
Es gibt sechs Schadensarten: Kinetisch, Feuer (Incendiary), Kryo, Korrosiv, Strahlung (Radiation) und Schock. Jede hat Vor- und Nachteile gegen unterschiedliche Lebensbalken:
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Flesh (rot)
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Armor (gelb)
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Shield (blau)
Grundregeln:
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Feuer → Flesh
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Schock → Shields
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Korrosiv → Armor
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Strahlung → starkes Allround-AoE
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Kryo → friert/verlangsamt Gegner
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Kinetik → neutral, skaliert mit hohem Basis-Schaden
Element vs. Lebensbalken
Lebensbalken |
Effektivste Elemente |
Schwächste Elemente |
Neutral |
|---|---|---|---|
Flesh |
Feuer |
Schock, Korrosiv |
Kryo, Radiation, Kinetik |
Shields |
Schock |
Feuer, Kryo, Korrosiv |
Kinetik |
Armor |
Korrosiv |
Feuer, Schock |
Kinetik, Kryo |
Statuseffekte kurz erklärt
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Feuer: Entzünden, DoT über mehrere Sekunden; sehr effektiv gegen Flesh und Adds.
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Schock: Elektroschock, kurzer hoher DoT, entlädt Schilde extrem schnell; kann Ketteneffekte erzeugen (Taser/Unterlauf).
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Kryo: Verlangsamt bis Einfrieren; Bonus-Kritfenster durch Freeze; starke Kontrolle.
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Korrosiv: „Schmelzen“, langer DoT; optimal gegen Armor und schwere Ziele.
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Strahlung: Aura-Schaden, Kettenexplosion beim Tod; starkes AoE-Clearing.
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Kinetik: Kein Status-Effekt, dafür verlässlich neutral; synergiert mit hoher Basis-DPS und Crit.
Schwierigkeit beeinflusst Affinitäten
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Hard/UVH: Element-Affinitäten sind entscheidend – richtige Wahl → deutlich mehr Schaden, falsche Wahl → teils halbierter Effekt.
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Easy/Normal: Unterschiede geringer, Element-Matching bleibt aber vorteilhaft.
Waffen, Hersteller und Wechsel-Elemente
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Maliwan-Waffen: Fixes oder umschaltbares Element; Umschalten ermöglicht schnelle Anpassung an Balkenfarben.
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Farbcodes/Schadenszahlen: Zeigen das aktive Element; hilfreich bei Multi-Element-Builds (z. B. Vex).
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DoT-Chance und Werte: Wichtig: Element-Chance (%) und DMG/s für DoT; Skills/Perks skalieren Chance und DoT.
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Weitere Quellen: Barrels, Throwables und Greifhaken können Elementarschaden verursachen; Farbe zeigt das Element an.
Loadout-Empfehlung
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Immer mehrere Elemente bereit halten:
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Feuer → Flesh
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Schock → Shield
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Korrosiv → Armor
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Neutral/Kryo → flexibel
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Für Minion-/Skill-lastige Builds: Waffen-Elemente an die häufigsten Gegnertypen der Zone anpassen.
Praxis-Tipps
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Schnellcheck: Lebensbalkenfarbe ansehen → passende Waffe wählen → DoT-Icons prüfen.
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Bossing: Schildphase mit Schock bearbeiten, danach je nach Armor/Flesh auf Korrosiv/Feuer wechseln.
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Gruppen: Strahlung und Kryo für AoE und Kontrolle nutzen; Strahlungsketten räumen Trash zuverlässig.
Elementarschadenstypen & Effektivität
Element |
Fleisch (Rot) |
Schild (Blau) |
Rüstung (Gelb) |
Typ |
|---|---|---|---|---|
Kinetisch |
Normal |
Normal |
Normal |
Neutral |
Feuer |
Sehr stark |
Normal |
Sehr schwach |
DoT (Brand) |
Schock |
Schwach |
Sehr stark |
Schwach |
DoT (Elektro) |
Kryo |
Normal |
Schwach |
Stark |
DoT (Einfrieren) |
Korrosiv |
Normal |
Sehr schwach |
Sehr stark |
DoT (Schmelzen) |
Strahlung |
Normal |
Stark |
Schwach |
AoE (Explosion) |
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Kinetisch: Allround-Schaden, ideal für vielseitige Builds.
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Feuer: Effektiv gegen Gegner mit rotem Lebensbalken; verursacht Brandschaden über Zeit.
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Schock: Optimal zum Entladen von Schilden; verursacht Elektroschaden über Zeit.
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Kryo: Verlangsamt Gegner und kann sie einfrieren; nützlich für Kontrolleffekte.
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Korrosiv: Ideal gegen gepanzerte Gegner; verursacht Schmelzschaden über Zeit.
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Strahlung: Verursacht Flächenschaden und Explosionen bei Gegnern mit niedrigem Lebensbalken.

