
Amon war einst Teil einer fanatischen Sekte, die Kammer-Monster verehrte. Doch als die Sekte tatsächlich eines dieser Wesen entdeckte, endete die Anbetung in einem Massaker – das Monster tötete gnadenlos. Für Amon war dies der Bruchpunkt: Er schwor, Kammer-Monster zu jagen und auszurotten. Trotz seiner Härte ist er kein dumpfer Schläger, sondern ein empathischer Ritter und Geschichtenerzähler, der Stärke und Menschlichkeit vereint.
Skills
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Anstürmer (Skill-Baum: Unglück)
Überlädt Amons Schmiedefaust. Gewährt ständige Schildregeneration, Feuerschaden auf Schusswaffen, mehr Bewegungsgeschwindigkeit und einen mächtigen Nahkampfangriff. -
Geißel (Skill-Baum: Vergeltung)
Aktiviert einen Schild, der feindlichen Schaden absorbiert und in Form einer Energiepeitsche zurückschlägt. -
Schmelztiegel (Skill-Baum: Schmiede-Äxte)
Beschwört zwei Elementar-Äxte (Feuer & Kryo), die Gegner markieren und detonieren können.
Schmiedeskills (abhängig vom gewählten Action-Skill)
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Geschmolzener Schlag (Anstürmer)
Riesiger Hammerhieb mit starkem AoE-Brandschaden. -
Feuerwall (Geißel)
Brennende Barriere, die Schaden absorbiert, verbündete Projektile verstärkt und nahe Gegner verbrennt. -
Doppelte Klinge (Schmelztiegel)
Doppelte Schmiedeaxt: Kryoschaden beim Wurf, Brandschaden beim Zurückkehren.
Für das Leveln von 1–50 ist Anstürmer/Feuer die stärkste Wahl. Der Build bietet hohen, konstanten Schaden, verlässliche Schildregeneration und ist extrem einsteigerfreundlich. Amon glänzt besonders im Nahbereich: Schwäche auslösen, Schilde mit Anstürmer regenerieren und Druck halten.
Spielstil
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Anstürmer aktiv halten → Schildregeneration, Laufspeed und Bonus-Feuerschaden.
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Schwäche (Weakness) → durch Nahkampftreffer, Skills und Krits auslösen, um Gegner anfälliger zu machen.
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Crowd Control → Brenn-/Statuseffekte + Detonationen lassen Gruppen schmelzen; starke Bosse bleiben stabil unter Druck.
Skill-Priorität (Leveln 1–50)
Frühe Levels
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What Burns Within (Feuerschaden)
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Impetus (Killspeed & Schildregen)
Midgame
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Gut Punch (verlässliche Weakness-Procs)
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Master the Storm (Statuseffekt-Dauer)
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Bullet Storm (Waffenschaden nach Statuseffekt)
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Metal Urge (schneller Action-Skill-Cooldown)
Lategame (vor Endgame)
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Into the Fray (mehr Schaden/Schadensreduktion in Nähe)
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Burning Ramparts (Feuerrate & SE-Chance bei vollem Schild)
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Tritanium Knuckles (roher Melee-/Skill-Schaden)
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Forged in Steel (kurze Unverwundbarkeit beim Schmiedeskill)
Action-Skill-Empfehlung:
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Anstürmer + Rocket Punch (Gap Close, hoher Nahkampfschaden)
Wichtige Augments:
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Pyroclast (Schildheilung, AoE-Flammensturm, Kill-Ketten verlängern Dauer)
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Optional Blade Tempest für Drohnen-/Detonationsspielstil.
Ausrüstungstipps beim Leveln
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Waffen: Feuerwaffen bevorzugen; Jakobs-Gewehre stark für Bursts im Nahbereich.
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Schilde: Hohe Kapazität & Regeneration → harmoniert mit Anstürmer; Overshields mit Ramparts sind extrem stark.
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Granaten/Ordnance: DoT-lastig für Bullet Storm-Procs.
