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Silent Hill 2: Toluca Gefängnis Walkthrough Guides
Sobald Du das Historische Museum betreten und über die scheinbar endlos langen Treppen in das Toluca Gefängnis hinabgestiegen bist, wird es richtig düster in Silent Hill 2. Das Gefängnis ist riesig, und hier warten einige der gefährlichsten Gegner auf Dich. Der Ort fühlt sich an wie die Hölle auf Erden.
Der Eingang des Gefängnisses
Gleich am Eingang liegt eine Spritze auf dem Schreibtisch, und etwas weiter im Flur findest Du Munition für Deine Handfeuerwaffe. In einem Raum stehst Du schließlich vor einem massiven Loch – springe hinein. Du landest in einem kleinen, abgeschlossenen Raum. An den Wänden gibt es drei zerstörbare Bereiche, aber nur einer führt Dich weiter. Gehe weiter den überschwemmten Weg entlang, bis Du eine trockene Plattform erreichst. Dort wartet der Spiral-Schlüssel, aber sei vorsichtig: Sobald Du ihn aufnimmst, geht das Licht aus und der Raum wird von Kriechern überflutet. Löse das Zahlenschloss mit der Kombination 329, um den Raum zu verlassen.
Die Kantine des Gefängnisses
Im nächsten Bereich findest Du die Cafeteria. Hier liegt ein Gesundheitsgetränk, und Du kannst mit Eddie reden, der am anderen Ende des Raumes steht. Nimm danach unbedingt die Munition auf der Bank mit. Im Waffenkammer-Raum findest Du Munition für Handfeuerwaffen, Gewehrpatronen und eine wichtige Karte des Gefängnisses.
Die Spinnen-Mannequins und die Lichtschalter
Im Hauptbereich des Gefängnisses triffst Du auf eine neue Art von Mannequins, die wie Spinnen Wände hochkrabbeln können. Glücklicherweise kannst Du Schalter betätigen, um den Raum kurzzeitig zu beleuchten, was das Vorankommen erleichtert. Es ist jedoch empfehlenswert, die Spinnen-Mannequins zu besiegen, da sie sonst ständig angreifen. Ein paar Schüsse mit der Handfeuerwaffe reichen aus, um sie auszuschalten.
Erkundung des Erdgeschosses des Toluca-Gefängnisses
Im Erdgeschoss findest Du eine Kapelle. Hier liegt ein Silbergewicht auf dem Rednerpult, das Du später brauchst, um die Waagen zu benutzen. Erkunde die Zellenblöcke und sammle Munition, Gesundheitsgetränke und Steinplatten, die Hinweise auf die Vergangenheit geben.
Das Generator-Rätsel
In einem Zeugenraum befindet sich ein Generator-Rätsel. Um es zu lösen, musst Du die Schalter in der richtigen Reihenfolge umlegen: 4, 5, 2, 1, 3, 6 und 7. Sobald alle Schalter aktiviert sind, kannst Du den Hauptschalter umlegen und alle versiegelten Türen werden geöffnet.
Die Waagen und die Türen
Im Gefängnishof steht eine Statue mit Waagen, die Du verwenden musst, um verschiedene Türen zu öffnen. Das Silbergewicht, das Du in der Kapelle gefunden hast, ist der Schlüssel zum Öffnen der Schlangentür. Später findest Du das Rotgewicht im Hinrichtungsraum und das Leichteste Gewicht in einer Zelle im Untergeschoss.
Der Typenschreiber-Rätsel
Im Büro des Gefängnisdirektors findest Du einen Typenschreiber mit einer Notiz, in der das Wort „krank“ immer wieder falsch geschrieben ist. Tippe „KRANK“ ein, um die letzte benötigte Gewichtseinheit zu erhalten.
Der Galgen-Rätsel
Am Ende musst Du alle Gewichte korrekt auf die Waagen verteilen, um den Hinrichtungshebel freizuschalten. Dieser Hebel löst das Galgen-Rätsel aus, bei dem Du den Text entschlüsseln und entscheiden musst, welcher Gefangene unschuldig ist.

