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WoW Forever: Alle Dungeons & Raids in der Übersicht (Levelbereiche & Standorte)

Verliert nie wieder die Orientierung im Levelprozess: Hier findet ihr alle Instanzen aus World of Warcraft: Forever sowie die Classic-Klassiker samt Levelstufen und Gebieten auf einen Blick. | Wo liegen die neuen Dungeons und wie verlaufen die Levelbereiche? | World of Warcraft: Forever erweitert das altbewährte Classic-Fundament um brandneue Dungeons und passt die Raid-Landschaft an. Neben den gewohnten Instanzen für 20 und 40 Spieler halten erstmals auch knackige 10-Spieler-Schlachtzüge Einzug. Da sich das Spiel derzeit in der Beta-Phase befindet und schrittweise Level-Caps eingeführt werden, schalten sich hochstufige Inhalte im Laufe der Testphasen frei. | Damit eure Gruppe beim Areal-Wechsel nicht vor verschlossenen Toren steht oder an zu hohen Gegnervollstreckern zerschellt, liefert die folgende Übersicht alle genauen Standorte und empfohlenen Stufenbereiche. | Die neuen Dungeons in WoW Forever | Dungeon | Levelbereich | Zone / Standort | Hall of Thanes | 13–18 | Eisenschmiede (Ironforge) | Ruins of Lordaeron | 15–20 | Tirisfal (Tirisfal Glades) | Excavation Site | 24–29 | Sumpfland (Wetlands) | City of Dalaran | 28–33 | Alteracgebirge (Alterac Mountains) | The Drowned City | 35–40 | Schlingendorntal (Stranglethorn Vale) | Krol'dok | 40–45 | Flusshain (Riverglades) | Alcaz Prison | 48–53 | Düstermarschen (Dustwallow Marsh) | Blackmaw Hold | 55–60 | Azshara | Shaper'Terrace | 58–60 | Krater von Un'Goro (Un'Goro Crater) | Klassische Dungeons (Classic-Inhalte) | Dungeon | Levelbereich | Zone / Standort | Rammspaltklamm (Ragefire Chasm) | 13–18 | Orgrimmar | Höhlen des Wehklagens (Wailing Caverns) | 17–24 | Brachland (The Barrens) | Die Todesminen (The Deadmines) | 17–26 | Westfall | Burg Schattenfang (Shadowfang Keep) | 22–30 | Silberwald (Silverpine Forest) | Tiefschwarze Grotte (Blackfathom Deeps) | 24–32 | Eschental (Ashenvale) | Das Verlies (The Stockade) | 24–32 | Sturmwind (Stormwind) | Gnomeregan | 29–38 | Dun Morogh | Kraul von Razorfen (Razorfen Kraul) | 29–38 | Brachland (The Barrens) | Scharlachrotes Kloster – Friedhof (Scarlet Monastery Graveyard) | 30–38 | Tirisfal (Tirisfal Glades) | Scharlachrotes Kloster – Bibliothek (Scarlet Monastery Library) | 33–41 | Tirisfal (Tirisfal Glades) | Scharlachrotes Kloster – Waffenkammer (Scarlet Monastery Armory) | 36–44 | Tirisfal (Tirisfal Glades) | Hügel von Razorfen (Razorfen Downs) | 37–46 | Brachland (The Barrens) | Scharlachrotes Kloster – Kathedrale (Scarlet Monastery Cathedral) | 38–46 | Tirisfal (Tirisfal Glades) | Uldaman | 41–51 | Ödland (Badlands) | Zul'Farrak | 44–54 | Tanaris | Maraudon | 46–55 | Desolace | Versunkener Tempel (The Temple of Atal'Hakkar) | 50–60 | Sumpf des Elends (Swamp of Sorrows) | Schwarzfelstiefe (Blackrock Depths) | 52–60 | Schwarzfels (Blackrock Mountain) | Düsterbruch Ost (Dire Maul East) | 54–60 | Feralas | Untere Schwarzfelsspitze (Lower Blackrock Spire) | 55–60 | Schwarzfels (Blackrock