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In Subnautica 2 ist Wissen die wertvollste Ressource. Deine PDA-Datenbank ist weit mehr als nur ein digitales Tagebuch; sie ist der Schlüssel zum Verständnis der feindseligen Umgebung von Proteus. Wer die 100 % Komplettierung anstrebt oder einfach nur die besten Blaupausen für sein Charakter-Setup freischalten will, muss tief tauchen. Dieser Guide liefert dir die komplette Liste aller scannbaren Ressourcen, Kreaturen und Aufzeichnungen der verbliebenen Besatzung.

Phase 1: Grundlagen, Anpassungen und Werkzeuge

Bevor du dich in die gefährlichen Tiefen des Karakorum-Bioms wagst, musst du die Grundlagen deiner Ausrüstung und deines physischen Überlebens sichern.

Überleben & Technik-Datenbank

Eintrag

Kategorie

Fundort / Bedingung

Überlebenshandbuch

Start

Interaktion mit NoA, Auswahl: "Survival Guide".

Drucktoleranz

Anpassung

Prolog - Organismus im Proben-Pavillon berühren.

Verdauung

Anpassung

"Angel Comb" beim Anita-Signal (nördlich der Kapsel) berühren.

Hitzetoleranz

Anpassung

Alle drei "Bloom"-Stellen säubern, dann Interaktion mit "Angel Comb".

AEP Anzug

Werkzeuge

Prolog (Automatisch).

Schwimmblase

Werkzeuge

Erstelle deine erste Schwimmblase (Air Bladder).

Signalboje (Beacon)

Werkzeuge

Wrack SW vom Welcome Center; östl. der Kapsel; Bunker (Salvage).

Tragbarer Behälter

Werkzeuge

Scan eines tragbaren Behälters (Portable Locker).

Taschenlampe

Werkzeuge

Kiste unter Korallen-Dome (NO der Kapsel); Höhle unter der Kapsel.

Konstruktionswerkzeug

Werkzeuge

Unter Metallschrott östl. der Kapsel; Kiste beim Anita-Signal.

Scanner

Werkzeuge

Erstelle deinen ersten Scanner.

Erste-Hilfe-Set

Werkzeuge

Finden oder Craften (eines im Prolog-Bereich).

PDA / PDA Historie

Werkzeuge

Prolog (Automatisch).

Reparaturwerkzeug

Werkzeuge

Chaps Blackbox (Sand-Biom); Bunker (Salvage); Wrack nördl. der Kapsel.

Schall-Resonator

Werkzeuge

Zwei Stück im Alten Habitat beim Quaker-Signal.

Bioscanner

Werkzeuge

Cicada-Wrack (EVA Prep) im Karakorum-Biom, neben der 2. Tür.

Überlebens-Multitool

Werkzeuge

Erstelle dein erstes Multitool.

Wakemaker

Werkzeuge

Anita-Signal (Kiste); Tuba-Blackbox; östl. Sand-Biom; Altes Habitat.

Phase 2: Basisbau und Infrastruktur

Deine Basis ist dein einziger sicherer Rückzugsort. Die folgenden Blaupausen sind essenziell für die Expansion.

Basis-Komponenten

Eintrag

Kategorie

Fundort / Bedingung

Beetkasten

Bauteile

Auf/neben der Forschungsstation (1300m E, 140m Tiefe).

Batterie-Terminal

Basis

Zwei Stück im Alten Habitat (Quaker-Signal).

Bio-Bett

Basis

Chaps Blackbox; Habitat nördl. Anita-Signal; Altes Habitat (Quaker).

Bio-Labor

Basis

Im Welcome Center, direkt südlich der Rettungskapsel.

Bio-Reaktor

Basis

Chaps Blackbox; Wrack 330m SSO; Wrack 80m SW; Altes Habitat.

Kleine Deckenleuchte

Basis

Kiste im Wrack 480m NNO der Kapsel.

Korridor / Luke

Basis

Automatisch nach Freischaltung des Konstruktionswerkzeugs.

Fabrikator

Basis

Nach Bau des ersten Fabrikators in der Basis.

Wasserkraft-Turbine

Basis

90m Tiefe beim großen Wrack (250m S); Höhle 300m NNO.

Keep Calm Poster

Basis

Wrack in 90m Tiefe (320m SW der Kapsel).

