
Metal Gear Solid DELTA: Snake Eater kehrt zurück zu einem der ikonischsten Kapitel der Serie – mit moderner Grafik und Optimierungen. Die PC-Version ist jedoch standardmäßig auf 60 FPS begrenzt. Dank Community-Entdeckungen auf den Steam-Foren gibt es nun eine Methode, diese Begrenzung zu entfernen, ohne die bekannten Probleme wie Zeitlupen- oder Doppelgeschwindigkeits-Effekte früherer Workarounds zu verursachen.
Der folgende Guide zeigt Schritt für Schritt, wie du die FPS-Sperre aufhebst. Die Lösung basiert auf UE4SS
Schritt-für-Schritt-Anleitung
1. UE4SS mit Kompatibilitätsfix installieren
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Lade die UE4SS ZDEV Build mit Kompatibilitätsfix von GitHub herunter:
UE4SS Fix -
Entpacke UE4SS in folgenden Ordner:
Nach der Installation sollte die Ordnerstruktur ähnlich diesem Beispiel aussehen.
2. Mod-Struktur erstellen
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Im Verzeichnis
UE4SS/Modseinen neuen Ordner anlegen: -
Erstelle darin eine Datei
main.luamit folgendem Inhalt:
3. Mod aktivieren
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Im Ordner
Modsfolgende Dateien bearbeiten:mods.txt:
mods.json:
4. Engine.ini als Backup anpassen
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Gehe zu:
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Öffne
Engine.iniund füge folgende Zeilen hinzu:
5. Überprüfen, ob die Mod aktiv ist
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Starte das Spiel und überprüfe die UE4SS-Logs.
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Die Logs sollten bestätigen, dass die FPS-Sperre aufgehoben wurde.
Optional: Debug-Konsole deaktivieren
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Um Kompatibilitätsprobleme mit dem Steam Overlay zu vermeiden, kannst du die UE4SS Debug-Konsole in der Settings-Datei deaktivieren.


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