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Kapitel 3 – Ein Großer Fisch: Komplettlösung

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Kapitel 3 von „Ein Großer Fisch“ führt einen neuen Charakter ein, der Hazel dabei unterstützt, mehr über ihre Fähigkeiten als „Weberin“ zu erfahren. In dieser Komplettlösung zeigen wir dir, wo du alle Sammelobjekte findest und wie du dich erfolgreich durch die Plattform-Passagen und Kämpfe navigierst.

In Kapitel 3 gibt es insgesamt sieben Lesestücke zu sammeln, dazu ein Gesundheits-Filament und 380 Floofs, mit denen du verschiedene Upgrades erwerben kannst.

Kapitel 3 – Ein Großer Fisch: Erste Schritte

Nach der Einführung des Kapitels erhältst du das dritte „Märchenbuch“. Der Erzähler gibt sogar einen kleinen Hinweis auf ein zukünftiges Treffen mit Hazel. Wie die vorherigen Märchenbücher wird auch dieses automatisch zu deiner Sammlung hinzugefügt.

Das Ziel bleibt, den Fluss zu erreichen. Folge dem kurzen Pfad durch den Wald bis du eine Lichtung erreichst, auf der du gegen eine neue Gegnerart – die Larven-Haints – kämpfst.

Kampf mit den Larven-Haints

Die Larven-Haints stammen aus Nestern, die du aus dem Boden ziehen und als Projektile auf andere Haints oder das Nest selbst werfen kannst. Auch kannst du Larven-Haints in andere Ziele schieben, um Schaden zu verursachen. Denk daran, dass „Strand Ziehen“ und „Strand Schieben“ eine Abklingzeit haben, also kannst du nicht ununterbrochen Larven verwenden. Deine Ausweichbewegung hat jedoch keine Abklingzeit, also nutze sie, um dich aus brenzligen Situationen zu befreien. Auch der „Weber“-Skill ist hier äußerst hilfreich, da er den „Zerstörer“ für eine schnelle Niederlage lähmen kann, besonders mit dem „Stigma Fluch“-Upgrade.

Der Kampf endet, nachdem du zwei Nester und zwei „Zerstörer-Haints“ besiegt hast. Das kann eine Herausforderung sein, da die Nester und Zerstörer oft gleichzeitig angreifen.

Das Doppelsprung-Upgrade

Nach dem Kampf gehst du durch die neu entstandene Öffnung und folgst dem Pfad, um das Doppelsprung-Upgrade zu erhalten. Mit diesem kannst du über größere Lücken springen und auf eine hohe Plattform gelangen. Folge den Geistern über die Lücke und steige auf die nächste Ebene.

Sobald du den Vorsprung erklommen hast, geh nach rechts, anstatt dem „Faden“ zu folgen. Hier findest du hinter zerbrechlichen Zweigen einen Floof-Knoten.

Gesundheits-Filament und Floof-Sammlung

Nach dem Sprung kannst du den Hauptweg fortsetzen und mehrere Lücken ausprobieren, um deinen neuen Doppelsprung zu testen. Halte dich links, um eine weitere zerbrechliche Zweigstelle zu finden, die eine geheime Plattform im Baumwipfel versteckt. Diese führt zu einem Floof-Knoten, der 20 Floofs bringt.

Unterwegs findest du das erste Lesestück des Kapitels – „Der glücklichste Tag“ – sowie das erste Gesundheits-Filament, das deine Lebensenergie dauerhaft erhöht. Du kannst insgesamt neun Filamente finden, die Hazel’s Lebensleiste erweitern.

Diese beiden Sammelobjekte sind fast unmöglich zu übersehen, da sie nahe beieinander liegen.

Upgrade und Floof-Knoten

Nachdem du das Filament gesammelt hast, wirst du von einem Fuchs weitergeleitet. Folge ihm nach rechts, um mehr Floofs zwischen den Dornen zu finden. Diese sollten dir genug Floofs für ein weiteres Upgrade geben. Wir empfehlen, das Upgrade „Verfluchter Stoß“ oder „Luftschlag“ zu wählen, da beide deinen Schaden erhöhen und dir im Kampf mehr Raum verschaffen.

Weiter auf dem Pfad

Nachdem Hazel die Fähigkeit zum Gleiten erlernt hat, kannst du größere Lücken überspringen. Gleite nach unten und halte dich rechts, um mehr Floofs zu finden, die sich in der Nähe von Metallplatten am Wasser verstecken.

Geheime Sammelobjekte

Achte auf zusätzliche Floofs und Lesestücke in versteckten Bereichen. In der Nähe von Rhubarb’s Haus findest du ein weiteres Lesestück, „Das St. Sylvain Bulletin“, sowie Floofs, die du am Wasser sammeln kannst.

Das „Echo-Knoten“-System

Ein wichtiger Aspekt in diesem Kapitel sind die „Echo-Knoten“, die du entdecken kannst. Diese sind Gegenstände, die Szenen aus der Vergangenheit aufrufen und dir mehr über die Welt und ihre Geschichte erzählen. Du wirst regelmäßig auf diese stoßen, um mehr Details zu erfahren und das Spiel voranzutreiben.

Kampf gegen die Hurlers

In einem späteren Abschnitt triffst du auf die „Werfer-Haints“, die dir mit Projektilen zusetzen. Hier ist es ratsam, die „Strand Schieben“-Fähigkeit zu nutzen, um ihre Angriffe zurückzuschleudern.

Letzter Kampf und abschließende Szene

Nach einem weiteren Kampf auf einem Dach, bei dem du gegen mehrere Zerstörer und Werfer-Haints antrittst, wirst du ein weiteres „Echo-Knoten“ lösen und eine Szene über die Figur Benjy sehen.

Schluss und Belohnungen

Am Ende des Kapitels erreichst du den „Benjy-Baum“. Folge dem „Faden“ nach oben und zerstöre Benjys Wunde, um das Kapitel abzuschließen und die letzte Belohnung zu erhalten.

Dieser Abschnitt zeigt dir, wie du alle Sammelobjekte finden kannst, während du das Abenteuer weiter erlebst. Sammle Floofs und Upgrades, um deine Fähigkeiten zu verbessern und die Herausforderungen zu meistern, die das Spiel für dich bereithält.

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