Mountain) | Düsterbruch Nord (Dire Maul North) | 56–60 | Feralas | Düsterbruch West (Dire Maul West) | 56–60 | Feralas | Scholomance | 58–60 | Westliche Pestländer (Western Plaguelands) | Stratholme – Haupttor (Stratholme Main Gate) | 58–60 | Östliche Pestländer (Eastern Plaguelands) | Stratholme – Dienstboteneingang (Stratholme Service Gate) | 58–60 | Östliche Pestländer (Eastern Plaguelands) | Obere Schwarzfelsspitze (Upper Blackrock Spire) | 59–60 | Schwarzfels (Blackrock Mountain) | Raids & Schlachtzüge (Level 60) | Raid | Typ / Ära | Zone / Standort | Barrow Deeps | WoW Forever | Hyjal (Mount Hyjal) | Hyjal Summit | WoW Forever | Hyjal (Mount Hyjal) | Onyxias Hort (Onyxia's Lair) | WoW Forever / Classic | Düstermarschen (Dustwallow Marsh) | Geschmolzener Kern (Molten Core) | WoW Classic | Schwarzfels (Blackrock Mountain) | Pechschwingenhort (Blackwing Lair) | WoW Classic | Schwarzfels (Blackrock Mountain) | Zul'Gurub | WoW Classic | Schlingendorntal (Stranglethorn Vale) | Ruinen von Ahn'Qiraj (AQ20) | WoW Classic | Silithus | Tempel von Ahn'Qiraj (AQ40) | WoW Classic | Silithus | Naxxramas | WoW Classic | Östliche Pestländer (Eastern Plaguelands) | Ab welchem Level lohnt sich der Wechsel in die neuen Forever-Dungeons? | Die neuen Dungeons schließen Lücken im klassischen Levelpfad. Es empfiehlt sich, die Instanzen jeweils im mittleren Bereich der angegebenen Stufen zu betreten (z. B. Ruins of Lordaeron ab Stufe 17), um Fehlschläge durch zu hohe Verfehlchancen bei den Bossen zu vermeiden. | Sind alle Raids direkt zu Beginn der Beta verfügbar? | Nein. Aufgrund der schrittweisen Anhebung der Maximalstufe im Betatest sind viele Endgame-Raids wie Barrow Deeps oder Hyjal Summit erst in späteren Testphasen zugänglich. | Kann man die neuen Dungeons auch ohne feste Stammgruppe spielen? | Für die Dungeons während der Levelphase reicht eine Zufallsgruppe aus dem Chat völlig aus. Bei den neuen 10-Spieler-Raids auf Stufe 60 ist hingegen eine funktionierende Gruppenzusammenstellung mit abgestimmten Buffs und Absprachen zwingend nötig. | Lohnt sich das Abklopfen der neuen Instanzen im Levelprozess? | Die neuen Dungeons in World of Warcraft: Forever sind nicht nur optisch eine frische Abwechslung zum bekannten Classic-Trott, sondern bieten eine extrem starke Ausbeute an Erfahrungspunkten und spezialisiertem Blauen Loot. Das Design schließt einige ehemals mühsame Stufenlöcher (besonders im Bereich von Level 15 bis 30). | Für wen lohnt sich der Ausflug? | Level-Enthusiasten & Twinker: Wer den Weg auf Stufe 60 effizient gestalten möchte, nimmt die neuen Dungeons definitiv mit. Die Questdichte in den neuen Arealen ist hoch und belohnt mit starker Ausrüstung. | Classic-Veteranen: Wer die alten Instanzen auswendig kennt, findet in City of Dalaran oder Alcaz Prison neue Mechaniken und frische Herausforderungen. | Pure Solo-Questgänger: Wer lieber allein durch die Welt zieht und Gruppenabsprachen meidet, kann die Dungeons überspringen, verpasst dabei allerdings einige der besten Ausrüstungsgegenstände der jeweiligen Stufenbereiche.
