bestimmte Quests absolvieren. Auch eure täglichen Gratis-Rationen – wie das Fleischwanzenragout im Alten Lager oder das Sumpfkraut bei den Sektenanhängern – bekommt ihr weiterhin, solange ihr euch an die Regeln vor Ort haltet. | Dennoch hat der Beitritt weitreichende Auswirkungen auf euren Charakter: | Quest-Verschiebungen: Eure Hauptaufgabe im ersten Kapitel besteht darin, eine Nachricht an die Feuermagier zu übergeben. Jedes Lager bietet dafür einen eigenen Weg. Im Alten Lager arbeitet ihr euch nach oben, um Zugang zur Burg zu erhalten. Im Neuen Lager werdet ihr zum Boten für die Wassermagier, und im Sumpflager agiert ihr als Gesandter. Achtung: Mit dem Beitritt zu einem Lager scheitern automatisch die Aufnahme-Quests der anderen Fraktionen. Wer dem Neuen Lager beitritt, verpatzt sofort Quests wie „Schatten über dem Alten Lager“ oder „Aus den Augen, aus dem Sinn“. Der spätere Verlauf der Hauptstory bleibt in den Grundzügen jedoch bei allen Lagern ähnlich. | Exklusive Rüstungen: Jedes Lager stellt euch eigene Rüstungssets (Armour) zur Verfügung. Diese verbessert ihr durch Rangaufstiege oder gegen Erzbrocken bei lokalen Händlern wie Fisk. | Gilden-Aufstiege: Eure finale Charakter-Klasse hängt direkt von der gewählten Fraktion ab. | Fraktions-Spezifikationen im direkten Vergleich | Fraktion | Start-Rüstung | Erste Beförderung | Magische Laufbahn | Altes Lager | Schattentracht (Shadow Armour) | Gardist (Warder) | Feuermagier (Fire Mage) | Neues Lager | Banditenkleidung (Bandit's Dress) | Söldner (Mercenary) | Wassermagier (Water Mage) | Sumpflager | Novizenrock (Novice Armour) | Templer (Templar) | Kein vollwertiger Magier | Das Alte Lager: Die sichere Festung für Magier und Gardisten | Das Alte Lager ist die erste Anlaufstelle im Spiel, da euch Schatten-Anführer Diego direkt nach dem Hineinwerfen in die Barriere unter seine Fittiche nimmt. Es ist die komfortabelste Wahl, da es zentral auf der Karte liegt und die größte Dichte an Händlern und Lehrern bietet. | Vorteile für Magier: Wer ein reines Magier-Setup (Mage Build) anstrebt, kommt am Alten Lager kaum vorbei. Über die Quest „Der Preis der Magie“ erhaltet ihr hier extrem früh Zugang zu Zaubersprüchen. Die Feuermagier sitzen direkt in der Burg, was die Laufbahn stark verkürzt. | Vorteile für Nahkämpfer: Die spätere Gardisten-Rüstung ist eine schwere Plattenrüstung und bietet überragenden physischen Schutz im Nahkampf. | Das Neue Lager: Die Heimat für Diebe, Söldner und Freigeister | Diese Truppe aus Banditen und Söldnern hat sich in den Bergen verschanzt und plant den Ausbruch mithilfe eines riesigen Erzhaufens. Die Aufnahme-Quests sind knifflig und erfordern einiges an Laufarbeit, bieten dafür aber exzellente Möglichkeiten, früh an viel Erz zu kommen. | Diebe und Handwerker: Im Neuen Lager sitzen die besten Lehrer für das Knacken von Schlössern, den Einhandkampf und das Bogenschießen. Ihr müsst der Fraktion allerdings nicht zwingend beitreten, um von ihnen zu lernen. | Geheimtipp: Wenn ihr euch zur Freien Mine (Free Mine) hinter dem Lager durchschlagt, könnt ihr euch ein kostenloses Rüstungsset abholen. | Magie-Option: Ihr könnt hier zum Wassermagier aufsteigen. Diese Laufbahn dauert jedoch spürbar länger als