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Dune: Awakening – Die Achte Prüfung von Aql

Die Achte Prüfung von Aql stellt den letzten Teil der Fremen-Questreihe in Dune: Awakening dar – doch das Spiel ist damit noch lange nicht vorbei. Diese Prüfung ist deutlich komplexer als ihre Vorgänger und belohnt dich am Ende mit einer der besten Wassergewinnungs-Technologien im Spiel. Wer also das Beste aus seiner Ausrüstung herausholen will, sollte sich dieser Herausforderung stellen.
Wo du die Achte Prüfung findest
Du findest die Prüfung am Übergang zwischen der Östlichen Schutzmauer und Mysa Tarill. Halte nach dem Sehenswürdigkeitspunkt „Sietch Ta'lab“ Ausschau, der gut versteckt in einer Felswand liegt. Der Eingang ist an einem blauen Symbol zu erkennen – folge dem Kartenmarker und suche die Felswand in der Nähe ab.
Bereite dich gut vor: Im Inneren erwarten dich Kämpfe, also sorge dafür, dass dein Schild aktiv ist und deine Ausrüstung keinen Schaden hat.
Der Eingang zu Sietch Ta'lab
Sobald du durch den Felsspalt eintrittst, landest du in einer großen Halle mit einer verschlossenen Tür. Um weiterzukommen, musst du ein Rätsel zur Reise der Fremen von Planet zu Planet lösen. Die richtige Reihenfolge lautet:
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Nilotic al-Ourouba
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Poritrin
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Salusa Secundus
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Bela Teguese
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Rossak
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Thurgrod
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Harmonthep
Beantworte die Frage korrekt und du wirst von Ari empfangen – einer Gelehrten, die sich ebenfalls mit den Fremen beschäftigt. Gemeinsam begebt ihr euch tiefer ins Sietch.
Der Weg durch das Sietch
Nach dem Gespräch bist du frei, das Gebiet zu erkunden. Um zur nächsten Etappe zu gelangen, musst du durch ein kleines Labyrinth navigieren. Verwende dein Cutteray, um die Felsbrocken zu zerstören, die dir den Weg versperren. Am Ende des Labyrinths findest du eine Tür, die dich zu einer Treppe führt – diese bringt dich zum nächsten Rätsel.
Wenn dir unterwegs das Wasser ausgeht, kannst du deinen Literjon in den Wasserbehältern des Sietch auffüllen.
Das Hologramm-Rätsel
Im nächsten Raum erwarten dich mehrere leuchtende Symbole an den Wänden und ein Solido-Hologramm eines Gelehrten. Deine Aufgabe besteht darin, die Symbole über der Tür passend zu den Lektionen des Hologramms einzustellen. Die korrekte Kombination lautet:
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Bindung – Düne – Gras
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Pflanzung – Schutz – Windabgewandt
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Tier – Belüften – Sand
Wenn du unsicher bist, kannst du die Symbole an den Wänden untersuchen – dort erfährst du, was jedes Zeichen bedeutet.
Das Bodenrätsel
Im darauffolgenden Raum musst du drei Scheiben auf dem Boden drehen, sodass sie ein bestimmtes Muster ergeben. Die korrekte Anordnung siehst du auf dem Bildschirm (im Original mit einem Screenshot dargestellt). Sobald du das Muster richtig eingestellt hast, kannst du das danebenstehende Gerät aktivieren und die Tür zum nächsten Abschnitt öffnet sich.
Konsole und Finale
Hinter der neuen Tür spielt eine Zwischensequenz ab. Danach findest du zu deiner Linken eine Konsole – aktiviere sie, um einen weiteren Ausgang freizuschalten. Dieser führt dich direkt zum letzten Teil der Prüfung.
Der Kampf und die Belohnung
Nachdem du in den nächsten Bereich hinabgestiegen bist, wirst du von Wurmkultisten angegriffen. Nutze all deine Ausrüstung, um dich zu verteidigen. Sobald alle Gegner erledigt sind, kannst du den Bereich über eine Treppe auf der gegenüberliegenden Seite des verschütteten Ausgangs verlassen.
An der Oberfläche erhältst du zwei wertvolle Belohnungen:
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Aris Pistole – eine einzigartige Variante der Maula-Pistole, die in Kombination mit dem in der Vierten Prüfung freigeschalteten Präkognitiven Zustand an Präzision gewinnt.
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Fremen-Todesstille – ein neues Handwerksrezept, mit dem du Leichen vollständig entwässern kannst. Die daraus gewonnene Wassermenge reicht für etwa eine echte Spielstunde.