Wandschrank (Locker)

Basis

Nach Bau des ersten Schranks.

Mondpool

Basis

Nach Scan des 2. "Tadpole"-Fragments.

NoA Terminal

Basis

Nach Bau des ersten NoA Terminals.

Energiekondensator

Basis

Im Basislager der Heißen Höhlen (Hot Cave Base Camp).

Power-Zellen-Terminal

Basis

Wrack 90m SW; Habitat nördl. Anita-Signal.

Energie-Transmitter

Basis

Wrack in 90m Tiefe (320m SW der Kapsel).

Prozessor

Basis

Wrack 90m SW; Zwei im Alten Habitat (Quaker-Signal).

Tauchraum (Room)

Basis

Tuba-Blackbox (Wrack nördl. Anita); Raum fluten! / Altes Habitat.

Scanner-Raum

Basis

Wrack nördl. Anita (Raum fluten); Altes Habitat.

Einzelbett

Basis

Chaps Blackbox; Kolonisten-Bunker (SW der Kapsel).

Solarpaneel

Basis

Nach Bau des ersten Solarpaneels.

Flutlicht

Basis

Regal im Alten Habitat (Quaker-Signal).

Wärmekraftwerk

Basis

Grund der Höhle im Heiß-Biom (500m SSO); Gram-Höhle.

Basisbau-Grundlagen

Basis

NoA-Modul im Welcome Center mit Batterie aktivieren.

Phase 3: Kolonisten-Schicksale, Logs und Fundorte

Die Geschichte von Proteus erschließt sich durch die Hinterlassenschaften der verschollenen Crew.

Blackboxen, Logs und Ermittlungen

Eintrag

Sektion

Fundort

Ruby

Kolonisten

Steinkreis NW-Seite des Cicada-Wracks (Lander Garage).

Singh

Kolonisten

Eingang der Silber-Höhle, nördlich des Anita-Signals.

Iso

Kolonisten

Hinter Reparaturtür im Cicada-Wrack (EVA Prep), 120°, 90m Tiefe.

Anita 02 / 01

Logs/B-Box

382m Tiefe unter Tauchlift (500m E vom Forschungs-Außenposten).

Chap

Logs/B-Box

Chap-Signal SO der Kapsel ins Sand-Biom folgen.

Quaker

Logs/B-Box

Auf einem Bett im Alten Habitat (Quaker-Signal).

Ruby 02

Logs/B-Box

Grund der "Needler Nest"-Höhle (300m vom Außenposten, 165°).

Wander

Logs/B-Box

Hinter Bloom-Biofilm im Sinkloch unter dem Spider Dome.

Gram / Sean

Logs/B-Box

Höhlensystem im Heiß-Biom (Gram: Massivhöhle; Sean: winziges Loch).

Mantis / Mogami

Logs/B-Box

Im Alten Habitat (Mantis: Scan des Bio-Betts).

Wu

Logs/B-Box

Fuß des Tisches am Eingang des Alten Habitats.

Tuba

Logs/B-Box

Wrack nördl. Anita-Signal (Abteil erst fluten!).

Colony Manifest

Logs

Interaktion mit NoA -> "Missing Colonists".

Nahema (Diverse)

Logs

"Parasite Attack": Wrack 250m N; "Eutrophication": Höhle 300m NNO.

Sophie (Diverse)

Logs

"Riot in progress": Ende Altes Habitat; "Retreat": Bunker 65m Tiefe.

Programm. Detonator

Beweis

Datenlaufwerk in Höhle unter dem Welcome Center.

Patientenakte S. Boucher

Beweis

Sophies Rückzugsort (Bunker), 375m NNO, 65m Tiefe.

Phase 4: Einheimisches Leben (Fauna & Flora)

Scanne alles, was sich bewegt – oder auch nicht. Die Informationen über Leviathane sind überlebenswichtig.

Mobile Lebensformen (Fauna)

Eintrag

Typ

Beschreibung / Fundort

Deepwing Brooder

Arthropod

Riesige Leviathane, Karakorum-Region (1000m E).

Collector Leviathan

Cephalopod

Gigantischer Tintenfisch, westlich des Observatoriums.

Coral Crab

Crustacean

Riesenkrabben in Korallen-Domen (Sand-Biom SO).

