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DayZ News
Das DayZ Frostline Update steht vor der Tür.
Die neue 1.26 wird eine Neue Karte, Boote, Gegenstände und features in spiel bringen.
HINZUGEFÜGT:
- Feldhase
- Rotfuchs
- Wolf-Trophäen-Kopfschmuck
- Shemagh
- Angelvorrichtung
- Angelhaken aus Holz
- Der Verzehr sengend heißer Gegenstände verlangsamt jetzt den Verbrauch und verursacht Schaden
- Es ist jetzt möglich, beim Schwimmen auf Felsvorsprünge zu klettern
- Authentifizierung für offizielle Spieleserver
- Einige Artikel können jetzt gefrieren, wenn sie niedrigen Temperaturen ausgesetzt werden
- Gras verbiegt sich jetzt unter Tieren und infiziert sich
- Einstellungen für die Sichtbarkeit von Gelände und Objekten
- Der Serverbrowser im Spiel überprüft jetzt alle offiziellen Server, bevor er sie anzeigt
- Der Serverbrowser im Spiel kann jetzt nach Karten filtern
- Der Serverbrowser im Spiel ermöglicht jetzt das Sortieren von Karten in einer separaten Spalte
- Beschreibungsfeld für Server, angezeigt im Serverbrowser
BEHOBEN:
- In der Ego-Perspektive hatte der von dynamischen Lichtern geworfene Schatten der Figur keinen Kopf (https://feedback.bistudio.com/T158144)
– Der Charakter könnte in der Fallanimation stecken bleiben, wenn er von einem Infizierten in die Enge getrieben wird (https://feedback.bistudio.com/T173675, https://feedback.bistudio.com/T173952, https://feedback.bistudio.com/T177664)
- Nach dem Töten eines Wesens mit einem Bolzen führte das Abbrechen des Nachladens dieses Bolzens über „Load-Runde“ dazu, dass der Bolzen verschwand (https://feedback.bistudio.com/T174854)
- Neues Brennholz spiegelte sich optisch nicht im Kamin wider, nachdem es zum ersten Mal zu Asche zerfiel (https://feedback.bistudio.com/T177432)
- Es war nicht möglich, Brennholz von einer Hainbuchenart zu sammeln
- Der Einklemmzustand der Waffe könnte fälschlicherweise angezeigt werden, wenn die Waffe in die Nähe bewegt wird
- Der Radiosender Zenit gab Funkkommunikation aus, obwohl er nur für die Eingabe gedacht ist
- Die Vegetation wurde durch den Wind in bestimmten Winkeln stärker gebogen
- Die Windgeschwindigkeit hatte keinen richtigen Einfluss auf die Geräusche
- Mehrere Gesten behoben, die zum Verstecken großer Waffen missbraucht werden konnten
- Das Zerschneiden einer an einem Fahnenmast befestigten Fahne in Lumpen würde den Fahnenmast beschädigen (https://feedback.bistudio.com/T179035)
- Es war möglich, Waffen durch Wände zu stecken (https://feedback.bistudio.com/T178620)
- Die Ausdauerleiste war sichtbar, wenn man sich in einem Fahrzeug befand (https://feedback.bistudio.com/T169545)
- Fahrzeugen fehlten Sounds für fehlgeschlagenen Start (https://feedback.bistudio.com/T177537)
- Dem Fleischklopfer und dem Hammer fehlten beim Erstellen von Basisobjekten ihre Geräusche (https://feedback.bistudio.com/T179254, https://feedback.bistudio.com/T179271)
- Im Exit-Menü des Hauptmenüs wurde es durch Drücken von ESC nicht geschlossen
- Charaktere könnten sich asynchronisieren, wenn sie versuchen, gleichzeitig auf demselben Autositz zu sitzen
- Der Spielercharakter drehte sich im Hauptmenü nicht richtig (https://feedback.bistudio.com/T180967)
- Räder von Fahrzeugen drehten sich gelegentlich schneller als sie sollten (https://feedback.bistudio.com/T167606)
