Ab 10. April 2026 ist die erste geschlossene Beta‑Sessions für Vorbesteller mit Deluxe‑Edition oder höher live gegangen, Entwickler und Community hosten weekend‑geplante Testfenster, und die Pre‑Order‑Seite wurde zuletzt mit der Angabe „Early Access: Late Winter 2026“ bestätigt.

Wichtige Details
Datum der ersten Beta‑Sessions, die Spieler melden: 10. April 2026.
Teilnahme: Beta‑Zugang erfordert Deluxe‑Edition oder höher, Standard‑Edition gewährt Early‑Access‑Zugang später.
Serverzeiten: Startphase primär Freitag bis Sonntag, mit Absicht auf Ausweitung.
Early Access Ziel: „Late Winter 2026“, Entwickler behalten sich Feintuning und Zeitverschiebungen vor.
Vertrieb: Verkauf über eigenen Launcher und Store, kein Launch auf Steam zum Start.
Refunds: Es gibt eine zeitlich begrenzte Rückerstattungsregelung nach Freischaltung, Entwickler erwähnen Anpassungen später.
Gameplay‑Eindrücke aus der Community: Kern‑Gameplay, Teamplay und medizinische Systeme kommen gut an, Performance und einige Grafik‑/Interaktionsbugs wurden mehrfach genannt.
Server‑Regionen: Momentan primär EU/NA, weitere Regionen sollen später ergänzt werden.
Weil die Beta die erste echte breite Probe für die Kernsysteme ist, bedeutet das für Spieler drei unmittelbare Dinge. Erstens, wer jetzt mitspielen will, muss in die entsprechende Vorbesteller‑Stufe investieren, zweitens, die Spielmechaniken liegen jetzt in echtem Player‑Feedback‑Bereich, also wird das Match‑gefühl über die nächsten Monate stark beeinflusst, und drittens, der Verzicht auf Steam wirkt wie ein bewusstes Community‑Targeting, das die Serverpopulation und Mitspielerqualität direkt prägen wird. Kurz: wer ernsthaft Teil der frühen Meta, Balance‑Diskussionen und Community‑Units sein will, ist jetzt in der Phase, in der sein Feedback echten Einfluss hat. Für alle anderen heißt das passen, beobachten und auf den offiziellen Early‑Access‑Start in „Late Winter 2026“ warten.
Erste Eindrücke:
Positiv: Truppkoordination, limited‑lives‑System und Ballistik/Medikmechaniken schaffen echtes Milsim‑Feeling.
Negativ: Optimierungsbedarf, besonders an Mittelklasse‑Setups, und vereinzelte UX‑Bugs bei Interaktionen.
Community‑Effekt: Viele Spieler loben die aktive Dev‑Präsenz in den Matches, gleichzeitig gibt es berechtigte Diskussionen über das Bezahlmodell für Beta‑Zugang.


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