
In Subnautica 2 ist Wissen die wertvollste Ressource. Deine PDA-Datenbank ist weit mehr als nur ein digitales Tagebuch; sie ist der Schlüssel zum Verständnis der feindseligen Umgebung von Proteus. Wer die 100 % Komplettierung anstrebt oder einfach nur die besten Blaupausen für sein Charakter-Setup freischalten will, muss tief tauchen. Dieser Guide liefert dir die komplette Liste aller scannbaren Ressourcen, Kreaturen und Aufzeichnungen der verbliebenen Besatzung.
Phase 1: Grundlagen, Anpassungen und Werkzeuge
Bevor du dich in die gefährlichen Tiefen des Karakorum-Bioms wagst, musst du die Grundlagen deiner Ausrüstung und deines physischen Überlebens sichern.
Überleben & Technik-Datenbank
Eintrag | Kategorie | Fundort / Bedingung |
|---|---|---|
Überlebenshandbuch | Start | Interaktion mit NoA, Auswahl: "Survival Guide". |
Drucktoleranz | Anpassung | Prolog - Organismus im Proben-Pavillon berühren. |
Verdauung | Anpassung | "Angel Comb" beim Anita-Signal (nördlich der Kapsel) berühren. |
Hitzetoleranz | Anpassung | Alle drei "Bloom"-Stellen säubern, dann Interaktion mit "Angel Comb". |
AEP Anzug | Werkzeuge | Prolog (Automatisch). |
Schwimmblase | Werkzeuge | Erstelle deine erste Schwimmblase (Air Bladder). |
Signalboje (Beacon) | Werkzeuge | Wrack SW vom Welcome Center; östl. der Kapsel; Bunker (Salvage). |
Tragbarer Behälter | Werkzeuge | Scan eines tragbaren Behälters (Portable Locker). |
Taschenlampe | Werkzeuge | Kiste unter Korallen-Dome (NO der Kapsel); Höhle unter der Kapsel. |
Konstruktionswerkzeug | Werkzeuge | Unter Metallschrott östl. der Kapsel; Kiste beim Anita-Signal. |
Scanner | Werkzeuge | Erstelle deinen ersten Scanner. |
Erste-Hilfe-Set | Werkzeuge | Finden oder Craften (eines im Prolog-Bereich). |
PDA / PDA Historie | Werkzeuge | Prolog (Automatisch). |
Reparaturwerkzeug | Werkzeuge | Chaps Blackbox (Sand-Biom); Bunker (Salvage); Wrack nördl. der Kapsel. |
Schall-Resonator | Werkzeuge | Zwei Stück im Alten Habitat beim Quaker-Signal. |
Bioscanner | Werkzeuge | Cicada-Wrack (EVA Prep) im Karakorum-Biom, neben der 2. Tür. |
Überlebens-Multitool | Werkzeuge | Erstelle dein erstes Multitool. |
Wakemaker | Werkzeuge | Anita-Signal (Kiste); Tuba-Blackbox; östl. Sand-Biom; Altes Habitat. |
Phase 2: Basisbau und Infrastruktur
Deine Basis ist dein einziger sicherer Rückzugsort. Die folgenden Blaupausen sind essenziell für die Expansion.
