WARDOGS Update: IR Rangefinder deaktiviert & C-RAM Havoc-Hotfix

Die Entwickler von WARDOGS haben kurzfristig zwei wesentliche Balance-Änderungen auf den Servern aufgespielt. Mit dem Deaktivieren der Infrarot-Entfernungsmesser (IR Rangefinders) beim Händler und einem spürbaren Schaden-Buff für das C-RAM-Abwehrsystem greift das Team direkt auf das Feedback der Community ein. | Balance-Anpassungen im Überblick | Das Entwicklerteam reagiert mit diesen Hotfixes direkt auf die Dominanz bestimmter Ausrüstungsgegenstände und die veränderte Effizienz von Luftabwehrsystemen. Beide Anpassungen greifen serverseitig ohne zusätzlichen Download. | Gegenstand / System | Älterer Status | Neuer Status | Grund der Änderung | Infrarot-Entfernungsmesser (IR Rangefinder) | Beim Händler frei kaufbar | Deaktiviert bis Saison 2 (Season 02) | Wegen überlegener Kampfstärke (Overpowered) vorübergehend entfernt. Rückkehr nur mit Batterieverbrauch. | C-RAM (C-RAM / CWIS) vs. Havoc-Kampfhubschrauber | Zerstörungszeit ca. 12 Sekunden | Zerstörungszeit ca. 6 Sekunden | Korrektur einer vorherigen Abschwächung (Overcorrection) zur Stärkung der Luftabwehr. | Ausrüstung und Luftkampf nach dem Hotfix | Das Aus für den IR Rangefinder bis Saison 2 | Die Entwickler stimmen den Beschwerden der Spielerschaft zu: Die Infrarot-Entfernungsmesser waren schlicht zu mächtig auf dem Schlachtfeld. Aus diesem Grund wurde das Item beim Händler komplett gesperrt. Erst zur kommenden Saison 2 kehrt das Visierhilfsmittel zurück – dann allerdings gekoppelt an einen limitierten Batterieverbrauch, was die Dauernutzung stark einschränken wird. | Doppelte Effizienz für die C-RAM gegen den Havoc | Nachdem das automatische Nahbereichsverteidigungssystem C-RAM (im Spiel als CWIS bezeichnet) im letzten Patch zu stark abgeschwächt wurde, zieht das Team nun die Reißleine. Die Zeit, die ein C-RAM-Geschütz benötigt, um einen Havoc-Kampfhubschrauber aus dem Himmel zu holen, wurde von bisher etwa 12 Sekunden auf rund 6 Sekunden halbiert. Piloten müssen ihre Anflüge auf befestigte Zonen ab sofort deutlich vorsichtiger planen. | Muss ich für diese Änderungen ein neues Update im Client herunterladen? | Nein. Sämtliche Balance-Anpassungen wurden als serverseitiger Hotfix eingespielt. Beim nächsten Spielstart sind die Änderungen automatisch aktiv. | Behalte ich mein bereits gekauftes IR-Rangefinder-Set im Inventar? | Der Händler verkauft das Item ab sofort nicht mehr. Bestehende Exemplare im Inventar können je nach Server-Einstellungen gesperrt oder unbrauchbar sein, bis das System mit dem Batterie-Feature in Saison 2 überarbeitet wird. | Macht die C-RAM den Havoc jetzt unspielbar? | Der Hotfix für die C-RAM war überfällig. 12 Sekunden Bearbeitungszeit für einen feindlichen Helikopter gaben Luftfahrzeugen viel zu viel Spielraum, um Bodentruppen ohne echtes Risiko abzufarmen. Die Halbierung der Abschusszeit auf 6 Sekunden stellt das gewollte Kräfteverhältnis wieder her: Wer als Pilot stumpf im Wirkungsbereich einer stationären Luftabwehr parkt, fliegt innerhalb weniger Sekunden ins Gras. Für Hubschrauber-Teams bedeutet das schlicht mehr Disziplin beim Tiefflug und gezieltes Ausschalten von Flugabwehrstellungen vor dem Angriff. | Die Sperre des IR Rangefinders ist ebenfalls eine nachvollziehbare Entscheidung. Das Tool hat das Aufspüren von Zielen auf Distanz zu extrem vereinfacht. Die Einführung von Batterien als begrenzte Ressource in Saison 2 ist genau der richtige Hebel für eine gesunde Spielbalance.