der schnelle Weg zu den Feuermagier-Zaubern im Alten Lager. | Das Sumpflager: Der Drogen-Kult für magische Schwertkämpfer | Die Bruderschaft im Nordosten betet den mysteriösen „Schläfer“ an, raucht den ganzen Tag Sumpfkraut und hat als einzige Fraktion keinen echten politischen Plan, um die Barriere zu zerstören. Obwohl die Entwickler das Sumpflager im Remake erweitert haben, bleibt es die speziellste der drei Fraktionen. | Das Hybrid-Setup: Das Sumpflager ist ideal, wenn ihr einen magischen Schwertkämpfer (Spellsword) spielen wollt. Ihr erhaltet zwar einen magischen Händler, könnt aber keine so mächtigen Zauberstufen erreichen wie im Alten oder Neuen Lager. | Kletter-Talent: Ein Kultist im Lager bringt euch das Klettern bei. Dafür müsst ihr nicht einmal Mitglied werden, eine Bestechung mit Sumpfkraut reicht völlig aus. | Nachteil: Der Novizenrock bietet anfangs den geringsten physischen Schutz vor Monstern, lässt sich später als Templer aber stark aufwerten. | Typische Stolpersteine bei der Lagerwahl | Kann ich die Magiekreise auch erlernen, wenn ich mich dem Sumpflager anschließe? | Die Bruderschaft bietet euch Zugriff auf grundlegende Zauber und magische Utensilien über ihren Händler. Für die hohen Kreise der Magie und die mächtigsten Zaubersprüche des Spiels müsst ihr euch jedoch als Feuermagier im Alten Lager oder als Wassermagier im Neuen Lager registrieren lassen. | Verpasse ich viel Story, wenn ich die Aufnahme-Quests der anderen Lager abbreche? | Sobald ihr euch fest an eine Fraktion bindet, scheitern die konkurrierenden Aufnahme-Quests im Tagebuch. Ihr verpasst dadurch die jeweiligen Erfahrungspunkte und die spezifischen Dialoge der Rekrutierung. Da die Hauptstory danach aber wieder zusammenläuft, verpasst ihr keine essenziellen Plot-Punkte. | Welche Rüstung schützt mich am Anfang am besten vor den Monstern in der Wildnis? | Die Schattentracht des Alten Lagers und die Banditenkleidung des Neuen Lagers schenken sich in den Werten nicht viel und bieten soliden Schutz gegen die ersten Scavenger und Goblins. Der Novizenrock im Sumpf fällt defensiv etwas ab, weshalb ihr dort in den ersten Kämpfen vorsichtiger agieren müsst. | Welche Fraktion sichert euch das Überleben? | Die drei Lager im Gothic Remake sind charakterlich alle ziemlich dreckig besetzt, weshalb die Entscheidung vor allem eine Frage des persönlichen Geschmacks und eures geplanten Charakter-Setups ist. | Für Casual-Spieler und Einsteiger ist das Alte Lager die absolute Top-Empfehlung. Die Wege sind kurz, die Infrastruktur ist perfekt und der Einstieg verläuft dank Diegos Hilfe extrem geschmeidig. Wer als reiner Magier spielen will, greift hier ebenfalls zu. | Hardcore-Grinder und Solo-Spieler, die Bock auf Diebstahl, maximale Erz-Gewinne und eine coole, raue Atmosphäre in den Bergen haben, wählen das Neue Lager. Die Quests sind fordernder, lohnen sich finanziell aber am meisten. | Das Sumpflager bleibt ein klarer Fall für Liebhaber und Rollenspiel-Enthusiasten. Wer Bock auf das unkonventionelle Sumpfkraut-Ambiente hat und einen flexiblen Kampfmagier mit dicker Klinge spielen möchte, wird hier glücklich. Für einen hocheffizienten Magie-Durchlauf solltet ihr die Kiffer im Sumpf jedoch meiden.
