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Wenn Spieler Taedal's Turm weiter erklimmen, werden sie letztendlich der vierten großen Herausforderung gegenüberstehen, die im 15. Etage auf sie wartet: dem Lichtdieb Dren. Dieser Boss hat eine besonders lästige Mechanik, sodass es knifflig sein kann, ihn zu besiegen, insbesondere für Spieler mit weniger Mobilität und Widerstand.

Hier haben wir einen detaillierten Leitfaden, wie man die Herausforderung im 15. Etage von Taedal's Tower, Lichtdieb Dren, abschließt, sowie eine Anleitung, wie man den Boss ohne zu viele Probleme besiegt. Lassen Sie uns die Hauptmechaniken dieses Kampfes näher betrachten.

Taedal's Tower 15. Etage Boss in Throne And Liberty

Dren, der Lichtdieb, ist ein auf Nahkampf fokussierter Boss mit schnellen Angriffen und Zugriff auf einige beeindruckende Ninja-Moves, sowie einigen lästigen AoE-Angriffen, die unvorbereiteten Spielern sofort den Garaus machen können. Aber vielleicht ist die lästigste Mechanik in diesem Bosskampf die sofortige Betäubung und das Lichtstehlen, die die Spieler zwingt, nach einem Licht zu suchen, bevor die Boss-Doppelgänger ihnen die Lebensenergie entziehen.

Grundlegende Informationen, bevor wir mit dem Bosskampf fortfahren

  • Rechtzeitiges Blocken: In diesem Kampf gibt es viele Fury Attack-Einsätze, die blockiert werden müssen. Wenn die Spieler nicht wissen, wie sie perfekt parieren und Schaden negieren können (bis jetzt sollte es für sie zur zweiten Natur geworden sein), werden sie viel leiden.

  • AoE vermeiden: Wie bei den meisten Bosskämpfen im Spiel gibt es auch hier lästige AoE-Pools, die konstanten Schaden verursachen. Das Ausweichen der blutigen Spikes und der verbleibenden Nachwirkungen oder das Verweilen in der dünnen Linie, die zwischen den beiden Spike-Fallen entsteht, ist eine gute Möglichkeit, länger zu überleben und das gewünschte Ergebnis zu erreichen.

  • Rätsellösen: Dieser Kampf erfordert etwas Rätsellösen, aber es ist ganz einfach. Die Spieler müssen nur „das Licht zurückholen“, das ihnen gestohlen wurde.

  • Gestohlenes Licht: Um den Kampf einzuleiten, müssen die Spieler mit der Lichtkugel in der Mitte der Arena interagieren. Sie müssen dasselbe Objekt benutzen, um das Schattenrätsel zu lösen und den Boss zu betäuben, wenn die Lichter ausgehen und die Rätselphase beginnt.

Da die Spieler möglicherweise bereits Leonardas begegnet sind, handelt es sich um einen ähnlichen Boss. Der Lichtdieb ist ein Vampir, und wie jeder Vampir wird er drei Hauptkräfte haben: Kontrolle über Blut, Schattenkräfte und superschnelle Bewegungen. Das ist mehr oder weniger der gesamte Kampf, aber lassen Sie uns einen Blick auf die Angriffe des Bosses werfen, damit wir genau wissen, was zu tun ist und wie wir alle seine Taktiken kontern können. Eine weitere interessante Beobachtung, die die Spieler möglicherweise bereits gemacht haben, ist, dass beim Betreten der Arena eine kleine Lichtkugel in der Mitte erscheint. Interagieren Sie damit, um den Kampf zu beginnen, und machen Sie sich keine Sorgen über die Transformation des Charakters: Sie ist rein kosmetisch.

Dodge/Block: Aktive Fähigkeiten haben eine Abklingzeit. Wenn die Spieler diese Fähigkeiten spammern und einen eingehenden Fury-Angriff nicht blockieren, bestraft das Spiel sie, indem es diese Fähigkeit in CD setzt. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihre Ausweich- und Parierfähigkeiten perfekt zu timen und das Negieren von Schaden zu üben, um Blocken/Ausweichen effizient in zukünftigen Kämpfen zu verwenden.

Lichtdieb Dren Moveset in Throne And Liberty

Dren, der Lichtdieb, wird stark auf seine Geschwindigkeit setzen, um die Spieler zu verwirren, ihnen Schaden zuzufügen und zwischen ihren Flanken zu teleportieren, um bestimmten Fähigkeiten auszuweichen. Daher ist es unerlässlich, ihn zu parieren und zu betäuben, um diesen Kampf zu gewinnen. Unten finden Sie ein Video, wie wir es mit einem Daggers- und Greatsword-Build konterten.

Angriffe des Lichtdiebs:

  • Fury Attack: Von Zeit zu Zeit wird der Boss einen Fury-Angriff mit beiden Schwertern starten. Die Spieler müssen perfekt parieren, um ihn zu betäuben und diese wertvollen Momente zu nutzen, um so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Wenn sie nicht über eine gute Parierfähigkeit verfügen, sollten sie stattdessen ausweichen.

