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Dragon Age: The Veilguard – Lösung des Rätsels um den Schatz des Sharkmouth-Bergs
Das Sharkmouth-Höhlen-Gebiet in Dragon Age: The Veilguard ist ein verstecktes Areal an der Küste von Rivain und wird höchstwahrscheinlich das letzte Gebiet sein, das du auf der Karte freischaltest. Es ist eng mit der Quest Warden Greys Letzte Ruhestätte verbunden, die du im Burghof von Rivain findest. Durch das Erreichen dieses Gebiets wirst du zudem die Trophäe/Erfolg „Über den Kaiserlichen Highway“ freischalten.
Hintergrund und Freischaltung der Sharkmouth-Höhlen
Um Zugang zu den Sharkmouth-Höhlen zu erhalten, musst du Taash' Questreihe bis zur Quest Unterschlupf des Drachenkönigs vorantreiben. Erst nach Abschluss dieser Geschichte kannst du den Sharkmouth-Berg via Schnellreise betreten. Taashs Quest beginnt nach der Hauptmission Feuer und Eis, in der du gegen zwei Drachen kämpfst. Dadurch wird Taashs Interesse an der Drachenjagd geweckt. Sprich nach dieser Quest im Leuchtturm mit Taash, um die Quest Fangscorcher erschlagen freizuschalten. Nach weiteren Fortschritten wirst du schließlich die Quest Unterschlupf des Drachenkönigs freischalten, die dir Zugang zum Sharkmouth-Berg gewährt.
Inhalt der Sharkmouth-Höhlen
Abgesehen von Taashs Auseinandersetzung mit dem Drachenkönig und dem Abschluss der Quest Warden Greys Letzte Ruhestätte, gibt es in den Höhlen des Sharkmouth-Bergs auch die Nebenquest Der Schatz des Sharkmouth-Bergs. Diese Quest ähnelt der Wächter-Krypta im Burghof von Rivain, bietet jedoch noch wertvollere Beute.
Die vulkanische Landschaft der Sharkmouth-Höhlen gehört zu den beeindruckendsten und lebendigsten Schauplätzen des Spiels, daher solltest du dieses Gebiet unbedingt erkunden.
Lösung des Schatz-Rätsels
Der zentrale Punkt der Quest ist ein verschlossener Turm der Grauen Wächter, der nur durch die Lösung eines Statuen-Puzzles geöffnet werden kann. Du musst vier Statuen der Grauen Wächter korrekt ausrichten, um das Tor zum Schatzraum zu entriegeln. Das Quest-Journal weist dich darauf hin, dass du die Umgebung erkunden und Hinweise auf Tafeln bei anderen Statuen sammeln sollst. Da das Gebiet groß ist und Feinde, darunter auch Dämonen, oft wieder erscheinen, kann dies mühsam sein.
So drehst du die Statuen richtig:
- Linke Statue (Ser Dheon): Zeigt nach vorne.
- Mittellinks (Ser Ifean): Zeigt nach hinten.
- Mittelrechts (Ser Cruach): Zeigt nach links.
- Rechte Statue (Ser Rian die Rote): Zeigt nach rechts.
Belohnungen
Nach dem richtigen Ausrichten der Statuen öffnet sich das Tor des Turms, und du kannst den Schatzraum betreten. Hier findest du drei Truhen mit Ausrüstung, darunter eine einzigartige einhändige Waffe.