Gothic 1 Remake: „Schatten über dem Alten Lager“ abschließen & Gomez überzeugen

Wer im Gothic 1 Remake dem Alten Lager beitreten will, stellt schnell fest: Das Ganze ist ein langwieriges, knallhartes Aufnahmeverfahren. Hier läuft es nicht wie in anderen RPGs, wo man einfach einer Gilde beitritt und ein paar Ratten erschlägt. Ihr müsst euch das Vertrauen der einflussreichsten Fraktionsmitglieder durch einen riesigen Haufen an Gefallen und Quests verdienen. | Das Aufnahmeverfahren teilt sich in zwei Hauptquests: „Aufnahme im Alten Lager“ (Admission to the Old Camp) und die weitaus wichtigere Quest „Schatten über dem Alten Lager“ (Casting Shadows) . In Letzterer müsst ihr die Schatten – die einflussreichen Kernmitglieder des Lagers – davon überzeugen, für eure Kandidatur zu stimmen. Dieser Guide führt euch Schritt für Schritt durch alle Aufgaben, damit ihr endlich die Burg betreten und bei Gomez vorsprechen dürft. | Der Queststart: Aller Anfang ist schwer | Sobald ihr das Alte Lager erreicht, stoßen euch die Gardisten am Burgtor zurück. Sprecht mit Thorus, dem Chef der Garde. Er macht unmissverständlich klar: Ihr kommt nur in die Burg, wenn jemand von Gewicht für euch bürgt – und dieser Jemand ist Diego , den ihr bereits ganz zu Beginn des Spiels getroffen habt. | Diegos Hütte steht direkt neben dem großen Burgtor. Sprecht ihn auf die Aufnahme an, und er gibt euch die Quest „Schatten über dem Alten Lager“. Eure Aufgabe ist es nun, das Wohlwollen der Schatten und Lagermeister zu erlangen. | Die Kernaufgaben für das Ansehen | Neben den großen Quests verlangt das Lager zwei fundamentale Dinge von euch, bevor Diego euch überhaupt ernst nimmt: | In der Arena kämpfen (Scatty): | Sprecht mit Scatty, dem Meister der Arena, unten an den Zuschauerrängen. Ihr müsst einen Kampf bestreiten und gewinnen, um zu zeigen, dass ihr kein Schwächling seid. | Der Profi-Trick: Fordert Kirgo heraus – er ist der schwächste der verfügbaren Kämpfer. Wenn ihr den Kampf im Nahkampf nicht packt, besorgt euch vorher über die Quest „Der Preis der Magie“ den Zauber Feuerpfeil , kauft einen Manatrank bei Torrez und nutzt eine Hit-and-Run-Taktik mit Magie in der Arena. | Erfahrung sammeln & Talent lernen (Drax/Diego): | Selbst wenn ihr alle Quests erledigt habt, wird Diego euch anfangs abwimmeln und sagen, ihr seiert noch „zu grün“ hinter den Ohren. Ihr müsst Stufe 5 erreichen und mindestens ein Talent bei einem Lehrer gelernt haben. | Empfehlung: Geht zu Drax am Rande des Lagers und lernt ein Jagdtalent (z. B. Felle abziehen). Solltet ihr danach immer noch abgewiesen werden, müsst ihr durch das Erlegen von Scavengern und Molerats in der Wildnis weiter EP grinden, bis ihr Stufe 5 knackt. | Alle notwendigen Quests in der Übersicht | Um die Stimmen der Schatten zu sichern, müsst ihr folgende Aufträge in eurem Tagebuch abhaken: | Quest | Auftraggeber & Standort | Lösungsweg | Der schlaue Kniff | Der verschwundene Gardist | Sly | (Rechts vom Nordtor) | Findet den vermissten Gardisten Nek. Sucht in den Höhlen außerhalb des Lagers nach seiner Leiche und bringt Slys Kette zurück. | Erledigt das früh, das gibt leichte EP. | Das Rezept der Bruderschaft | Dexter | (Marktplatz im Süden) | Reist ins Sumpflager und stehlt das