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Deadlock Patchnotes - 26.09.2024 Neuer Held: Mirage Patchnotes


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[ Allgemeine Änderungen ]

  • Neuer Held hinzugefügt: Mirage.
  • Ein anfängliches Anti-Cheat-Erkennungssystem wurde hinzugefügt. Wenn ein Benutzer während des Spiels als cheater erkannt wird, erhalten die Gegner die Wahl, den Benutzer sofort zu sperren und das Spiel zu beenden oder ihn für den Rest des Spiels in einen Frosch zu verwandeln und anschließend zu sperren. Das System ist auf ein konservatives Erkennungsniveau eingestellt, da wir an einem umfangreicheren Anti-Cheat-System der Version 2 arbeiten. Wir werden das Sperren von Benutzern einige Tage nach dem Update aktivieren. Wenn ein Match auf diese Weise beendet wird, zählen die Ergebnisse für die anderen Spieler nicht.

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  • Globale Unterstützung für Quickcast hinzugefügt. Du kannst jetzt deine Fähigkeiten und/oder Gegenstände global auf Quickcast-Modus konfigurieren. Es ist auch möglich, jede Fähigkeit individuell auf Quickcast einzustellen. Dies unterstützt auch Fähigkeiten im Granatenstil.

  • Helden-spezifische Tastenzuweisungen zeigen nun den Namen der Fähigkeit anstatt Fähigkeit 1-4.

  • Neue Tastenkombination für Zipline hinzugefügt, die unabhängig von der Leertaste/Springen gebunden werden kann.

  • Behoben: Pro-Held-Tasten erben nicht korrekt die vom Benutzer definierten Standardtasten.

  • Ein Indikator für Helden-spezifische Tastenbelegungen wurde hinzugefügt, der anzeigt, welche Tasten für diesen Helden belegt wurden.

  • Spielmodus „Custom Match“ hinzugefügt.

  • Private Lobbys haben jetzt die Möglichkeit, Cheats zu aktivieren.

  • Private Lobbys ermöglichen es jetzt, spezifische Server auszuwählen.

  • Private Lobbys haben jetzt die Option, das Match öffentlich sichtbar oder nur für die Spieler privat zu machen.

  • Private Lobbys unterstützen nun korrekt Post-Game und Replays.

  • Private Lobbys erlauben jetzt das Auswählen spezifischer Lanes (Solo- und Dual-Lane-Farben werden angezeigt).

  • Cheat-Meldeoption im Spiel und nach dem Spiel hinzugefügt.

  • Gegnerische Spieler können jetzt im Spiel über ESC stumm geschaltet und gemeldet werden.

  • Die Benutzeroberfläche für Spielzugangseinladungen wurde aktualisiert, um klarer zu machen, wann Benutzer akzeptiert wurden (in den meisten Fällen, in denen ein Benutzer berichtete, dass sein Freund nicht akzeptiert wurde, wurde der Benutzer tatsächlich akzeptiert, hat das Spiel jedoch nie in den Steam-Benachrichtigungen beansprucht).

  • Sprachindikatoren wurden hinzugefügt, wenn Spieler im Party- und Teamchat sprechen (grün für Party, weiß für Team).

  • Spielerkarte und Aktionsmenü beim Klicken auf einen Spieler in der Freundesliste oder im ESC-Menü aktualisiert.

  • Behoben: Rich Presence für Steam und Freundeslisten im Spiel funktioniert nicht korrekt.

  • Party-Code wird jetzt ausgeblendet, wenn der Streamer-Modus aktiviert ist.

  • Regionsanzeige zu den Matches im Beobachtungs-Tab hinzugefügt.

  • Behoben: Die Suche nach MatchID funktionierte nicht für Spiele, die gerade live sind.

  • Spectator Fog of War-Toggle hinzugefügt (Hotkeys in den Einstellungen verfügbar).

  • Server in Südafrika hinzugefügt.

  • Italienische Lokalisierung hinzugefügt.

