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Diablo 4: Runenwörter – Eine vollständige Auflistung Guides
In Diablo IV: Gefäß des Hasses sind Runenwörter zurück und bieten eine aufregende Möglichkeit, deine Ausrüstung mit mächtigen Effekten zu verstärken. Dieses System kombiniert zwei Runen, um einzigartige Effekte zu aktivieren, die von Fähigkeiten anderer Klassen bis hin zu kritischen Trefferboni reichen. Hier erfährst du alles, was du über Runen und ihre Anwendung wissen musst.
Was sind Runen?
Runen sind spezielle Gegenstände, die du in Ausrüstungsgegenstände einsetzen kannst. Jede Rune für sich hat keinen Effekt. Kombinierst du jedoch zwei passende Runen – eine Ritual-Rune und eine Beschwörungs-Rune – entsteht ein Runenwort. Diese Runenwörter können vielfältige Effekte haben, wie z. B. das Auslösen von Klassenfähigkeiten oder das Erhöhen der kritischen Trefferchance.
Runen können in verschiedenen Endgame-Aktivitäten gefunden werden, wie etwa in Alptraum-Dungeons, Flüster-Verstecken, Bosskämpfen oder in der Stadt Kurast. Wenn du eine große Menge Runen sammelst, kannst du drei gleiche Runen bei einem Juwelier in der Stadt zu einer zufälligen neuen Rune umwandeln.
Wie funktionieren Runenwörter?
Ein Runenwort besteht immer aus zwei Teilen:
Ritual-Runen: Diese Runen erzeugen das sogenannte Opfer, eine Ressource, die benötigt wird, um das Runenwort zu aktivieren. Ritual-Runen erzeugen Opfer basierend auf Aktionen, die du im Spiel ausführst, wie z. B. das Trinken eines Heiltranks oder das Wirken einer ultimativen Fähigkeit.
Beschwörungs-Runen: Diese Runen verbrauchen das Opfer, um den Effekt des Runenworts zu aktivieren. Je mächtiger der Effekt, desto mehr Opfer wird verbraucht. Beschwörungs-Runen können Effekte wie das Beschwören von Wölfen, das Auslösen einer Fähigkeit einer anderen Klasse oder das Erhöhen deiner kritischen Trefferchance haben.
Einmal aktiv, bleibt ein Runenwort aktiv, bis das Opfer vollständig aufgeladen und der Effekt ausgelöst wird. Du kannst bis zu zwei Runenwörter gleichzeitig aktiv haben.
So erschaffst du ein Runenwort
- Wähle eine Ritual-Rune und eine Beschwörungs-Rune und setze sie in einen Gegenstand ein, der über Sockelplätze verfügt.
- Generiere Opfer, indem du die Aktionen ausführst, die in der Beschreibung der Ritual-Rune angegeben sind.
- Sobald das Opfer aufgebraucht ist, wird der Effekt des Runenworts automatisch aktiviert.
- Ändere dein Runenwort: Wenn du deine Wahl ändern möchtest, kannst du die Runen einfach aus dem Gegenstand entfernen, ohne einen Juwelier aufsuchen zu müssen.
Die beste Platzierung von Runenwörtern
Es empfiehlt sich, Runenwörter in Ausrüstungsgegenstände wie Helme, Brustpanzer oder Hosen zu platzieren. Diese Gegenstände enthalten oft Sockel für Werteverbesserungen, während Waffen- und Schmucksteine größere Schadensmultiplikatoren und Rüstungs- oder Widerstandsboni bieten. Das Risiko ist also geringer, wenn du deine Runenwörter in defensive Ausrüstungsteile einfügst.
Alle Ritual-Runen
| Rune | Opfer | Effekt |
|---|---|---|
Ahu | +10 | Chance auf Glückstreffer gegen verletzte Gegner bis zu 100 % |
Bac | +50 | 5 Meter zurücklegen |
Cem | +50 | Ausweichrolle wirken |
Cir | +30 | Nicht-kanalisierte Fähigkeit 3 Mal hintereinander wirken |
Feo | +1.000 | Werde verletzt oder in Massenkontrolle versetzt (10 Sek. Abklingzeit) |
Lith | +25 | Stehe 0,3 Sek. im Kampf still |
Moni | +25 | Wirke eine Fähigkeit nach einer Bewegung (0,2 Sek. Abklingzeit) |
Neo | +200 | Verursache Schaden, nachdem du 3 Sek. keinen Schaden erhalten hast |
Noc | +10 | Wende einen CC-Effekt an, der nicht Verlangsamung oder Kälte ist |
Poc | +5 | Verbrauche 5 % deiner maximalen Ressource |
Tam | +25 | Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfähigkeit |
Xol | +150 | Wende eine Fähigkeit einer anderen Klasse an |
Yax | +200 | Trinke einen Heiltrank |
Yul | +50 | Wirke eine Fähigkeit mit Abklingzeit |
Zan | +150 | Wirke eine ultimative Fähigkeit |
Alle Beschwörungs-Runen
| Rune | Opferkosten | Effekt |
|---|---|---|
Ceh | 100 | Beschwört einen Geisterwolf für 8 Sekunden |
Eom | 100 | Reduziert alle Abklingzeiten um 0,1 Sekunde |
Gar | 25 | Erhöht die kritische Trefferchance um 2 % für 5 Sekunden, bis zu 20 % |
Jah | 400 | Ersetze dein nächstes Ausweichen durch die Teleportation des Zauberers |
Kry | 300 | Löst die Vortex-Fähigkeit des Geistgeborenen aus |
Lac | 400 | Löst den Herausforderungsruf des Barbaren aus |
Lum | 5 | Stellt 1 Primärressource wieder her |
Mot | 150 | Schützt dich mit einem Schatten des Schurken |
Ner | 600 | Löst die Konter-Verbergung des Schurken aus |
Ohm | 600 | Löst den Kriegsschrei des Barbaren aus |
Qax | 400 | Nächste nicht-basische Fähigkeit verbraucht alle Ressourcen für bis zu 100 % mehr Schaden |
Qua | 50 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %, bis zu 30 % |
Que | 300 | Löst den Erdenschild des Druiden aus |
Tal | 100 | Löst den Pestilenz-Schwarm des Geistgeborenen aus |
Teb | 100 | Löst das Abscheuliche Eiserne Mädchen des Nekromanten aus |
Tec | 100 | Löst das Erdbeben des Barbaren aus |
Thul | 300 | Löst die Mystische Eisnova des Zauberers aus |
Ton | 20 | Löst die Meteoriten des Zauberers aus |
Tun | 100 | Löst die Betäubungsgranaten des Schurken aus |
Tzic | 250 | Löst den Erschütternden Stampfer des Geistgeborenen aus |
Vex | 1.000 | Erhöht alle Fähigkeiten um +3 für 7 Sekunden |
Wat | 100 | Löst Schwächung des Nekromanten aus |
Xal | 200 | Erhöht deine maximale HP um 20 % für 6 Sekunden |
Xan | 900 | Deine nächste Fähigkeit verursacht garantiert Überwältigungs- und kritischen Schaden |
Yom | 500 | Löst Versteinerung des Druiden aus |
Zec | 200 | Reduziert die aktive ultimative Abklingzeit um 2 Sekunden |