Sandspear

Crustacean

Raubfisch, vergräbt sich im Sand-Biom (SO).

Needler Mango

Fisch

Blaue Haie (Nadel-Schuss), südlich des Forschungs-Außenpostens.

Shiver Leviathan

Fisch

Rudeljäger an den Kartengrenzen (Sehr gefährlich!).

Surge Jelly

Qualle

Elektrische Quallen im Sand-Biom (SO).

Hycean

Qualle

Ballonartige Kreaturen über der Wasseroberfläche.

Epicurean

Fisch

Aggressiver, runder grauer Fisch (Metal Farms, 700m E).

Bluemoon/Halfmoon

Fisch

Kleine Zierfische im Startbiom.

Sesshafte Lebensformen (Flora)

Eintrag

Typ

Fundort

Titan Rockbore

Sessil

Rosa felsartige Kolonien, überall auf der Karte.

Gateway Spire

Sessil

Felsringe in der Karakorum-Region (beschleunigen Kaulquappen).

Radiator Coral

Koralle

Hitzetürme im Sand- und Heiß-Biom.

Oxygen Tunic

Tunic

Blau, spendet Sauerstoffblasen (Höhlen/Startbiom).

Great Jaw

Molluske

Einzigartige Riesenmuschel (350m von Kapsel, 195°).

Acid Raion

Raion

Lila "Gehirn", enthält Medical Gel Sac (Höhlen).

Phase 5: Geologie, Fahrzeuge und Ruinen

Ohne Rohstoffe und Mobilität wirst du auf Proteus nicht weit kommen.

Geologie & Ressourcen

Ressource

Kategorie

Fundort

Kupfer / Quarz

Geologie

Höhlen / Korallen-Dome (Startbiom).

Schwefel

Geologie

Nahe Radiator Coral Türmen (Sand-/Heiß-Biom).

Titan

Geologie

Meeresboden im Startbiom.

Atacamite

Geologie

Boden um das Karakorum-Kraftwerk.

Lithium

Geologie

Nahe Thermalquellen; Great Jaw.

Silber

Geologie

Höhlen im Sand-Biom (SO); Silberhöhle (N).

Metallschrott

Ressource

Große Platten nahe Wrackteilen.

Fahrzeuge & Ruinen

Eintrag

Typ

Fundort

Tadpole (Kaulquappe)

Fahrzeug

90m Tiefe beim Welcome Center; Steinkreis Cicada-Wrack.

Scout Ray Chassis

Fahrzeug

Fragmente in der Nähe von... (unvollständig im Log).

Axum Observatorium

Ruine

Gigantischer Alien-Turm, Karakorum-Biom (1100m E).

Karakorum Kraftwerk

Ruine

Massives Axum-Gebäude (450m vom Außenposten, 105°).

Rosetta Stone

Ruine

Leuchtender grüner Alien-Turm (200m NNO vom Außenposten).

Community-Tipps: Pro-Tricks für Entdecker

Community-Tipp: Wenn du den Mondpool suchst, konzentriere dich ausschließlich auf die Tadpole-Fragmente. Erst nach dem zweiten Scan wird der Eintrag für das Basis-Modul freigeschaltet. Viele Spieler suchen fälschlicherweise nach großen Bauteil-Fragmenten.

Community-Tipp: Die Shiver Leviathane sind kein "normales" Hindernis, sondern fungieren als biologische Kartengrenze. Versuche nicht, sie zu scannen, außer du hast ein voll aufgerüstetes Fahrzeug-Setup mit maximalen Schilden. Ein "Skeptic-Check" zeigt: Der Grind für diesen Scan ist extrem riskant und bietet spielerisch kaum Vorteile außer dem Datenbank-Eintrag.

Bringt das was?

Wer die Datenbank in Subnautica 2 komplettiert, schaltet nicht nur Trophäen frei, sondern erhält ein tiefes Verständnis für die Biome. Realistisch betrachtet sind viele PDA-Einträge reiner Lore-Content, doch die Blaupausen für den Bioscanner und das Karakorum-Kraftwerk sind spielentscheidend. Ohne diese wirst du in den späten Phasen des Spiels kläglich scheitern. Pack den Scanner ein – Proteus wartet nicht!



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