Achievement-Guide für South of Midnight
Bearbeitet · 13.04.2026

South of Midnight bietet insgesamt 40 Erfolge, die dir helfen, das Spiel zu vervollständigen und deinen Gamerscore zu steigern. Hier findest du eine vollständige Übersicht aller Achievements und Tipps, wie du sie freischalten kannst. | Kapitel-basierte Erfolge: | Nacht der Flut Schließe Kapitel 1 ab. Dieser Erfolg wird dir automatisch verliehen, wenn du das erste Kapitel abschließt. | Andere Stimmen, andere Webstühle Schließe Kapitel 2 ab. Ein Standarderfolg beim Abschluss von Kapitel 2. | Ein großer Fisch Schließe Kapitel 3 ab. Wird automatisch freigeschaltet, wenn du das dritte Kapitel beendest. | Übellaunig Schließe Kapitel 4 ab. Wie die vorherigen Erfolge, erhältst du diesen nach dem Abschluss von Kapitel 4. | Alles, was hochkommt Schließe Kapitel 5 ab. Auch dieser Erfolg wird dir nach dem Abschluss von Kapitel 5 zugeteilt. | Schlaf, meine Süße, schlaf Schließe Kapitel 6 ab. Ein weiterer Erfolg für den Abschluss eines Kapitels. | Ein Barmann ist schwer zu finden Schließe Kapitel 7 ab. Erfolgt nach dem Abschluss von Kapitel 7. | Ihre Augen waren wachsam Schließe Kapitel 8 ab. Auch dieser Erfolg wird automatisch freigeschaltet, wenn du Kapitel 8 abschließt. | Von Frauen und Spinnweben Schließe Kapitel 9 ab. Freigeschaltet beim Abschluss von Kapitel 9. | Licht in der Dunkelheit Schließe Kapitel 10 ab. Wird beim Abschluss von Kapitel 10 freigeschaltet. | Trübe Gewässer Schließe Kapitel 11 ab. Dies ist ein weiterer Kapitelabschluss-Erfolg. | Die Kreuzung Schließe Kapitel 12 ab. Freigeschaltet nach Abschluss von Kapitel 12. | Vergangenes ist nicht vergangen Schließe Kapitel 13 ab. Ein Erfolg, der beim Abschluss von Kapitel 13 vergeben wird. | Die gesamte Mitternacht Schließe das Spiel ab. Der finale Erfolg des Spiels, der beim Beenden des gesamten Spiels freigeschaltet wird. | Verbesserungsbasierte Erfolge: | Die Grundlagen lernen Schalte eine Verbesserung frei. Ein einfacher Erfolg, der freigeschaltet wird, wenn du eine deiner Fähigkeiten verbesserst. | Die Grundlagen meistern Verbessere allgemein komplett. Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du alle allgemeinen Fähigkeiten komplett verbessern. | Komm her Verbessere Fadenziehen komplett. Dieser Erfolg wird freigeschaltet, wenn du die Fähigkeit „Fadenziehen“ vollständig aufwertest. | Am seidenen Faden Verbessere Fadenstoß komplett. Verbessere die Fadenstoß-Fähigkeit vollständig, um diesen Erfolg zu erhalten. | Wahrlich ein Webstuhl Verbessere Weben komplett. Freigeschaltet, wenn du die Weben-Fähigkeit vollständig verbesserst. | Mit Crouton obendrauf Verbessere Crouton komplett. Um diesen Erfolg zu bekommen, musst du Crouton auf die höchste Stufe bringen. | Geisterbasierte Erfolge: | Aufwicklerin Wickle einen Geist auf. Freigeschaltet, wenn du einen Geist erfolgreich aufwickelst. | Gerade noch rechtzeitig Weiche perfekt aus. Dieser Erfolg wird dir verliehen, wenn du einem Angriff genau im richtigen Moment ausweichst. | Kräftig runtergeputzt Besiege mehrere Geister mit Reinigendem Zerreißen. Ein Erfolg, den du erhältst, wenn du mehrere Geister gleichzeitig mit der Fähigkeit „Reinigendes Zerreißen“ besiegst. | Volles Programm Besiege Geister mit Verbessertem Zerreißen und wickle sie dann auf. Ein bisschen mehr Anspruch: Du musst Geister mit der verbesserten Version von Zerreißen besiegen und dann aufwickeln. | Abgeschmettert Unterbrich die Angriffe von Geistern mit dem Schmetter-Zerreißen. Freigeschaltet, wenn du Geisterangriffe mit dem Schmetter-Zerreißen unterbrichst. | Entlarvt Besiege Geister und wickle sie dann auf, indem du Larven-Geister in sie wirfst. Um diesen Erfolg zu erzielen, musst du Larven-Geister verwenden, um andere Geister zu besiegen und aufzuwickeln. | Pazifistin Besiege Geister und wickle sie dann auf, ohne Angriffe zu nutzen. Ein herausfordernder Erfolg: Du musst Geister besiegen, ohne irgendwelche Angriffe zu verwenden. | Knapp entronnen