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Es gibt sechs Schadensarten: Kinetisch, Feuer (Incendiary), Kryo, Korrosiv, Strahlung (Radiation) und Schock. Jede hat Vor- und Nachteile gegen unterschiedliche Lebensbalken:

  • Flesh (rot)

  • Armor (gelb)

  • Shield (blau)

Grundregeln:

  • Feuer → Flesh

  • Schock → Shields

  • Korrosiv → Armor

  • Strahlung → starkes Allround-AoE

  • Kryo → friert/verlangsamt Gegner

  • Kinetik → neutral, skaliert mit hohem Basis-Schaden


Element vs. Lebensbalken

Lebensbalken

Effektivste Elemente

Schwächste Elemente

Neutral

Flesh

Feuer

Schock, Korrosiv

Kryo, Radiation, Kinetik

Shields

Schock

Feuer, Kryo, Korrosiv

Kinetik

Armor

Korrosiv

Feuer, Schock

Kinetik, Kryo


Statuseffekte kurz erklärt

  • Feuer: Entzünden, DoT über mehrere Sekunden; sehr effektiv gegen Flesh und Adds.

  • Schock: Elektroschock, kurzer hoher DoT, entlädt Schilde extrem schnell; kann Ketteneffekte erzeugen (Taser/Unterlauf).

  • Kryo: Verlangsamt bis Einfrieren; Bonus-Kritfenster durch Freeze; starke Kontrolle.

  • Korrosiv: „Schmelzen“, langer DoT; optimal gegen Armor und schwere Ziele.

  • Strahlung: Aura-Schaden, Kettenexplosion beim Tod; starkes AoE-Clearing.

  • Kinetik: Kein Status-Effekt, dafür verlässlich neutral; synergiert mit hoher Basis-DPS und Crit.


Schwierigkeit beeinflusst Affinitäten

  • Hard/UVH: Element-Affinitäten sind entscheidend – richtige Wahl → deutlich mehr Schaden, falsche Wahl → teils halbierter Effekt.

  • Easy/Normal: Unterschiede geringer, Element-Matching bleibt aber vorteilhaft.


Waffen, Hersteller und Wechsel-Elemente

  • Maliwan-Waffen: Fixes oder umschaltbares Element; Umschalten ermöglicht schnelle Anpassung an Balkenfarben.

  • Farbcodes/Schadenszahlen: Zeigen das aktive Element; hilfreich bei Multi-Element-Builds (z. B. Vex).

  • DoT-Chance und Werte: Wichtig: Element-Chance (%) und DMG/s für DoT; Skills/Perks skalieren Chance und DoT.

  • Weitere Quellen: Barrels, Throwables und Greifhaken können Elementarschaden verursachen; Farbe zeigt das Element an.


Loadout-Empfehlung

  • Immer mehrere Elemente bereit halten:

    • Feuer → Flesh

    • Schock → Shield

    • Korrosiv → Armor

    • Neutral/Kryo → flexibel

  • Für Minion-/Skill-lastige Builds: Waffen-Elemente an die häufigsten Gegnertypen der Zone anpassen.


Praxis-Tipps

  • Schnellcheck: Lebensbalkenfarbe ansehen → passende Waffe wählen → DoT-Icons prüfen.

  • Bossing: Schildphase mit Schock bearbeiten, danach je nach Armor/Flesh auf Korrosiv/Feuer wechseln.

  • Gruppen: Strahlung und Kryo für AoE und Kontrolle nutzen; Strahlungsketten räumen Trash zuverlässig.



Elementarschadenstypen & Effektivität

Element

Fleisch (Rot)

Schild (Blau)

Rüstung (Gelb)

Typ

Kinetisch

Normal

Normal

Normal

Neutral

Feuer

Sehr stark

Normal

Sehr schwach

DoT (Brand)

Schock

Schwach

Sehr stark

Schwach

DoT (Elektro)

Kryo

Normal

Schwach

Stark

DoT (Einfrieren)

Korrosiv

Normal

Sehr schwach

Sehr stark

DoT (Schmelzen)

Strahlung

Normal

Stark

Schwach

AoE (Explosion)


  • Kinetisch: Allround-Schaden, ideal für vielseitige Builds.

  • Feuer: Effektiv gegen Gegner mit rotem Lebensbalken; verursacht Brandschaden über Zeit.

  • Schock: Optimal zum Entladen von Schilden; verursacht Elektroschaden über Zeit.

  • Kryo: Verlangsamt Gegner und kann sie einfrieren; nützlich für Kontrolleffekte.

  • Korrosiv: Ideal gegen gepanzerte Gegner; verursacht Schmelzschaden über Zeit.

  • Strahlung: Verursacht Flächenschaden und Explosionen bei Gegnern mit niedrigem Lebensbalken.