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Wer in der Ogouchi-Pufferzone von Beast of Reincarnation nach allen versteckten Strongboxes sucht, verliert ohne genaue Koordinaten wertvolle Zeit. Dieser Guide liefert euch die exakten Fundorte, notwendigen Codes oder Schlüssel und sämtliche Inhalte aller 22 Kisten auf einen Blick.

Sämtliche Tresore und Kisten im direkten Vergleich

In der Ogouchi-Pufferzone sind insgesamt 22 Strongboxes verstreut. Einige Kisten stehen offen in der Landschaft, während andere verschlossen sind und Codes besiegter Elite-Gegner oder spezielle Schlüssel verlangen. Die folgende Tabelle listet alle Fundorte, Freischaltbedingungen und Inhalte lückenlos auf.

Nummer & Fundort

Bedingung / Mechanismus

Inhalt

1 – Südöstliche Ecke der Karte

In hohem Gras versteckt

Amber, Geiststein-Erz (S), Uraltes Buch (Gewöhnlich)

2 – Östlich stromaufwärts

Bewacht von Elite und Golem, verriegelter Container

Amber, Heiltonikum (S), Uraltes Buch (Gewöhnlich)

3 – Verlassenes Dorf

Direkt am Marker für die Hinweissuche

Kettenhemd-Rüstung (Verteidigung: 27, Geiststein-Slots: 3)

4 – Verlassenes Dorf: Rote-Schlüssel-Tür

Roter Schlüssel vom Torwächter in Unterstadt 03 nötig

Amber, Uraltes Buch (Gewöhnlich)

5 – Klippendorf: Code-Tresor

Elite-Gegner im Südwesten besiegen (Code: 08110)

Amber, Heiltonikum (S), Uraltes Buch, Schmiedeeisen, Verrostete Rüstung, Fäulnis-Fell

6 – Westliche Fluss-Höhle

Höhle am Nordufer des westlichen Flusses

Amber, Schwere Golem-Rüstung

7 – Kartenmitte nördlich des Flusses

Unter der zerbrochenen Brücke (Tasteneingabe: hoch-runter-links-runter-hoch)

Amber

8 – Verschlossenes Gebäude östlich der Brücke

Auf das Dach klettern und durch das Loch fallen

3x Uraltes Buch (Gewöhnlich)

9 – Mülldeponie-Code-Tresor

Elite-Gegner in der Mülldeponie besiegen (Code: 04180)

Amber, Elektronisches Gehirn, Geiststein-Erz (S), Fackel

10 – Wassertank-Türme

An der Basis der Wassertanks südlich des Flusses

Amber, Geiststein-Erz (S), Uraltes Buch (Gewöhnlich)

11 – Blauer-Schlüssel-Tür

Blauer Schlüssel aus der Story erforderlich

Amber, Uraltes Buch (Gewöhnlich)

12 – Turm an der östlichen Kartengrenze

Über angebrachte Plattformen nach oben klettern

Amber, Geiststein-Erz (S)

13 – Nordöstlich des Steinbruch-Pfad-Camps

In den Keller eines zerstörten Hauses springen

Amber, Anlagenmodul

14 – Unterstadt 02: Container

Zugang über den Osteingang von Unterstadt 02

Amber, Heiltonikum (S), Uraltes Buch (Gewöhnlich)

15 – Unterstadt 02: Hinterzimmer

Zwei patrouillierende Hirsch-Malefacts besiegen

Amber, 2x Heiltonikum (S), Geiststein (S), Uraltes Buch, Anlagenmodul

16 – Nördlichster Elite-Code-Tresor

Höhle am Nordrand, von Elite-Golem bewacht

3x Uraltes Buch (Gewöhnlich), Anlagenmodul

17 – Klippen-Turm-Camp

Auf einer Plattform nahe dem nördlichen Mittalsee

3x Heiltonikum (S), 1x Generator-Vorrichtung

18 – Unterstadt 03: Eingang

Im Schiffscontainer nahe dem Nord-Eingang

Fisch

19 – Unterstadt 03: Osten

An der Basis eines Turms östlich des Eingangs

Amber, Geiststein-Erz (S), Heiltonikum (S)

20 – Unterstadt 03: Östlicher Container

Golem-bewachter Container südlich von Position 19

Uraltes Buch (Gewöhnlich), 3x Heiltonikum (S)

21 – Unterstadt 01: Untergrund

Auf einer Plattform im oberen Bereich der 6-Golem-Arena

Amber, Schmiedeeisen

22 – Unterstadt 01: Beim Vorarbeiter

Nach dem Sieg über die 6 Golems durch die offene Tür

Schwere Golem-Rüstung, Schmiedeeisen

Lohnt sich das systematische Abklappern aller Kisten?

Wer jede einzelne Kiste in der Ogouchi-Pufferzone öffnen will, investiert spürbar Zeit in harte Kämpfe gegen Elite-Gegner und das Suchen versteckter Codes. Für Completionists und Spieler, die auf starke Rüstungswerte wie das Kettenhemd oder die Golem-Rüstungen sowie nützliche Anlagenmodule für den Reinigungsläufer angewiesen sind, zahlt sich der Umweg absolut aus. Wer dagegen nur die Hauptgeschichte erleben will, kann die meisten optionalen Strongboxes problemlos ignorieren, da die Standard-Ressourcen für den normalen Schwierigkeitsgrad völlig ausreichen.

Häufige Stolpersteine bei der Tresorsuche

Wie knacke ich die code-gesicherten Kisten ohne langes Rätseln?

Die Codes müsst ihr nicht erraten, sondern erhaltet sie direkt nach dem Sieg über spezifische Elite-Gegner in der jeweiligen Sektion. Beispielsweise liefert der Elite-Golem im Klippendorf den Code 08110, während der Elite-Gegner an der Mülldeponie die Kombination 04180 freigibt.

Warum bleiben manche Türen und Container verschlossen?

Einige Strongboxes verlangen zwingend Story-Fortschritte, da ihr bestimmte Schlüssel wie den Roten Schlüssel vom Torwächter in Unterstadt 03 oder den Blauen Schlüssel erst im späteren Verlauf der Hauptquest erhaltet. Auch das Überwinden von Hindernissen wie das Durchfallen durch Hausdächer oder das Erreichen erhöhter Plattformen via Haargreifhaken ist für viele Kisten zwingend erforderlich.