WARDOGS Fehler WD-L020: Ursache und Sofort-Fix für Windows 11 [WD-L020-b49865fa3907] und Weitere
Bearbeitet · 29.09.2026
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Der mysteriöse Absturzt blockiert aktuell zahlreiche Spieler beim Rundenstart. | Wir zeigen euch, wie ihr den Fehler ohne Neuinstallation behebt. | Die Fehler- und Bugbehebung gilt auch für: | WD-L020-f2b5172f94e5 | WD-L020-ef3bedda9547 | WD-L020-d4b8325513b7 | WD-L020-5f99135302fb | WD-L020-c5b707fe1f3f | WD-L020-95bc94d86a0d | WD-L020-5231589e3bd1 | WD-L020-1a3eaa3b0a53 | Warum das Spiel nach dem Windows-Update abstürzt | Der Fehlercode WD-L020 wird offiziell vom Windows-11-Preview-Update KB5124010 ausgelöst. Es handelt sich dabei um ein optionales Vorschau-Update vom 22. September für die Versionen 24H2 und 25H2, nicht um einen regulären Patch. | Entwickler Team17 und BULKHEAD haben das Problem bestätigt und arbeiten an einer dauerhaften Lösung. | Steam-Dateien auf Fehler zu überprüfen oder Installationsdateien anzupassen ist an dieser Stelle komplett sinnlos. Euer Spiel ist nicht beschädigt, die Blockade sitzt im Betriebssystem. | So werdet ihr den Fehler los | Um WARDOGS sofort wieder zu starten, müsst ihr das problematische Update manuell von eurem Rechner werfen. Wählt je nach Systemkonfiguration einen der beiden Wege. | Variante 1: Deinstallation über die Windows-Oberfläche | Öffnet die Windows-Einstellungen und navigiert über Windows Update zum Updateverlauf . Scrollt nach unten zu Updates deinstallieren , sucht den Eintrag KB5124010 und klickt auf Deinstallieren . Startet den Rechner im Anschluss zwingend neu. | Variante 2: Schneller Fix über die Eingabeaufforderung | Wer es schneller mag, nutzt die Kommandozeile. Öffnet die Eingabeaufforderung als Administrator und führt folgenden Befehl aus: | wusa /uninstall /kb:5124010 /quiet /norestart | Sollte das Tool das Paket wegen kombinierter Installationsstrukturen nicht finden, helft ihr über das Deployment Image Servicing and Management (DISM) nach: | dism /online /get-packages /format:table | findstr 5124010 | dism /online /remove-package /packagename:<PackageIdentity-von-oben> /quiet /norestart | Startet den PC danach neu. Pausiert die Windows-Updates in den Einstellungen für die nächsten zwei Wochen, damit sich das System das Paket nicht direkt wieder zieht. | Was tun, wenn der Deinstallieren-Button ausgegraut ist? | Hängt ihr auf einem Insider-Preview-Build fest, greifen die Standard-Wege oft nicht. Geht in diesem Fall in die Einstellungen zum Windows-Insider-Programm und aktiviert die Option, keine Vorschaubuilds mehr zu erhalten. Nach einem Neustart sucht ihr nach regulären Updates. | Prüft eure aktuelle Build-Nummer vorab mit dem Befehl winver im Ausführen-Dialog (Windows-Taste + R). Wer damit auf die reguläre Version 25H2 (Build 26200.9445) zurückwechselt, kann WARDOGS direkt wieder starten. Bleibt das System im Insider-Kanal gefangen, hilft nur der Download der offiziellen 25H2-ISO von Microsoft. Startet dort die setup.exe und wählt unbedingt die Option, persönliche Dateien und Apps beizubehalten. | Kann der Fehler auch ohne Konsolenbefehle behoben werden? | Ja, solange der Button in den Windows-Einstellungen nicht gesperrt ist, reicht der klassische Weg über die Systemsteuerung völlig aus. Die Kommandozeile ist nur der Rettungsanker für blockierte Installationspakete. | Muss ich WARDOGS nach der Fehlerbehebung neu herunterladen? | Nein. Da die Spieldateien während des gesamten Prozesses unbeschädigt bleiben, reicht der Neustarkt des PCs nach der Update-Entfernung aus, um sofort wieder in die Partie einzusteigen. | Wer aktuell spielen will, kommt an diesem Workaround nicht vorbei. Der Eingriff dauert keine fünf Minuten und bringt euch ohne Datenverlust zurück ins Match. Hardcore-Grinder und Community-Server-Betreiber müssen den Schritt ohnehin gehen, um Serverausfälle und Login-Sperren zu umgehen. Wer ohnehin kaum Zeit hat, wartet alternativ auf den offiziellen Patch von Microsoft oder BULKHEAD.
