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Eine der spannendsten Neuerungen im Kampfsystem von Digimon Story: Time Stranger ist die Einführung der sogenannten Cross Arts. Damit erhalten Tamer im Kampf endlich eine aktivere und strategischere Rolle. Diese besonderen Fähigkeiten reichen von starken Offensiv-Attacken bis hin zu mächtigen Support-Skills, die ganze Teams retten können.

Der Haken: Du kannst immer nur eine Cross Art gleichzeitig ausrüsten – und während eines Kampfes nicht frei wechseln. Das macht die Auswahl besonders wichtig. Viele Spieler fragen sich deshalb: Welche Cross Arts sind wirklich unverzichtbar, und welche sind eher situationsbedingt?

In diesem Guide findest du eine Übersicht aller Cross Arts, ihre Effekte und die besten Einsatzmöglichkeiten – inklusive einer Empfehlung, welche du priorisieren solltest.


Alle Cross Arts und ihre Effekte

Die folgende Tabelle zeigt alle bekannten Cross Arts, was sie bewirken und in welchen Situationen sie am nützlichsten sind.

Cross Art

Effekt

Am besten geeignet für

Field

Erhöht alle Werte deiner aktiven Digimon für 2 Runden (nur Hauptteam).

Starker Support zu Beginn; sollte mit den richtigen Digimon im Feld kombiniert werden.

Burst

Verursacht hohen Schaden an allen Gegnern, ignoriert Attribute und Resistenzen.

Verlässlicher Flächenschaden; ideal, wenn keine Schwächen ausgenutzt werden können.

Reverse

Verursacht mittleren Schaden und kehrt dauerhaft Attribute/Elemente um.

Perfekt für lange Kämpfe; verwandelt Nachteile in Vorteile.

Strike

Starker Einzelziel-Angriff (stärker als Burst).

Beste Wahl gegen Bosskämpfe oder Duelle.

Break

Geringer Schaden, senkt aber ATK/DEF/INT/SPI des Gegners stark (4 Runden).

Exzellenter Support in langen Gefechten; gleicht den schwachen Schaden aus.

Aura

Heilt das gesamte Team + Immunität gegen Status und Stat-Senkungen.

Unverzichtbar gegen Gegner, die stark auf Status setzen.

Heal

Stellt bei einem Digimon HP & SP wieder her, auch über die Stat-Grenze hinaus.

Rettet Schlüsselfiguren in kritischen Momenten.

Revive

Belebt alle Verbündeten mit wenig HP + Guts (überleben den nächsten Treffer mit 1 HP).

Notfall-Werkzeug; verhindert Team-KOs und verschafft Zeit.

High Field

Verbesserte Version von Field: Erhöht alle Werte 3 Runden + 1 Runde komplette Immunität.

Ultimativer Support-Skill; extrem wertvoll in harten Bosskämpfen.


Welche Cross Arts solltest du priorisieren?

Jede Cross Art hat ihre Nische, aber einige stechen besonders hervor:

  • Burst ist die verlässlichste Angriffsoption und rettet dich oft, wenn Schwächen keine Rolle spielen.

  • Strike eignet sich perfekt für Bossgegner oder Kämpfe gegen einzelne starke Feinde.

  • Break bietet starke Debuffs und macht lange Kämpfe deutlich einfacher.

  • Aura stabilisiert dein Team, wenn Status-Effekte das größte Problem sind.

  • High Field gilt als einer der besten Skills überhaupt, da er Buffs und Immunität kombiniert.

In Foren wie Reddit und in Community-Diskussionen auf GameFAQs und Steam berichten Spieler, dass viele Kämpfe erst durch Break und Aura wirklich handhabbar werden. Gleichzeitig wird High Field häufig als „Must-Have“ für Endgame-Bosse genannt.


Strategie-Tipps aus der Community

  • Flexibel bleiben: Manche Spieler empfehlen, Burst oder Strike für schnelle Kämpfe und High Field für Bosskämpfe zu verwenden.

  • Team-Synergien nutzen: Digimon mit starker Heilung profitieren von Break, da der Kampf länger dauert – was wiederum Debuffs wertvoller macht.

  • Im Notfall Revive: Auch wenn Revive selten gebraucht wird, ist es dein Joker, wenn wirklich alles schiefgeht.


Cross Arts machen Kämpfe in Digimon Story: Time Stranger taktisch vielseitiger und geben den Tamern eine neue Ebene der Kontrolle. Während jede Cross Art ihren Platz hat, sind Burst, Strike, Break, Aura und High Field die klaren Favoriten – je nach Situation. Wer flexibel bleibt und die Synergien seines Teams berücksichtigt, wird mit den richtigen Cross Arts selbst die härtesten Kämpfe meistern.

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