  • Blackout/Lightsteal: Der Boss wird einen unvermeidlichen Wutangriff durchführen und die Spieler überall betäuben. Nach der Betäubung werden sie in eine der Ecken der runden Arena teleportiert, und die Lichter werden ausgehen. Eine Lichtkugel erscheint am anderen Ende der Arena, und die Spieler müssen schnell dorthin laufen und sie aktivieren, während sie den Schatten, den der Boss wirft, ausweichen. Wenn sie das Licht nicht rechtzeitig zurückholen, sterben sie sofort. Sobald die Spieler das Licht ergriffen haben, müssen sie sich umdrehen, da der Boss wieder in der Mitte der Arena erscheint. Wenn die Spieler alles richtig machen, betäuben sie den Boss für 3 bis 4 Sekunden und haben genügend Zeit, um ihm viel Schaden zuzufügen.

  • Blood Spike Trap: Der Boss wird zufällig zwei Abschnitte blutiger Spikes um ihn oder den Spieler herum erschaffen. Die Spieler müssen in die Mitte der Stacheln (eine freie Linie ohne AoE) gehen oder mit der Blocktaste und in die Richtung ausweichen, um dem AoE zu entkommen. Dies verursacht mäßigen Schaden, aber je länger sie darauf stehen, desto mehr werden sie leiden.

  • Shadow Jump: Wenn der Boss zu lange unkontrolliert bleibt, wird er anfangen, zwischen den beiden Flanken des Spielers zu teleportieren, sich neu zu positionieren, während er Schaden anrichtet, und gezielte Zauber sowie AoE-Effekte vermeidet. Um dies zu vermeiden, müssen die Spieler zum richtigen Zeitpunkt blocken und ihn so lange wie möglich betäuben. Je mehr Zeit der Boss CCed verbringt, desto weniger Zeit wird er damit verbringen, herumzuspringen und über die Spieler zu lachen, während er sie ausbluten lässt.

  • Blood Ball: Ein weiterer Fury-Angriff, diesmal ein Fernangriff. Achten Sie auf den sich schließenden lila Kreis und weichen Sie aus oder blocken Sie, um zu vermeiden, dass Sie betäubt werden und dann von einem Schatten-Sprung getroffen werden. Dieser Angriff wird hauptsächlich gegen Fernkämpfer eingesetzt, daher sollten Staff-Nutzer vorsichtig sein.

Beste Strategie gegen den Boss Lichtdieb Dren in Throne And Liberty

Für Nahkämpfer

Halten Sie den Boss in naher Distanz, verlieren Sie ihn niemals aus den Augen. Für Greatsword-Nutzer sollten Sie den "Stunning Blow" oder "Devastating Smash" verwenden, um den Boss an Ort und Stelle zu halten und zu verhindern, dass er in Reichweite kommt. Blockieren mit Iron Point Parry ist die beste Strategie, um ihn längere Zeit betäubt zu halten und mächtige Kombos zu liefern, die schnell seine Gesundheit verringern.

Für Schwert- und Schild-Nutzer vertrauen Sie auf die "Chain Hook" und "Fierce Clash"-Kombination, um ein ähnliches Zeitfenster zu schaffen, und fügen Sie dann so viel Schaden wie möglich zu. Nutzen Sie Mitigationsfähigkeiten sparsam und sparen Sie sie für die zweite Hälfte des Kampfes auf, wenn der Boss bereits in die Enge getrieben ist, und nur falls die Lebensanzeige des Charakters gefährlich sinkt.

Daggers-Nutzer sollten Stacks von "Thundercloud" mit "Lightning Infusion" (Inject Venom) und "Cleaving Moonlight" anwenden und können dies gut mit der Fähigkeit "Fatal Stigma" kombinieren. Verlassen Sie sich auf Mobilität, um diesen lästigen AoEs auszuweichen, und bleiben Sie niemals an einem Ort stehen. Wenn der Boss schnell ist, seien Sie schneller; verwenden Sie "Shadow Strike", um ihn zu verwirren, und wiederholen Sie dann die Kombos, bis seine Gesundheit auf null sinkt.

Für Fernkämpfer

Staff- und Wand- & Tome-Nutzer werden während dieses Kampfes anfälliger sein. Es wird einige Zeit dauern, bis sie sich ans Ausweichen gewöhnt haben, da sie nicht versuchen sollten, die Fury-Angriffe des Lichtdiebs zu parieren oder zu blockieren. Es wird nahezu unmöglich sein, genügend Schaden zu mitigieren. Bevorzugen Sie das Ausweichen und das fortlaufende Zaubern von Sprüchen.

Im Fall von Staff-Nutzern sollten sie "Inferno Wave", "Chain Lightning" und "Serial Fire Bombs" verwenden, da es sich um sofort wirkende Zauber handelt, die es den Spielern ermöglichen, sich zu bewegen und zu zaubern.

Tome & Wand-Spieler könnten anfälliger sein, da sie sich darauf verlassen müssen, dass ihre Flüche wirken, um Schaden zu verursachen, während sie auch auf großartige Mitigationstanks für ihre Heilfähigkeiten und Passiven angewiesen sind. Am Ende wird es ein Kampf des Aushaltens zwischen ihnen und dem Boss sein, um