  • Anstelle der Gesamtzahl der Favoriten für jeden Build werden jetzt beliebte Builds mit einer Mischung aus aktueller und historischer Nutzung markiert, sodass neuere Builds leichter zu finden sind.

  • Builds, die seit 30 Tagen nicht aktualisiert wurden, haben jetzt ein anderes visuelles Erscheinungsbild.

  • Allgemeine Leistungsverbesserungen beim Rendering.

  • Verbesserungen der Schattenqualität für höhere Schatteneinstellungen.

  • Behoben: Probleme beim Rendern der Spielerumrisse in FSR2.

  • Behoben: Rückschritt mit Sättigungsvolumen-Umrissen, die nicht angezeigt wurden.

  • Displacement Mapping ist keine offizielle Option mehr und wird wahrscheinlich entfernt (kann nach Spielstart mit einem ConVar aktiviert werden).

  • Beleuchtungsverbesserungen auf der Karte.

  • Beim Aufheben eines Powerups werden jetzt alle Werte, die sie modifizieren, im HUD aufgelistet, anstatt eines generischen Namens wie „Casting“ oder „Gun“.

  • Spirit-Scaling wird jetzt immer in den Tooltips angezeigt, ohne dass Alt/Tab gehalten werden muss.

  • Aktualisiertes Viscous-Icon, um sich stärker von Dynamo zu unterscheiden.

  • Frosteffekt auf der Verjüngungskristall hinzugefügt, wenn Frozen Shelter aktiv ist.

  • Musik und Soundeffekte werden jetzt während einer Spielpause angehalten.

  • Behoben: Guardian versucht, Spieler hinter einer Deckung zu erschießen, ohne Erfolg.

  • Behoben: Quicksilver Reload-Bonus-Schaden funktionierte nicht korrekt mit Dingen wie Scorn und Flog.

  • Ein Timer-Sound für die letzten Sekunden des Flying Cloak hinzugefügt.

  • Wand-Sprünge verwenden jetzt bessere Animationen, um die Richtung zu verdeutlichen.

  • Behoben: Springen zwischen Ziplines verbraucht Ausdauer.

  • Behoben: Magic Reverb erhält keinen erhöhten Bonus-Schaden von Damage Amps.

  • Verbesserungen beim Preloading während der Warteschlange.

  • Effekt des „Killing Blow“ aktualisiert.

  • Effekt des „Lightning Ball“ aktualisiert, um visuelle Störungen zu reduzieren.

  • Behoben: Probleme mit dem „Crimson Slash“-Effekt, der nicht zuverlässig angezeigt wurde.

  • Viscous „Puddle Punch“ zeigt jetzt eine rote Vorschau an, wenn der Schlag außerhalb der Reichweite, aber innerhalb des doppelten Wurfreichweite ist.

  • Behoben: Ricochet respektiert LOS nicht beim Auswählen der Ziele.

  • Niedrige Munitionssounds werden nicht mehr abgespielt, wenn beim Rutschen geschossen wird.

  • Behoben: „Reload“ kann nicht auf Mausrad hoch/runter gebunden werden.

  • Die Linienfarben der Minimap entsprechen jetzt der Farbe des Helden, der sie zeichnet.

  • Behoben: Zuschauer-Tastenbelegungen wurden nicht korrekt angezeigt.

  • Effekt des „Flying Strike“ aktualisiert, um visuelle Störungen zu reduzieren.

  • Behoben: Reihenfolge der Flex-Slot-Freischaltungen entsprach nicht der üblichen Freischaltungsreihenfolge.

  • Projektil, Einschlag und visuelle Effekte für den Schlafdolch aktualisiert.

  • Behoben: Dialoge für Imbue- und Aktivfähigkeiten reagierten nicht auf Tastenbelegungen, wenn deine Fähigkeit/Gegenstandsbelegungen eine Modifikatortaste enthielten oder auf das Mausrad gebunden waren.

  • Behoben: Dynamo spielte keine Animation während der Verzögerung bei „Singularity“.

