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Diablo 4: Runenwörter – Eine vollständige Auflistung Guides

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In Diablo IV: Gefäß des Hasses sind Runenwörter zurück und bieten eine aufregende Möglichkeit, deine Ausrüstung mit mächtigen Effekten zu verstärken. Dieses System kombiniert zwei Runen, um einzigartige Effekte zu aktivieren, die von Fähigkeiten anderer Klassen bis hin zu kritischen Trefferboni reichen. Hier erfährst du alles, was du über Runen und ihre Anwendung wissen musst.

Was sind Runen?

Runen sind spezielle Gegenstände, die du in Ausrüstungsgegenstände einsetzen kannst. Jede Rune für sich hat keinen Effekt. Kombinierst du jedoch zwei passende Runen – eine Ritual-Rune und eine Beschwörungs-Rune – entsteht ein Runenwort. Diese Runenwörter können vielfältige Effekte haben, wie z. B. das Auslösen von Klassenfähigkeiten oder das Erhöhen der kritischen Trefferchance.

Runen können in verschiedenen Endgame-Aktivitäten gefunden werden, wie etwa in Alptraum-Dungeons, Flüster-Verstecken, Bosskämpfen oder in der Stadt Kurast. Wenn du eine große Menge Runen sammelst, kannst du drei gleiche Runen bei einem Juwelier in der Stadt zu einer zufälligen neuen Rune umwandeln.

Wie funktionieren Runenwörter?

Ein Runenwort besteht immer aus zwei Teilen:

  1. Ritual-Runen: Diese Runen erzeugen das sogenannte Opfer, eine Ressource, die benötigt wird, um das Runenwort zu aktivieren. Ritual-Runen erzeugen Opfer basierend auf Aktionen, die du im Spiel ausführst, wie z. B. das Trinken eines Heiltranks oder das Wirken einer ultimativen Fähigkeit.

  2. Beschwörungs-Runen: Diese Runen verbrauchen das Opfer, um den Effekt des Runenworts zu aktivieren. Je mächtiger der Effekt, desto mehr Opfer wird verbraucht. Beschwörungs-Runen können Effekte wie das Beschwören von Wölfen, das Auslösen einer Fähigkeit einer anderen Klasse oder das Erhöhen deiner kritischen Trefferchance haben.

Einmal aktiv, bleibt ein Runenwort aktiv, bis das Opfer vollständig aufgeladen und der Effekt ausgelöst wird. Du kannst bis zu zwei Runenwörter gleichzeitig aktiv haben.

So erschaffst du ein Runenwort

  1. Wähle eine Ritual-Rune und eine Beschwörungs-Rune und setze sie in einen Gegenstand ein, der über Sockelplätze verfügt.
  2. Generiere Opfer, indem du die Aktionen ausführst, die in der Beschreibung der Ritual-Rune angegeben sind.
  3. Sobald das Opfer aufgebraucht ist, wird der Effekt des Runenworts automatisch aktiviert.
  4. Ändere dein Runenwort: Wenn du deine Wahl ändern möchtest, kannst du die Runen einfach aus dem Gegenstand entfernen, ohne einen Juwelier aufsuchen zu müssen.

Die beste Platzierung von Runenwörtern

Es empfiehlt sich, Runenwörter in Ausrüstungsgegenstände wie Helme, Brustpanzer oder Hosen zu platzieren. Diese Gegenstände enthalten oft Sockel für Werteverbesserungen, während Waffen- und Schmucksteine größere Schadensmultiplikatoren und Rüstungs- oder Widerstandsboni bieten. Das Risiko ist also geringer, wenn du deine Runenwörter in defensive Ausrüstungsteile einfügst.

Alle Ritual-Runen

RuneOpferEffekt

Ahu

+10

Chance auf Glückstreffer gegen verletzte Gegner bis zu 100 %

Bac

+50

5 Meter zurücklegen

Cem

+50

Ausweichrolle wirken

Cir

+30

Nicht-kanalisierte Fähigkeit 3 Mal hintereinander wirken

Feo

+1.000

Werde verletzt oder in Massenkontrolle versetzt (10 Sek. Abklingzeit)

Lith

+25

Stehe 0,3 Sek. im Kampf still

Moni

+25

Wirke eine Fähigkeit nach einer Bewegung (0,2 Sek. Abklingzeit)

Neo

+200

Verursache Schaden, nachdem du 3 Sek. keinen Schaden erhalten hast

Noc

+10

Wende einen CC-Effekt an, der nicht Verlangsamung oder Kälte ist

Poc

+5

Verbrauche 5 % deiner maximalen Ressource

Tam

+25

Wirke eine nicht-kanalisierte Kernfähigkeit

Xol

+150

Wende eine Fähigkeit einer anderen Klasse an

Yax

+200

Trinke einen Heiltrank

Yul

+50

Wirke eine Fähigkeit mit Abklingzeit

Zan

+150

Wirke eine ultimative Fähigkeit


Alle Beschwörungs-Runen

RuneOpferkostenEffekt

Ceh

100

Beschwört einen Geisterwolf für 8 Sekunden

Eom

100

Reduziert alle Abklingzeiten um 0,1 Sekunde

Gar

25

Erhöht die kritische Trefferchance um 2 % für 5 Sekunden, bis zu 20 %

Jah

400

Ersetze dein nächstes Ausweichen durch die Teleportation des Zauberers

Kry

300

Löst die Vortex-Fähigkeit des Geistgeborenen aus

Lac

400

Löst den Herausforderungsruf des Barbaren aus

Lum

5

Stellt 1 Primärressource wieder her

Mot

150

Schützt dich mit einem Schatten des Schurken

Ner

600

Löst die Konter-Verbergung des Schurken aus

Ohm

600

Löst den Kriegsschrei des Barbaren aus

Qax

400

Nächste nicht-basische Fähigkeit verbraucht alle Ressourcen für bis zu 100 % mehr Schaden

Qua

50

Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 5 %, bis zu 30 %

Que

300

Löst den Erdenschild des Druiden aus

Tal

100

Löst den Pestilenz-Schwarm des Geistgeborenen aus

Teb

100

Löst das Abscheuliche Eiserne Mädchen des Nekromanten aus

Tec

100

Löst das Erdbeben des Barbaren aus

Thul

300

Löst die Mystische Eisnova des Zauberers aus

Ton

20

Löst die Meteoriten des Zauberers aus

Tun

100

Löst die Betäubungsgranaten des Schurken aus

Tzic

250

Löst den Erschütternden Stampfer des Geistgeborenen aus

Vex

1.000

Erhöht alle Fähigkeiten um +3 für 7 Sekunden

Wat

100

Löst Schwächung des Nekromanten aus

Xal

200

Erhöht deine maximale HP um 20 % für 6 Sekunden

Xan

900

Deine nächste Fähigkeit verursacht garantiert Überwältigungs- und kritischen Schaden

Yom

500

Löst Versteinerung des Druiden aus

Zec

200

Reduziert die aktive ultimative Abklingzeit um 2 Sekunden

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