Weiche perfekt aus, während deine Gesundheit niedrig ist. Diesen Erfolg erhältst du, wenn du einem Angriff in einer kritischen Situation perfekt ausweichst. | Bosskampf-Erfolge: | Alligatorenflüsterin Besiege Zwei-Zehen-Tom. Schlage den Boss „Zwei-Zehen-Tom“, um diesen Erfolg freizuschalten. | Federn lassen Besiege den Rougarou. Ein Erfolg für den Sieg über den Rougarou. | Arachnophobie Besiege Huggin’ Molly. Freigeschaltet nach dem Besiegen von Huggin’ Molly. | Alligatorendompteurin Besiege Zwei-Zehen-Tom, ohne Schaden zu nehmen. Um diesen Erfolg zu erhalten, musst du Zwei-Zehen-Tom besiegen, ohne selbst getroffen zu werden. | Leicht wie eine Feder Besiege den Rougarou, ohne Schaden zu nehmen. Besiege den Rougarou, ohne einen Treffer zu kassieren, um diesen Erfolg zu erhalten. | Arachnophilie Besiege Huggin’ Molly, ohne Schaden zu nehmen. Besiege Huggin’ Molly ohne Schaden, um diesen Erfolg zu bekommen. | Sammel-Erfolge: | Jedes Bisschen hilft Sammle eine Gesundheitsfaser. Freigeschaltet, wenn du eine Gesundheitsfaser aufhebst. | Fit wie ein Turnschuh Verbessere Hazels Gesundheit komplett. Um diesen Erfolg freizuschalten, musst du Hazels Gesundheit vollständig aufwerten. | Flauschrausch Finde alle Flausche. Diesen Erfolg erhältst du, wenn du alle Flausche im Spiel findest. | Belesen Finde alle Schriftstücke. Schalte diesen Erfolg frei, wenn du alle Schriftstücke im Spiel sammelst. | Spezielle Erfolge: | Wer es findet ... Dreh ein Blechteil um. Ein Erfolg, den du erhältst, wenn du ein Blechteil umdrehst. | Eine wichtige Tradition Dreh alle Blechteile um. Der letzte Erfolg, den du erhältst, wenn du alle Blechteile im Spiel umdrehst.
Kapitel 5 - Alles, was steigt: Komplettlösung
Bearbeitet · 13.04.2026

In Kapitel 5 von South of Midnight steht Hazel vor einer aufregenden neuen Herausforderung: Sie muss sich dem mysteriösen Zuhause von Two-Toed Tom stellen. In dieser ausführlichen Lösung zeigen wir euch, wo ihr alle wichtigen Sammlerstücke finden könnt, während ihr euch durch das Kapitel kämpft und rätselt. | Kapitelübersicht und Ziele | Kapitel 5 umfasst insgesamt 11 Lesetexte, ein Health Filament, ein Pattern und 295 Floofs. Dieses Kapitel ist besonders umfangreich und bietet eine Reihe von Herausforderungen, die es zu meistern gilt, um in der Geschichte weiterzukommen. Es ist also ein Kapitel, in dem ihr auf jeden Fall aufmerksam sein müsst, um alles zu finden. | Storybook Freischaltung | Das fünfte Storybook wird automatisch freigeschaltet, sobald du das Kapitel startest. Das Storybook ist eine wichtige Funktion, da es dir die Möglichkeit gibt, alle Zwischensequenzen nochmals anzusehen. Du kannst das Storybook jederzeit öffnen, um das Kapitel erneut zu erleben oder bestimmte Details nachzulesen. | Neue Fähigkeiten: Crouton | Ein entscheidendes neues Feature in Kapitel 5 ist die Einführung von Crouton, Hazels magischem Helfer. Crouton ist ein kleiner, nützlicher Begleiter, der in bestimmten Bereichen von Kapitel 5 von großer Bedeutung ist. | Wechsel zwischen Hazel und Crouton: Um zwischen Hazel und Crouton zu wechseln, drücke RB (auf dem Controller) oder F (auf der Tastatur). Sobald du Crouton verwendest, kann er durch enge Höhlen oder andere schwer zugängliche Bereiche gelangen, die Hazel nicht betreten kann. | Verwendung von Crouton in Kämpfen: Crouton kann außerdem verwendet werden, um Haints zu kontrollieren. Dies ist besonders hilfreich, um Gegner aus der Distanz zu bekämpfen oder Fallen zu stellen. | Sammlerstücke – Floofs und Lesetexte | Floofs und Lesetexte: Kapitel 5 enthält viele Floofs (die kleinen Sammlerstücke, die du in jedem Kapitel finden kannst). Achte auf alles, was sich bewegt oder blinkt, da diese Floofs oft gut versteckt sind. Du kannst Floofs nicht nur sammeln, sondern sie auch benutzen, um einige Geheimnisse zu entschlüsseln. | Lesetexte: Es gibt insgesamt 11 Lesetexte, die im Verlauf des Kapitels auf euch warten. Diese Texte enthalten wichtige Hintergrundinformationen