Rezept aus Cor Kaloms verschlossener Truhe. | Nutzt Baal Parvez als kostenlosen Geleitschutz! | Whistlers Schwert | Whistler | (Auf einer Bank nahe Gravos Hütte) | Whistler gibt euch 100 Erzbrocken, um sein verziertes Schwert beim Händler Fisk auf dem Marktplatz zu kaufen. Fisk verlangt jedoch plötzlich 110 Erz. | Behaltet das Erz einfach! Sagt Whistler, dass Fisk mehr Geld wollte, und behaltet die 100 Erz. Diego ist so beeindruckt von eurem skrupellosen Betrug, dass er euch trotzdem seine Stimme gibt – und ihr seid um 100 Erz reicher. | Prüfung des Vertrauens | Diego | (Neben dem Burgtor) | Reist zur Alten Mine im Nordwesten. Fahrt ganz nach unten, sprecht mit Ian und holt euch die Bedarfsliste der Mine ab. Bringt diese zu Diego. | Bringt die Liste auf keinen Fall zum Neuen Lager, wenn ihr Schatten werden wollt! | Aus den Augen, aus dem Sinn | Thorus | (Burgtor) | Wenn ihr Thorus penetrant nervt, gibt er euch die Aufgabe, den Händler Mordrag aus dem Neuen Lager zu vertreiben, der sich im Alten Lager herumtreibt. | Mordrag bietet an, euch ins Neue Lager zu führen. Geht mit ihm – das zählt als „vertrieben“. Alternativ könnt ihr ihn mit Feuerpfeil und Sumpfkraut/Manatränken umhauen, um seine starke Stachelkeule und seinen Langbogen zu plündern, bevor ihr ihn wegschickt. | Der krönende Abschluss: Einzug in die Burg | Sobald ihr all diese Aufgaben erledigt habt, Kirgo im Staub der Arena liegt, ihr Stufe 5 erreicht und ein Talent gelernt habt, kehrt ihr zu Diego zurück. | Sprecht ihn an, und er wird euch feierlich seine Zustimmung geben. Damit habt ihr die Quest „Schatten über dem Alten Lager“ erfolgreich abgeschlossen. Thorus wird euch am Burgtor nun endlich passieren lassen. Geht erhobenen Hauptes in das innere Kastell, tretet vor den Erzbaron Gomez und lasst euch offiziell als Schatten des Alten Lagers vereidigen! | Typische Stolpersteine beim Aufnahmeverfahren | Ich habe Whistlers Erz behalten, aber jetzt greift er mich an. Was ist falsch gelaufen? | Whistler greift euch nur an, wenn ihr ihn danach provoziert oder die Quest falsch im Dialog beendet. Wenn ihr Diego von dem Betrug erzählt habt, zieht die Stimme. Whistlers persönliche Wut legt sich mit der Zeit oder nach einer ordentlichen Tracht Prügel eurerseits. | Ich bin Stufe 5, habe ein Talent gelernt, aber Diego sagt immer noch, ich sei zu grün. Warum? | Das bedeutet, dass euch noch die Zustimmung von mindestens einem der oben genannten Schatten (Sly, Dexter, Scatty, Whistler) fehlt. Überprüft euer Tagebuch: Habt ihr wirklich alle Quests im Alten Lager erfolgreich abgegeben? Jede einzelne abgegebene Quest erhöht euren unsichtbaren "Ruf-Wert" bei Diego. | Lohnt sich der Betrug an Whistler? | Für Hardcore-Optimierer ist das Einbehalten von Whistlers Erz ein absoluter Pflicht-Move. 100 Erzbrocken sind im ersten Kapitel ein kleines Vermögen, mit dem ihr euch sofort bessere Ausrüstung (wie eine Buddlerhose bei Fisk) finanzieren könnt. Da Diego den Betrug feiert, gibt es rein spielerisch keinen Grund, ehrlich zu sein. Casual-Spieler, die Angst vor Konsequenzen haben, können das Schwert auch ehrlich kaufen – es kostet euch nur ein paar Minuten mehr Zeit beim Erzsammeln. Am Ende zählt nur eins: Hauptsache, ihr steht am Ende vor Gomez!