WoW Forever: Die nützlichsten Konsolenbefehle für Performance & Grafik

Welche Konsolen-Befehle bringen wirklich flüssige Bilder und bessere Sicht? | Wer die Standard-Grafikmenüs von World of Warcraft: Forever bis zum Anschlag aufdreht, merkt schnell, dass bestimmte Szenen unnötig an der Framerate zehren oder durch unglückliche Standardwerte optisch verschenkt wirken. Mit direkten Konsolenbefehlen („Console Variables“, kurz Cvars) greift ihr tiefer in das System ein als über die regulären Menüs. | Bevor ihr anfangt, solltet ihr im Verzeichnis /World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/ unbedingt eine Sicherheitskopie eurer Config.wtf anlegen. Tippt die Befehle entweder direkt in den Chat ein oder baut euch praktische Makros. Das Spiel speichert die Änderungen beim Verlassen automatisch ab. Achtung: Bestimmte Werte werden überschrieben, sobald ihr im Spiel die regulären Grafikeinstellungen anpasst oder einen Raid betretet. | Grafik-Tuning im Detail | Befehl | Funktion & Auswirkung | Wichtiger Hinweis | /console giquality 0 | Schaltet die indirekte Beleuchtung komplett ab (Hidden Mode). Sorgt für eine sehr düstere Atmosphäre, eignet sich hervorragend für Screenshots, senkt aber die Übersicht in dunklen Arealen drastisch. | Wird beim Ändern der Sekundärbeleuchtung im Menü überschrieben. | /console ssaotype 1 | Wechselt die Ambient-Occlusion-Methode von Standard (0) auf Methode 1 (CACAO). Läuft ab der Qualitätsstufe „Hoch“ spürbar flüssiger als die Standardvariante. | Kann mit feineren Parametern wie /console assaoHorizonAngleThresh 0.5 kombiniert werden. | /console horizonstart 4000 | Schiebt den Distanznebel (Distance Fog) weiter an den Horizont. So könnt ihr die Sichtweite reduzieren, ohne dass die unmittelbare Umgebung karg wirkt. | Wird beim Verändern der regulären Sichtweite überschrieben. | /console shadowNumCascades 4 | Erhöht die Schattenkaskaden auf das Maximum. Verhindert, dass unverschattete Distanzbereiche unnatürlich hell aufleuchten. | Bringt nur bei Schatteneinstellungen ab „Gut“ einen optischen Nutzen ohne nennenswerten Leistungsverlust. | /console DynamicRenderScale 1 | Aktiviert die dynamische Auflösungsskalierung, sofern im Menü eine Ziel-Framerate (Target FPS) festgelegt wurde. | Kann bei manchen Systemen zu unerwarteten Spielabstürzen führen. | /console ResampleAlwaysSharpen 1 | Erzwingt den Contrast Adaptive Sharpening-Filter (CAS), selbst wenn kein FSR aktiv ist. Kostet kaum Leistung und schärft das Bild massiv auf. | Die Schärfe lässt sich über die regulären Grafikoptionen regeln. | /console groundEffectDensity | Reguliert die Dichte von Bodendetails (Werte von 16 bis 256). | Verursacht spürbare Leistungseinbrüche bei hohen Werten. Wird beim Ändern der Bodendetails überschrieben. | /console weatherdensity 3 | Steuert die Dichte von Regen und Schnee. Stufe 3 aktiviert die maximale Wetterintensität. | Hat kaum Einfluss auf die Bildrate. Wird beim Ändern der Partikeldichte überschrieben. | Warum setzt das Spiel meine manuell eingestellten Konsolenwerte nach einer Änderung im Menü wieder zurück? | Das Spiel überschreibt modifizierte Cvars automatisch, sobald ihr eine globale Kategorie wie Schattenqualität, Sichtweite oder Bodendetails im normalen Grafikmenü anfasst. Schreibt eure bevorzugten Befehle am besten in ein kleines Makro, das ihr nach jedem Start kurz ausführt. | Was kann ich tun, wenn das Spiel nach dem Aktivieren der dynamischen Skalierung abstürzt? | Einige Hardware-Konfigurationen reagieren empfindlich auf den Befehl für die dynamische Auflösung. Solltet ihr plötzliche Abstürze bemerken, lasst diesen Befehl deaktiviert und greift stattdessen auf klassische Framelimiter oder externe Treiberoptionen zurück. | Lohnt sich der Befehl für die sekundäre Beleuchtung im normalen PvE-Alltag? | Für den reinen Dungeon- oder Raid-Fortschritt ist die Stufe 0 absolut nicht zu empfehlen, da dunkle Areale wie der Dämmerwald oder Höhlen unspielbar dunkel werden. Wer jedoch auf Stimmung steht, bekommt eine komplett veränderte, atmosphärisch dichte Spielwelt. | Quelle: Reddit r/wowforever – Community Guide: Useful console commands
Weekend-Deals: Epic/Steam‑Gratis, GOG Autumn Sale, Humble‑Bundles und Nintendos 30%‑Sale (26.–27. September 2026)