- Inventargegenstände sollten nicht mehr flackern, wenn sie sich der Speichergrenze nähern (https://feedback.bistudio.com/T181570 – privat)
- Der volumetrische Nebel sollte jetzt über verschiedene Sichtentfernungseinstellungen hinweg konsistent sein
- Es war nicht möglich, einen Spieler zu verbinden, der in einem Fahrzeug sitzt
- Ein Exploit wurde behoben, der die Bewegung eines bewusstlosen Charakters ermöglichte
- Ein Problem mit desynchronisiertem Waffenmunitionsstatus wurde behoben
- Der Filter „Zuvor gespielt“ im PC-Client-Server-Browser
- Das Symbol für den Sprachbereich wurde nicht angezeigt, wenn die Auf-/Ab-Tasten für den Stimmbereich gedrückt wurden
- Das Entladen mehrerer Munitionstypen in ein Inventar mit begrenztem Platz würde dazu führen, dass überschüssige Munitionstypen geändert werden (https://feedback.bistudio.com/T179946 – privat)
- Es war nicht möglich, die Autobatterie aus dem Field Transciever zu entfernen (https://feedback.bistudio.com/T181638)
- Der Wiederaufbau eines Zauns nach seiner Zerstörung führte dazu, dass Kollisionen erst beim nächsten Serverneustart aktualisiert wurden (https://feedback.bistudio.com/T181962 – privat)
- Einige Sonnenbrillen waren in der Ego-Perspektive in den Händen nicht sichtbar (https://feedback.bistudio.com/T156564)
- Wenn Sie eine NVG-Brille in der Hand halten, könnte diese beim Durchblicken verlegt werden (https://feedback.bistudio.com/T173863)
- Das Pillensymbol würde nie wieder verschwinden, nachdem zwei Pillen schnell hintereinander eingenommen wurden (https://feedback.bistudio.com/T182138)
- Das visuelle Erscheinungsbild beschädigter und zerstörter Ghillie-Setteile wurde korrigiert
GEÄNDERT:
– Aktualisierte offizielle Server-Namenskonventionen im Einklang mit dem Server-Browser-Update
- Überarbeiteter Charakter-Wärmekomfort und wie er beeinflusst wird
- Die Isolationswerte der meisten Kleidungsstücke wurden neu ausbalanciert
- Zum besseren Verständnis wurde „schlechte“ Isolierung in „schlechteste“ umbenannt
- Überarbeitete Angelaktion und ihre Chancen, einschließlich Audio- und Partikeleffekten (lassen Sie die linke Maustaste los, um einen gefangenen Fisch einzuholen)
- Der Angelköder wird nicht mehr hergestellt, sondern als Hakenbefestigung
- Die Nährwerte von Fisch wurden leicht angepasst
- Der Verzehr von rohem Fisch verursacht jetzt eine Lebensmittelvergiftung statt Salmonellen
- Würmer sind jetzt stapelbar
- Mit bestimmten Werkzeugen ist es jetzt möglich, mehrere Würmer gleichzeitig auszugraben
- Die Erkältung wurde in Stadien unterteilt und eine Lungenentzündung hinzugefügt
- Codeintabletten und Morphin unterdrücken jetzt Erkältungs- und Grippesymptome
- Um zu verhindern, dass Raubtiere eine einfache Nahrungsquelle für hochgerüstete Spieler darstellen, haben wir Raubtierfleisch mit einer Krankheit infiziert
- Alle essbaren Gegenstände können jetzt zu Kochplätzen hinzugefügt werden
- Alle essbaren Gegenstände können jetzt erhitzt werden, um den Charakter beim Verzehr aufzuwärmen
- Der Wassergewinn von Nahrungsmitteln wurde optimiert und der Wassergewinn von gekochten Gegenständen verringert
- Grobe und präzise Soft Skills entfernt
- Brennholz kann jetzt bis zu 3-mal im Inventar gestapelt werden
