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Die Nebenquest „Begrabene Vergangenheit“ (Buried Past) in The Blood of Dawnwalker konfrontiert Coen mit dem blinden Ex-Söldner Volk, einem alten Freund seines Vaters Pieter. Während Volk auf eure Hilfe angewiesen ist, fordert die Zeit eurer eigenen Familie Tribut. Dieser Guide zeigt euch alle Entscheidungen, optionalen Aufgaben und Belohnungen.

So startet ihr die Nebenaufgabe in der Hütte

Die Aufgabe wird nach Abschluss des Prologs freigeschaltet. Ihr könnt optional beim Krämer in Maragir Crossroads (Maragir-Kreuzung) erfahren, dass Coens Vater dort Alkohol kaufte, bevor er nach St. Tyna's Grove (St. Tynas Hain) aufbrach. Ihr könnt den Schritt aber auch überspringen und direkt zu Volks verfallener Hütte nordöstlich von Svartrau City reisen.

  • Der Einstieg: Untersucht die Hütte im Fokus-Modus. Im Schuppen greift euch Volk an. Verratet ihm nach dem Faustkampf (egal ob Sieg oder Niederlage), dass ihr Pieters Sohn seid, um ihn friedlich zu stimmen.

Die Quest zieht sich über mehrere ingame-Tage hinweg, da ihr zwischen den Gesprächen jeweils einen Tag warten müsst. Im Kern dreht sie sich um drei Hauptentscheidungen: Training mit Volk, die Schatzsuche und die optionalen Hilfsdienste.

Training und Schatzsuche im Detail

Das Schwertraining mit Volk

Bei eurem dritten Besuch schlägt Volk ein Duell vor. Die Reaktion darauf ändert den Ausgang nicht, aber bei einer Zusage erhaltet ihr nach dem Kampf das Artery Strike Manual (Handbuch für den Arterien-Schlag). Der blinde Söldner ist überraschend zäh, weshalb ihr euch vor dem Gespräch wappnen solltet.

Pieters Schatz finden oder ablehnen

Volk fragt nach Pieters Vermögen. Stimmt ihr zu, schickt er euch zu einer Lichtung nördlich von Parlita (einem Dorf nordwestlich von Svartrau City).

Schatzsuche-Aktion

Fundort & Vorgehensweise

Das Versteck

Dem Pfad nach Südwesten zur Aussichtsplattform im Wald folgen. Schaufel am alten Lagerfeuer mitnehmen und die Truhe ausgraben.

Die Belohnung

Ihr erhaltet Pieters Montur (Pieter's Garb, legendäre leichte Rüstung).

Der Weg zum Kloster

Sprecht tagsüber mit dem Mönch beim Maragir-Kloster im Nordosten, um die Wahrheit über das Schatzgeld zu erfahren.

Wer die Suche nach dem „Blutgeld“ verweigert, muss am nächsten Tag in einen Hinterhalt von Soldaten rennen. Nach dem Sieg über die Angreifer müsst ihr entscheiden, ob ihr den verräterischen Volk tötet oder verschont. Verschont ihr ihn und kehrt später zurück, findet ihr nur noch seine Leiche.

Alle optionalen Aufgaben zur Rettung von Volk

Um Volk wirklich zu helfen, müsst ihr während der Gespräche sämtliche Dialogoptionen (weisse Linien vor der gelben Hauptlinie) ausschöpfen. Wer durchrauscht, verpasst die Einsätze. Folgende optionale Ziele kosten Zeit:

  • Wölfe verjagen (1. Besuch): Kostet 2 Zeitsegmente.

  • Holz hacken (1. Besuch): Kostet 1 Zeitsegment.

  • Slivovitz bringen (2. Besuch): Kostet keine Zeit (Getränk muss gelootet oder gekauft werden).

  • Mutterkraut am Flussufer sammeln (2. Besuch): Kostet 2 Zeitsegmente plus 1 weiteres Segment für die Salbenherstellung.

  • Schlafzimmerfenster vernageln (3. Besuch): Kostet 1 Zeitsegment.

  • Volks Messer finden (3. Besuch): Liegt auf dem Dach. Ihr müsst zuvor die Kot-Haufe vor der Tür untersuchen und Volk darauf ansprechen.

Die Konsequenzen: Helfen oder Ignorieren?

Was passiert, wenn ihr Volk helft?

Bei eurem letzten Besuch findet ihr zwei tote Soldaten und eine Notiz von Volk vor. Er hat euch verschont, weil Brencis ihn als Köder nutzen wollte. In der Hütte wartet Volks Schwert als Belohnung. Wenn ihr den Leichnam im Garten per Nekromantie-Zauber befragt, erfahrt ihr, dass Volk euch zunächst verkaufen wollte, es sich wegen eurer Hilfe aber anders überlegte.

Was passiert, wenn ihr nicht helft?

Ignoriert ihr die optionalen Aufgaben, läuft es auf den Verrat hinaus. Nach dem Angriff von Brencis' Soldaten und der darauffolgenden Konfrontation könnt ihr Volk im Streit erschlagen (und sein Schwert samt 200 Denari looten) oder am Leben lassen. Verschont ihr ihn, ist er beim nächsten Besuch tot und die Quest wirft keinerlei Belohnungen ab.

Die Quest verlangt euch durch die vielen Wartezeiten und Handlangerdienste einiges an Geduld ab. Wer jedoch alle optionalen Ziele konsequent abarbeitet, wird mit exzellenter Lore, dem legendären leichten Rüstungsteil und Volks Schwert belohnt. Spieler, denen der ganze Hilfs-Grind zu viel Zeit kostet, schalten bei einer Weigerung zwar knackige Extrakämpfe frei, gehen aber materiell leer aus.