
Kapitel 3 von Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles markiert den Übergang von einer taktisch fordernden Phase hin zu echten Bosskämpfen, die Vorbereitung und clevere Job-Kombinationen erfordern. In diesem Walkthrough findet ihr Empfehlungen zu Partyaufstellung, Fähigkeiten, Ausrüstung, sowie Strategien für jede Hauptschlacht.
Allgemeine Hinweise
Schwierigkeitsgrad: Ritter
Empfohlenes Level: 30–40 am Ende von Kapitel 3 (etwa 5 Level über den Gegnern reicht).
Ausrüstung: Nutzt die Funktion Ausrüstung optimieren und haltet eure Truppe regelmäßig über die Händler-Updates auf dem neuesten Stand.
Items: Nehmt stets X-Tränke und Phönixfedern mit.
Minenstadt Gollund
Gegner: 1x Redner, 2x Chemiker, 3x Dieb
Empfohlene Jobs: Mönche oder Ninjas, Agrias (Geomant)
Empfohlene Fähigkeiten:
Mönch: Schockwelle, Chakra, Wiederbeleben, Martial Arts, Erstschlag, JP-Boost, Lifefont
Ninja: Doppelangriff, Reflexe, Bewegung +2, Waffen stehlen
Agrias: Geomantie, Heiliges Schwert, Angriff-Boost, Auto-Potion, Bewegung
Items: X-Trank, Phönixfeder, Schutzring
Strategie:
Setzt im Autokampf „Schütze Orran“ – so bleibt er am Leben, bis der Kampf vorbei ist. Orran neigt dazu, in Gegnergruppen zu laufen, also sichert ihn mit Heilung ab. Diebe können Ausrüstung stehlen → Safeguard verhindert das.
Lesalia Schloss (Postern)
Gegner: 1x Zalmour (Priester), 2x Mönch, 3x Ritter
Empfohlene Jobs: Mönche/Ninjas, Agrias (Geomant), Schwarzmagier
Empfohlene Fähigkeiten: Thundaga, Thundaja, Hast, Magie-Boost (Schwarzmagier) + Standard-Setups der Mönche/Ninjas
Items: X-Trank, Phönixfeder, Wächterarmreif
Strategie:
Wirkt früh Hast auf eure Gruppe. Konzentriert sofort alle Angriffe auf Zalmour, da er mit Heilung und Buffs den Kampf sonst in die Länge zieht. Eine Ninja/Mönch-Kombo mit Doppelangriff kann ihn schnell ausschalten und den Kampf sofort beenden.
Achtet auf Alma – sie ist unvorsichtig. Im Autokampf: „Schütze Verbündete“.
⚠️ Entfernt vor Ende des Kampfes ihre Barette, Heilungsstab und Roten Schuhe – besonders die Barette wird später für Reis gebraucht.
Orbonne-Kloster – Gewölbe
Zweite Ebene
Gegner: 3x Dragoon, 2x Zeitmagier, 1x Chemiker
→ Frontkämpfer sind gefährlich, aber mit Guardian Bracelet abzufedern. Nutzt aggressive Doppelangriff-Mönche/Ninjas. Nach dem Öffnen der Front: Chemiker ausschalten, dann Backline mit Schwarzmagiern.
Dritte Ebene
Gegner: 1x Isilud (Nachtschwert), 1x Beschwörer, 2x Bogenschützen, 2x Ritter
→ Stellt euch auf hohe Positionen und schlagt auf Isilud, sobald er landet. Kampf endet, sobald er fällt.
Erste Ebene
Gegner: 1x Wiegraf (Heiliger Ritter), 1x Schwarzmagier, 2x Ritter, 2x Bogenschützen
→ Gleiche Taktik: direkt auf Wiegraf. Ninjas mit Doppelangriff beenden den Kampf sehr schnell.
Grogh-Höhen
Gegner: 2x Rekrut, 2x Chemiker, 1x Dieb, 1x Bogenschütze
Strategie:
Erst die Chemiker ausschalten. Nutzt AoE wie Schockwelle (Mönch) und Elementarzauber. Achtet auf enge Positionierung, damit niemand isoliert wird.
Ummauerte Stadt Yardrow
Gegner: 1x Marach (Netherseer), 3x Ninja, 2x Beschwörer
→ Tötet Marach sofort (z. B. mit Ninja/Mönch-Doppelangriff). Danach mit Hast, Schockwelle, Göttlicher Bann (Agrias) und Schwarzmagiern auf die Gegner.
Wenn Rapha überlebt, tritt sie als Gast bei.
Yugewood
Gegner: 2x Zeitmagier, 2x Schwarzmagier, 1x Ghast, 1x Ghoul, 1x Revenant
Strategie:
AoE-Angriffe sind der Schlüssel. Nutzt optional Weißmagier, um Untote mit Heilig oder Stein (via Versiegeln) zu neutralisieren.
Hinweis: Hier könnt ihr Langsamja lernen, wenn es auf euch gezaubert wird.
Riovane-Schloss
Schlosstor
Gegner: 1x Marach, 3x Ritter, 3x Bogenschütze
→ Besiegt Marach früh, dadurch verschwindet Rapha ebenfalls. Beginnt danach, die Höhe einzunehmen, bevor Bogenschützen zu gefährlich werden.
Schloss-Innenhof (Keep)
Phase 1 – Wiegraf (Ritter-Templer):
Starker Nahkämpfer.
Mit Doppelangriff-Mönch/Ninja kann man ihn in 2 Zügen besiegen (ggf. Save/Reload nutzen, bis beide Treffer landen).
Wichtig: Voll geheilt in die nächste Phase starten.
Phase 2 – Belias (Warlock) + 3x Dämon
Nutzt Rend Speed (Tempo brechen) und Schweigen, um Belias zu schwächen.
Agrias mit Heiligem Schwert kann ihn lahmlegen.
Ramza als Mönch/Ninja mit Bewegung +2 sollte sofort Belias erreichen und Rend Speed doppelt wirken.
Weißmagier halten mit Arise/Reraise das Team am Leben.
Schlossdach
Gegner: 1x Elmdore (Arkbischof), 1x Celia (Attentäterin), 1x Lettie (Attentäterin)
→ Die Assassinen teilen enormen Schaden aus. Schlagt direkt zurück (z. B. Ninja-Doppelangriff oder Agrias’ Schwertskills). Mit Jade-Armreif/Jujitsu-Gi schützt ihr euch vor Status-Effekten.
Nach dem Sieg: Rapha und Marach schließen sich eurer Gruppe an.
Ramza erhält die neue Jobklasse Gallant Knight (Edler Ritter).
Kapitel 3 steigert die Intensität mit fordernden Bosskämpfen wie Wiegraf & Belias. Schlüssel zum Erfolg sind:
Aggressiv auf Bosse gehen (statt Adds endlos zu bekämpfen).
Geschwindigkeit brechen (Rend Speed) und Schweigen sind extrem mächtig.
Weißmagier sichern Überleben, während Ninjas/Mönche den Schaden machen.
Item-Management (X-Tränke, Phönixfedern, Schutzringe) entscheidet oft über Sieg oder Niederlage.
Wer diese Mischung beherrscht, wird Kapitel 3 erfolgreich meistern und gut ins Finale starten.


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