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Drohnen (optional): Ergänzen konstanten Schaden und Detonations-Synergien.
Kampfablauf (einfach erklärt)
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Aktivieren: Anstürmer einschalten → HP/Schild voll, Feuerschaden & Speed aktiv.
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Engagen: Mit Rocket Punch rein, Weakness auslösen.
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Melten: Statuseffekte aktiv halten, Bullet Storm + Into the Fray für Bursts.
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Überleben: Schildstand im Auge behalten, Anstürmer refreshen, Schmiedeskill für Unverwundbarkeit timen.
Nützliche Respecs
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Früh: Heavy Plate für mehr Schild, falls keine Feuerwaffen droppen.
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Midgame: Wechsel auf Drohnen-/Schock-Fokus mit Blade Tempest möglich.
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Endgame-Übergang: Pyroclast-Build bleibt solide, lässt sich mit Drohnen-/Detonate-Knoten erweitern.
Endgame-Builds (Chaos-Level/Raids)
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Pyroclast-Anstürmer (Meta-Build)
Fokus auf Feuerschaden, Kill-Ketten und Schildloops. Ideal für Chaos-Level-Farming und Solo-Endgame.-
Kern-Skills: What Burns Within, Bullet Storm, Burning Ramparts, Forged in Steel.
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Ausrüstung: Legendäre Feuerwaffen + Hochkapazitäts-Schild mit Overshield.
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Spielweise: Kill-Ketten aufrechterhalten, AoE-Flammensturm stapeln, Schilde dauerhaft füllen.
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Blade Tempest/Detonation-Build
Starker AoE- und Burst-Build mit Drohnen- und Detonationsfokus. Ideal für Koop und Raid-Szenarien.-
Kern-Skills: Master the Storm, Blast Furnace, Blade Tempest, Tritanium Knuckles.
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Ausrüstung: Schockwaffen + Drohnenverbesserungen.
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Spielweise: Gegner markieren, Detonationen timen, AoE-Ketten explodieren lassen.
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Tank-/Support-Build (Geißel/Feuerwall)
Defensive Spezialisierung, die im Team glänzt.-
Kern-Skills: Into the Fray, Heavy Plate, Forged in Steel.
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Ausrüstung: Schilde mit Schadensabsorption, Team-Buffs.
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Spielweise: Feuerwall aktivieren, Verbündete schützen, Aggro halten.
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Während Anstürmer/Feuer fürs Leveln und Solo-Endgame die Top-Wahl ist, bieten Drohnen-/Detonations-Setups und Geißel-Builds flexible Optionen für Koop und Raids.
Skillpoint-Verteilung: Level 1–50 (Onslaughter / Feuer)
Level-Bereich |
Welche Skills / Bäume priorisieren |
Punkte ungefähre Verteilung* |
|---|---|---|
1–10 |
Fokus auf What Burns Within, Impetus, Anstürmer-Basis (Action Skill) |
~ 8–10 Punkte |
11–20 |
Gut Punch stark ausbauen, Master the Storm ergänzen, erste Waffen-/Status-Boni legen |
+ 8–10 Punkte in diese |
21–30 |
Bullet Storm, Metal Urge, Into the Fray – Offensive Skills, Cooldowns ↓, Nahkampfstärke erhöhen |
~ 8–10 weitere Punkte |
31–40 |
Burning Ramparts, Tritanium Knuckles, Defensive Skills, mehr Schildsynergie |
~ 8–10 Punkte |
41–49 |
Letzte Verbesserungen: Capstone-/Augment-Pfade innerhalb Onslaughter / Feuer, Defensive Fenster (Forged in Steel) sichern |
~ 5–8 Punkte |
Level 50 |
Letzter Skillpunkt → Idealerweise Capstone oder starker Augment, je nach Spielstil |
1 Punkt |
*Genauere Verteilung hängt davon ab, welches Gear du bekommst, wie oft passende Waffen droppen etc. Wichtig ist, Basis-Offensive und Schwäche/Status früh zu sichern, Defensive & Capstones später.


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