  • Effekt des Kugelschildbruchs aktualisiert.

  • Unstoppable-Effekt aktualisiert, um klarer beim Wirken zu sein.

  • Warp Stone: Das Wirken auf dem Boden hält den Spieler nicht mehr an Ort und Stelle auf, sondern bewegt ihn stattdessen weiter am Boden entlang.

  • Warp Stone: Behoben: Fälle, in denen Warp Stone an Geometrien hängen blieb.

  • Behoben: Verschiedene Projektile gehen durch Bosse (Wraith-Karten, Geist-Bomben, etc.).

  • Behoben: Dash bricht nicht immer zerstörbare Objekte.

  • Zerstörbare Objekte warten jetzt mit dem Spawnen, wenn ein Spieler im Weg ist.

  • Abrams hat jetzt eine neue benutzerdefinierte Animation für schwere Nahkampfattacken.

  • Haze-Voiceover aktualisiert.

  • Behoben: Bug, bei dem Kelvin-Voiceover für „Arctic Beam“ und „Ice Path“ vertauscht waren.

  • Eine Shiv-Linie entfernt, in der er das Verlangsamen von Gegnern erwähnte, was er tatsächlich nicht tat.

  • Grund 31, warum Lash besser ist als Bebop, entfernt und durch Grund 26 ersetzt (Bug mit Lashs Heldenauswahl-Linien behoben).

  • Eine Auswahl-Linie von Grey Talon wurde ersetzt, um seine Absichten klarer zu machen.

  • Infernus erscheint nicht mehr in jedem Bot-Spiel.

  • Bots können jetzt Lady Geist, Mirage, Shiv und Warden spielen.

  • Behoben: Min/Max-Falloff-Reichweite wird auf der Waffenstatistik-Tooltip falsch angezeigt.

  • Rejuvenator-Buff-Effekt aktualisiert.

  • Wandeffekte beim Abprallen für Viscous in Ballform aktualisiert.

  • citadel_give_gold Cheat-Befehl hinzugefügt.

  • Verbindungslinie für „Flying Strike“ verbessert und visuelle Behinderung des Endschlags reduziert.

  • Musik-Bugfixes für Replay und Spectator.

  • Ansager-Linien für Kill-Streaks und verschiedene Heldenlinien können jetzt abgespielt werden, während der Spieler sich in einem aktiven Kampf befindet.

  • Zeitkritische Musik und SFX werden bei Spielpausen angehalten und fortgesetzt[ Verschiedene Gameplay-Änderungen ]

[ Verschiedene Gameplay-Änderungen ]

  • Die Seitenlinien sind jetzt etwas weiter von den mittleren Linien entfernt.

  • Ein First Blood Bonus-Kopfgeld für den ersten Kill jedes Spielers wurde hinzugefügt. Verleiht 150 Bonus-Seelen.

  • Die Linienaufstellung ist jetzt immer 1-2-2-1.

  • Zipline Boost beginnt jetzt wieder mit Abklingzeit.

  • Trooper-Schadensreduktion durch Guardians von 35 % auf 28 % verringert (sie sterben jetzt etwas schneller durch Guardians).

  • Trooper-Teilungsradius verringert (von verbündetem Held zu verbündetem Held 50 m -> 40 m, von Orb zu verbündetem Held 40 m -> 35 m).

  • Kürzliche Änderungen bei der Creep-Teilungsduplikation wurden rückgängig gemacht (zurück zu der Situation von vor einer Woche; wir möchten sehen, ob es mit den anderen Änderungen in diesem Patch immer noch ein Problem ist).

  • Einige latenzbezogene Berechnungsverbesserungen, die Orbs etwas weniger begünstigt im Verhindern machen.

  • Orbs erscheinen jetzt etwas kleiner für den Gegner, der versucht, sie zu verhindern.

