Valve hat am 30. April 2026 ein neues Gameplay-Update für Deadlock ausgerollt, das zahlreiche Investment-Reskalierungen, kleinere Nerfs und mehrere Gameplay-Anpassungen enthält. Die Änderungen betreffen Basiswerte, Investment-Kurven und einige gezielte Talent- sowie Item-Anpassungen, die die frühe Laning-Phase und das Damage-Scaling spürbar verschieben.

30. April 2026: Konkrete Zahlen zu Vitality- und Weapon-Investments
Die auffälligsten numerischen Änderungen betreffen Vitality- und Weapon-Investments. Das Vitality-Investment wurde stufenweise nach oben verschoben, Weapon-Investments dagegen neu skaliert. Kurzfassung in der Tabelle, damit ihr die Unterschiede schnell vergleichen könnt.
Wert | vorher (Stufen) | nachher (Stufen) |
|---|---|---|
Vitality Investment | 8 / 10 / 13 / 17 / 34 / 39 / 44 / 48 / 52 / 56 % | 9 / 12 / 15 / 20 / 38 / 42 / 46 / 50 / 56 / 62 % |
Weapon Investment | 7 / 9 / 13 / 20 / 49 / 60 / 80 / 95 / 115 / 135 % | 9 / 12 / 15 / 18 / 46 / 55 / 70 / 85 / 100 / 115 % |
Diese Reskalierung bedeutet konkret: Vitality-Items spürbar stärker auf höheren Stufen, Waffen-Investments im Mittelfeld etwas abgeschwächt, Endgame-Waffenwerte hinten raus geringer als zuvor. Das beeinflusst sowohl Tank-Builds als auch DPS-Build-Pfade.
Street Brawl, Patron-Überarbeitung und Hero-Rollout bleibt aktiv
Der schnellere 4v4-Modus Street Brawl und die Patron-Überarbeitungen aus dem Old Gods, New Blood-Release sind weiter Bestandteil der Beta, die Heldenfreischaltungen per Community-Vote laufen weiterhin in Staffeln (Silver, REM, Graves, Apollo, Venator, Celeste sind im Fokus). Wenn ihr sehen wollt, welche Helden-Artworks gerade im Feed auftauchen, gibt es offizielle Splash-Arts, etwa das Rem-Artwork.
Wie sich das jetzt praktisch auswirkt (Community-Anmerkungen)
Spieler auf den Statistikseiten melden, dass die Meta nach dem 30. April Patch noch am Stabilisieren ist, Match-Stats haben sich in den letzten Tagen bereits angepasst. Tracker zeigen das Patch-Datum als Referenzpunkt, also erwartet in den kommenden Runden weitere Feinjustierungen. Wenn ihr Ranked oder Comp spielt, rechnet für die nächsten Matches mit etwas ungewohnteren Power-Spikes und passt eure Item-Entscheidungen entsprechend an.