zur Geschichte und helfen dir dabei, das Geheimnis um Two-Toed Tom weiter zu lüften. Du wirst diese Lesetexte an verschiedenen Orten finden, zum Beispiel in verlassenen Häusern oder an anderen wichtigen Punkten auf der Karte. | Der Start von Kapitel 5 – Hazel und Crouton | Das Kapitel beginnt, indem du mit Hazel in einer neuen Umgebung landest. Untersuche sofort den toten Baum auf der rechten Seite der Höhle, um das erste lesbare Dokument des Kapitels zu finden: Burrower’s - Teile des Selbst . Direkt danach hast du die Möglichkeit, Crouton zu steuern und ihn in kleinere Höhlen und versteckte Bereiche zu schicken, um weiter nach Floofs und Sammlerstücken zu suchen. | Kämpfe und Herausforderungen | Kämpfe gegen Ravagers und Hurlers: Kurz nachdem du das erste Lesetext-Dokument gefunden hast, steht ein Kampf gegen die Ravagers und Hurlers an. Diese Gegner sind tricky, da sie sowohl nah als auch aus der Ferne angreifen können. Nutze Croutons Fähigkeit, Haints zu kontrollieren, um ihre Angriffe zu neutralisieren und Gegner zu eliminieren. | Taktische Kämpfe: Um einen besseren Überblick im Kampf zu behalten, solltest du Crouton gezielt in die Nähe von Gegnern schicken, die dich aus der Ferne bedrohen. Auch in den engen Passagen, in denen du dich oft aufhalten musst, ist es sinnvoll, Crouton als Späher zu nutzen, um den Feind zu erkennen, bevor er zuschlägt. | Floofs und Sammeln von Ressourcen | Floofs in Bereichen mit Hindernissen: Während du weiter durch das Gebiet gehst, wirst du immer wieder auf kleine, zerstörbare Objekte stoßen, die dich zu Floofs führen. Dazu gehören brüchige Bretter, die du mit der Strand-Push-Technik zerstören kannst. Nachdem du die Brettstruktur entfernt hast, gehst du unter den Anhänger und findest dort einen Floof. | Zwischen den Kämpfen: Während und nach den Kämpfen, halte nach weiteren Floofs Ausschau. Diese kleinen Sammlerstücke sind überall verstreut und warten nur darauf, eingesammelt zu werden. Denke daran, dass du Floofs oft unter Gebäuden oder in schwer zugänglichen Bereichen finden kannst, die du mit Crouton betreten musst. | Health Filament – Erhöhung der Gesundheit | In diesem Kapitel kannst du ein Health Filament finden, das deine maximale Gesundheit erhöht. Diese Filamente sind in jedem Kapitel verteilt, und es ist wichtig, sie zu sammeln, um deine Überlebenschancen zu erhöhen. Das Health Filament in Kapitel 5 befindet sich nach einem intensiven Kampf gegen eine Gruppe von Haints in einem offenen Bereich. | Bosskampf – Two-Toed Tom | Vorbereitung auf den Bosskampf: Der Höhepunkt von Kapitel 5 ist der epische Bosskampf gegen Two-Toed Tom, einen riesigen Gegner mit mehreren gefährlichen Angriffen. Two-Toed Tom hat eine Reihe von mächtigen Angriffen, darunter ein massiver Biss und einen schnellen Schwanzschlag, der dir viel Schaden zufügen kann, wenn du nicht schnell ausweichst. | Strategie im Bosskampf: Um Tom zu besiegen, musst du seine Angriffe mit den richtigen Ausweichmanövern kontern. Schlage zurück, indem du die Glocke mit der Strand-Pull-Technik aktivierst, um seine Verteidigung zu durchbrechen. Achte darauf, Tom zu schwächen, indem du seine Wunden während des Kampfes angreifst. | Abschluss des Kampfes: Nachdem du Two-Toed Tom besiegt hast, kannst du die Gegend weiter durchsuchen. Tom hinterlässt nach dem Kampf einige wertvolle Items, einschließlich eines weiteren Lesetextes und Floofs, die du sammeln kannst. | Abschluss von Kapitel 5 | Nachdem du den Boss besiegt und die letzten Floofs eingesammelt hast, führst du Hazel weiter zur nächsten Zone. Hier wirst du ein weiteres wichtiges Lesetext-Dokument finden: Sutter’s Will and Testament . Diese Dokumente sind entscheidend für das Verständnis der Geschichte von Two-Toed Tom und seiner Rolle in der gesamten Erzählung. | Mit dem Abschluss dieses Kapitels hast du nicht nur alle wichtigen Sammlerstücke gefunden, sondern auch einen weiteren großen Schritt in der Geschichte von South of Midnight gemacht.