  • Eine Seelengenerator (wie der im Helden-Sandboxmodus) wurde im Respawn-Bereich hinzugefügt. Beginnt nach 3 Minuten, Orbs zu spawnen. Jeder Orb ist 10 Seelen wert, wenn er abgeschossen wird. (Der Hauptzweck dafür ist für Fälle, in denen man sehr nah an einem Gegenstandskauf ist.)

  • Feuerraten-Verlangsamungen stapeln sich jetzt abnehmend.

  • Rejuv Bonus-Creep-Lebenspunkte von 50 % auf 70 % erhöht.

  • Der Rejuv Bonus wird nicht mehr für tote Spieler verbraucht; sie haben ihn jetzt bei ihrem nächsten Leben.

  • Trooper geben kein halbes Kopfgeld mehr, wenn die Basis-Guardians für diese Linie zerstört sind.

  • Verhältnis von Killer- zu Assist-Kopfgeld von 2,0 auf 1,7 reduziert (etwas mehr für Assists).

  • Respawn-Zeit im Midgame etwas erhöht (erreicht 50s bei 20 Minuten statt 40s bei 20 Minuten).

  • Teleporter-Verzögerung von 5s auf 4s reduziert.

  • Guardians verursachen jetzt 10 % mehr Schaden an Spielern.

  • Sinner's Sacrifice gewährt jetzt einen permanenten Bonus als goldene Statue, wenn es getötet wird.

  • Fehler behoben, bei dem Sinner's Sacrifice Kopfgeld an nahe Verbündete weitergab.

  • Indikator auf dem HUD hinzugefügt, um das Tracking deiner passiven Abklingzeiten bei Gegenständen zu erleichtern, wenn sie 1s von der Bereitschaft entfernt sind (Headshot Booster, Medic Bullets, usw.).

  • Boon-Zahl von 11 auf 14 erhöht (hinzugefügt bei 16/18/20k).

  • Nicht-Gesundheits-Boon-Boni über die 14 Level neu skaliert (gleicher Gesamtwert wie zuvor).

  • Aggressives Hocken-Spamming innerhalb eines sehr engen Fensters wird nun dazu führen, dass du dich sehr kurzzeitig immer langsamer bewegst.

  • Rejuv-Drop in einer Schleife im Sandbox-Modus hinzugefügt.

  • Unendliche Munitionsoption im Sandbox-Modus hinzugefügt ("Kein Nachladen").

  • Fehler behoben, bei dem das Abwärtsdashen keine zerstörbaren Objekte zerstört hat.

  • Schweigen hebt nun deine Fähigkeit ab, wenn du sie offen hattest, als du verstummt wurdest.

[ Waffen-Gegenstände ]

  • Monster Rounds: Kugelwiderstand gegen NPCs von 35 % auf 30 % reduziert.

  • High-Velocity Mag: Kugelgeschwindigkeit von +30 % auf +25 % reduziert.

  • Restorative Shot: Abklingzeit von 6,2s auf 5,5s reduziert.

  • Hollow Point Ward: Geistschild von +85 auf +95 erhöht.

  • Headshot Booster: Feuerrate von +5 % auf +4 % reduziert.

  • Kinetic Dash: Feuerrate von 25 % auf 20 % reduziert.

  • Kinetic Dash: Maximale Dauer der Feuerrate von 8s auf 7s reduziert.

  • Berserker: Erforderlicher Schaden pro Stapel von 110 auf 100 reduziert.

  • Mystic Shot: Geist-Skalierung des Schadens von 0,6 auf 0,8 erhöht.

  • Melee Charge: Der Aufprall erhöht jetzt deine Munition für dieses Magazin anstatt nachzuladen (wenn deine Munition 2/8 ist, wird sie zu 10/8). Lädt dich sofort auf, wenn du mitten im Nachladen bist.

  • Melee Charge: Abklingzeit von 8,5s auf 10s erhöht.

  • Intensifying Magazine: Maximalschaden der Waffe von 75 % auf 60 % reduziert.

  • Escalating Resilience: Feuerrate von 14 % auf 12 % reduziert.