Die Kurzfassung: Diese 24 Stunden bringen mehrere Claim‑able Gratis‑Titel auf PC plus neue Bundle‑Aktionen und laufende Store‑Sales — GOGs Autumn Sale liefert viele DRM‑freie Schnapper, Humble hat ein neues "Fall into Fall" Bundle, und Nintendos Customer Appreciation Sale läuft bis 26. September (US‑Angebot). | Epic/Steam: Freebies fürs Wochenende 26.–27. September 2026 | GG.deals listet die aktuelle Freebie‑Rotation und mehrere zeitlich begrenzte Gratisaktionen für PC, darunter sowohl "free to keep" Aktionen als auch Free‑to‑play‑Weekends und Demo‑Starts — lohnt sich kurz checken und sofort claimen, wenn etwas für dich dabei ist. | Humble Bundle: Fall into Fall Fun‑dle, ab $5, Codes bis 16. April 2027 | Humble hat das "Fall into Fall Fun‑dle" gestartet, Pay‑what‑you‑want ab 5 USD mit bis zu acht Titeln (Witch It, Sugar Shack, Mika and the Witch’s Mountain u. a.). Die Keys sind Steam‑Codes und haben Aktivierungsfristen (Redeem‑Deadline 16.04.2027). Teile des Erlöses unterstützen Gamers Outreach. | GOG Autumn Sale: DRM‑freie Highlights unter 2 USD | GOG hat seine Autumn Sale‑Aktionen laufen, GG.deals hebt eine Liste mit vielen DRM‑freien Spielen unter 2 USD hervor — ideal, wenn du günstige, dauerhaft nutzbare PC‑Titel suchst. Preise variieren stark nach Region und Spiel, aber viele All‑Time‑Low Angebote sind aktiv. | Nintendo eShop: Customer Appreciation Sale, 30% auf ausgewählte Switch‑Titel (US, endet 26. Sep) | Die US‑Aktion bietet pauschal 30% Rabatt auf rund dutzend bis hunderte Nintendo‑Erst‑ und Drittanbieter‑Titel in der eShop‑/Store‑Aktion und läuft bis 26. September (lokale Verfügbarkeit/Teilnahme variiert). Wer in den USA einkauft, sollte dringend die Wunschliste prüfen. | Aktion | Preis / Hinweis | Ende | Humble Fall into Fall Fun‑dle | ab $5, Steam‑Codes, Charity | Aktiv, Redeem bis 16.04.2027. | GOG Autumn Sale | viele Titel < $2 (DRM‑free) | Laufend. | Nintendo Customer Appreciation | 30% auf ausgewählte Switch‑Spiele (US) | 26. Sep 2026. | Epic/Steam Freebies | Free‑to‑keep + Free‑to‑try Angebote | Dieses Wochenende (26.–27. Sep). | Kurz und knapp: falls du etwas Kostenloses willst, zuerst die Freebie‑Rotation claimen. Für Schnäppchenjäger sind GOG und Humble gerade die praktischsten Stopps dieser 24 Stunden, Nintendo‑Rabatte sind US‑fokussiert und zeitlich begrenzt.
GOG Autumn Sale, frische Humble‑Bundles und Epic‑Gratisrotation am 25. September
| Bundle | Start | Laufzeit/Ende | Typischer Preis (Basis) |
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| Bundle | Start | Laufzeit/Ende | Typischer Preis (Basis) |
| Assemble Cozy Collection | 25.09.2026 | bis 08.10.2026 | ca. $9.99 / Basis‑Tier. |
Heute gab es gleich mehrere praktische Deals für PC‑ und Konsolenspieler: GOG hat am 25. September seine Autumn Sale‑Aktion gestartet, Humble Bundle legte neue Collections nach, und Epic hat die üblichen Gratis‑Rotationen (u. a. Mechabellum und Astrea) diese Woche laufen. Das heißt: wer auf DRM‑freie PC‑Angebote, Bundle‑Picks oder Gratistitel steht, sollte schnell durchklicken. | GOG Autumn Sale startet am 25. September, endet 7. Oktober — Highlights wie DOOM Eternal und Kingdom Come II | GOGs Autumn Sale läuft seit 25. September und bringt Tausende Titel mit Rabatten bis zu 90 Prozent, darunter DOOM Eternal Deluxe, Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition und viele Klassiker in stark reduzierten Preisen. Ende der Aktion ist der 7. Oktober, 07:00 UTC, also genug Zeit für Wunschlisten‑Checks und Rückkehrer‑Käufe. | Humble Bundle: neue Bundles am 25. September, Laufzeiten bis Anfang Oktober | Humble hat am 25. September mehrere neue Packets live gestellt, darunter thematische Kollektionen (z. B. Assemble Entertainment Cozy Games Collection) mit Staffelpreisen und unterschiedlichen Reveal‑Fenstern für Keys. Die Bundles laufen typischerweise bis Anfang Oktober, Preise variieren je nach Tier — lohnt sich besonders, wenn ein Titel auf eurer Einkaufsliste steht. | Bundle | Start | Laufzeit/Ende | Typischer Preis (Basis) | Assemble Cozy Collection | 25.09.2026 | bis 08.10.2026 | ca. $9.99 / Basis‑Tier. | Epic Games Store: Gratis‑Rotation (Mechabellum, Astrea) — noch für kurze Zeit beanspruchen | Epic hat zuletzt Mechabellum und Astrea: Six‑Sided Oracles in die Gratisrotation genommen, verfügbar in der Woche ab 24./25. September. Wenn ihr die Spiele noch nicht in eurer Bibliothek habt, solltet ihr sie schnell beantragen, Epic‑Freebies bleiben nur begrenzt. | Nintendo Customer Appreciation Sale endet am 26. September — 30 Prozent auf viele Switch‑Titel | Nintendo of America fährt parallel die Customer Appreciation Sale‑Aktion, mit bis zu 30 Prozent auf ausgewählte Switch‑Spiele und Zubehör, die Aktion läuft bis einschließlich 26. September in eShop und teilnehmenden Händlern — letzter Tag also heute (26.09.2026). Wer noch Switch‑Deals sucht, ist damit am schnellsten dran.