Basis-Komponenten
Eintrag | Kategorie | Fundort / Bedingung |
|---|---|---|
Beetkasten | Bauteile | Auf/neben der Forschungsstation (1300m E, 140m Tiefe). |
Batterie-Terminal | Basis | Zwei Stück im Alten Habitat (Quaker-Signal). |
Bio-Bett | Basis | Chaps Blackbox; Habitat nördl. Anita-Signal; Altes Habitat (Quaker). |
Bio-Labor | Basis | Im Welcome Center, direkt südlich der Rettungskapsel. |
Bio-Reaktor | Basis | Chaps Blackbox; Wrack 330m SSO; Wrack 80m SW; Altes Habitat. |
Kleine Deckenleuchte | Basis | Kiste im Wrack 480m NNO der Kapsel. |
Korridor / Luke | Basis | Automatisch nach Freischaltung des Konstruktionswerkzeugs. |
Fabrikator | Basis | Nach Bau des ersten Fabrikators in der Basis. |
Wasserkraft-Turbine | Basis | 90m Tiefe beim großen Wrack (250m S); Höhle 300m NNO. |
Keep Calm Poster | Basis | Wrack in 90m Tiefe (320m SW der Kapsel). |
Wandschrank (Locker) | Basis | Nach Bau des ersten Schranks. |
Mondpool | Basis | Nach Scan des 2. "Tadpole"-Fragments. |
NoA Terminal | Basis | Nach Bau des ersten NoA Terminals. |
Energiekondensator | Basis | Im Basislager der Heißen Höhlen (Hot Cave Base Camp). |
Power-Zellen-Terminal | Basis | Wrack 90m SW; Habitat nördl. Anita-Signal. |
Energie-Transmitter | Basis | Wrack in 90m Tiefe (320m SW der Kapsel). |
Prozessor | Basis | Wrack 90m SW; Zwei im Alten Habitat (Quaker-Signal). |
Tauchraum (Room) | Basis | Tuba-Blackbox (Wrack nördl. Anita); Raum fluten! / Altes Habitat. |
Scanner-Raum | Basis | Wrack nördl. Anita (Raum fluten); Altes Habitat. |
Einzelbett | Basis | Chaps Blackbox; Kolonisten-Bunker (SW der Kapsel). |
Solarpaneel | Basis | Nach Bau des ersten Solarpaneels. |
Flutlicht | Basis | Regal im Alten Habitat (Quaker-Signal). |
Wärmekraftwerk | Basis | Grund der Höhle im Heiß-Biom (500m SSO); Gram-Höhle. |
Basisbau-Grundlagen | Basis | NoA-Modul im Welcome Center mit Batterie aktivieren. |
Phase 3: Kolonisten-Schicksale, Logs und Fundorte
Die Geschichte von Proteus erschließt sich durch die Hinterlassenschaften der verschollenen Crew.
Blackboxen, Logs und Ermittlungen
Eintrag | Sektion | Fundort |
|---|---|---|
Ruby | Kolonisten | Steinkreis NW-Seite des Cicada-Wracks (Lander Garage). |
Singh | Kolonisten | Eingang der Silber-Höhle, nördlich des Anita-Signals. |
Iso | Kolonisten | Hinter Reparaturtür im Cicada-Wrack (EVA Prep), 120°, 90m Tiefe. |
Anita 02 / 01 | Logs/B-Box | 382m Tiefe unter Tauchlift (500m E vom Forschungs-Außenposten). |
Chap | Logs/B-Box | Chap-Signal SO der Kapsel ins Sand-Biom folgen. |
Quaker | Logs/B-Box | Auf einem Bett im Alten Habitat (Quaker-Signal). |
Ruby 02 | Logs/B-Box | Grund der "Needler Nest"-Höhle (300m vom Außenposten, 165°). |
Wander | Logs/B-Box | Hinter Bloom-Biofilm im Sinkloch unter dem Spider Dome. |
Gram / Sean | Logs/B-Box | Höhlensystem im Heiß-Biom (Gram: Massivhöhle; Sean: winziges Loch). |
Mantis / Mogami | Logs/B-Box | Im Alten Habitat (Mantis: Scan des Bio-Betts). |
Wu | Logs/B-Box | Fuß des Tisches am Eingang des Alten Habitats. |
Tuba | Logs/B-Box | Wrack nördl. Anita-Signal (Abteil erst fluten!). |
Colony Manifest | Logs | Interaktion mit NoA -> "Missing Colonists". |
Nahema (Diverse) | Logs | "Parasite Attack": Wrack 250m N; "Eutrophication": Höhle 300m NNO. |
Sophie (Diverse) | Logs | "Riot in progress": Ende Altes Habitat; "Retreat": Bunker 65m Tiefe. |
Programm. Detonator | Beweis | Datenlaufwerk in Höhle unter dem Welcome Center. |
Patientenakte S. Boucher | Beweis | Sophies Rückzugsort (Bunker), 375m NNO, 65m Tiefe. |
Phase 4: Einheimisches Leben (Fauna & Flora)
Scanne alles, was sich bewegt – oder auch nicht. Die Informationen über Leviathane sind überlebenswichtig.
