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Amon war einst Teil einer fanatischen Sekte, die Kammer-Monster verehrte. Doch als die Sekte tatsächlich eines dieser Wesen entdeckte, endete die Anbetung in einem Massaker – das Monster tötete gnadenlos. Für Amon war dies der Bruchpunkt: Er schwor, Kammer-Monster zu jagen und auszurotten. Trotz seiner Härte ist er kein dumpfer Schläger, sondern ein empathischer Ritter und Geschichtenerzähler, der Stärke und Menschlichkeit vereint.


Skills

  • Anstürmer (Skill-Baum: Unglück)
    Überlädt Amons Schmiedefaust. Gewährt ständige Schildregeneration, Feuerschaden auf Schusswaffen, mehr Bewegungsgeschwindigkeit und einen mächtigen Nahkampfangriff.

  • Geißel (Skill-Baum: Vergeltung)
    Aktiviert einen Schild, der feindlichen Schaden absorbiert und in Form einer Energiepeitsche zurückschlägt.

  • Schmelztiegel (Skill-Baum: Schmiede-Äxte)
    Beschwört zwei Elementar-Äxte (Feuer & Kryo), die Gegner markieren und detonieren können.


Schmiedeskills (abhängig vom gewählten Action-Skill)

  • Geschmolzener Schlag (Anstürmer)
    Riesiger Hammerhieb mit starkem AoE-Brandschaden.

  • Feuerwall (Geißel)
    Brennende Barriere, die Schaden absorbiert, verbündete Projektile verstärkt und nahe Gegner verbrennt.

  • Doppelte Klinge (Schmelztiegel)
    Doppelte Schmiedeaxt: Kryoschaden beim Wurf, Brandschaden beim Zurückkehren.


Für das Leveln von 1–50 ist Anstürmer/Feuer die stärkste Wahl. Der Build bietet hohen, konstanten Schaden, verlässliche Schildregeneration und ist extrem einsteigerfreundlich. Amon glänzt besonders im Nahbereich: Schwäche auslösen, Schilde mit Anstürmer regenerieren und Druck halten.


Spielstil

  • Anstürmer aktiv halten → Schildregeneration, Laufspeed und Bonus-Feuerschaden.

  • Schwäche (Weakness) → durch Nahkampftreffer, Skills und Krits auslösen, um Gegner anfälliger zu machen.

  • Crowd Control → Brenn-/Statuseffekte + Detonationen lassen Gruppen schmelzen; starke Bosse bleiben stabil unter Druck.


Skill-Priorität (Leveln 1–50)

Frühe Levels

  • What Burns Within (Feuerschaden)

  • Impetus (Killspeed & Schildregen)

Midgame

  • Gut Punch (verlässliche Weakness-Procs)

  • Master the Storm (Statuseffekt-Dauer)

  • Bullet Storm (Waffenschaden nach Statuseffekt)

  • Metal Urge (schneller Action-Skill-Cooldown)

Lategame (vor Endgame)

  • Into the Fray (mehr Schaden/Schadensreduktion in Nähe)

  • Burning Ramparts (Feuerrate & SE-Chance bei vollem Schild)

  • Tritanium Knuckles (roher Melee-/Skill-Schaden)

  • Forged in Steel (kurze Unverwundbarkeit beim Schmiedeskill)

Action-Skill-Empfehlung:

  • Anstürmer + Rocket Punch (Gap Close, hoher Nahkampfschaden)

Wichtige Augments:

  • Pyroclast (Schildheilung, AoE-Flammensturm, Kill-Ketten verlängern Dauer)

  • Optional Blade Tempest für Drohnen-/Detonationsspielstil.


Ausrüstungstipps beim Leveln

  • Waffen: Feuerwaffen bevorzugen; Jakobs-Gewehre stark für Bursts im Nahbereich.

  • Schilde: Hohe Kapazität & Regeneration → harmoniert mit Anstürmer; Overshields mit Ramparts sind extrem stark.

  • Granaten/Ordnance: DoT-lastig für Bullet Storm-Procs.