Anime-News (25.–26. Sep. 2026): „これ描いて死ね“ Staffel 2, „転スラ“ Spin‑off „クレイマンREVENGE“ & neue 2027-Termine
Die letzten 24 Stunden brachten mehrere offizielle Ankündigungen aus Japan: Die Jugend‑Drama‑Serie „これ描いて死ね“ bekommt eine zweite Staffel, „転生したらスライムだった件“ erhält ein Spin‑off mit dem Titel „クレイマンREVENGE“ für April 2027, und mehrere weitere TV‑Projekte haben konkrete Sendetermine oder PV‑Updates erhalten. | 『これ描いて死ね』 bekommt Staffel 2, neues Visual zeigt 安海 und ポコ太 | Die Produktion von Staffel 2 wurde unmittelbar nach der Ausstrahlung der 12. Folge bestätigt, begleitend gab es ein neues, spielerisches Key Visual mit 安海, der das Peace‑Zeichen zeigt, und ポコ太 mit einer „2“ auf dem Bauch. Der Autor とよ田みのる hat sich sehr erfreut gezeigt, konkrete Startdaten stehen noch aus. | 『転生したらスライムだった件 クレイマンREVENGE』: TV‑Anime ab April 2027, Hauptstaff und Cast | Die offizielle Seite kündigt „クレイマンREVENGE“ als TV‑Animeserie an, Ausstrahlungsbeginn April 2027. Studio 8bit übernimmt die Produktion, Regie führt 杉本研太郎, und 子安武人 ist als クレイマン gelistet. Das Projekt wird als eigenständiges Revenge‑Konzept beworben, weitere Cast‑ und Episodeninfos sollen folgen. | 「薬屋のひとりごと」 第3期: 2. PV & ED‑Song von Eve bestätigt | Für „薬屋のひとりごと 第3期“ ist der zweite Promo‑PV veröffentlicht worden, der neue Story‑Ausschnitte zeigt. Als ED wurde die Künstlerin Eve mit dem Song „AIYOU“ angekündigt, das schafft eine klare musikalische Linie für den Start Anfang Oktober. | 「ファントムバスターズ」 TV‑Anime 2027: Jump SQ. Manga wird adaptiert | Das Jump SQ. Manga „ファントムバスターズ“ erhielt eine TV‑Ankündigung für 2027, konkrete Staffelplanung wurde bestätigt, das Projekt will die Mischung aus Schulalltag und übernatürlicher Action betonen. Weitere Trailer und Cast‑Updates sind angekündigt. | 画像を挿入できる場合、公式ビジュアルが先頭に入ると分かりやすいです。最新の公式PVやビジュアルは各公式サイトと公式SNSで順次公開されています。
WoW Forever: Regeln für Charakternamen & Strafe bei Verstößen

Das neue Namenssystem in der Beta von WoW: Forever erlaubt erstmals die Vergabe von Vor- und Nachnamen, führt jedoch bei Regelverstößen zu drastischen Konsequenzen. Wer gegen die Richtlinien verstößt, riskiert nicht nur eine erzwungene Namensänderung, sondern den sofortigen und dauerhaften Verlust des Beta-Zugangs. Dieser Leitfaden erklärt die genauen Bedingungen, die Konsequenzen und das richtige Melden unpassender Namen. | Die Regeln des neuen Namenssystems im Überblick | Das Zwei-Namen-System eröffnet Spielern erweiterte Möglichkeiten bei der Charaktererstellung, unterliegt jedoch weiterhin strikten Namensrichtlinien. | ab sofort Vor- und Nachname möglich: Charaktere können gleichzeitig mit einem Vor- und einem Nachnamen ausgestattet werden. | Verhaltenscodex gilt auch bei WoW Forever: Sämtliche etablierten Verhaltens- und Namensregeln von World of Warcraft greifen uneingeschränkt auch in der Testphase von WoW: Forever. | Gefahr von Bans: Sexuelle Anspielungen, anstößige Begriffe oder das Übertreiben bei Witzen (wie Peniswitze im Namensfeld) führen direkt zum Ausschluss. | Strafen bei Namensverstößen: Von Umbenennung bis Beta-Ausschluss | Blizzard unterscheidet bei Regelverstößen im Rahmen der Beta-Testphase zwischen zwei Eskalationsstufen: | Verstoß-Kategorie | Folge / Maßnahme | Auswirkung auf den Account | Standard-Verstoß | Erzwungene Namensänderung ( Forced Name Change ) | Der Charakter muss beim nächsten Login umbenannt werden. | Schwerwiegender Verstoß | Sofortiger Ausschluss aus der Beta | Der Beta-Zugang für WoW: Forever wird dauerhaft entzogen. | Wichtige Details zu den Sanktionen | Manuelle Prüfungen: Jede Entscheidung über einen Beta-Ausschluss wird individuell durch das Entwicklerteam getroffen und manuell