Wardogs Patch 0.11 & Wartung: Serverbrowser-Overhaul und harte Strafen für Exploits

Das Entwicklerteam von Wardogs schiebt einen dringend benötigten Hotfix nach, um auf den massiven Ansturm von 400.000 gleichzeitigen Spielern zu reagieren. Im Fokus stehen dabei die lange vernachlässigten Community-Server sowie ein rigoroses Vorgehen gegen Wirtschafts-Exploits. | Wartungsfenster und Startzeiten | Die Server gehen am Montag, dem 14. September 2026 , für etwa eine Stunde offline, um Patch 0.11 aufzuspielen. Die genauen Startzeiten im Überblick: | Region / Zeitzone | Ortszeit (Montag) | US-Pazifik (PDT) | 01:00 Uhr | Mexiko-Stadt | 02:00 Uhr | US-Zentral (CDT) | 03:00 Uhr | US-Ost (EDT) | 04:00 Uhr | Brasilien (Brasília) | 05:00 Uhr | UTC | 08:00 Uhr | Großbritannien, Portugal | 09:00 Uhr | Mitteleuropa (MESZ) | 10:00 Uhr | Osteuropa, Türkei, Moskau | 11:00 Uhr | Thailand, Vietnam, Indonesien | 15:00 Uhr | China, Taiwan | 16:00 Uhr | Korea, Japan | 17:00 Uhr | Ostaustralien (AEST) | 18:00 Uhr | Neuseeland (NZST) | 20:00 Uhr | Die wichtigsten Änderungen am Serverbrowser | Die Macher räumen offen ein, dass die Community-Server bisher zu kurz kamen und die Strategie fehlerhaft war. Patch 0.11 liefert direkte Verbesserungen und belohnt Spieler in der kommenden Woche mit 5 % Bonusgeld auf allen Community-Servern. | Getrennte Browser: Das Frontend teilt sich ab sofort in zwei eigenständige Bereiche für offizielle und Community-Server auf. | Filter-Bereinigung: Unnötige Filter für offizielle Server fliegen raus, da es dort keine modifizierten Spielmodi gibt. Die Filterzuverlässigkeit für Community-Server wurde hingegen massiv erhöht. | Suchfunktion: Eine dedizierte Textsuche für Community-Server wurde integriert. | Stabile Server-IDs: Community-Server-IDs setzen sich nicht mehr bei Kartenwechseln oder Restarts zurück. Jeder Server erhält eine dauerhafte, eindeutige ID (die aus Sicherheitsgründen länger ausfällt). | Schnellleiste: Filter für volle und leere Server sind direkt in der Schnellleiste des Browsers erreichbar. | Namen und Sortierung: Neue Namensvorgaben erzwingen eine saubere alphabetische Sortierung unabhängig von Sonderzeichen. Mehr als ein Leerzeichen am Stück ist untersagt. Der Hosten-Button führt nun zum korrekten Ziel. | Kommende Quality-of-Life-Features | Die Entwickler arbeiten bereits an weiteren von Spielern geforderten Funktionen für zukünftige Updates: | Community-Server als Favoriten markieren | Gestaffelte Prioritätswarteschlangen | Nachricht des Tages (MOTD) | Verbesserte Aufwärmaktivitäten | Deaktivierung des AFK-Kicks während des Seedings | Steuerung des Teamwechsels | Weitere Fehlerbehebungen und Hardware-Kapazitäten | Bugfixes: Diverse Geld-Exploits sowie zusätzliche GPU-Abstürze wurden behoben. | Server in Asien: Die Kapazitäten in der asiatischen Region wurden aufgestockt, um dem enormen Spielerandrang gerecht zu werden. | Zero-Tolerance-Politik gegen Wirtschafts-Exploits | Da die Spielwirtschaft von Wardogs über eine gemeinsame Meta verknüpft ist, greift das Team bei Ausnutzung von Fehlern gnadenlos durch: | Ausnutzung von Geld-Exploits und Bugs: Zeitlich begrenzte Sperren (abhängig von der Historie), kompletter Reset von Geld und XP auf 0. | Erstellen von Cheat-Inhalten / Tutorial-Videos: Wer Exploits öffentlich anleitet, statt sie den Entwicklern zu melden, kassiert eine dauerhafte Sperre . | XP-Farming: Das System loggt sämtliche besuchten Server mit. Wer sich länger als ein paar Minuten auf einem bekannten XP-Farming-Server aufhält, wird permanent gesperrt . Ein einmaliges Testen zum Zwecke der QA bleibt hingegen straffrei.
WARDOGS Release: Deutscher Community Server geht online!
Bearbeitet · 11.09.2026

Der Startschuss ist gefallen: WARDOGS erscheint heute 18:00 offiziell im Early Access! | Damit du und deine Squad-Kollegen direkt zum Release gemeinsam ins Match starten könnt, haben wir einen eigenen Game Server für die deutsche Community aufgesetzt. | 🎮 Server-Daten auf einen Blick | Server-IP: wardogs.zenial.net:9000 | Server-ID zum beitreten: 622532 | Spieler-Slots: 100 Spieler | Modus: Standard/Classic | Fair Play: Cheater und Hacker werden bei uns konsequent und ohne Vorwarnung vom Server augeschlossen! | ⚙️ Was euch in den ersten Tagen erwartet | Da es sich um den direkten Release handelt, werden wir in den kommenden Tagen genau beobachten, wie der Server läuft und welche Features und Einstellungen das Spiel hergibt. | Folgende Anpassungen sind bereits in Planung: | VIP- und reservierte Plätze für Server-Unterstützer | Whitelist-Optionen für geregelte und faire Matches | Laufende Performance-Optimierungen basierend auf eurem Feedback | Je nachdem, wie stark der Server besucht wird, werden wir zeitnah natürlich weitere Gameserver nachlegen. | Haut rein, testet das Spiel aus und man sieht sich heute Abend direkt auf dem Server! Diskutiert hier im Forum über eure Taktiken, Loadouts und findet Mitspieler für euer Squad. | 👉 Für den direkten Austausch & Sprach-Channels: | https://discord.gg/wardogs-deutsch
WARDOGS: Pre-Load aktiviert & Season 1 Patchnotes
Bearbeitet · 09.09.2026

Großes Update: Pre-Load verfügbar & Season 1 Changelog | Veröffentlicht am Donnerstag, 10. September | Hier ist alles, was sich zwischen der Beta und dem Early-Access-Release geändert hat. | 🛠️ Exploits | Exploit behoben, durch den Spieler eine nicht vorgesehene Position auf dem Kirchendach erreichen konnten. | 🛡️ Meldungen und Moderation | Neues System zur Nachverfolgung von Meldungen hinzugefügt. | Meldungen werden jetzt gewichtet, sodass Spieler, die wiederholt oder in böser Absicht melden, weniger Einfluss haben. | Cheater-Banns werden jetzt im Server angekündigt, wenn der automatische Matchabbruch deaktiviert ist. | Die Meldung „Vom Server geworfen“ erscheint jetzt nur noch, wenn du tatsächlich gebannt wurdest. | 🌐 Serverbrowser und Benutzeroberfläche | Filter im Serverbrowser