- Die minimalen und maximalen Temperaturen von Gegenständen wurden angepasst
– Spieler erhalten jetzt vorübergehende Immunität gegen die Kälte, nachdem sie sie oder eine ihrer späteren Phasen besiegt haben
- Die Leuchtpistolenmunition dreht sich jetzt beim Abstieg leicht
- Aktiver Regen/Schneefall verringert jetzt das Gehör von Infizierten
- Zwangsernährung ist jetzt nur noch möglich, wenn man dem Spieler gegenübersteht
- Wenn Sie in einem Fahrzeug mit laufendem Motor sitzen, wird der Wärmekomfort Ihres Charakters jetzt auf neutral eingestellt
- Wärmepackungen kühlen über einen längeren Zeitraum und bieten deutlich mehr Nutzen
- Fallen erfordern jetzt einen Köder und können je nach Köder unterschiedliche Tiere fangen
- Fallen ertönen jetzt, wenn sie ein Tier töten
- Fallen im Wasser haben keinen Partikeleffekt, wenn sie ein Tier fangen
- Reduzierter Schaden, den Fallen beim Fangen erleiden
- Erhöhte Chance, Tiere mit der Falle zu fangen
- Reduzierte Zeit, die Fallen benötigen, um ein Tier zu fangen
- Das Gewicht der Tierfelle wurde deutlich erhöht
- Die Videoeinstellungen für Geländedetails werden jetzt ausgeblendet und auf einen Wert gesetzt, der den Multiplayer-Einstellungen entspricht (vom Server wurde ohnehin immer ein Wert erzwungen).
- Optimiertes Weltladen für respawnende Spieler (nur PC)
- Die KI-Wachsamkeit bei Pistolenschüssen wurde verringert
- Die KI-Wachsamkeit bei Schüssen des Sporters wurde stark reduziert
- Der Hitzepuffer (+ Symbol) zeigt jetzt den Fortschritt im HUD an und sein Verhalten wurde leicht geändert
- Reduzierte Größe der Ladung bei den meisten Jacken, Hosen und Westen
- Die Lagergrößen verschiedener Artikel wurden angepasst
- Bei vielen fortlaufenden Aktionen ist der Blickwinkel der Kamera jetzt auf den allgemeinen Bereich beschränkt, in dem die Aktion ausgeführt wird
- Unter bestimmten Umgebungstemperaturen ist der Bau von Gartengrundstücken nicht möglich
- ZENTRALE WIRTSCHAFT
- Behoben: Der Wiederauffüllungswert wurde beim Wiederauffüllen von Artikeln nicht richtig berücksichtigt (https://feedback.bistudio.com/T177835)
- CHERNARUS
- Behoben: Eine fehlerhafte Position des Militärkonvois bei Dubrovka
- Geändert: Verhalten bei Morgennebel, an der Küste und in den Tälern in geringer Höhe herrscht immer Morgennebel. Die Dichte ist zufällig und kann manchmal zu dick sein
- Geändert: Windrichtung und -geschwindigkeit geben Hinweise darauf, wie die bevorstehende Bewölkung sein wird
- Geändert: Umfangreiche Neuausrichtung von Kleidungsstücken und Schusswaffen
- LIVONIA
- Geändert: Verhalten bei Morgennebel, es KANN Morgennebel geben, der sich auf dem Fluss und um sein Bett herum befindet. Die Dichte ist randomisiert
- Geändert: In Livland gibt es jetzt plötzliche bewölkte Veränderungen. Der plötzliche Wechsel endet immer mit einem schlechten Wetter und seine Dauer ist kürzer als bei normalen bewölkten Wechseln
- Geändert: Windrichtung und -geschwindigkeit geben Hinweise darauf, wie die bevorstehende Bewölkung sein wird
- Geändert: Das Standardintervall für das Zurücksetzen des Datums wurde von Aug.-Sept. auf Juli-Aug. verschoben
- Geändert: Umfangreiche Neuausrichtung von Kleidungsstücken und Schusswaffen- SERVER