ausgewertet. | Kein Support-Einspruch: Der Kundendienst ( Customer Support ) besitzt keinerlei Befugnis, Banned-Accounts oder entzogene Beta-Zugänge wieder freizuschalten. | Warnung vor Tests: Das System für die erzwungene Namensänderung sollte keinesfalls aus Scherz oder Neugier provoziert werden. | So meldet ihr unpassende Charakternamen im Spiel | Solltet ihr in der Spielwelt auf Charaktere mit Regelverstößen stoßen, könnt ihr diese direkt über das integrierte Ticket-System melden: | Öffnet das Optionsmenü in der Beta von WoW: Forever. | Navigiert zur integrierten Meldefunktion. | Reicht ein entsprechendes Ticket mit dem Namen des betroffenen Charakters ein. | Wie verhalte ich mich bei der Namenswahl richtig? | Welche Namen führen garantiert zum Verlust des Beta-Zugangs? Namen mit explizit sexuellen Inhalten, anstößigen Wortspielen oder Fäkalsprache führen ohne Vorwarnung zum direkten Ausschluss aus der Beta. | Kann der Kundendienst einen Beta-Bann wieder aufheben? Nein. Der Kundendienst hat auf diese Entscheidungen keinen Einfluss. Einmal entzogene Beta-Zugänge bleiben dauerhaft gesperrt. | Strikte Linie oder übertriebene Härte der Entwickler? | Blizzards rigoroses Durchgreifen mag auf den ersten Blick hart wirken, ist im Hinblick auf das neue Zwei-Namen-System aber konsequent. Wer die gewonnenen Freiheiten für geschmacklose Wortspiele missbraucht, fliegt ohne Umwege aus dem Testprogramm. Für Spieler bedeutet das: Finger weg von grenzwertigen Witznamen, um den eigenen Testzugang nicht wegen einer Sekunde Unachtsamkeit bei der Charaktererstellung zu verlieren.
Aktuelle Gratis‑ und Deal‑Kurzmeldungen: Epic und Nintendo heute (25.09.2026)

Epic hat diese Woche wieder die üblichen Gratis-Rotationen und Nintendo liefert ein Switch‑Online‑Probeangebot — hier die wichtigsten Punkte, schnell und praktisch. | Epic Games Store: Cardpocalypse jetzt kostenlos (24.09.–01.10.) | Cardpocalypse (Mobile/EPIC‑Mobile‑Edition) ist aktuell als Gratisaktion im Epic-Ökosystem zu haben, Einlösefenster läuft diese Woche bis 1. Oktober. Wenn ihr die Mobile‑Links nutzt reicht oft ein kurzer Installationsversuch, um den Titel der Bibliothek hinzuzufügen. | Epic Games Store: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster & Buried Stars angekündigt für 01.10. | Für die erste Oktoberwoche hat Epic zwei größere Gratisgaben geplant: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster und das visuell erzählte Buried Stars sollen vom 1. bis 8. Oktober in die Gratisrotation rutschen. Wer den Remaster noch nicht hat, sollte den Termin vormerken — das ist ein Klassiker mit starkem Nostalgie‑Wert. | Nintendo Switch Online: Prince of Persia: The Lost Crown als Probespiel (24.09.–01.10.) | Nintendo bietet Mitgliedern von Nintendo Switch Online ein volles Probespiel von Prince of Persia: The Lost Crown an. Das Fenster läuft vom 24. September, 19:00 Uhr, bis zum 1. Oktober, 08:59 Uhr (deutsche Zeit). Wer das Probespiel nutzt, kann bei einem späteren Kauf seine Spielstände behalten; parallel läuft ein eShop‑Sale auf das Spiel. | Spiel | Plattform | Gratiszeitraum | UVP (ungefähr) | Cardpocalypse (Mobile) | Epic Mobile / Epic Store | 24.09.2026 – 01.10.2026 | ~5,39 € | System Shock 2: 25th Anniversary Remaster | Epic Games Store (PC) | 01.10.2026 – 08.10.2026 | ~26,99 € | Prince of Persia: The Lost Crown | Nintendo Switch (NSO‑Probe) | 24.09.2026 19:00 – 01.10.2026 08:59 | Release‑Preis 2024 | Wenn ihr nur eines davon im Blick behalten wollt: Epic‑Fans sollten Cardpocalypse sofort claimen und System Shock 2 für den 1. Oktober vormerken, Switch‑Spieler mit NSO können jetzt Prince of Persia komplett testen.
