In Civilization VII spielt das Konzept der Ären eine zentrale Rolle im Gameplay und sorgt für eine dynamische und sich stetig verändernde Spielerfahrung. Jede Ära bringt ihre eigenen Herausforderungen, Chancen und strategischen Entscheidungen mit sich, die den Verlauf des Spiels prägen. Im Gegensatz zu den früheren Teilen der Reihe sind die Ären nicht nur lineare Fortschritte, sondern durch spezifische Meilensteine und Übergänge gekennzeichnet, die alle Zivilisationen gleichzeitig betreffen.

Die drei Ären: Von der Antike zur Moderne

In Civilization VII gibt es drei Haupt-Ären, die den historischen Fortschritt der Zivilisationen abbilden und jeweils etwa 200 Runden umfassen:

  1. Antike Ära

  2. Ära der Entdeckungen

  3. Moderne Ära

Jede Ära bietet eigene Technologien, kulturelle Fortschritte und Spielmechaniken. Der Übergang von einer Ära zur nächsten wird durch Krisen markiert, die von den Handlungen der Spieler beeinflusst werden. Dies sorgt für eine engere Verknüpfung der Spielwelt und zwingt die Spieler, ihre Strategien anzupassen und im Voraus zu planen, um den langfristigen Erfolg ihrer Zivilisation zu sichern.

Ärenübergreifende Spielmodi

Es besteht die Möglichkeit, entweder eine einzelne Ära in einem Szenario zu spielen oder eine vollständige Kampagne über alle drei Ären hinweg zu erleben. Die eigentliche Siegbedingung wird jedoch erst in der Modernen Ära erfüllt, was bedeutet, dass man zwar in der Antike oder der Ära der Entdeckungen Erfolge erzielen kann, aber das Spiel selbst erst mit der Modernen Ära gewonnen werden kann.

Veränderungen von Ära zu Ära

Alle Zivilisationen schreiten gemeinsam in die nächste Ära voran, was für ein ausgeglicheneres Spiel sorgt. Dies verhindert, dass eine einzelne Zivilisation technologisch oder kulturell allen anderen weit voraus ist. Je schneller eine Zivilisation voranschreitet, desto besser ist sie auf den Übergang in die nächste Ära vorbereitet.

Jede Ära bringt eine Reihe von Änderungen mit sich:

Zivilisationen

Zivilisationen sind oft exklusiv für eine bestimmte Ära und verfügen über einzigartige Fähigkeiten, Einheiten, bürgerliche Rechte sowie Gebäude oder Verbesserungen. Es gibt jedoch auch einige Zivilisationen, die sich über mehrere Ären erstrecken können, wie Indien (Maurya -> Chola -> Mughal) oder Japan. Der menschliche Spieler hat bei der Wahl der Zivilisation den Vortritt, während die KI versucht, an die historische Wahl anzuknüpfen.

Ressourcen

Jede Ära bietet eine spezifische Auswahl an Ressourcen, die auf der Karte verfügbar sind und während dieser Zeit genutzt werden können. Einige Ressourcen erstrecken sich über mehrere Ären, während andere auf eine einzige Ära beschränkt sind.

Staatsformen und Technologien

Die Ära bestimmt, welche Staatsformen und Technologien erforscht werden können. Jede Ära hat ihren eigenen Forschungsbaum mit fortgeschrittenen Technologien, die bis zum Übergang in die nächste Ära zur Verfügung stehen.

Gebäude und Einheiten

Die verfügbaren Einheiten, Gebäude und Weltwunder hängen von der aktuellen Ära ab. Einige Gebäude könnten an Wert verlieren, aber es gibt Hinweise darauf, dass ihre Effekte durch das Erreichen eines „Goldenen Zeitalters“ weiter verbessert werden können.

Unabhängige Mächte

Unabhängige Mächte sind kleinere Fraktionen auf der Karte, die mit den Spielern interagieren können und oft spezifisch für eine Ära sind.

Spielsysteme

Bestimmte Spielsysteme stehen nur in den jeweiligen Ären zur Verfügung und sorgen dafür, dass sich jede Ära einzigartig und spannend anfühlt.

Spielfläche

Die Größe und der Umfang der spielbaren Karte werden durch die Ära bestimmt, wobei sich die Karte mit dem Übergang in eine neue Ära erweitert. Die Änderungen an der Karte könnten größer ausfallen als nur das Überqueren eines Ozeans, wie es in den früheren Teilen der Fall war.

Übergang in eine neue Ära

Der Fortschritt einer Zivilisation in die nächste Ära wird im Spiel durch einen Fortschrittsbalken verfolgt, der durch Aktionen der Spieler gefüllt wird. Obwohl noch unklar ist, welche Aktionen diesen Balken konkret füllen, wurden von den Entwicklern Quests, narrative Ereignisse und die Vernichtung anderer Zivilisationen erwähnt.

Krisen während des Ärawechsels

Sobald der Balken gefüllt ist, endet die Ära, und alle Spieler treten in eine Übergangsphase ein. In dieser Phase tritt eine Krise auf, die von den bisherigen Handlungen des Spielers beeinflusst wird. Beispielsweise könnten Barbaren alle Zivilisationen angreifen oder andere Bedrohungen wie eine Invasion der Krabbenmenschen auftreten. Es bleibt noch abzuwarten, welche Krisentypen es im Spiel gibt, aber die Entwickler haben bereits einige Beispiele genannt.

Mögliche Krisenarten:

  • Invasion

  • Aufstände

  • Seuchen

Vermächtnis-Optionen

Wenn eine Ära endet und die Übergangsphase beginnt, müssen die Spieler eine Reihe von Entscheidungen treffen:

  1. Wähle eine neue Zivilisation, die du in der nächsten Ära anführst.

  2. Entscheide, welche Elemente deiner vorherigen Zivilisation du beibehalten möchtest.

  3. Wähle Vermächtnis-Optionen aus der vergangenen Ära, die an Regierungsrichtlinien erinnern.

Darüber hinaus wird die Karte durch neue unabhängige Mächte erweitert, die als potenzielle Verbündete dienen, sowie durch neue Ressourcen und Entdeckungen, die es zu erforschen gilt.

Der Wechsel in eine neue Zivilisation während des Äraübergangs wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst. Dazu gehören die historischen Verbindungen zwischen deiner vorherigen und zukünftigen Zivilisation, deine Anführerwahl und spezifische Spielentscheidungen, die du in der vorherigen Ära getroffen hast. Spieler können entweder historische Kontinuität anstreben, indem sie Zivilisationen mit historischen Verbindungen wählen, oder Zivilisationen bevorzugen, die besser zu ihren strategischen Zielen passen.