
Wer in Beast of Reincarnation die Ogouchi-Pufferzone erkundet, verliert ohne die passenden Schnellreisepunkte enorm viel Zeit. Dieser Guide liefert euch die exakten Fundorte aller 18 Camps mit vollständig ins Deutsche übersetzten Namen und Beschreibungen, damit ihr keine Wege doppelt lauft und jeden Winkel effizient erreicht.
Alle 18 Camps der Ogouchi-Pufferzone im Überblick
Die folgende Tabelle listet alle 18 Lagerplätze mitsamt ihrer englischen Originalbezeichnung, genauen Position und besonderen Merkmalen auf.
Nummer & Deutscher Name | Originalbezeichnung | Standort & Beschreibung | Besondere Merkmale |
1 – Stromaufwärts | Upstream | Östlich des Reinigungsläufers | Liegt in einem kleinen Dorf mit rostigen Schiffscontainern |
2 – Dorfumgebung | Village Surroundings | Unmittelbar nördlich des Reinigungsläufers | Befindet sich nahe dem verlassenen Dorf |
3 – Klippendorf: Außenbezirke | Cliffside Village: Outskirts | Nordwestlich des vorherigen Camps | Liegt in den Tunnels unterhalb der Reisfelder |
4 – Klippendorf: Inneres | Cliffside Village: Interior | Im Südwesten der Karte | Befindet sich direkt an der Grenze des Klippendorfs |
5 – Klippengebiet | Cliff Area | Nördlich des Klippendorfs | Liegt genau gegenüber auf der anderen Seite des Flusses |
6 – Dorf an der Brücke | Village by the Bridge | Im Zentrum der Karte nördlich des Flusses | Die Mülldeponie mit einem Elite-Golem ist ganz in der Nähe |
7 – Ruinenturm-Gebiet | Ruined Tower Area | Im Bereich des verfallenen Turms | Liegt nahe der Spitze des Ruinenturms |
8 – Flussgabelung | River Fork | An der Flussgabelung | Östlich befindet sich eine Tür, die den Blauen Schlüssel erfordert |
9 – Wasserschwanz-Dorf | Tailwater Village | Im östlichen Zentrum der Karte | Eingebettet direkt zwischen verschiedenen Häusern |
10 – Brückengebiet stromabwärts | Downstream Bridge Area | Im östlichen Zentrum direkt am Fluss | Liegt nordwestlich des Wasserschwanz-Dorfes |
11 – Steinbruch-Pfad | Quarry Path | Im westlichen Zentrum der Karte | Befindet sich nördlich des Flussverlaufs |
12 – Steinbruch-Inneres | Quarry Interior | Im Steinbruch | Liegt auf der zweiten Ebene westlich des Steinbruch-Pfad-Camps |
13 – Unterstadt 02: Eingang | Subcity 02 Entrance | Im Nordwesten der Karte | Markiert den Eingang zur Unterstadt 02 |
14 – Klippenturm | Cliff-Facing Tower | Im Norden nahe dem Nushi-Versteck | Nahe Subcity 01 und 03; Mech-Klinge (Leicht) am Baum |
15 – Unterstadt 01: Eingang | Subcity 01 Entrance | In der Unterstadt 01 | Ein unterirdisches Camp auf dem Weg durch die Unterstadt |
16 – Aussichtshütte | Lookout Shack | Im Norden der Karte | Nordöstlich des Eingangs zu Unterstadt 03; Fundort des Blauen Schlüssels |
17 – Nushi-Versteck: Tor-Annäherung | Nushi’s Lair: Gate Approach | Vor dem Tor zu Unterstadt 03 | Erfordert alle drei Schlüssel zum Öffnen |
18 – Auf dem Weg zum Nushi-Versteck | Toward the Nushi’s Lair | Direkt hinter dem geöffneten Tor | Hier trefft ihr auf einen wandernden Händler |
Detaillierte Fundorte und deutsche Bezeichnungen
1 – Stromaufwärts (Upstream): Das Camp befindet sich direkt östlich des Reinigungsläufers in einem kleineren Dorf, das durch rostige Schiffscontainer geprägt ist.
