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Komplettlösung für Kapitel 2 - Andere Stimmen, Andere Webstühle in South of Midnight

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Im zweiten Kapitel von South of Midnight, „Andere Stimmen, Andere Webstühle“, wird der Kampf eingeführt und Hazel erhält neue Fähigkeiten, die ihr im Spielverlauf helfen. In dieser Lösung zeigen wir euch, wo ihr alle Sammlerstücke finden könnt und geben euch wertvolle Hinweise zu Navigation und Kampfmechaniken.

Neue Fähigkeiten und Kampfmechaniken

Das Kapitel beginnt mit einer weiteren erzählten Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse. Sobald ihr Hazel wieder steuert, wird das zweite Bilderbuch automatisch in eure Sammlungen aufgenommen.

Geht den Pfad entlang, bis ihr am Fluss ankommt. Wenn der Weg endet, klettert den Felsen auf der rechten Seite hinauf, um das Gebiet oberhalb zu erreichen.

Setzt euren Weg fort, durch den Dornenwald, bis ihr eine Lichtung erreicht. Hier findet der erste Kampf statt. Hazel hat nun folgende Fähigkeiten:

  • Nahkampfangriff (X oder rechter Mausklick) – Schnelle Angriffe mit dem Hook, die zu einer Fünf-Hit-Kombo kombiniert werden können.

  • Verstärkter Angriff (X oder rechter Mausklick gedrückt halten) – Ein Fernangriff, der mehr Schaden verursacht, je länger er aufgeladen wird.

  • Ausweichen (B oder linke Strg-Taste) – Ein kurzer Dash, der gegnerische Angriffe ausweicht. Perfekte Ausweichmanöver setzen einen passiven Angriff frei.

  • Entwirren (Y oder E) – Besiegte Gegner können entwirrt werden, um Hazel zu heilen.

Die Gegner im Spiel heißen Haints, und dieser spezielle Haint ist ein Ravager, der euch nur mit Nahkampf-Angriffen attackiert. Nutzt diesen Kampf, um die Steuerung und das Ausweichen zu üben.

Floofs und Sammeln von Sammlerstücken

Nachdem ihr den ersten Kampf gemeistert habt, folgt ihr den Stimmen durch einen Tunnel und springt in einen Brunnen. Weiter geht es durch einen unterirdischen Gang, bis ihr einen magischen Webstuhl findet. Nach einer Zwischensequenz erhält Hazel ihr zweites magisches Objekt, das Distaff. Mit diesem Objekt kann sie vergangene Ereignisse sehen und mit Objekten aus der Vergangenheit interagieren.

Kurz darauf folgt eine Einführung in das Upgrade-Menü, das über den D-Pad nach oben oder die Taste U geöffnet wird. Ihr könnt mit einer Währung namens Floofs neue Fähigkeiten kaufen. Zu Beginn wird euch vorgeschrieben, Floofs für den Rending Step auszugeben, eine Fähigkeit, die es Hazel erlaubt, nach einem Ausweichen sofort anzugreifen.

Im nächsten Gebäude auf der linken Seite findet ihr das erste lesbare Sammlerstück dieses Kapitels: „Der Ruf des Webers“. Interagiert mit der Wandkunst, um dieses Stück zu sammeln.

Weitere Sammlerstücke und Umgebungsrätsel

Erforscht den Bereich gründlich, bevor ihr weitergeht. In der Nähe gibt es noch zwei Floof-Knoten zu finden, die hinter dem letzten Gebäude auf der linken Seite und auf dem Dach des letzten Gebäudes auf der rechten Seite versteckt sind.

Nachdem ihr die Gegend durchsucht habt, müsst ihr in das Gebäude mit den lila Pflanzen auf der Außenseite gelangen. Nutzt den „Guiding Strand“, um eine Kante zu erklimmen und von dort in das Gebäude zu gelangen. Dort erhaltet ihr den ersten Zauber, „Weave“, der euch im Kampf hilft, Feinde zu binden und ihren erlittenen Schaden zu erhöhen.

Floofs und weitere Kämpfe

Bevor ihr den Geistern folgt, geht zurück, um den Floof auf dem hohen Vorsprung zu sammeln. Verwendet dann den „Weave“-Zauber, um eine Brücke aus der Vergangenheit zu ziehen und weiterzugehen. In der nächsten Kampf-Arena müsst ihr zwei Ravager Haints besiegen, bevor ihr den Knoten entwirren könnt, der die Brambles beseitigt.

Vor dem nächsten Gebäude auf der linken Seite findet ihr mehr Floofs und ein lesbares Sammlerstück, „Geister, spricht zu mir!“. Ein weiterer Floof und ein lesbares Sammlerstück, „Bitte sprich zu mir...“, verstecken sich auf einem geheimen Pfad.

Letzte Sammlerstücke und Abschluss des Kapitels

Im letzten Abschnitt des Kapitels findet ihr das letzte lesbare Sammlerstück, „Stigma und Trauer“, und ein Tutorial, das euch beibringt, wie man Objekte wirft, um Hindernisse zu zerstören. Verwendet diese neue Fähigkeit, um Steine zu werfen und die Wurzeln zu zerstören, die den Weg blockieren.

Nachdem ihr alle Floofs gesammelt habt, könnt ihr die „Stigma Bane“-Fähigkeit für den Zauber „Weave“ kaufen und die Gegner schneller besiegen. Klettert die Felsen hinauf und schlüpft durch die markierte Ritze in der Wand, um das Kapitel abzuschließen.

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