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Schmetterlingssammler: Komplettlösung - Assassin's Creed Shadows

In der Nebenquest „Schmetterlingssammler“ aus Assassin’s Creed Shadows machst du dich auf die Suche nach Origami-Schmetterlingen, die über Izumi Settsu verteilt sind. Diese Quest führt dich schließlich auf die Spur einer düsteren Gruppe, die Kinder entführt.

Startgebiet: Izumi Settsu – Katano

Zugehörige Aufgaben: Volk von Settsu, Schmetterlingssammler
Start-Questgeber: Spieleentwicklerin
Empfohlene Stufe: 9
Belohnungen:

  • Ebisu's Glücksspiel (Bogen - Yasuke)
  • Schmetterling der Güte (Seltener Talisman)
  • Schmetterling der Güte (Seltener Anhänger)
  • 5.000 XP
  • 1 Meisterschaftspunkt

So startest du das Gerücht des Schmetterlingssammlers

Du kannst das Gerücht über den Schmetterlingssammler von einem zufälligen NPC hören – sei es von einem Händler in einer Stadt oder einer Person, die du während eines Zufallsereignisses rettest. Dies führt dich nach Katano, westlich der Burg Katano in Izumi Settsu.


Untersuche das Gebiet

Sobald du in Katano ankommst, wird dein Ziel auf eine Frau namens Spieleentwicklerin wechseln, die sich nördlich des Ölhändlers von Katano befindet. Sprich mit ihr.

Sie erzählt dir, dass sie für die örtlichen Kinder ein Spiel vorbereitet hat und dich bittet, ebenfalls daran teilzunehmen. Wenn du zustimmst, beginnt die Questreihe. Sie erklärt dir, dass es Origami-Schmetterlinge gibt, die an Bäumen rund um West-Osaka versteckt sind. Wenn du alle findest, erwartet dich eine Belohnung.


Fundorte der 10 Origami-Schmetterlinge

Nach dem Gespräch musst du alle zehn Origami-Schmetterlinge finden. Glücklicherweise befinden sich alle in der Nähe des Dorfs westlich von Osaka. Die Hinweise, die du erhältst, sind:

  • Sie sind im Südwesten von Settsu zu finden.
  • Sie sind rund um Osaka versteckt.
  • Sie befinden sich auf Bäumen.

Lila Origami-Schmetterling

Der lila Schmetterling ist ganz im Norden der Häuseransammlung in Osaka. Du findest ihn auf einem Baum an der Uferlinie neben einer Laterne, westlich des Nishinomaru-Gartens.


Grüner Origami-Schmetterling

Der grüne Schmetterling befindet sich im Hintergarten eines der Häuser im östlichen Teil des Dorfs. Du musst auf das Dach eines Gebäudes klettern, um ihn auf dem Baum zu sehen.


Weißer Origami-Schmetterling 1

Der erste weiße Schmetterling liegt westlich des grünen Schmetterlings, auf einem Baum neben einer Brücke, die westwärts über das Wasser führt. Beim Aufheben des Schmetterlings erhältst du auch eine Notiz über ein entführtes Kind.


Weißer Origami-Schmetterling 2

Vom ersten weißen Schmetterling aus überquerst du die Brücke und gehst entlang der Uferlinie nach Süden. Du erreichst schließlich eine Stelle, an der der Pfad nach Südwesten abzweigt. Sobald der Weg in diese Richtung führt, siehst du den Schmetterling auf einem Baum inmitten von Büschen.

Du findest außerdem eine weitere Notiz, die die Questreihe „Schmetterlingssammler“ auf deinem Aufgabenbrett öffnet.


Weißer Origami-Schmetterling 3

Begebe dich nun an den nordwestlichen Rand des Dorfs, nördlich des Tempels von Osaka. Auf dem Weg entlang der Uferlinie findest du den letzten weißen Schmetterling auf einem Baum und erhältst damit den finalen Hinweis.


Gelber Origami-Schmetterling

Dieser Schmetterling liegt östlich des letzten, zwischen einer Gruppe unmarkierter Gebäude. Er sitzt auf einem Baum in Bodennähe.


Roter Origami-Schmetterling

Den roten Schmetterling findest du auf einem Baum nördlich des Tempels von Osaka, entlang des Hauptwegs, der den Tempel umkreist.


Blauer Origami-Schmetterling

Der blaue Schmetterling befindet sich südwestlich des Tempels von Osaka, neben einem Schrein an einer Weggabelung bei einem Torii-Tor.


Oranger Origami-Schmetterling

Dieser Schmetterling liegt südlich des Tempels von Osaka, auf einem Baum an der Uferlinie.


Pinker Origami-Schmetterling

Den letzten Schmetterling findest du ganz im Südwesten des Dorfs, auf einem Baum neben dem Stall nahe der Brücke, die nach Süden führt.


Assassiniere Schucho, Mucho und Richo

Nachdem du alle Schmetterlinge gefunden hast, öffnet sich eine Reihe von Quests, die dich zur Ermordung von Schucho, Mucho und Richo führen.

Hier sind die zugehörigen Quests:

  • Die Flucht
  • Schucho (Ziel)
  • Finde das Kind
  • Mucho (Ziel)
  • Im Namen des Sake
  • Heim und trocken
  • Alles wird gut
  • Waldfreiheit
  • Richo (Ziel)
  • Sicher wie Sandalen

Finde Informationen über den Anführer der Entführer

Nachdem du die Ziele eliminiert hast, kannst du weitere Informationen über den Anführer der Entführergruppe herausfinden, die du bisher nicht erhalten hast. Dies geschieht durch die folgenden Missionen:

  • Papierspur
  • Chrysalis

Besiege Kacho

Mit den Informationen über den Anführer kannst du schließlich Kacho eliminieren. Eine detaillierte Anleitung, wie du den Nishinomaru-Garten infiltrierst und Kacho tötest, findest du in meinem Guide.


Kehre zur Spieleentwicklerin zurück

Nachdem du alle Ziele eliminiert hast, kehrst du zu der Spieleentwicklerin in Katano zurück. Sie erkennt, dass Kacho tot ist, und fleht dich an, sie am Leben zu lassen, da sie in den Entführungsring hineingezogen wurde und ihr Leben lang versucht hat, sich davon zu befreien. Sie wird dich bitten, ihr einen neuen Namen zu geben, um ein neues Leben zu beginnen – dies ist jedoch rein kosmetisch.


Entscheidung: Sollst du die Spieleentwicklerin töten oder verschonen?

Nachdem du einen neuen Namen gewählt hast, hast du die Wahl, ob du die Entführungen endgültig beendest, indem du die Spieleentwicklerin tötest oder sie am Leben lässt.

Letzten Endes hat diese Entscheidung keinen Einfluss auf die Quest. Es liegt an dir, ob du sie tötest oder verschonst. Entscheidest du dich, sie zu töten, musst du sie vor Ort ermorden oder sie verfolgen, um sie zu eliminieren.

Egal, welche Option du wählst, am Ende der Quest erhältst du den Schmetterling der Güte (seltener Anhänger), den Schmetterling der Güte (seltener Talisman) sowie den Ebisu's Glücksspiel (gewöhnlicher Bogen für Yasuke). Zudem bekommst du 5.000 XP und 225 Mon.

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