Kapitel 4 – Wütender Zorn: Komplettlösung
Bearbeitet · 13.04.2026

In Kapitel 4 von „Wütender Zorn“ müssen Hazel und Catfish einen riesigen Alligator namens „Zwei-Zehn-Tom“ besiegen, der in den nahegelegenen Gewässern sein Unwesen treibt. Diese Komplettlösung zeigt dir, wo du alle Sammelobjekte finden kannst und wie du dich erfolgreich durch das Kapitel kämpfst. | In Kapitel 4 gibt es drei Lesestücke, ein Gesundheits-Filament und 110 Floofs zu sammeln. | Kapitel 4 – Wütender Zorn: Erste Schritte | Das vierte Märchenbuch wird automatisch zu deiner Sammlung hinzugefügt, wenn du Kapitel 4 startest. Du kannst es jederzeit auswählen, um die Szene noch einmal anzusehen und das Kapitel zu wiederholen. | Das Märchenbuch „Wütender Zorn“ | Catfish setzt dich am Land ab, damit du dich um Zwei-Zehn-Tom kümmern kannst – einen großen Alligator, der in den Gewässern lauert. Gehe die Treppen hinauf und folge dem Faden, bis du eine Echo-Plattform erreichst. | Drehe dich nach links und benutze das Echo dort. Achte auf die Vorsprünge, die dir helfen, die Floofs zu erreichen, die oben auf dich warten. So sammelst du mindestens 85 Floofs, was dir genug Floofs für ein Upgrade von Strand Schieben oder Strand Ziehen verschafft. | Neue Fähigkeiten freischalten | Setze deinen Weg fort, um die Greiftechnik zu erlernen. Nutze LT auf dem Controller oder E auf der Tastatur, um dich an Greifpunkten mit Hazel’s Weber-Magie entlang zu schwingen. Oft musst du nach dem Greifen einen Doppelsprung und das Gleiten einsetzen, um große Distanzen zu überwinden. | Verwende diese neue Fähigkeit, um die große Lücke zu überbrücken, indem du dich von einem Punkt zum nächsten schwingst. Drehe dich nach links, sobald du auf der anderen Seite angekommen bist, um einen weiteren Greifpunkt zu finden, der zu mehr Floofs am Wasser führt. | Floofs sammeln und Lesestücke finden | Auf dem Hauptweg kannst du noch mehr Floofs finden, wenn du von der Leitlinie nach links oder rechts abzweigst. Links führt ein Greifweg zu einem Punkt mit 10 Floofs, während du rechts zerbrechliche Äste findest, die fünf Floofs verbergen. | Kehrt zum Hauptweg zurück, wo eine Kampfarena auf dich wartet. Du wirst gegen zwei Werfer-Haints, ein Nest und einen Verwüster kämpfen. Zuerst erscheinen das Nest und ein Werfer, aber der Verwüster und der zweite Werfer tauchen auf, nachdem einer der Gegner besiegt wurde. | Verborgene Bereiche und Lesestücke | Nachdem du die Haints besiegt hast, drehe dich nach links an dem Schild „Privatbesitz“ auf dem Hauptweg und schiebe die Äste beiseite. In diesem verborgenen Bereich findest du Floofs und zwei Lesestücke in verschiedene Richtungen. | Der Weg nach links führt dich zu Greifpunkten, die dich zu mehr Floofs und dem Lesestück „Einkaufszettel“ auf einem Steg hinter einem Haus führen. Im Haus findest du Floofs neben dem Lesestück „Entspann dich, Kumpel“ auf dem Bett. | Gefährliche Umgebungen | Nachdem du das Lesestück gefunden hast, stößt du auf gefährliche explosive Pilze. Diese beginnen zu vibrieren, wenn du dich ihnen näherst, und du kannst sie sicher mit Strand Schieben beseitigen. | Überquere das Wasser mithilfe der Greifpunkte, sammel Steine auf einer kleinen Insel und verwende sie, um die Pilze auf dem Metallblech vor dir zu detonieren, sodass der Weg frei wird. | Sobald die Pilze beseitigt sind, kannst du die Vorsprünge auf der anderen Seite des Wassers erreichen und mit dem dort wartenden Erinnerungsobjekt interagieren. | Geheime Bereiche und Floofs | Untersuche den Bereich vor der Kirche nach der Cutscene. Anstatt zur Kirche zu gehen, drehe dich nach links