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Alle Drifter in Warborne: Above Ashes – Komplette Liste und Fähigkeiten

 

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In Warborne: Above Ashes können Spieler aus einer Vielzahl von Driftern wählen, die jeweils einzigartige Fähigkeiten, Attributskalierungen und strategische Rollen auf dem Schlachtfeld besitzen.
Es gibt neun Kern-Drifter, die allen Spielern zur Verfügung stehen, während zusätzliche Drifter periodisch für ein begrenztes 48-Stunden-Fenster im In-Game-Shop rotieren. Standard-Drifter kosten 2.000 Eclipsium, rotierende Drifter 3.000 Eclipsium, und Spieler können auch einen "Optionalen Drifter" aus der vorherigen Rotation für 3.600 Eclipsium erwerben.

Jeder Drifter verfügt über ein einzigartiges Attribut-Wachstumssystem. Beim Levelaufstieg erhalten sie nicht die gleiche Menge an Stärke, Beweglichkeit oder Intelligenz pro Punkt. Zum Beispiel könnte ein auf Stärke fokussierter Drifter +1,5 Stärke und +0,8 Intelligenz pro Punkt erhalten, während ein auf Intelligenz fokussierter Drifter +1,6 Intelligenz erhält. Diese Unterschiede beeinflussen erheblich die endgültigen Kampfwerte wie Schaden, Verteidigung, kritische Trefferquote, Heilungsausstoß und Abklingzeitreduktion. Das Beherrschen dieser Nuancen ist entscheidend, um das volle Potenzial jedes Drifters auszuschöpfen.

Alle Informationen in diesem Guide basieren auf der Spielversion vom 28. April 2025. Da sich Warborne ständig weiterentwickelt, können neue Drifter, Balance-Änderungen und Gameplay-Updates diese Details anpassen.


Inhaltsverzeichnis
  • Stärke-Drifter (STR)

  • Beweglichkeits-Drifter (AGI)

  • Intelligenz-Drifter (INT)

  • Spezial-Drifter: Mole (Sammeln)


Stärke-Drifter (STR)

Stärke-Drifter sind Frontkämpfer und Tanks, die sich durch Haltbarkeit und starke Nahkampffähigkeiten auszeichnen.

Aegis

  • Aktive Fähigkeit: Schild der Überzeugung – Gewährt bis zu 5 Verbündeten um den Zaubernden für 6 Sekunden ein Schild, das 30% des maximalen HP des Ziels absorbiert. 30% des verursachten Schadens werden in Schildwert umgewandelt, bis zu zusätzlichen 15% des maximalen HP. Nach 6 Sekunden, wenn das Schild ungebrochen bleibt, verursacht es 300% magischen Schaden an nahegelegenen Feinden. Nachfolgende Explosionen verursachen reduzierten Schaden (15%).

  • Passive Fähigkeit: Trotzige Entschlossenheit – Gewinnt Immunität gegen Kontrolleffekte und 20% Schadensresistenz, wann immer ein Schild erhalten wird, solange das Schild besteht. (Abklingzeit: 20 Sekunden.)

Auri
  • Aktive Fähigkeit: Himmelssprung – Erstellt eine Schutzzone am Zielort, die Verbündeten innerhalb +30% Schadensresistenz, +40% erhaltene Heilung, +40% Ausweichen gewährt und jede Sekunde 50% HP heilt. Springt dann zum Zielort, verursacht 250% physischen Schaden an getroffenen Gegnern und wirft sie für 1 Sekunde in die Luft. Immun gegen Kontrolle während Vorbereitung und Sprung.

  • Passive Fähigkeit: Heilende Wächterin – Erhält 25% Schadensresistenz für 1 Sekunde, wenn HP unter 75% fällt. Sendet heilende Strahlungswellen in alle Richtungen, heilt Verbündete im Umkreis für 50% HP und gewährt ein Schild in Höhe von 5% des objektbasierten maximalen HP jede Sekunde für 4 Sekunden. (Abklingzeit: 20 Sekunden.)

Draknor
  • Aktive Fähigkeit: Gefesselter Griff – Kanaliert für 4 Sekunden, erhält Kontrolle-Immunität und 30% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Bei Treffer verursacht 215% physischen Schaden, erstellt eine Kettenverbindung mit bis zu 5 Zielen. Ketten brechen bei Reichweitenlimit. Wenn die Kanalisierung endet, zieht alle verketteten Ziele heran, verursacht 215% physischen Schaden und betäubt sie für 1,5 Sekunden.

  • Passive Fähigkeit: Einkerkerung – Beim Erzwingen von Bewegungen (Ziehen, Rückstoß) auf Feinde wird ein kreisförmiges Gefängnis für 4 Sekunden erstellt. Feinde, die das Gefängnis berühren, erleiden 100% magischen Schaden und werden immobilisiert, bis das Gefängnis endet. (Abklingzeit: 20 Sekunden.)

