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Clair Obscur: Expedition 33 – Alle Fundorte der Verlorenen Gestrale

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In Clair Obscur: Expedition 33 kannst du insgesamt 9 Verlorene Gestrale auf dem Kontinent entdecken. Sobald du einen findest, sprichst du ihn an, damit er ins Lager zu Sastro zurückkehrt. Wenn du genug Gestrale gesammelt hast, belohnt dich Sastro mit neuen Fähigkeiten. Deinen aktuellen Fortschritt kannst du jederzeit überprüfen, indem du mit ihm sprichst.

Durch die Struktur des Kontinents kannst du nicht sofort alle Bereiche erkunden. Erst im Laufe der drei Akte und durch neue Esquie-Fähigkeiten werden zusätzliche Regionen zugänglich – und damit auch weitere Verlorene Gestrale.

Dieser Guide orientiert sich an der Hauptgeschichte, damit du immer weißt, welche Verlorenen Gestrale du in welchem Akt finden kannst.


Alle Verlorenen Gestrale im 1. Akt

Verlorener Gestral #1

  • Nachdem du die Fliegenden Wasser verlassen hast, begib dich nordöstlich in Richtung Esquies Nest.

  • Direkt vor dem Eingang zum Nest wartet der erste Verlorene Gestral auf dich.


Alle Verlorenen Gestrale im 2. Akt

Verlorener Gestral #2

  • Westlich der Startinsel findest du eine kleinere Insel mit einem Weißen Baum.

  • Sie liegt direkt nördlich der Roten Wälder.

  • Dort wartet der zweite Verlorene Gestral auf dich.


Verlorener Gestral #3

  • Kurz bevor du die Steinwellenklippen erreichst, nimm den rechten Pfad.

  • Besiege den riesigen Bourgeon, der den Weg blockiert.

  • Dahinter, neben den Überresten eines Heißluftballons, befindet sich der dritte Verlorene Gestral.


Verlorener Gestral #4

  • Im verschneiten Gebiet nach dem Vergessenen Schlachtfeld halte dich an die nördliche Grenze.

  • Auf der Weltkarte erkennst du eine Gruppe von fünf Bäumen (drei grüne, zwei braune).

  • Genau dort findest du den vierten Verlorenen Gestral.


Verlorener Gestral #5

  • Sobald du als Esquie durch Riffe schwimmen kannst, brich den Weg östlich des verschneiten Gebiets bei Monocos Station frei.

  • Auf einem kleinen Stück Land nördlich der Küstenhöhle wartet der fünfte Verlorene Gestral, nahe bei zwei Gegnern.


Verlorener Gestral #6

  • Nachdem du mit Esquies neuer Fähigkeit frühere Gebiete bereinigt hast, kehre zum Ausgang von Alt-Lumiere zurück.

  • Auf der Insel nordwestlich davon – sie ist an den roten Bäumen erkennbar – findest du den sechsten Verlorenen Gestral hinter zwei Mimen versteckt.


Alle Verlorenen Gestrale im 3. Akt

Verlorener Gestral #7

  • Fliege in den nordöstlichen, noch wolkenverhangenen Bereich.

  • Inmitten eines roten Waldes, nahe einer Klippe westlich des Heiligtums der Endlosen Nacht, findest du den siebten Verlorenen Gestral mit grün-violettem Haar.


Verlorener Gestral #8

  • Westlich von Visages und der Insel des Auges kannst du in ein kleines Feld fliegen.

  • Am südlichen Rand des Feldes, am Waldrand, wartet der achte Verlorene Gestral auf dich.


Verlorener Gestral #9

  • Entlang der südlichen Kante des Endlosturms kannst du zu einer kleinen, hochgelegenen Insel hinauffliegen.

  • Dort findest du schließlich den neunten und letzten Verlorenen Gestral.

    Nummer Fundort Bereich Info
    1 Vor dem Eingang zu Esquies Nest Nach Fliegende Wasser (Akt 1) Direkt erreichbar nach Verlassen der Fliegenden Wasser
    2 Insel mit Weißem Baum, nördlich der Roten Wälder Startinsel (Akt 2) Kleine Insel westlich der Startinsel
    3 Neben dem Heißluftballon hinter einem riesigen Bourgeon Vor Steinwellenklippen (Akt 2) Riesigen Bourgeon besiegen, dann erreichbar
    4 Nördliche Grenze des verschneiten Gebiets, bei fünf Bäumen Nach Vergessenem Schlachtfeld (Akt 2) An markanten Bäumen erkennbar
    5 Auf kleinem Landstück bei zwei Gegnern Östlich von Monocos Station (Akt 2) Schwimmfähigkeit durch Esquie erforderlich
    6 Insel mit roten Bäumen, hinter zwei Mimen Nähe Alt-Lumiere (Akt 2) Erreichbar nach Reinigung alter Gebiete
    7 Im roten Wald nahe einer Klippe Nordöstlicher Bereich (Akt 3) Flugfähigkeit erforderlich, bei Heiligtum der Endlosen Nacht
    8 Südlicher Rand eines Feldes, am Waldrand Westlich von Visages und Insel des Auges (Akt 3) Flugfähigkeit erforderlich
    9 Auf kleiner, hoch gelegener Insel beim Endlosturm Südliche Kante des Endlosturms (Akt 3) Flugfähigkeit erforderlich, Insel schwebt hoch oben

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