2 – Dorfumgebung (Village Surroundings): Ihr findet diesen Lagerplatz unmittelbar nördlich des Reinigungsläufers in direkter Nachbarschaft zum verlassenen Dorf.
3 – Klippendorf: Außenbezirke (Cliffside Village: Outskirts): Dieser Standort liegt nordwestlich des vorherigen Camps versteckt in den Tunnelsystemen unterhalb der Reisfelder.
4 – Klippendorf: Inneres (Cliffside Village: Interior): Entgegen des Namens befindet sich dieses Camp nicht tief im Inneren, sondern im Südwesten der Karte direkt an der Eingangsgrenze des Klippendorfs.
5 – Klippengebiet (Cliff Area): Ein nördlich gelegener Lagerplatz, den ihr erreicht, wenn ihr vom Klippendorf aus den Fluss überquert.
6 – Dorf an der Brücke (Village by the Bridge): Platziert im Zentrum der Karte nördlich des Flusses. Von hier aus ist die Mülldeponie samt des dortigen Elite-Golems schnell erreichbar.
7 – Ruinenturm-Gebiet (Ruined Tower Area): Dieses Camp liegt weit oben nahe der Spitze des verfallenen Ruinenturms.
8 – Flussgabelung (River Fork): Befindet sich genau an der Flussgabelung, wo zwei Flüsse zusammentreffen. Östlich davon wartet eine verschlossene Tür auf den Blauen Schlüssel.
9 – Wasserschwanz-Dorf (Tailwater Village): Eingebettet zwischen den Häusern im östlichen Zentrum der Karte.
10 – Brückengebiet stromabwärts (Downstream Bridge Area): Ein Ufer-Camp im östlichen Zentrum, das nordwestlich des Wasserschwanz-Dorfes direkt am Fluss liegt.
11 – Steinbruch-Pfad (Quarry Path): Liegt im westlichen Zentrum der Pufferzone nördlich des Flussverlaufs.
12 – Steinbruch-Inneres (Quarry Interior): Befindet sich westlich des Steinbruch-Pfad-Camps auf der zweiten Ebene direkt im Steinbruch.
13 – Unterstadt 02: Eingang (Subcity 02 Entrance): Markiert den direkten Eingangsbereich zur Unterstadt 02 im Nordwesten der Karte.
14 – Klippenturm (Cliff-Facing Tower): Im nördlichen Gebiet nahe dem Versteck des Nushi. Neben einem Baum liegt hier zudem die Mech-Klinge (Leicht).
15 – Unterstadt 01: Eingang (Subcity 01 Entrance): Ein unterirdischer Stützpunkt, den ihr im Zuge der Hauptgeschichte in der Unterstadt 01 freischaltet.
16 – Aussichtshütte (Lookout Shack): Eine Aussichtshütte im Norden der Karte (nordöstlich des Eingangs zu Unterstadt 03), bei der sich auch der Blaue Schlüssel befindet.
17 – Nushi-Versteck: Tor-Annäherung (Nushi’s Lair: Gate Approach): Der erste Lagerplatz nach dem Betreten von Unterstadt 03. Das Tor verlangt zwingend alle drei Schlüssel.
18 – Auf dem Weg zum Nushi-Versteck (Toward the Nushi’s Lair): Liegt direkt hinter dem entriegelten Tor zum Nushi-Versteck. Hier steht ein nützlicher, wandernder Händler für Vorräte bereit.
Lohnt sich der Weg zu allen 18 Camps?
Wer in Beast of Reincarnation lange Laufwege minimieren will, sollte konsequent alle 18 Camps freischalten. Da die Schnellreise zwischen sämtlichen aktivierten Lagerplätzen uneingeschränkt funktioniert, spart das enorm viel Zeit beim Looten und bei Boss-Wiederholungen. Vor allem Grinder und Entdecker kommen an der lückenlosen Aktivierung nicht vorbei; reine Story-Spieler können den ein oder anderen Abstecher zwar auslassen, verschenken dadurch aber wertvolle Komfortpunkte.