Durion
  • Aktive Fähigkeit: Strahl des Beschützers – Kanaliert für 6 Sekunden, erhält Immunität gegen Kontrolle. Verbündete auf dem Feld erhalten +40% maximales HP und Immunität gegen erzwungene Bewegungen (Ziehen, Rückstoß). Alle 5000 Gesamtschaden, die von Verbündeten erlitten werden, gewähren 1 Energiestapel, bis zu 5. Innerhalb von 12 Sekunden nach Beginn der Kanalisierung erneut verwenden, um absorbierte Energie freizusetzen, verursacht 350%–700% magischen Schaden basierend auf Stapeln und reduziert Bewegungsgeschwindigkeit um 30% für 4 Sekunden.

  • Passive Fähigkeit: Reflektierendes Schild – Erleidet Schaden in Höhe von 10% des maximalen HP innerhalb von 5 Sekunden nach dem Wirken der Fähigkeit, gewährt 25% Schadensresistenz für 6 Sekunden. Während dieser Zeit reflektiert magischen Schaden in Höhe von 65% +1,5% des maximalen HP an den Angreifer. (Abklingzeit: 25 Sekunden.)

Firestorm
  • Aktive Fähigkeit: Kanonenhagel – Verwandelt sich für 25 Sekunden in einen Geschützturm. Basisangriffe werden zu Artillerieschlägen, die Projektile auf Ziele über 8 Meter abfeuern.

  • Passive Fähigkeit: Entschlossenheit – Während des Stillstands wird jede Sekunde 1 Stapel [Standhaft] gewonnen. Jeder Stapel erhöht die Schadensresistenz um 3%, bis zu 10 Stapel. Bewegung hebt die Stapel auf.

Izzy
  • Aktive Fähigkeit: Säureexplosion – Sprüht 4 Sekunden lang Schleim, erstellt jede Sekunde 4 Schleimzonen, die 8,5 Sekunden bestehen. Feinde in Schleimzonen werden um 50% verlangsamt. Feinde, die Schleimzonen betreten, erhalten Säureexplosion, die den Schaden um 40% reduziert, Tarnung aufhebt und über 6 Sekunden magischen Schaden verursacht (stapelt bis zu 3 Mal).

  • Passive Fähigkeit: Korrosionsbarriere – Nach 5 erlittenen Treffern wird Säure nach außen freigesetzt, verursacht 70% magischen Schaden an Feinden im Umkreis, reduziert deren verursachten Schaden um 25% und Bewegungsgeschwindigkeit um 25% für 4 Sekunden.

Kyra
  • Aktive Fähigkeit: Gefrorener Mahlstrom – Nach kurzer Aufladung entfesselt sie einen gefrorenen Mahlstrom nach vorne, verursacht 200% magischen Schaden, wendet 40% Verlangsamung an und reduziert Angriffsgeschwindigkeit um 40% für 6 Sekunden. Der Schlagbereich verursacht zusätzlich 300% magischen Schaden und friert für 3 Sekunden ein.

  • Passive Fähigkeit: Gebrochenes Eis – Erhält 25% Schadensresistenz, wenn Schaden innerhalb von 5 Metern erlitten wird, für 6 Sekunden. Während dieser Zeit löst jeder weitere Schaden einen Gefrierimpuls aus (80% magischer Schaden, -30% Bewegungs- & Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sekunden). Einmal pro Sekunde auslösbar. (Abklingzeit: 20 Sekunden.)

Sirokos
  • Aktive Fähigkeit: Sandsturm-Dominanz – Erstellt ein Sandsturmfeld um sich selbst für 6 Sekunden, gewährt +45% Schadensresistenz und Kontrolle-Immunität. Das Feld stößt Feinde hinaus, verursacht 300% physischen Schaden, bringt sie zum Schweigen und wendet 60% Verlangsamung für 4 Sekunden an. Der Sturm stößt Feinde 11 Meter vom Zentrum zurück.

  • Passive Fähigkeit: Sandhülle – Beim Erzwingen von Bewegungen (Ziehen, Rückstoß) wird ein kreisförmiger Sturm für 4 Sekunden erstellt, der 100% physischen Schaden verursacht, 40% Verlangsamung anwendet und Feinden 40% Fehlchance bei Basisangriffen gibt. (Abklingzeit: 20 Sekunden.)

Varnax
  • Aktive Fähigkeit: Magma-Schlag – Springt zum Zielort, erhält CC-Immunität während des Sprungs. Beim Landen verursacht er 364 physischen Schaden (350% Rate) und wirft für 1,5 Sekunden in die Luft. Reduziert die erhaltene Heilung von Feinden um 40% für 6 Sekunden.

  • Passive Fähigkeit: Seismischer Einschlag – Beim Verursachen von Immobilisierung oder harter Kontrolle (Betäubung, Furcht, Einfrieren, Hochwerfen, Versteinerung) fällt nach 1 Sekunde ein Meteor, der 156 physischen Schaden (150% Rate) verursacht und 30% Verlangsamung für 3 Sekunden an

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