Gothic 1 Remake: Fackeln wegstecken und löschen – So funktioniert es

Das Minental ist düster, schattig und oft verdammt unheimlich. Wer im Gothic 1 Remake die erste Fackel über die Schnellleiste entzündet, freut sich zwar über das Licht, stößt aber prompt auf die nächste spielerische Hürde: Es gibt absolut keine Taste, um eine brennende Fackel einfach wieder ins Inventar zu stecken. Wer will sich auch schon ein brennendes Stück Holz in die Hosentasche schieben? | Das Fackelsystem wirkt anfangs extrem sperrig und nervig, lässt sich mit den richtigen Kniffen aber clever beherrschen. Dieser Guide erklärt euch, wie ihr die Lichtquellen kontrolliert löscht und warum das System in Kämpfen sogar ziemlich cool ist. | Das Fackel-Problem: Einmal an, bleibt sie an | Sobald eine Fackel brennt, bleibt sie so lange aktiv, bis sie komplett heruntergebrannt ist oder durch äußere Einflüsse gelöscht wird. Ihr habt beim Erkunden im Grunde nur zwei Optionen, um die Hand wieder freizubekommen: | 1. Fackel in den Boden rammen | Wenn ihr eure Waffe zieht (z. B. euer Schwert auswählt), rammt euer Charakter die brennende Fackel automatisch vor sich in den Boden. | Der coole Nebeneffekt: In einer dunklen Höhle oder im Wald sieht das nicht nur verdammt atmosphärisch aus, sondern beleuchtet auch das Kampfareal, während ihr euch mit Goblins oder Scavengern herumschlagt. Ihr könnt die Fackel nach dem Kampf einfach wieder aufheben und weiterlaufen. | 2. Die Fackel gezielt löschen | Ihr wollt die Fackel nicht brennend zurücklassen? Dann müsst ihr die Physik der Spielwelt nutzen. Es gibt exakt drei Methoden, um die Flamme sofort zu ersticken: | Ab ins tiefe Wasser: Springt in einen See oder Fluss. Sobald euer Charakter anfängt zu schwimmen, erlischt die Fackel sofort und wandert zurück in euer Inventar. | Pfützen ausnutzen: Wenn ihr eure Waffe zieht, während ihr in einer Pfütze oder einem flachen Wasserlauf steht, rammt ihr die Fackel ins Nass. Sie geht augenblicklich aus und ihr könnt sie direkt wieder einsammeln. | Schlafen gehen: Legt ihr euch mit einer brennenden Fackel im Bereich eurer Hütte in ein Bett, rammt der Held sie in den Boden. Wenn ihr aufwacht, ist die Fackel erloschen und liegt abholbereit vor eurem Bett. | Profi-Tipps für das Lichtmanagement | Fackeln als Wegmarkierung: Da ihr die Routen im ersten Kapitel oft mehrfach ablauft (etwa den gefährlichen Pfad zum Sumpflager), könnt ihr Fackeln gezielt als permanente Markierung nutzen. Rammt sie an Kreuzungen in den Boden. Selbst wenn sie ausgebrannt sind, seht ihr sie beim nächsten Vorbeilaufen auf dem Boden liegen, wisst direkt Bescheid und steckt sie einfach wieder ein. | Hotbar-Belegung anpassen: Legt euch Fackeln niemals auf leicht erreichbare Tasten der Schnellleiste. Setzt sie am besten ganz nach hinten (z. B. auf die Taste 0). Das verhindert, dass ihr im Eifer des Gefechts versehentlich im Hellen eine Fackel entzündet und sie danach mühsam wieder löschen müsst. | Typische Stolpersteine beim Fackel-Handling | Ich habe meine Fackel im Wald fallen gelassen, um zu kämpfen, und finde sie jetzt nicht mehr. Ist das schlimm? Nein. Macht euch keine Sorgen um verlorene Lichtquellen. Fackeln sind im Gothic 1 Remake absolute Massenware. Besonders in Minen, Höhlen und dunklen Lagerräumen, in denen ihr zwingend Licht braucht, findet ihr die Hölzer kistenweise. Ihr müsst euer hart verdientes Erz definitiv nicht für Fackeln beim Händler ausgeben. | Kann ich die Fackel als Waffe benutzen, um Monster anzuzünden? Nein. Die Fackel dient im Remake primär der Ausleuchtung der Umgebung. Um Schaden anzurichten, solltet ihr eure Lernpunkte lieber in echte Waffenfertigkeiten investieren oder bei Torrez die Feuerpfeil-Rune erwerben. | Nerviges Feature oder immersive Mechanik? | Das Fackelsystem im Gothic 1 Remake teilt die Spielerschaft. Für Casual-Spieler, die modernen Komfort wie eine permanente Taschenlampe oder ein simples Ein- und Ausschalten gewohnt sind, ist das System eine mittelschwere Katastrophe und sorgt anfangs für Frust. Hardcore-Grinder und Gothic-Veteranen lieben diese Detailverliebtheit hingegen: Es zwingt den Spieler dazu, taktisch zu denken. Wer eine Höhle betritt, rammt die Fackel in den Boden, schafft sich eine sichere Lichtzone und zieht die Klinge. Das ist pures, ungeschöntes Survival-Feeling, das perfekt zur harten Atmosphäre der Kolonie passt. Lernt, mit den Pfützen zu arbeiten, und das System verliert schnell seinen Schrecken!
Gothic 1 Remake: „Rezept der Bruderschaft“ abschließen & Cor Kaloms Truhe knacken

Wer im Alten Lager aufgenommen werden will, muss Diego beeindrucken. Die Quest „Rezept der Bruderschaft“ (The Cult's Recipe) vom Händler Dexter ist dafür ein entscheidender Baustein. Euer Auftrag: Ihr sollt tief in das Sumpflager eindringen und das geheime Rezept des Alchemisten Cor Kalom für die Herstellung mystischer Halluzinogene stehlen. | Der Haken an der Sache: Der Weg dorthin ist brandgefährlich und ohne Rüstung segnet ihr bei den Monstern am Wegrand nach nur einem Treffer das Zeitliche. Mit diesem Guide gelangt ihr sicher ans Ziel und knackt die Ziel-Truhe ohne Probleme. | Quest-Vorbereitung: Ausrüstung und Geleitschutz | Bevor ihr euch blindlings auf den Weg in den Sumpf macht, müsst ihr am Marktplatz im Süden des Alten Lagers zwei Dinge erledigen: | Dietriche besorgen: Ihr benötigt zwingend Werkzeug, um die Truhe zu knacken. Kauft euch ein paar Dietriche bei Mordrag, der östlich der großen Feuerstelle in Richtung Arena auf einer Bank vor seiner Hütte sitzt. | Karte kaufen: Holt euch bei Dexter direkt die günstige Karte der Kolonie für 24 Erzbrocken, um auf dem Rückweg nicht die Orientierung zu verlieren. | Der sichere Weg ins Sumpflager | Sprecht auf dem Marktplatz den Sektenanhänger Baal Parvez an (ihr erkennt ihn leicht an seinen auffälligen Gesichtstattoos). Er bietet euch an, euch direkt in das Sumpflager zu eskortieren. | Nutzt diesen Service unbedingt! Lasst Baal Parvez auf dem Weg die gefährlichen Kreaturen im Alleingang