- Behoben: Konsistenz in der Admin-Protokollmeldung zum Verbinden und Trennen (https://feedback.bistudio.com/T178772)
- Behoben: Selbstmord mit einer Nahkampfwaffe führte zu inkonsistenten Protokollmeldungen (https://feedback.bistudio.com/T174730, https://feedback.bistudio.com/T178771)
- Behoben: Beim Senken oder Hissen von Flaggen wurden einige davon fälschlicherweise als Flag_base protokolliert (https://feedback.bistudio.com/T178827)
- Behoben: Die Tripwire-Falle wurde beim Platzieren nicht ordnungsgemäß im ADM-Protokoll protokolliert (https://feedback.bistudio.com/T174730, https://feedback.bistudio.com/T175403, https://feedback.bistudio.com /T177005, https://feedback.bistudio.com/T178210)
- Behoben: Das ADM-Protokoll druckte inkonsistente Anführungszeichen und eine redundante Quelle, wenn es durch eine Granate getötet wurde (https://feedback.bistudio.com/T174730, https://feedback.bistudio.com/T176477)
- Behoben: Der Serverparameter adminLogPLayerHitOnly funktionierte nicht korrekt (https://feedback.bistudio.com/T179862)
- Behoben: Ping-Annäherungsmethoden von PlayerIdentity sollten jetzt wie vorgesehen auf dem Server funktionieren (https://feedback.bistudio.com/T178130)
- Behoben: Der Linux-Server friert ein oder stürzt ab, wenn die Kompilierung von Skripten fehlschlägt
- Geändert: Die Auffüllungswerte in der Datei „types.xml“ werden jetzt zwischen einzelnen Spawnvorgängen ausgelöst und nicht erst am Ende des Spawnvorgangs vom Minimalwert auf den Nominalwert
- Geändert: Restock-Werte in der Datei „types.xml“ werden jetzt auch zusätzlich ausgelöst, sobald die Anzahl den Mindestwert unterschreitet
- Geändert: Der Wiederauffüllungs-Timer für Typen wird jetzt gespeichert, um ihn zwischen Server-Neustarts zu übertragen, falls er abgelaufen ist
– Geändert: Der Versuch, einen Server mit den ShardIds 000–099 zu starten, verhindert den Start des Servers, da diese für offizielle Server reserviert sind
- Geändert: Ambient Spawner: Berechnung der Anzahl der gespawnten Entitäten
- Geändert: Ambient Spawner: Die Reichweiten und Zonenmechaniken – Aktivieren, Deaktivieren, Abklingzeit
- Optimiert: Der Ordner „!Workshop“ wird jetzt nicht mehr erstellt, wenn Launcher unter dem Betriebssystem Proton ausgeführt wird
- Lunche
- Hinzugefügt: Launcher überprüft jetzt alle offiziellen Server, bevor er sie anzeigt
MODDING:
- Hinzugefügt: Gegenstände können jetzt bei angemessenen Temperaturen einfrieren
- Hinzugefügt: Unterstützung für Schneefall
- Hinzugefügt: Rentier
- Hinzugefügt: Neue Sakhal-Umgebungsstrukturen
- Hinzugefügt: Schwermetallvergiftung
- Hinzugefügt: „CGame.ReloadShape“, um ein p3d-Objekt über ein Skript neu zu laden (nur diag)
- Hinzugefügt: Unterstützung für NoiseSystemParams::shotVolExponent in der Konfigurationsdatei Infected.hpp, die sich auf den Lautstärkeabfall von Schüssen auswirkt, die von Infizierten gehört werden
- Hinzugefügt: Diag-Menü: „Enfusion World > Bullet > Simulation“, um die Physiksimulation anzuhalten und durchzugehen
- Hinzugefügt: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD-Skript-API
- Hinzugefügt: Möglichkeit, eine Texturebene mit einem bestimmten Projektionsvektor in Multi- und Super-Shader zu definieren (Dokumentation folgt in Kürze)
- Hinzugefügt: Skriptfunktionen IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