in den Friedhof, wo du ein Metallblech zwischen zwei Autos umdrehen kannst. | Es gibt auch ein Lesestück in einem kleinen, toten Baum an der hinteren Ecke des Friedhofs, das den Titel „Bauer’s – Herrentag“ trägt. Es befindet sich auf der rechten Seite des Weges, der zur Kirche führt. | Kampf und weitere Sammelobjekte | Der Hauptweg führt dich zu einer optionalen Kampfarena hinter einigen explosiven Pilzen, wo du gegen drei Verwüster und zwei Werfer kämpfst. Das Besiegen dieser Haints sollte dir genug Floofs geben, um das letzte verfügbare Upgrade zu kaufen. | Der letzte Abschnitt: Die Kirche | Kehre zur Stelle im Friedhof zurück, an der du den toten Baum gefunden hast, und gehe auf den sonnigen Pfad links, um ein weiteres Metallblech zu finden. | Umgehe die Kirche und ignoriere den Echo-Wagen, den du auf dem Weg siehst. Du brauchst ihn, um oben auf die Kirche zu gelangen und die Glocke zu läuten, aber es gibt noch ein paar Floofs und ein Gesundheits-Filament, die du einsammeln kannst, bevor du weitergehst. | Hinter der Kirche findest du eine Reihe von Greifpunkten, die dich zu Floofs am Wasser führen. Dort gibt es auch ein letztes Metallblech zu umdrehen. Nutze die Greifpunkte, um hinabzuschweben und die letzten Floofs in diesem Kapitel zu sammeln. | Geheimes Höhlenversteck und Gesundheits-Filament | Wenn du unten angekommen bist, drehe dich wieder zur Kirche und benutze die schwimmenden Trümmer im Wasser und die Greifpunkte, um eine geheime Höhle unter der Kirche zu erreichen. Das Gesundheits-Filament befindet sich in der Höhle, direkt unter der Kirche. Dies ist erst dein zweites Gesundheits-Filament, weshalb du erst nach dem Sammeln des dritten eine Lebensverbesserung erhältst. | Kapitelabschluss | Gehe zurück zur Kirche und zum Echo-Wagen auf der linken Seite. Mache ihn fest und benutze Strand Schieben/ziehen, um ihn auf die Rückseite der Kirche zu bewegen. | Sobald du im Inneren der Kirche bist, zerstöre die Bretter vor dir und klettere hinauf, um die Glocke zu läuten und eine Szene auszulösen, die das Kapitel beendet.
Kapitel 3 – Ein Großer Fisch: Komplettlösung
Bearbeitet · 13.04.2026

Kapitel 3 von „Ein Großer Fisch“ führt einen neuen Charakter ein, der Hazel dabei unterstützt, mehr über ihre Fähigkeiten als „Weberin“ zu erfahren. In dieser Komplettlösung zeigen wir dir, wo du alle Sammelobjekte findest und wie du dich erfolgreich durch die Plattform-Passagen und Kämpfe navigierst. | In Kapitel 3 gibt es insgesamt sieben Lesestücke zu sammeln, dazu ein Gesundheits-Filament und 380 Floofs, mit denen du verschiedene Upgrades erwerben kannst. | Kapitel 3 – Ein Großer Fisch: Erste Schritte | Nach der Einführung des Kapitels erhältst du das dritte „Märchenbuch“. Der Erzähler gibt sogar einen kleinen Hinweis auf ein zukünftiges Treffen mit Hazel. Wie die vorherigen Märchenbücher wird auch dieses automatisch zu deiner Sammlung hinzugefügt. | Das Ziel bleibt, den Fluss zu erreichen. Folge dem kurzen Pfad durch den Wald bis du eine Lichtung erreichst, auf der du gegen eine neue Gegnerart – die Larven-Haints – kämpfst. | Kampf mit den Larven-Haints | Die Larven-Haints stammen aus Nestern, die du aus dem Boden ziehen und als Projektile auf andere Haints oder das Nest selbst werfen kannst. Auch kannst du Larven-Haints in andere Ziele schieben, um Schaden zu verursachen. Denk daran, dass „Strand Ziehen“ und „Strand Schieben“ eine Abklingzeit haben, also kannst du nicht ununterbrochen Larven verwenden. Deine Ausweichbewegung hat jedoch keine Abklingzeit, also nutze sie, um dich aus brenzligen Situationen zu befreien. Auch der „Weber“-Skill ist hier äußerst hilfreich, da er den „Zerstörer“ für eine schnelle Niederlage lähmen kann, besonders mit dem „Stigma Fluch“-Upgrade. | Der Kampf endet, nachdem du zwei Nester und zwei „Zerstörer-Haints“ besiegt hast. Das kann eine Herausforderung sein, da die Nester und Zerstörer oft gleichzeitig angreifen. | Das Doppelsprung-Upgrade | Nach dem Kampf gehst du durch die neu entstandene Öffnung und folgst dem Pfad, um das Doppelsprung-Upgrade zu erhalten. Mit diesem kannst du über größere Lücken springen und auf eine hohe Plattform gelangen. Folge den Geistern über die Lücke und steige auf die nächste Ebene. | Sobald du den Vorsprung erklommen hast, geh nach rechts, anstatt dem „Faden“ zu folgen. Hier findest du hinter zerbrechlichen Zweigen einen Floof-Knoten. | Gesundheits-Filament und Floof-Sammlung | Nach dem Sprung kannst du den Hauptweg fortsetzen und mehrere Lücken ausprobieren, um deinen neuen Doppelsprung zu testen. Halte dich links, um eine weitere zerbrechliche Zweigstelle zu finden, die eine geheime Plattform im Baumwipfel versteckt. Diese führt zu einem Floof-Knoten, der 20 Floofs bringt. | Unterwegs findest du das erste Lesestück des Kapitels – „Der glücklichste Tag“ – sowie das erste Gesundheits-Filament, das deine Lebensenergie dauerhaft erhöht. Du kannst insgesamt neun Filamente finden, die Hazel’s Lebensleiste erweitern. | Diese beiden Sammelobjekte sind fast unmöglich zu übersehen, da sie nahe beieinander liegen. | Upgrade und Floof-Knoten | Nachdem du das Filament gesammelt hast, wirst du von einem Fuchs weitergeleitet. Folge ihm nach rechts, um mehr Floofs zwischen den Dornen zu finden. Diese sollten dir genug Floofs für ein weiteres Upgrade geben. Wir empfehlen, das Upgrade „Verfluchter Stoß“ oder „Luftschlag“ zu wählen, da beide deinen Schaden erhöhen und dir im Kampf mehr Raum verschaffen. | Weiter auf dem Pfad | Nachdem Hazel die Fähigkeit zum Gleiten erlernt hat, kannst du größere Lücken überspringen. Gleite nach unten und halte dich rechts, um mehr Floofs zu finden, die sich in der Nähe von Metallplatten am Wasser verstecken. | Geheime Sammelobjekte | Achte auf zusätzliche Floofs und Lesestücke in versteckten Bereichen. In der Nähe von Rhubarb’s Haus findest du ein weiteres Lesestück, „Das St. Sylvain Bulletin“, sowie Floofs, die du am Wasser sammeln kannst. | Das „Echo-Knoten“-System | Ein wichtiger Aspekt in diesem Kapitel sind die „Echo-Knoten“, die du entdecken kannst. Diese sind Gegenstände, die Szenen aus der Vergangenheit aufrufen und dir mehr über die Welt und ihre Geschichte erzählen. Du wirst regelmäßig auf diese stoßen, um mehr Details zu erfahren und das Spiel voranzutreiben. | Kampf gegen die Hurlers | In einem späteren Abschnitt triffst du auf die „Werfer-Haints“, die dir mit Projektilen zusetzen. Hier ist es ratsam, die „Strand Schieben“-Fähigkeit zu nutzen, um ihre Angriffe zurückzuschleudern. | Letzter Kampf und abschließende Szene | Nach einem weiteren Kampf auf einem Dach, bei dem du gegen mehrere Zerstörer und Werfer-Haints antrittst, wirst du ein weiteres „Echo-Knoten“ lösen und eine Szene über die Figur Benjy sehen. | Schluss und Belohnungen | Am Ende des Kapitels erreichst du den „Benjy-Baum“. Folge dem „Faden“ nach oben und zerstöre Benjys Wunde, um das Kapitel abzuschließen und die letzte Belohnung zu erhalten. | Dieser Abschnitt zeigt dir, wie du alle Sammelobjekte finden kannst, während du das Abenteuer weiter erlebst. Sammle Floofs und Upgrades, um deine Fähigkeiten zu verbessern und die Herausforderungen zu meistern, die das Spiel für dich bereithält.