  • Drohnen (optional): Ergänzen konstanten Schaden und Detonations-Synergien.


Kampfablauf (einfach erklärt)

  1. Aktivieren: Anstürmer einschalten → HP/Schild voll, Feuerschaden & Speed aktiv.

  2. Engagen: Mit Rocket Punch rein, Weakness auslösen.

  3. Melten: Statuseffekte aktiv halten, Bullet Storm + Into the Fray für Bursts.

  4. Überleben: Schildstand im Auge behalten, Anstürmer refreshen, Schmiedeskill für Unverwundbarkeit timen.


Nützliche Respecs

  • Früh: Heavy Plate für mehr Schild, falls keine Feuerwaffen droppen.

  • Midgame: Wechsel auf Drohnen-/Schock-Fokus mit Blade Tempest möglich.

  • Endgame-Übergang: Pyroclast-Build bleibt solide, lässt sich mit Drohnen-/Detonate-Knoten erweitern.


Endgame-Builds (Chaos-Level/Raids)

  • Pyroclast-Anstürmer (Meta-Build)
    Fokus auf Feuerschaden, Kill-Ketten und Schildloops. Ideal für Chaos-Level-Farming und Solo-Endgame.

    • Kern-Skills: What Burns Within, Bullet Storm, Burning Ramparts, Forged in Steel.

    • Ausrüstung: Legendäre Feuerwaffen + Hochkapazitäts-Schild mit Overshield.

    • Spielweise: Kill-Ketten aufrechterhalten, AoE-Flammensturm stapeln, Schilde dauerhaft füllen.

  • Blade Tempest/Detonation-Build
    Starker AoE- und Burst-Build mit Drohnen- und Detonationsfokus. Ideal für Koop und Raid-Szenarien.

    • Kern-Skills: Master the Storm, Blast Furnace, Blade Tempest, Tritanium Knuckles.

    • Ausrüstung: Schockwaffen + Drohnenverbesserungen.

    • Spielweise: Gegner markieren, Detonationen timen, AoE-Ketten explodieren lassen.

  • Tank-/Support-Build (Geißel/Feuerwall)
    Defensive Spezialisierung, die im Team glänzt.

    • Kern-Skills: Into the Fray, Heavy Plate, Forged in Steel.

    • Ausrüstung: Schilde mit Schadensabsorption, Team-Buffs.

    • Spielweise: Feuerwall aktivieren, Verbündete schützen, Aggro halten.


Während Anstürmer/Feuer fürs Leveln und Solo-Endgame die Top-Wahl ist, bieten Drohnen-/Detonations-Setups und Geißel-Builds flexible Optionen für Koop und Raids.

Skillpoint-Verteilung: Level 1–50 (Onslaughter / Feuer)

Level-Bereich

Welche Skills / Bäume priorisieren

Punkte ungefähre Verteilung*

1–10

Fokus auf What Burns Within, Impetus, Anstürmer-Basis (Action Skill)

~ 8–10 Punkte

11–20

Gut Punch stark ausbauen, Master the Storm ergänzen, erste Waffen-/Status-Boni legen

+ 8–10 Punkte in diese

21–30

Bullet Storm, Metal Urge, Into the Fray – Offensive Skills, Cooldowns ↓, Nahkampfstärke erhöhen

~ 8–10 weitere Punkte

31–40

Burning Ramparts, Tritanium Knuckles, Defensive Skills, mehr Schildsynergie

~ 8–10 Punkte

41–49

Letzte Verbesserungen: Capstone-/Augment-Pfade innerhalb Onslaughter / Feuer, Defensive Fenster (Forged in Steel) sichern

~ 5–8 Punkte

Level 50

Letzter Skillpunkt → Idealerweise Capstone oder starker Augment, je nach Spielstil

1 Punkt

*Genauere Verteilung hängt davon ab, welches Gear du bekommst, wie oft passende Waffen droppen etc. Wichtig ist, Basis-Offensive und Schwäche/Status früh zu sichern, Defensive & Capstones später.