- Hinzugefügt: Verschiedene Getter für Autoradkontakt verfügbar gemacht
- Hinzugefügt: Konfiguration des Meeres – Parameter MaxTide und MaxWave in cfgWorlds. Diag-Menüoption zum Einstellen des Meeresspiegels auf Maximum oder Minimum
- Hinzugefügt: Skriptfunktion GetAdditionalHealthTypes
– Behoben: „DbgUI.SliderFloat“ akzeptiert keine Eingaben oder kein Rendern
- Behoben: Ein Fehler, der zur Verschleierung von Dateien missbraucht werden konnte
- Behoben: EntityOverlapSingleBullet hatte eine falsche Parameteranzahl
- Behoben: Die FindFile-Skriptmethode hat das Muster unter Linux nicht korrekt verarbeitet (https://feedback.bistudio.com/T179707)
- Behoben: FileMode.WRITE kürzte die Datei unter Linux nicht (https://feedback.bistudio.com/T180210)
- Geändert: Das Scheitelpunktlimit in einem einzelnen p3d-Modell wurde von 32.000 auf 65.000 erhöht
- Geändert: Die Benutzeroberfläche des Fahrzeugs wurde überarbeitet, um eine bessere Erweiterbarkeit zu ermöglichen. In der aktuellen Version (1.26) sind sowohl die alte als auch die neue Lösung vorhanden, um Mods Zeit zu geben, die die Fahrzeug-UI-Skripte verwenden würden, um ohne Druck auf die neue Version zu wechseln. Mit der Version 1.27 wird die alte Lösung komplett entfernt. Standardmäßig wird die alte UI-Lösung verwendet. Um zur neuen Version zu wechseln, führen Sie das Spiel mit dem Startparameter -scrDef=VEH_UI_REFACTOR aus. Die relevanten Änderungen sind in IngameHud.c vorhanden
- Geändert: SurfaceGetType(3D) gibt jetzt die Y-Position zurück, an der die Oberfläche gefunden wurde
- Geändert: Die Materialeigenschaft „perlinDirAffection“ für Bäume und Gräser weist jetzt eine quadratische Reduzierung ihrer Größe unter den Wert von 0,5 auf, wodurch einige visuelle Störungen von Bäumen und Gräsern behoben werden
- Geändert: Die Geschwindigkeit der Clutter-Erzeugung wurde auf Geländen mit größerer Zellengröße deutlich erhöht
- Geändert: Oberflächen können jetzt ein „stepParticle“ und ein „wheelParticle“ definieren.
- Optimiert: Die Debug-Schussverfolgung gibt jetzt die Geschwindigkeit des Projektils beim Verlassen einer Oberfläche aus
- Geländer (Terrain)
- Hinzugefügt: Filterung der Vorlagenbibliothek
- Behoben: Die Funktion „Formen in Bilder exportieren“ funktioniert jetzt auch dann weiter, wenn ein ungültiger Pfad angegeben wurde
- Behoben: Das Umbenennen einer Objekt-/Formebene funktioniert jetzt, anstatt eine neue Ebene zu erstellen
- Optimiert: „Entfernen + Von Festplatte löschen“ im Objektebenenfenster wurde durch die Option „Entfernen“ ersetzt, die die entsprechende Datei NICHT löscht
- Optimiert: _V4_LAYERSVIEW_FIXES aus TerrainBuilder entfernt
- Optimiert: DNDCONTROL_MENU_DEL aus DnDControl.h in TerrainBuilder entfernt
- Optimiert: Verschiedene nicht verwendete Optionen aus Gelände -> Einstellungen entfernt
- Optimiert: Der Prozess zum Generieren von Ebenen wurde optimiert und ist jetzt schneller
- Optimiert: Verbesserungen bei der Massenkonvertierung von PNG in PAA für Ebenen (Sie können parallele Konvertierung auswählen)
BEKANNTE PROBLEME:
- Einige Gegenstände können in den Kochschlitzen einklemmen
- Es ist nicht möglich, aus Trögen zu trinken
Quelle: https://wobo.tools/news/dayz-update-126-patch-notes-1613/
Übersetzt auf deutsch durch u/fearNiss