Neueste Neuankündigungen und Shadow Drops (24. September 2026)

Gestern sind mehrere Releases und ein paar überraschende Drops live gegangen, die Spieler jetzt direkt antesten können: Remedys CONTROL Resonant landete auf den Plattformen, Valor Mortis startete (inklusive Day‑One auf Game Pass), Arcades‑Archiv‑Releases wie XEVIOUS 3D/G erschienen überraschend, und kleinere Indie/AAA‑Titel rollten ebenfalls aus. Unten die schnelle Liste mit Release‑Datum, Plattform und Genre, plus kurz, was zu beachten ist. | Schnelle Liste: Spiele vom 24. September 2026 (Release‑Datum, Plattform, Genre) | Spiel | Release‑Datum | Plattform(en) | Genre | CONTROL Resonant | 24. September 2026 | PS5, Xbox Series X | S, PC, Mac | Valor Mortis | 24. September 2026 | PS5, Xbox Series X | S, PC (Day‑One auf Game Pass) | Qliphah in Providence’s Shadow | 24. September 2026 | PS5, Switch, PC | Taktisches JRPG / Visual‑Novel‑Elemente. | Arcade Archives 2: XEVIOUS 3D/G (Shadow‑Drop‑Art) | 23–24. September 2026 | PS5, Xbox Series X | S, Switch 2 | Arcade Archives 2: XEVIOUS 3D/G als überraschender Drop (Xbox/PS5/Switch 2) | Hamster hat Xevious 3D/G für die Arcade Archives 2‑Reihe ohne lange Vorankündigung auf moderne Konsolen gebracht. Für Retro‑Sammler ist das ein typischer Mini‑Shadow‑Drop: niedrigpreisiger Arcade‑Port, aber mit Extras wie Time‑Attack und VRR‑Support. Wenn du schnelle Score‑Runs magst, lohnt sich der kleine Download sofort. | CONTROL Resonant und Valor Mortis: große Starttage für Action‑Spieler | Remedy hat CONTROL Resonant planmäßig veröffentlicht, mit PS5‑Store‑Listings und Key‑Art sowie PS5‑Features (DualSense, Pro‑Enhancements) sichtbar in den Stores. Valor Mortis startete gleichzeitig auf Konsole und PC und ist am Launch‑Tag im Xbox Game Pass gelandet, was die Einstiegshürde deutlich senkt, wenn du Soulslike‑Action probieren willst. Beide Titel dominieren die Schlagzeilen des Tages, sind spielbar und teils bereits in Reviews und Tests.