Komplettlösung für Kapitel 2 - Andere Stimmen, Andere Webstühle in South of Midnight
Bearbeitet · 13.04.2026

Im zweiten Kapitel von South of Midnight , „Andere Stimmen, Andere Webstühle“, wird der Kampf eingeführt und Hazel erhält neue Fähigkeiten, die ihr im Spielverlauf helfen. In dieser Lösung zeigen wir euch, wo ihr alle Sammlerstücke finden könnt und geben euch wertvolle Hinweise zu Navigation und Kampfmechaniken. | Neue Fähigkeiten und Kampfmechaniken | Das Kapitel beginnt mit einer weiteren erzählten Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse. Sobald ihr Hazel wieder steuert, wird das zweite Bilderbuch automatisch in eure Sammlungen aufgenommen. | Geht den Pfad entlang, bis ihr am Fluss ankommt. Wenn der Weg endet, klettert den Felsen auf der rechten Seite hinauf, um das Gebiet oberhalb zu erreichen. | Setzt euren Weg fort, durch den Dornenwald, bis ihr eine Lichtung erreicht. Hier findet der erste Kampf statt. Hazel hat nun folgende Fähigkeiten: | Nahkampfangriff (X oder rechter Mausklick) – Schnelle Angriffe mit dem Hook, die zu einer Fünf-Hit-Kombo kombiniert werden können. | Verstärkter Angriff (X oder rechter Mausklick gedrückt halten) – Ein Fernangriff, der mehr Schaden verursacht, je länger er aufgeladen wird. | Ausweichen (B oder linke Strg-Taste) – Ein kurzer Dash, der gegnerische Angriffe ausweicht. Perfekte Ausweichmanöver setzen einen passiven Angriff frei. | Entwirren (Y oder E) – Besiegte Gegner können entwirrt werden, um Hazel zu heilen. | Die Gegner im Spiel heißen Haints, und dieser spezielle Haint ist ein Ravager, der euch nur mit Nahkampf-Angriffen attackiert. Nutzt diesen Kampf, um die Steuerung und das Ausweichen zu üben. | Floofs und Sammeln von Sammlerstücken | Nachdem ihr den ersten Kampf gemeistert habt, folgt ihr den Stimmen durch einen Tunnel und springt in einen Brunnen. Weiter geht es durch einen unterirdischen Gang, bis ihr einen magischen Webstuhl findet. Nach einer Zwischensequenz erhält Hazel ihr zweites magisches Objekt, das Distaff. Mit diesem Objekt kann sie vergangene Ereignisse sehen und mit Objekten aus der Vergangenheit interagieren. | Kurz darauf folgt eine Einführung in das Upgrade-Menü, das über den D-Pad nach oben oder die Taste U geöffnet wird. Ihr könnt mit einer Währung namens Floofs neue Fähigkeiten kaufen. Zu Beginn wird euch vorgeschrieben, Floofs für den Rending Step auszugeben, eine Fähigkeit, die es Hazel erlaubt, nach einem Ausweichen sofort anzugreifen. | Im nächsten Gebäude auf der linken Seite findet ihr das erste lesbare Sammlerstück dieses Kapitels: „Der Ruf des Webers“. Interagiert mit der Wandkunst, um dieses Stück zu sammeln. | Weitere Sammlerstücke und Umgebungsrätsel | Erforscht den Bereich gründlich, bevor ihr weitergeht. In der Nähe gibt es noch zwei Floof-Knoten zu finden, die hinter dem letzten Gebäude auf der linken Seite und auf dem Dach des letzten Gebäudes auf der rechten Seite versteckt sind. | Nachdem ihr die Gegend durchsucht habt, müsst ihr in das Gebäude mit den lila Pflanzen auf der Außenseite gelangen. Nutzt den „Guiding Strand“, um eine Kante zu erklimmen und von dort in das Gebäude zu gelangen. Dort erhaltet ihr den ersten Zauber, „Weave“, der euch im Kampf hilft, Feinde zu binden und ihren erlittenen Schaden zu erhöhen. | Floofs und weitere Kämpfe | Bevor ihr den Geistern folgt, geht zurück, um den Floof auf dem hohen Vorsprung zu sammeln. Verwendet dann den „Weave“-Zauber, um eine Brücke aus der Vergangenheit zu ziehen und weiterzugehen. In der nächsten Kampf-Arena müsst ihr zwei Ravager Haints besiegen, bevor ihr den Knoten entwirren könnt, der die Brambles beseitigt. | Vor dem nächsten Gebäude auf der linken Seite findet ihr mehr Floofs und ein lesbares Sammlerstück, „Geister, spricht zu mir!“. Ein weiterer Floof und ein lesbares Sammlerstück, „Bitte sprich zu mir...“, verstecken sich auf einem geheimen Pfad. | Letzte Sammlerstücke und Abschluss des Kapitels | Im letzten Abschnitt des Kapitels findet ihr das letzte lesbare Sammlerstück, „Stigma und Trauer“, und ein Tutorial, das euch beibringt, wie man Objekte wirft, um Hindernisse zu zerstören. Verwendet diese neue Fähigkeit, um Steine zu werfen und die Wurzeln zu zerstören, die den Weg blockieren. | Nachdem ihr alle Floofs gesammelt habt, könnt ihr die „Stigma Bane“-Fähigkeit für den Zauber „Weave“ kaufen und die Gegner schneller besiegen. Klettert die Felsen hinauf und schlüpft durch die markierte Ritze in der Wand, um das Kapitel abzuschließen.