  • Headhunter: Erfordert jetzt Headshot Booster.

  • Headhunter: Gewährt keine +50 % Kugelgeschwindigkeit mehr.

  • Headhunter: Gewährt jetzt +5 % Feuerrate.

  • Headhunter: Fehler behoben, bei dem die Abklingzeitreduktion nicht wirksam war.

  • Pristine Emblem: Erfordert jetzt High-Velocity Mag.

  • Pristine Emblem: Gewährt jetzt +35 % Kugelgeschwindigkeit.

  • Titanic Magazine: Munition von 100 % auf 120 % erhöht.

  • Sharpshooter: Fehler behoben, bei dem die Reduzierung des Schadensabfalls nicht richtig funktionierte.

  • Frenzy: Niedrige HP-Geistwiderstand in Kugelwiderstand geändert.

  • Spiritual Overflow: Gewährt jetzt +250 Kugelschild.

  • Silencer: Gewährt jetzt +12 Geist.

  • Ricochet: Feuerrate von 12 % auf 10 % reduziert.

  • Vampiric Burst: Fehler behoben, bei dem das Wirken das Rutschen unterbrach.

  • Siphon Bullets: Zu T4 Vitality verschoben.

  • Shadow Weave: Jetzt ein T4-Waffen-Gegenstand.

[ Vitality Gegenstände ]

  • Melee Lifesteal: Nahkampfschaden von 13 % auf 12 % reduziert.

  • Melee Lifesteal: Heilung gegen Nicht-Helden von 40 % auf 30 % reduziert.

  • Extra Stamina: Stamina-Regeneration von 10 % auf 14 % erhöht.

  • Restorative Locket: Erfordert keine maximalen Stapel mehr, um einen Ausdauerpunkt wiederherzustellen.

  • Divine Barrier: Bonus-Gesundheit von 75 auf 50 reduziert.

  • Combat Barrier: Feuerrate während des Schildes von 8 % auf 6 % reduziert.

  • Combat Barrier: Waffenschaden während des Schildes von 28 % auf 25 % reduziert.

  • Combat Barrier: Kugelschild von +300 auf +325 erhöht.

  • Health Nova: Waffenschaden von 10 % auf 12 % erhöht.

  • Return Fire: Gewährt +25 % Kugelwiderstand während der Aktivierung.

  • Return Fire: Zurückgegebener Kugelschaden von 70 % auf 60 % reduziert.

  • Return Fire: Gewährt keine +7 % Feuerrate mehr.

  • Return Fire: Geisteskraft von +7 auf +9 erhöht.

  • Return Fire: Fehler behoben, bei dem Ricochet-Kugeln nicht den richtigen Schadenswert zurückgaben.

  • Bullet Armor: Kugelwiderstand von 20 % auf 25 % erhöht.

  • Veil Walker: Gewährt keine +20 % Feuerrate mehr.

  • Improved Bullet Armor: Kugelwiderstand von 45 % auf 50 % erhöht.

  • Fortitude: Bonus-Gesundheit von 275 auf 300 erhöht.

  • Lifestrike: Abklingzeit von 5,25s auf 5s reduziert.

  • Lifestrike: Fehler behoben, bei dem der Heilungsprozess mehr als einmal ausgelöst wurde, wenn mehrere Ziele getroffen wurden.

  • Shadow Weave: Zu T4-Waffe verschoben.

  • Siphon Bullets: Jetzt ein T4-Vitality-Gegenstand.

  • Siphon Bullets: Gewährt keine +28 % Waffenschaden mehr.

  • Siphon Bullets: Gewährt jetzt +18 % Kugelwiderstand.

  • Colossus: Radius der Verlangsamung von 12 m auf 14 m erhöht.

  • Soul Rebirth: Erhöht die Basis-Respawn-Rate um +15s.

  • Unstoppable: Kann nicht mehr während Kanalisierungen gewirkt werden.

[ Geist Gegenstände ]

  • Ammo Scavenger: Munition von 15 % auf 10 % reduziert.