plätten. Bleibt aber nah genug an ihm dran, um die wertvollen Erfahrungspunkte (XP) für die Kills abzugreifen. | Am Eingang des Sumpflagers angekommen, sagt ihr den dortigen Templern einfach, dass ihr der Bruderschaft beitreten wollt, um Einlass zu gewähren. Drinnen angekommen, sprecht ihr mit Lester und bittet ihn, euch zu „Cor Kaloms Labor“ zu führen. | Durchführung: Das Rezept aus der Truhe stehlen | Lester setzt euch direkt vor dem Labor ab. Ab hier folgt ihr diesen Schritten: | Lauft die hölzerne Wendeltreppe ganz nach oben, um das Labor von Cor Kalom zu betreten. | Im selben Raum, in dem der Alchemist und sein Gehilfe an den Apparaturen arbeiten, steht die verschlossene Truhe. | Setzt euren Dietrich an und knackt das Schloss. | Skurriler Vorteil: Aus ungeklärten Gründen stört es Cor Kalom und seinen Assistenten überhaupt nicht, wenn ihr die Truhe direkt vor ihren Augen leerräumt. Da ihr die Quest ohnehin für das Alte Lager erledigt, können euch die Konsequenzen im Sumpf aber sowieso egal sein. Nehmt das Alte Rezept (Old Recipe) an euch. | Der Rückweg und die Belohnung | Da euch Baal Parvez auf dem Rückweg nicht mehr eskortiert, müsst ihr den Weg allein meistern. Öffnet mit der M-Taste eure Kolonie-Karte, um euch zu orientieren. Folgt exakt derselben Route, die ihr gekommen seid. Wichtig: Bleibt strikt auf dem Hauptpfad und rennt im Zweifelsfall an aggressiven Monstern einfach vorbei, anstatt euch auf Kämpfe einzulassen. | Zurück im Alten Lager überreicht ihr Dexter das Dokument. Er zeigt sich tief beeindruckt und verspricht, bei Diego ein gutes Wort für eure Aufnahme als Schatten einzulegen. | Typische Stolpersteine im Sumpf | Ich habe keine Dietriche mehr und stehe vor Cor Kaloms Truhe. Was nun? Im Sumpflager selbst ist Ersatz schwer zu bekommen. Ihr solltet daher vor dem Einbruch unbedingt abspeichern und bei einem Fehlversuch neu laden (Save-Scumming), um eure mitgebrachten Dietriche von Mordrag nicht zu verschwenden. Habt ihr gar keine mehr, müsst ihr wohl oder übel zurück zum Alten Lager laufen und neue kaufen. | Lester weigert sich, mich zu Cor Kaloms Labor zu bringen. Warum? Lester hilft euch nur, wenn ihr ihn höflich ansprecht und nicht wie ein ungehobelter Buddler auftretet. Sollte er blockieren, lauft einfach selbst durch das Lager: Das Labor ist das auffällige, große Gebäude auf Stelzen mit den rauchenden Alchemie-Öfen. | Lohnt sich der riskante Diebstahl im Sumpf? | Für jeden Spieler, der eine Karriere im Alten Lager anstrebt, ist das „Rezept der Bruderschaft“ eine absolute Pflichtaufgabe. Casual-Spieler profitieren massiv vom kostenlosen Geleitschutz durch Baal Parvez – es gibt im ersten Kapitel kaum eine leichtere Methode, um ohne Kampffrust an so viele kostenlose Erfahrungspunkte zu gelangen. Hardcore-Grinder nehmen die Quest sofort an, nutzen den Marsch in den Sumpf, um dort direkt noch die tägliche Sumpfkraut-Ration abzugreifen, und sichern sich das Vertrauen von Diego im Vorbeigehen. Ein genialer Deal für den Spielstart!