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Zum globalen Release von Aion 2 im Oktober stehen insgesamt acht Klassen zur Auswahl. Dieser Guide zeigt euch die Stärken sowie Schwächen aller Archetypen und verrät, welche Rolle zum Einstieg am besten funktioniert.

Welche Klasse passt wirklich zu deinem Spielstil?

Die Klassen-Balance in der aktuellen koreanischen Version von Aion 2 befindet sich auf einem soliden Stand. Es gibt keinen absoluten Überflieger, der in jedem Szenario den höchsten Schaden verursacht, aber auch keine unspielbare Klasse. Wer vor dem Start wissen will, welcher Archetyp zu den eigenen Vorlieben passt, findet hier die detaillierte Übersicht inklusive Aufteilung nach Rollen und Einsteigerfreundlichkeit.

Gladiator

  • Rolle: Offensiver Nahkämpfer / Off-Tank

  • Einsteigerfreundlichkeit: Hoch

  • Beschreibung: Der Gladiator kämpft an vorderster Front mit einem massiven Zweihänder und pflügt durch Gegnergruppen. Dank Lebensdiebstahl hält er sich im Kampf selbst am Leben und teilt verlässlich Flächenschaden aus. Im Vergleich zu Fernkämpfern ist er jedoch auf Nahkampf-Reichweite angewiesen.

Templer

  • Rolle: Main-Tank / Gruppenkontrolle

  • Einsteigerfreundlichkeit: Sehr hoch

  • Beschreibung: Ausgerüstet mit schwerer Rüstung und Schild fungiert der Templer als klassischer Tank. Er steckt enorm viel Schaden ein und kontrolliert das Schlachtfeld. Durch seine hohe Fehlerverzeihung eignet er sich ideal für Einsteiger, auch wenn der geringe Schaden das Solo-Leveln verlangt.

Assassine

  • Rolle: Offensiver Nahkämpfer

  • Einsteigerfreundlichkeit: Niedrig

  • Beschreibung: Die Glaskanone des Spiels teilt aus der Verstohlenheit heraus massiven Burst-Schaden aus. Dank hoher Mobilität bleibt er an Zielen dran, besitzt jedoch eine sehr geringe Reichweite, wenig Flächenschaden und verträgt im Gegenzug kaum Treffer. Gute Reflexe sind Pflicht.

Waldläufer

  • Rolle: Physischer Offensiv-Fernkämpfer

  • Einsteigerfreundlichkeit: Mittel

  • Beschreibung: Der Jäger agiert aus sicherer Distanz, nutzt Fallen und hält Gegner mit Kite-Manövern auf Abstand. Im Nahkampf bricht seine Defensive jedoch ein. Zudem skaliert der Schaden extrem stark mit der vorhandenen Ausrüstung.

Kantor

  • Rolle: Hybrid-Support

  • Einsteigerfreundlichkeit: Mittel

  • Beschreibung: Der Kantor teilt moderaten Schaden aus und bietet gleichzeitig solide Heilung. Seine wahren Stärken liegen in mächtigen Auren und Buffs für die Gruppe. Im Solospiel kommt er dank Flexibilität gut voran, fällt im Endgame aber bei reiner Heilung oder reinem Schaden hinter spezialisierte Klassen zurück.

Kleriker

  • Rolle: Heiler

  • Einsteigerfreundlichkeit: Sehr hoch

  • Beschreibung: Der Kleriker dominiert mit den besten Gruppenheilungen und Schutzzaubern. Dank starker Selbstheilung verläuft das Solospiel extrem entspannt. Das Schadenspotenzial ist allerdings minimal, was in der koreanischen Version zu Problemen beim Loot führen kann, der teils nach verursachtem Schaden vergeben wird.

Magier

  • Rolle: Magischer Offensiv-Fernkämpfer

  • Einsteigerfreundlichkeit: Mittel

  • Beschreibung: Der Magier kombiniert verheerenden Burst- sowie Flächenschaden mit starken Kontrolleffekten. Wer schnell die Maximalstufe erreichen will, greift hier zu. Allerdings müssen Spieler ihr Mana streng im Auge behalten und Angriffe konsequent meiden, da die Verteidigung schwach ausfällt.

Beschwörer

  • Rolle: Magischer Support mit Begleiter

  • Einsteigerfreundlichkeit: Mittel

  • Beschreibung: Diese Klasse zieht mit schwebenden Kugeln und beschworenen Geistern in den Kampf. Der Direktschaden kommt vom Pet, während der Beschwörer selbst auf Statuseffekte setzt. Das Schadenspotenzial ist nach Updates enorm, verlangt jedoch die parallele Kontrolle von Charakter und Begleiter.

Klassen-Übersicht im direkten Vergleich

Klasse

Rolle

Primärer Schaden

Einsteigerfreundlichkeit

Gladiator

Off-Tank / Nahkampf

Physisch (Fläche)

Hoch

Templer

Main-Tank

Physisch (gering)

Sehr hoch

Assassine

Nahkampf-DD

Physisch (Burst)

Niedrig

Waldläufer

Fernkampf-DD

Physisch (Distanz)

Mittel

Kantor

Hybrid-Support

Hybrid

Mittel

Kleriker

Heiler

Magisch (sehr gering)

Sehr hoch

Magier

Fernkampf-DD

Magisch (Burst/Fläche)

Mittel

Beschwörer

Pet-Support

Magisch (über Begleiter)

Mittel

Typische Stolpersteine bei der Klassenwahl

Welche Klasse verursacht aktuell den höchsten Schaden im Endgame?

Das Schadensbild verschiebt sich je nach Patch und Ausrüstungsgrad. Waldläufer und Beschwörer gehören mit optimalem Gear zu den stärksten Optionen, während Assassinen und Magier auf hohen Burst setzen.

Lohnt sich der Kleriker auch für reine Solospieler?

Ja, das Questen ist durch die starke Selbstheilung äußerst sicher. Im Gruppeninhalt ist der Kleriker ohnehin unverzichtbar, allerdings müsst ihr beachten, wie das Spiel Loot an reine Support-Charaktere verteilt.

Wann erscheint die neunte Klasse Brawler im Westen?

Der Brawler ist in der koreanischen Version bereits spielbar, für den globalen Release im Oktober ist er jedoch noch nicht eingeplant. Die Veröffentlichung im Westen erfolgt zu einem späteren Zeitpunkt.

Welcher Weg führt zum Erfolg?

Wer unkompliziert ins Spiel starten will, greift am besten zum Templer oder Kleriker, da beide Rollen in Gruppen stets gesucht werden und Fehler verzeihen. Spieler, die lieber eigenständig und offensiv unterwegs sind, fahren mit dem Gladiator oder dem Magier am besten. Der Assassine richtet sich ausschließlich an erfahrene Spieler, die das Timing von Bossen im Schlaf beherrschen. Wer sich unsicher ist, probiert zum Start einfach die Klasse aus, deren Design und Spielgefühl am meisten zusagen.