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Kingdom Come: Deliverance 2: Wie man Schlösser knackt

Das Schlossknacken ist im Grunde einfach. Solange Henry mindestens einen Dietrich bei sich hat, kann er versuchen, jedes Schloss in der Welt zu öffnen.
Bewege den Cursor um das Schloss. Der Cursor repräsentiert den Dietrich. Je näher du dem "Sweet Spot" kommst, desto größer wird der Cursor und er wird schließlich goldfarben, wenn er genau an der richtigen Stelle ist.
Nun musst du das Schloss gegen den Uhrzeigersinn drehen, während du den goldenen Cursor genau an der gleichen Position hältst, während sich das Schloss dreht.
Der Cursor wird wieder grau, wenn der Dietrich aus der Position gerät, und du brichst den Dietrich dauerhaft, wenn du das Schloss zu weit drehst, während der Cursor aus der Position ist.
Einfache Schlösser haben mehr Zähne als Referenzpunkte, um den Cursor in der richtigen Position zu halten, und eine kürzere Strecke, die das Schloss drehen muss, bevor es geöffnet wird.
Der Öffnung des Schlosses (rote Pfeil) muss immer vollständig gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden, bis die Spitze des Schlosses (grüner Pfeil) oben ist, ohne dass der Dietrich dabei bricht.
Schlossknacken bei schwierigen Schlössern
Solange Henry seine Diebeskunst noch nicht ausreichend entwickelt hat, wird es nahezu unmöglich sein, schwere und sehr schwere Schlösser zu knacken. In der obigen Abbildung ist zu sehen, dass das Schloss eine volle 360-Grad-Drehung benötigt und keine Zähne zur Orientierung vorhanden sind, um den Dietrich in Position zu halten.
Schwierigere Schlösser sind in den frühen Spielphasen fast nicht zu öffnen, bis Henry mehr Fähigkeiten erlernt und freigeschaltet hat.
Verhindern, dass du erwischt wirst
Da Diebstahl illegal ist, wird das Schlossknacken von den Anwohnern in Kingdom Come: Deliverance 2 nicht gern gesehen. Du musst also besonders vorsichtig sein, wenn du deine Diebesfertigkeiten in Aktion setzt.
Wenn dein Dietrich bricht, wird er ein Geräusch machen, das nahe NPCs alarmiert.
Das Schlossknacken bei Nacht, das Tragen unauffälliger Kleidung und sicherzustellen, dass niemand in der Nähe ist, sind Möglichkeiten, um zu verhindern, dass du erwischt wirst.
Falls du während des Versuchs erwischt wirst, kannst du mit einer Geldstrafe oder Inhaftierung rechnen.
Überlege dir, vor dem Schlossknacken einen "Savior Schnapps" zu trinken, wenn du noch das Handwerk erlernst. Falls du alle Dietriche zerbrichst oder verhaftet wirst, kannst du einfach neu laden und unendlich viel üben.
Nützliche Perks zum Freischalten
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Tool Master Erhältlich ab Diebeskunst-Stufe 8. Dieser Perk sorgt dafür, dass alle deine Dietriche 15 % länger halten, bevor sie brechen. Dies ist ein sehr wertvoller Perk, besonders zu Beginn. Zusätzlich gibt dir Tool Master einen zusätzlichen Dietrich zurück, wenn du ein Schloss erfolgreich geknackt hast, das mehr als einen Dietrich benötigte.
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Mischief Artist Erhältlich ab Stufe 14. Dieser Perk gibt dir einen kurzfristigen Boost für Diebeskunst und Heimlichkeit für 120 Sekunden nach dem erfolgreichen Knacken eines Schlosses.
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Master Thief Dieser Perk wird nach einiger Zeit freigeschaltet und ist ab Diebeskunst-Stufe 18 verfügbar. Er erlaubt es dir, einfache Schlösser sofort zu öffnen, ohne einen Dietrich zu verwenden oder das Schlossknack-Minispiel abzuschließen.

