image.png

Wer in Black Flag Resynced den Wechsel von Tag zu Nacht erzwingen will, kann ab sofort die Zeit vorspulen. Wir zeigen dir, wie du Edward dazu bringst, sich kurz hinzusetzen, und welche Einschränkungen das neue Feature mit sich bringt.

So spulst du die Zeit vor

Um die Zeit in Black Flag Resynced zu überspringen, musst du lediglich das Steuerkreuz nach rechts (D-Pad Right) gedrückt halten. Edward setzt sich daraufhin an Ort und Stelle hin und die Zeit läuft beschleunigt ab.

Es gibt dabei einen festen Mechanismus: Das Spiel spult die Zeit immer bis zum nächsten Morgen oder Abend vor. Du kannst nicht präzise wählen, zu welchem Zeitpunkt Edward wieder aufsteht. Er beendet sein kontemplatives Sitzen automatisch, sobald der nächste Zeitabschnitt erreicht ist.

Warum das Feature oft verweigert wird

Das System ist restriktiv. Damit der Zeit-Skip funktioniert, müssen bestimmte Bedingungen erfüllt sein. Ansonsten reagiert das Spiel schlicht nicht auf deine Eingabe.

Situation

Zeit-Skip möglich?

Im Kampf

Nein

Während einer Quest

Nein

Auf der Jackdaw

Nein

Im oder am Wasser

Nein

In der Nähe von Händlern

Nein

In der Nähe von Wildtieren

Nein

An einem ruhigen Ort auf festem Boden

Ja

Suche dir für den Skip immer eine abgelegene Stelle auf festem Boden. Sobald sich NPCs (außer die normale Bevölkerung), Händler oder Bedrohungen wie Tiere in deiner unmittelbaren Nähe befinden, verweigert das Spiel das Vorspulen.

Stolpersteine bei der Zeitmanipulation

Warum funktioniert der Befehl bei mir nicht?

Du befindest dich wahrscheinlich auf instabilem Untergrund, etwa auf deinem Schiff, oder in einer Kampfzone. Suche dir eine ruhige Stelle abseits von Händlern, Tieren oder Quest-Markern und versuche es erneut auf solidem Boden.

Kann ich die Tageszeit punktgenau wählen?

Nein. Die Funktion ist rein binär. Sie springt immer zum nächsten anstehenden Wechselpunkt, also entweder zum nächsten Morgen oder zum nächsten Abend. Eine manuelle Uhrzeitwahl gibt es nicht.

Gibt es spielerische Vorteile durch den Skip?

Der primäre Nutzen ist rein optischer Natur oder dient der Atmosphäre. Gelegentlich ist es jedoch sinnvoll, die Nacht zu überspringen, falls dir die Umgebung bei Dunkelheit zu unübersichtlich ist. Umgekehrt kann der Wechsel in die Nacht deine Schleichaktionen geringfügig erleichtern, da Edward im Dunkeln für Gegner schwerer auszumachen ist. Für questspezifische Zeitvorgaben spult das Spiel bei Bedarf ohnehin automatisch vor.

Brauchen wir das wirklich?

Die neue Zeitraffer-Funktion ist eine nette Spielerei, aber für das Vorankommen im Spiel absolut zweitrangig. Das System ist aufgrund der strengen Umgebungsbedingungen oft etwas fummelig, da man erst einen absolut „toten“ Ort finden muss, um es zu aktivieren. Für Gelegenheitsspieler bietet es lediglich einen Komfortvorteil, wenn man auf eine bestimmte Lichtstimmung für Screenshots oder für leichtere Schleich-Passagen aus ist. Wer jedoch effizient durch die Kampagne hetzt, wird dieses Feature kaum nutzen, da das Spiel wichtige zeitliche Bedingungen für Missionen ohnehin selbst regelt. Ein klares „Kann man machen, muss man aber nicht“-Feature.