Mobile Lebensformen (Fauna)
Eintrag | Typ | Beschreibung / Fundort |
|---|---|---|
Deepwing Brooder | Arthropod | Riesige Leviathane, Karakorum-Region (1000m E). |
Collector Leviathan | Cephalopod | Gigantischer Tintenfisch, westlich des Observatoriums. |
Coral Crab | Crustacean | Riesenkrabben in Korallen-Domen (Sand-Biom SO). |
Sandspear | Crustacean | Raubfisch, vergräbt sich im Sand-Biom (SO). |
Needler Mango | Fisch | Blaue Haie (Nadel-Schuss), südlich des Forschungs-Außenpostens. |
Shiver Leviathan | Fisch | Rudeljäger an den Kartengrenzen (Sehr gefährlich!). |
Surge Jelly | Qualle | Elektrische Quallen im Sand-Biom (SO). |
Hycean | Qualle | Ballonartige Kreaturen über der Wasseroberfläche. |
Epicurean | Fisch | Aggressiver, runder grauer Fisch (Metal Farms, 700m E). |
Bluemoon/Halfmoon | Fisch | Kleine Zierfische im Startbiom. |
Sesshafte Lebensformen (Flora)
Eintrag | Typ | Fundort |
|---|---|---|
Titan Rockbore | Sessil | Rosa felsartige Kolonien, überall auf der Karte. |
Gateway Spire | Sessil | Felsringe in der Karakorum-Region (beschleunigen Kaulquappen). |
Radiator Coral | Koralle | Hitzetürme im Sand- und Heiß-Biom. |
Oxygen Tunic | Tunic | Blau, spendet Sauerstoffblasen (Höhlen/Startbiom). |
Great Jaw | Molluske | Einzigartige Riesenmuschel (350m von Kapsel, 195°). |
Acid Raion | Raion | Lila "Gehirn", enthält Medical Gel Sac (Höhlen). |
Phase 5: Geologie, Fahrzeuge und Ruinen
Ohne Rohstoffe und Mobilität wirst du auf Proteus nicht weit kommen.
Geologie & Ressourcen
Ressource | Kategorie | Fundort |
|---|---|---|
Kupfer / Quarz | Geologie | Höhlen / Korallen-Dome (Startbiom). |
Schwefel | Geologie | Nahe Radiator Coral Türmen (Sand-/Heiß-Biom). |
Titan | Geologie | Meeresboden im Startbiom. |
Atacamite | Geologie | Boden um das Karakorum-Kraftwerk. |
Lithium | Geologie | Nahe Thermalquellen; Great Jaw. |
Silber | Geologie | Höhlen im Sand-Biom (SO); Silberhöhle (N). |
Metallschrott | Ressource | Große Platten nahe Wrackteilen. |
Fahrzeuge & Ruinen
Eintrag | Typ | Fundort |
|---|---|---|
Tadpole (Kaulquappe) | Fahrzeug | 90m Tiefe beim Welcome Center; Steinkreis Cicada-Wrack. |
Scout Ray Chassis | Fahrzeug | Fragmente in der Nähe von... (unvollständig im Log). |
Axum Observatorium | Ruine | Gigantischer Alien-Turm, Karakorum-Biom (1100m E). |
Karakorum Kraftwerk | Ruine | Massives Axum-Gebäude (450m vom Außenposten, 105°). |
Rosetta Stone | Ruine | Leuchtender grüner Alien-Turm (200m NNO vom Außenposten). |
Community-Tipps: Pro-Tricks für Entdecker
Community-Tipp: Wenn du den Mondpool suchst, konzentriere dich ausschließlich auf die Tadpole-Fragmente. Erst nach dem zweiten Scan wird der Eintrag für das Basis-Modul freigeschaltet. Viele Spieler suchen fälschlicherweise nach großen Bauteil-Fragmenten.
Community-Tipp: Die Shiver Leviathane sind kein "normales" Hindernis, sondern fungieren als biologische Kartengrenze. Versuche nicht, sie zu scannen, außer du hast ein voll aufgerüstetes Fahrzeug-Setup mit maximalen Schilden. Ein "Skeptic-Check" zeigt: Der Grind für diesen Scan ist extrem riskant und bietet spielerisch kaum Vorteile außer dem Datenbank-Eintrag.
Bringt das was?
Wer die Datenbank in Subnautica 2 komplettiert, schaltet nicht nur Trophäen frei, sondern erhält ein tiefes Verständnis für die Biome. Realistisch betrachtet sind viele PDA-Einträge reiner Lore-Content, doch die Blaupausen für den Bioscanner und das Karakorum-Kraftwerk sind spielentscheidend. Ohne diese wirst du in den späten Phasen des Spiels kläglich scheitern. Pack den Scanner ein – Proteus wartet nicht!
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