
Crossplay-Update
Viele Spielerinnen und Spieler hatten sich darauf gefreut, Rematch bereits ab dem ersten Tag plattformübergreifend mit Freund*innen spielen zu können. Das Entwicklerteam hat alles darangesetzt, Crossplay rechtzeitig zum Launch zu integrieren, doch da es sich um den ersten Titel des Studios mit Crossplay handelt, traten unerwartete technische Schwierigkeiten auf. Deshalb konnte die Funktion nicht wie geplant zum Release bereitgestellt werden.
Das Studio räumt ein, dass es früher hätte kommunizieren müssen, als absehbar war, dass Crossplay zum Start nicht verfügbar sein würde, und entschuldigt sich ausdrücklich bei allen, die dadurch frustriert oder enttäuscht wurden.
Da es den Entwicklerinnen und Entwicklern sehr wichtig ist, dass Rematch gemeinsam mit Freund*innen gespielt werden kann, hat Crossplay – neben Fehlerbehebungen – derzeit oberste Priorität. Eine funktionierende Grundversion existiert bereits, allerdings müssen noch die nötigen Schnittstellen implementiert, der Code optimiert und die Zertifizierungen für Konsolen durchlaufen werden. Das Team arbeitet mit Hochdruck daran und wird einen konkreten Zeitplan mitteilen, sobald dieser feststeht.
Aktuelle Probleme & Prioritäten
Das Studio bedankt sich bei allen, die bereits beim Early-Access-Start dabei waren und wertvolles Feedback gegeben haben. Die positiven Reaktionen aus aller Welt seien eine große Motivation für das gesamte Team.
Gleichzeitig ist bekannt, dass es derzeit technische Probleme gibt, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Folgende drei Punkte stehen momentan ganz oben auf der Liste:
Verzögerungen & Performance
Das Team untersucht derzeit die Ursachen für Lags, Ruckler und Framerate-Einbrüche. Es werden gezielte Performance-Optimierungen und Anpassungen vorgenommen, um die Stabilität des Spiels spürbar zu verbessern. Auch die Serverinfrastruktur wird weiter optimiert, um das Spielgefühl insgesamt geschmeidiger zu gestalten.
Desynchronisation
Abweichungen zwischen Server und Client wirken sich aktuell negativ auf die Matchqualität aus. Beispielsweise kommt es vor, dass Spieler*innen den Ball nicht wie erwartet treffen können oder Spielfiguren und Ball unkoordiniert über das Feld laufen. Bereits im Early Access wurden zwei Hotfixes veröffentlicht, und weitere Verbesserungen zur Synchronisation sind in Arbeit.
Bugs & Stabilität
Das Team arbeitet aktiv an der Behebung kritischer Fehler – darunter Abstürze, eingefrorene Bildschirme nach Toren und blockierte Menüs. In den kommenden Wochen sollen regelmäßige Patches und Hotfixes veröffentlicht werden, um Fehler zu beheben, neue Funktionen einzuführen und Rematch stetig zu verbessern.
Was steht als Nächstes an?
Neben der laufenden Optimierung der Stabilität wird bereits an neuen Inhalten und Funktionen gearbeitet. Auch wenn noch keine festen Termine genannt werden können, gibt es vier zentrale Entwicklungsbereiche, an denen aktuell gearbeitet wird:
Kern-Gameplay
In den kommenden Monaten sollen verschiedene Spielmechaniken überarbeitet werden – darunter Grätschen, Torwartverhalten, Dribblings und Wand-Interaktionen. Die finale Auswahl steht noch nicht fest, jedoch wird dabei stark auf das Feedback der Community geachtet. Ziel ist es, die Spieltiefe weiter zu erhöhen und das Gameplay im kompetitiven Bereich noch interessanter zu gestalten.
Geplant ist auch die Einführung von Testservern, um neue Funktionen im Livebetrieb mit der Community vorab auszuprobieren.
Wettbewerbs-Features
Über das reine Gameplay hinaus arbeitet das Studio an neuen kompetitiven Funktionen. Dazu gehören ein Turniersystem, Ranglisten für Spieler*innen über dem Elite-Rang sowie ein Clubsystem, mit dem sich eigene Teams erstellen lassen. Ziel ist es, mehr Vielfalt in das kompetitive Erlebnis zu bringen.
Soziale Features
Im sozialen Bereich steht Crossplay weiterhin an oberster Stelle. Zusätzlich sind Funktionen in Planung, die es ermöglichen sollen, Matches von Squad-Mitgliedern zu beobachten, sich mit zufälligen Mitspieler*innen nach einem Spiel erneut zusammenzuschließen und gemeinsam weiterzuspielen – und noch mehr.
Casual-Spielmodi
Auch für Spieler*innen, die es lieber etwas entspannter angehen, sind neue Inhalte geplant. Neben zusätzlichen Schnellspiel-Modi und einer rotierenden Spielmodus-Warteschlange wird derzeit an KI-gesteuerten Bots gearbeitet. Diese sollen für Trainingszwecke in Workshops oder speziellen Spielmodi eingesetzt werden können.
Geduld & Transparenz
Das Studio weist darauf hin, dass das Team klein ist und diese Entwicklungen entsprechend Zeit benötigen. Es sollte daher nicht erwartet werden, dass alle geplanten Features noch in diesem Jahr erscheinen. Sobald mehr Klarheit über konkrete Zeiträume besteht, wird eine detaillierte Roadmap zu den kommenden Saisons veröffentlicht.
Die Entwickler*innen rufen zudem zur Beteiligung auf: Vorschläge und Ideen aus der Community sind jederzeit willkommen.
Das Ziel des Studios ist es, Rematch zu dem Multiplayer-Fußballspiel zu machen, das sich die Community wünscht – gemeinsam mit den Spieler*innen. Die bisherige Unterstützung und Begeisterung wird sehr geschätzt und ist eine große Motivation für das gesamte Team.