Infos zu AI, GPT, Claude, Gemini und co

Anthropic hat in den letzten 48 Stunden mehrere kleine, aber spürbare Produkt-Änderungen veröffentlicht: ein offizieller Marketplace ist live, und Claude‑Tag bekommt persönliche Connectoren für Channels. Bei Google lief am 22. September ein Modell‑Pflege-Update (neue TTS-Varianten und Deprecations), und OpenAI hat Mitte der Woche GPT‑6‑Varianten in Work/Codex ergänzt, während Berichte über ein spezialisiertes GPT‑6 Cyber‑Produkt auftauchen. | Claude Marketplace live am 23. September 2026, Plugin‑Markt für Unternehmen | Claude Marketplace ging am 23. September live, eine zentrale Anlaufstelle für Connectoren, Plugins, Agenten und partnerbetriebene Services. Teams können jetzt Teile ihres Anthropic‑Commitments nutzen, um Drittanbieter‑Agenten und Integrationen zu kaufen, und es gibt bereits Tausende von Connectors (Atlassian, Notion, Salesforce u. a.). | Claude Tag: persönliche Connectoren in Channels, veröffentlicht 24. September 2026 | Am 24. September folgte das Update für Claude Tag: persönliche Connectoren lassen sich nun in Channels verwenden, was einfache, teaminterne Datenzugriffe und private Integrationen ermöglicht. Für Workspace‑Setups bedeutet das schnellerer Zugriff auf persönliche Quellen ohne komplette Org‑Weitstellungen. | Gemini API: gemini‑3.8‑flash‑tts und Modell‑Deprecations (22. September 2026) | Google hat am 22. September neue Audio/TT S‑Varianten in die 3.8‑Serie aufgenommen und gleichzeitig eine Liste älterer Endpoints deklariert, die Entwickler prüfen sollten. Wenn ihr API‑Integrationen betreibt, lohnt sich jetzt ein Blick in die Deprecations‑Tabelle, damit Übergänge auf gemini‑3.8‑flash oder neuere Endpunkte rechtzeitig geplant werden. | OpenAI: GPT‑6 Sol/Luna in Work & Codex, plus Gerüchte um GPT‑6 Cyber (22.–24. September 2026) | OpenAI hat bereits GPT‑6‑Familienvarianten (Sol und Luna) für Work‑ und Codex‑Surfaces ausgerollt; das ist Teil der laufenden Modelldiversifizierung für verschiedene Kosten‑/Leistungsprofile. Parallel berichten Medien, dass ein GPT‑6 Cyber‑Modell und ein begleitendes Sicherheitsprodukt in Vorbereitung sind, vermutlich für kontrollierte Enterprise‑Nutzer und Daybreak‑Programme. Wenn diese Cyber‑Produkte kommen, wären sie gezielt auf Sicherheits‑ und Offense/Defence‑Workloads zugeschnitten.
Anime-News (24. Sept. 2026): „追放された転生重騎士“ 2. Cour-PV & OP/ED, plus „片田舎のおっさん、剣聖になる“ Staffel 3

Die wichtigsten Ankündigungen von heute: Für das GoHands-Actionfantasy „追放された転生重騎士はゲーム知識で無双する“ wurde das Key Visual und ein neuer Main‑PV für die zweite Cour veröffentlicht, dazu stehen Opening und Ending fest. Außerdem wurde direkt nach der Finalfolge von „片田舎のおっさん、剣聖になるII“ die Produktion einer dritten Staffel bestätigt. | 追放された転生重騎士 — 2. Cour: Main‑PV, Key Visual, Start 1. Oktober und neue Cast‑Namen | Kurz und knapp: Die zweite Cour startet am 1. Oktober 2026. Das heute veröffentlichte Main‑PV zeigt neue Actionsequenzen und das offizielle Key Visual mit den zusammengeführten Hauptfiguren, außerdem wurden vier neue Rollen enthüllt:田邊幸輔 als ケルト, 桜木つぐみ als メアベル, 久野美咲 als ヒルデ und 河西健吾 als カロス. Als OP wurde 常闇トワ (Tokoyami Towa) mit „Rewrite the Answer“ bestätigt, das ED übernimmt die Band PompadollS mit „コンテンポラリーダンス“. Die Serie läuft im „スーパーアニメイズムTURBO“-Block und wird parallel auf mehreren Streamingplattformen verfügbar sein. | Start 2. Cour: 1. Oktober 2026. | Neue Cast: 田邊幸輔, 桜木つぐみ, 久野美咲, 河西健吾. | OP: 常闇トワ („Rewrite the Answer“), ED: PompadollS („コンテンポリーダンス“). | 片田舎のおっさん、剣聖になる — Staffel 3 offiziell in Produktion, neues Key Art & Kommentar von 平田広明 | Der zweite Teil („II“) endete am 23. September, und unmittelbar im Anschluss wurde die Produktion einer dritten Staffel angekündigt. Als Teaser gab es eine neue, gezeichnete Illustration mit dem Protagonisten Beryl sowie ein kurzes Gratulationsvideo von Synchronsprecher 平田広明. Blu‑ray‑Termine für die zweite Staffel wurden ebenfalls genannt (Oberband 3. März 2027, Unterband 2. April 2027). | Das sind die Änderungen, die heute relevant sind: neues PV/Visual plus Musikauswahl und Cast für die 2. Cour von „転生重騎士“, und die Bestätigung, dass „おっさん剣聖“ weitergeht. Für beide Titel lohnt sich ein Blick auf die offiziellen Clips/Visuals — die PV von „転生重騎士“ ist das klarste neue Material, wenn ihr euch schnell ein Bild machen wollt.