  • Ammo Scavenger: Gesundheit von 60 auf 40 reduziert.

  • Ammo Scavenger: Dauer von 35s auf 30s reduziert.

  • Ammo Scavenger: Maximale Stapel von 12 auf 10 reduziert.

  • Spirit Strike: Gewährt keine +0,8 Gesundheitsregeneration mehr.

  • Mystic Reach: Reichweite der Fähigkeiten von 16 % auf 18 % erhöht.

  • Mystic Reach: Gewährt jetzt 6 % Kugelwiderstand anstelle von 6 % Geisteswiderstand.

  • Withering Whip: Gewährt keine +8 % Feuerrate mehr.

  • Withering Whip: Geisteskraft von +4 auf +6 erhöht.

  • Withering Whip: Gewährt jetzt +1 Sprint.

  • Withering Whip: Wurfweite von 24 m auf 30 m erhöht.

  • Withering Whip: Feuerratenverlangsamung von 40 % auf 45 % erhöht.

  • Quicksilver Reload: Wird nicht mehr ausgelöst, wenn deine Munition bereits den Maximalwert erreicht hat.

  • Decay: Abklingzeit von 32s auf 45s erhöht.

  • Decay: Skalierung der Wurfweite von 0,2 auf 0,16 verringert.

  • Improved Reach: Gewährt jetzt 12 % Kugelwiderstand anstelle von 12 % Geisteswiderstand.

  • Improved Spirit: Geisteskraft von +21 auf +23 erhöht.

  • Knockdown: Gegner fallen jetzt schneller zu Boden.

  • Torment Pulse: Bonus-Gesundheit von 140 auf 160 erhöht.

  • Torment Pulse: Geisteskraft-Schadensskalierung von 0,25 auf 0,33 erhöht.

  • Rapid Recharge: Schnellerer Abstand zwischen den Aufladungen von +55 % auf +65 % erhöht.

  • Rapid Recharge: Abklingzeitreduzierung für geladene Fähigkeiten von +25 % auf 30 % erhöht.

  • Magic Carpet: Fehler behoben, bei dem es Ausdauer verbrauchte, wenn man absprang.

  • Escalating Exposure: Fehler behoben, bei dem der Bonusschaden durch Widerstand zweimal reduziert wurde.

  • Refresher: Kugelwiderstand von 8 % auf 16 % erhöht.

  • Refresher: Geisteswiderstand von 16 % auf 8 % reduziert.

  • Echo Shard: Hat jetzt eine Wurfverzögerung von 0,3s (wie Refresher).
    

[ Heldenänderungen ]

  • Abrams:

    • Infernale Widerstandsfähigkeit von 16 % auf 15 % reduziert.
    • Infernale Widerstandsfähigkeit T3 von 9 % auf 8 % reduziert.
    • Siphon Life Geist-Skalierung von 0,2 auf 0,3 erhöht.
    • Fehler behoben, bei dem der Schulterangriff unerwartet an Wänden und Treppen „aufschlug“.
  • Bebop:

    • Hakenreichweite von 30 m auf 25 m reduziert.
    • Hyperstrahl-Dauer Geist-Skalierung von 0,08 auf 0,06 reduziert.
  • Dynamo:

    • Singularität-Radius von 8 m auf 7 m reduziert.
  • Grey Talon:

    • Pfeilzykluszeit von 0,4 s auf 0,45 s erhöht (Gesamtdps unverändert).
    • Regen aus Pfeilen kann jetzt alternativ in Bodennähe gewirkt werden.
    • Fehler behoben, bei dem Luftstöße während des Regen aus Pfeilen nur die halbe Entfernung zurücklegten.
    • Bonus-Geist von Geführter Eule bei Tod hat jetzt ein 3-Sekunden-Pufferfenster.
    • Geführte Eule: Drehgeschwindigkeit leicht verbessert.
    • Radius der Geführten Eule von 12 m auf 13 m erhöht.
  • Haze:

    • Trefferbox des Schlafdolchs um 10 % verkleinert.
    • Fehler behoben, bei dem Refresher nicht richtig mit Rauchbombe funktionierte.
    • Fehler behoben, bei dem bestimmte Gegenstände nicht proccen (Tesla-Kugeln, Glücksschuss, Mystischer Schuss).
    • Bullet Dance zeigt jetzt genauer an, auf wen sie schießt.
    • Fehler behoben, bei dem Bullet Dance nicht immer die Sichtlinie beachtete.
    • Ausweichrate von Bullet Dance von 50 % auf 25 % reduziert.
    • Feuerrate von Bullet Dance von 25 % auf 15 % reduziert.
  • Ivy:

    • Steinform funktioniert jetzt auch gegen luftgetragene Ziele.
    • Kudzu-Bombe T3 gewährt jetzt zusätzlich +2 m Radius.
    • Geistkraft-Skalierung der Kudzu-Bombe von 0,6 auf 0,7 erhöht.
    • Klickgeräusch beim Fliegen im entwaffneten Zustand behoben.
    • Fehler behoben, bei dem man Steinform während der Take Flight-Animation nutzen konnte, um die anfällige Zauberperiode zu umgehen.
  • Kelvin:

    • Kopfschuss-Bonusschaden um 20 % reduziert.
    • Wachstum des Kugelschadens von 1,2 auf 0,9 reduziert.
    • Bewegungsverlangsamung von Arktischer Strahl von 70 % auf 50 % reduziert.
    • Das Durchbrechen von Hindernissen auf Eisweg zerstört diese jetzt.
  • Lady Geist:

    • Abklingzeit von Lebensentzug von 42 s auf 30 s reduziert.
    • Abklingzeit von Heimtücke von 6,25 s auf 6 s reduziert.
    • Heimtücke T1 verbessert von -2,75 s Abklingzeit auf -3 s.
    • Fehler behoben, bei dem Lebensentzug nicht zusätzlich heilte, basierend auf Verstärkungen (wie Seelenschredder und Heimtücke-Stapel).
    • Sprint von 1 auf 1,5 erhöht.
  • McGinnis:

    • Fehler behoben, bei dem das Hochschauen die Mindestreichweite bei Wand und Barrage umgehen konnte.
    • Kann jetzt Parieren verwenden, um deine Ult abzubrechen.
    • Fehler mit der Spektralwand in Innenräumen und in der Nähe von Wänden behoben, bei denen die falsche Anzahl von Segmenten erschien.
  • Mo & Krill:

    • Kombodauer von 2,75 s auf 2,5 s reduziert.
    • Komboschaden Geist-Skalierung von 0,8 auf 1,1 erhöht.
    • Die Kombo-Kill-Auslöser haben jetzt ein 3-Sekunden-Pufferfenster.
    • Sandsturm T1 von +1,5 s auf +1 s reduziert.
    • Sandsturm-Reichweite von 30 m auf 35 m erhöht.
    • Graben-Basisgeschwindigkeit von 3 auf 4 erhöht.
    • Graben T3-Geschwindigkeit von +3 auf +2 reduziert.
  • Paradox:

    • Impulsgranate T3 gewährt jetzt zusätzlich +2 % Schadensverstärkung.
    • Fehler behoben, bei dem man von mehreren Zeitwänden keinen Schaden erleiden konnte.
  • Pocket:

    • Affliction geht nicht mehr durch Wände, respektiert jetzt die Sichtlinie.
    • Barrage T3 von +5 % auf +4 % reduziert.
  • Seven:

    • Betäubungsdauer von Statische Ladung von 1,1 s auf 0,9 s reduziert.
    • Statische Ladung T3 von 1,1 auf 0,9 reduziert.
    • Radius von Statische Ladung von 6 m auf 5 m reduziert.
    • Statische Ladung kann jetzt alternativ auf sich selbst gewirkt werden (betäubt dich nicht).
    • Statische Ladung respektiert jetzt die Sichtlinie.
    • Blitzball T3 gewährt jetzt zusätzlich +1 m Radius.
  • Shiv:

    • Slice and Dice T2 von +85 auf +75 reduziert.
    • Wutaufbau von Todesstoß pro Geistschaden von 0,02 auf 0,013 reduziert.
    • Wutentladungsrate von Todesstoß von 0,3 auf 0,35 erhöht.
    • Bonusschaden bei voller Wut von Todesstoß von 20 % auf 15 % reduziert.
    • Todesstoß T2 von 5 % auf 10 % erhöht.
  • Vindicta:

    • Zykluszeit der Pistole von 0,19 s auf 0,22 s erhöht (gleicher DPS).
    • Stake: Entfernung, die sich Gegner bewegen dürfen, von 6 m auf 8 m erhöht.
    • Maximale Abfallreichweite von 58 m auf 45 m reduziert.
    • Fehler behoben, bei dem Flug endete, wenn man den Boden berührte.
    • Niedriges HP-Symbol wird jetzt auch beim Ungescope angezeigt.
    • Basis-Schaden von Assassinate von 160 auf 140 reduziert.
    • Zoom-Level von Assassinate leicht reduziert.
    • Flug-Dauer Geist-Skalierung von 0,2 auf 0,15 reduziert.
  • Viscous:

    • Würfel-Säuberung ist jetzt Teil von T2.
    • Warnzeit von Pfützenschlag für den Feind von 0,35 s auf 0,45 s erhöht.
    • Kugelschaden von 13 auf 12 reduziert.
    • Kann jetzt Abwärts-Dash während der Schleimkugel verwenden.
    • Fehler behoben, bei dem Phantomschlag dich nicht korrekt positionierte, wenn du ihn mit der Schleimkugel verwendest.
    • Nachzauber-Verzögerung von Splatter von 0,5 s auf 0,2 s reduziert.
  • Warden:

    • Reichweite und Fluchtzeit von Bindendes Wort um 15 % erhöht.
    • Letzter Widerstand Geist-Skalierung von 0,9 auf 1,2 erhöht.
  • Yamato:

    • Wachstum des Kugelschadens von 0,5 auf 0,45 reduziert.
    • Feuerraten-Verlangsamung von Crimson Slash von 30 % auf 20 % reduziert.
    • Verschiedene Probleme mit dem Pfad von Flugangriff behoben.
    • Dauer von Schattentransformation von 5 s auf 4,5 s reduziert.
    • Schattentransformation T3-Dauer von +1,5 s auf +2 s erhöht.

    [ Kartenänderungen ]

    • Die äußeren Spuren in der Mitte der Karte wurden weiter von den inneren Spuren entfernt.

    • Verbindung vom Kanal in der Nähe der Urnenplattformen durch den Radiosender und die Apartmentgebäude hinzugefügt.
      radio_station_connection.jpg

    • Die inneren Korridore des Fischmarkts/Kindergartens wurden neu gestaltet, um schneller zu den Gebäuden zu führen.

    • Eine Trennwand im Innenraum vom Fischmarkt/Kindergarten zu den Geschäften hinzugefügt.

    • Das Seil zum Dach des Fischmarkts/Kindergartens wurde an die Rückseite des Gebäudes verlegt.

    • Der obere innere Flur vom Seil zu den Dächern des Fischmarkts/Kindergartens wurde entfernt.

    • Der Lastwagen vor dem Torbogen mit dem kosmischen Schleier wurde an die Rückseite des Fischmarkts/Kindergartens verlegt.
      fish_market_changes.jpg

    • Der Pfad der äußeren Spuren (Seilrutschen und Truppenpunkte) von Walker zu Guardian auf Amber Yellow und Sapphire Purple wurde neu gestaltet.
      amber_yellow_patch.png
      amber_purple_patch.png

    • Ein Innenkorridor neben dem U-Bahn-Eingang zu den äußeren Spuren hinzugefügt.
      subway_entrance_connection.jpg

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