Komplettlösung für Kapitel 1 - Nacht der Flut in South of Midnight
Bearbeitet · 13.04.2026

Das erste Kapitel von South of Midnight , „Nacht der Flut“, führt uns in die Geschichte von Hazel und ihrer Gemeinschaft ein. In dieser Komplettlösung zeigen wir euch, wo ihr alle Sammlerstücke im ersten Kapitel finden könnt und geben euch hilfreiche Tipps zum Gameplay. | Alle Sammlerstücke und Fortschritt | Im ersten Kapitel gibt es ein Bilderbuch und drei lesbare Sammlerstücke, die einfach zu finden sind. Der Weg ist größtenteils linear, sodass der Fokus auf der Erzählung liegt. | Nachdem ihr die Einführung zu den „Tapestry“ und „Weavers“ durchlaufen habt, übernehmt ihr die Kontrolle über Hazel, die sich darauf vorbereitet, ein Notfallset für den bevorstehenden Sturm zu packen. Das erste Bilderbuch-Sammlerstück wird hier automatisch eingesammelt und verrät mehr über die Welt und ihre Geschichte. Insgesamt gibt es 14 solcher Bilderbücher im Spiel. | Sammlerstücke und Interaktionen | Geht in das Wohnzimmer und interagiert mit dem Stofftier auf dem Stuhl sowie dem Gemälde in der Küche. Beide sind markiert. Danach dreht euch um und untersucht das Gemälde an der gegenüberliegenden Wand. Am Boden findet ihr dann eine Kiste, die eine Zwischensequenz auslöst. | Nachdem ihr draußen seid, müsst ihr Beaux überprüfen, der in dem Haus mit den eingeschalteten Lichtern auf der rechten Straßenseite lebt. Nachdem ihr euch vergewissert habt, dass es ihm gut geht, geht zurück und besucht Mrs. Pearle im Haus auf der linken Seite der Straße. | Hazels Befürchtungen bestätigen sich nach dem Besuch bei Mrs. Pearle, und ihr müsst einem mobilen Haus folgen, das durch die Fluten treibt. Achtet darauf, Hindernissen auszuweichen und springt rechtzeitig, um voranzukommen. Nach einer Zwischensequenz erreicht ihr wieder festen Boden, gefolgt von einem Tutorial zu Umweltrisiken. | Weitere Sammlerstücke und Tutorials | Im Verlauf des Spiels springt ihr von einem umgefallenen Baum auf ein Auto und lauft weiter Richtung eines Lichts in der Ferne. Schlüpft durch eine enge Lücke unter einem riesigen Schild und lauft an der zerstörten Brücke entlang. Ihr erreicht Hazels Haus und löst eine weitere Zwischensequenz aus. | Im weiteren Verlauf müsst ihr den richtigen Weg über Trümmer finden und euch durch den Friedhof in Richtung Bunnys Haus bewegen. Ein Tutorial zeigt euch den „Guiding Strand“, der euch den Weg zu eurem nächsten Ziel weist, falls ihr euch verirrt. | Sobald ihr Bunny getroffen habt, geht weiter zum Wagen und folgt den Scheinwerfern, die eine kurze Szene aus Hazels Traum auslösen. Wenn ihr aufwacht, untersucht den Schreibtisch auf dem Balkon, um das erste lesbare Sammlerstück, „Bunnys Notiz an Lily“, zu finden. | Abschließende Sammlerstücke und Geheimnisse | Geht auf den Balkon, schaut nach links und nutzt die Vorsprünge, um auf den gegenüberliegenden Balkon zu gelangen. Dort findet ihr zwei weitere lesbare Sammlerstücke: „Bunnys Schreibtisch-Eintrag“ und „Bunnys Lounge-Stuhl-Eintrag“. | Nachdem ihr ein Foto von Hazels Vater untersucht habt, öffnet ihr die verschlossene Tür, aber das Spiel wird euch zu einem Regal führen, hinter dem ein geheimer Gang versteckt ist. Klettert die Treppe hinauf, öffnet die Truhe und entdeckt die Quelle der Stimme. | Verlasst das Gebäude über das Fenster, nachdem ihr die mysteriösen Objekte aus der Truhe genommen habt. Diese sind „magische Objekte“ namens Hooks, mit denen Hazel interagiert. | Folgt dem linearen Pfad, bis ihr das erste „Stigma“ erreicht – eine schwarze und rote Kugel, die ihr mit den Hooks „entwirren“ könnt. Dies beendet das Kapitel und öffnet den Weg für die nächsten Abenteuer.