überarbeitet. | Fehlerhafte Skalierung der Bilder von Community-Servern behoben. | Die Schaltfläche „Server hosten“ führt jetzt direkt zur Hosting-Seite. | 🎙️ Sprachchat | Behoben, dass der Sprachchat nach einem fehlgeschlagenen Beitritt dauerhaft ausfiel. Der erneute Beitritt zu veralteten Kanälen, das Push-to-Talk-Ziel und die erneute Anmeldung stellen sich jetzt korrekt wieder her. | Zuverlässigkeit des Sprachchats unter Last verbessert und eine sichtbare Kommunikationsstatusanzeige hinzugefügt. | 🚁 Gameplay und Fahrzeuge | Balancing-Anpassung für den Blackhawk sowie Behebung des trägen Nickverhaltens. | Die Eingabedämpfung für Helikopter gilt jetzt für alle Eingabegeräte. | Fahrzeugtürme haben jetzt eine maximale Drehgeschwindigkeit für den Bediener. | 155-mm-, 122-mm- und Leuchtmunition-Deployables belegen jetzt mehr Platz in der Ausrüstung. | DPI-Problem beim Zielen mit Panzern behoben. | Das Rotationsrasseln der Verfolgerkamera des Blackhawk wurde um 6 dB reduziert. | ⚡ Performance und Stabilität | DLSS Frame Generation lässt sich jetzt ohne Neustart deaktivieren, und der Render-Target-Pool ist konfigurierbar. | Weniger Aktualisierungen des Schatten-Caches, was Ruckler beim Übernehmen eines Charakters reduziert. | Zwei Absturzursachen in der Frame-Generation-Pipeline behoben. | GPU-Absturzberichte enthalten jetzt mehr Details, sodass wir schneller reagieren können. | Eine veraltete Grafikabhängigkeit entfernt. | Die Schattenqualität wird bei hohen Benchmark-Werten jetzt auf Niedrig begrenzt, statt vollständig abgeschaltet zu werden. | Absturz durch Netzwerkaufrufe außerhalb des Game-Threads behoben. | Absturz beim Schließen eines Chat-Tooltips behoben. | Du kannst einer Sitzung über die Präsenz jetzt nur noch beitreten, wenn ihr befreundet seid. | Absturz im Zusammenhang mit Bauobjekten behoben. | Absturz beim Abfeuern einer Waffe behoben, deren Besitzer die Partie verlassen hatte. | Fallengelassene Gegenstände beeinflussen die Navigation nicht mehr, was etwas Performance zurückgewinnt. | Zuverlässigkeit beim Start verbessert, mit klareren Meldungen bei frühen Fehlern und einem Weg zur Wiederherstellung. | ⚖️ Balancing-Änderungen & Fortschritt | Nach Auswertung unserer Daten haben wir entschieden, den Fortschritt zwischen Level 10 und 20 zu verlangsamen und die Kurve ab Level 35 abzuflachen. | Unsere Median-Spieler mit 20 bis 25 Stunden landen damit bei etwa Level 20, und wer die großen Belohnungen will (die obersten 5 %), muss dafür grinden. | Artillery wandert auf Career Level 90 und Heavy Tank auf Driver Level 35. | Driver wurde so umgestellt, dass sich der Aufstieg durch die Angriffsfahrzeuge stimmiger anfühlt. | Die Händlerpreise für Forward Operating Base und Large Hammer wurden angehoben, damit sie eine echte Entscheidung darstellen. | XP-Stufen im Detail | Unter Level 6: unverändert | Level 6: 8.750 auf 9.250 (+5,7 % langsamer) | Level 10: 25.000 auf 35.000 (+40,0 % langsamer) | Level 15: 54.750 auf 110.000 (+100,9 % langsamer) | Level 20: 111.500 auf 250.000 (+124,2 % langsamer) | Level 25: 192.000 auf 325.000 (+69,3 % langsamer) | Level 30: 293.750 auf 400.000 (+36,2 % langsamer) | Level 35: 416.500 auf 500.000 (+20,0 % langsamer) | Level 40: 551.250 auf 650.000 (+17,9 % langsamer) | Level 45: 689.500 auf 800.000 (+16,0 % langsamer) | Level 50: 838.000 auf 1.000.000 (+19,3 % langsamer) | XP-Ereignisse | Spielerabschuss mit einem Luftfahrzeug: 300 XP > 250 XP | Verkauf eines Supply-Crate-Gegenstands unter 75 $: 25 XP > 1 XP | Wirtschaftsänderungen (Händlerpreise) | Forward Operating Base: 2.500 $ > 7.500$ | Large Hammer: 1.600 $ > 2.400$ | Career – Artillery Tank: 400.000 $ > 500.000$ | Recon – 6-10x MRAD Scope: 25.000 $ > 40.000$ | Recon – 6-10x MOA Scope: 30.000 $ > 45.000$ | Support – Medium Hammer: 10.000 $ > 25.000$ | Support – Large Hammer: 25.000 $ > 75.000$ | Pilot – Small Armored Supply Crate: 5.000 $ > 10.000$ | Pilot – Little Bird (Miniguns): 25.000 $ > 50.000$ | Pilot – Blackhawk: 50.000 $ > 35.000$ | Driver – URAL: 50.000 $ > 35.000$ | Driver – Dune Buggy: 35.000 $> 25.000$ | Driver – Kodiak Flatbed: 15.000 $ > 35.000$ | Driver – Music Tape H: 5.000 $ > 2.500$ | Season-1.0-Freischaltungen nach Tracks | Career: | Sports Parachute: Level 36 > 35 | Large Backpack: Level 56 > 55 | 762x54mm AP: Level 83 > 82 | 556mm AP: Level 85 > 83 | Deagle: Level 90 > 85 | Artillery Tank: Level 55 > 90 | Medic: | PP-19 Trommelmagazin (50 Schuss): Level 33 > 29 | Support: | Large Hammer: Level 7 > 8 | Driver: | URAL: Level 4 > 3 | Kodiak (Assault): Level 8 > 6 | Dune Buggy: Level 10 > 8 | Kodiak (Flatbed): Level 2 > 10 | Large Supply Crate: Level 20 > 16 | URAL (Covered): Level 30 > 18 | Music Tape H: wechselt von Pilot Level 28 zu Driver Level 23 | URAL (Attack): Level 40 > 25 | Humvee (Minigun): Level 35 > 30 | Heavy Tank: wechselt von Career Level 35 zu Driver Level 35
Wardogs - News zum Spiel
Bearbeitet · 16.09.2026
Die wichtigsten Neuigkeiten der letzten Woche: Die zweite Beta (Beta 02) lief vom 3. bis 6. September, Bulkhead öffnete die letzten Stunden kurzfristig für alle, die nicht vorbestellt hatten, und die Stress‑Tests erreichten enorme Zahlen — Steam‑Spitzenwerte jenseits von 200.000 gleichzeitigen Spielern. Parallel wurden zusätzliche Server‑Hosts bestätigt, und der Early‑Access‑Start am 10. September bleibt bestehen, Steam‑Preise stehen bereits sichtbar in der Store‑Eintragung. | Closed Beta 3. bis 6. September 2026, letzter Beta‑Schub am 5. September | Die offizielle Beta‑02‑Window lief vom 3. September (Start am Abend, gebündelt mit dem "FPS Games Show") bis zum 6. September frühmorgens. Bulkhead machte die Playtest‑Server gezielt zum Lasttest und erklärte, dass Preorders bevorzugt wurden, weil ein komplett offener Test die Telemetrie verwässern würde. In den letzten Stunden am 5. September gab es eine erweiterte, kurzfristige Öffnung für weitere Spieler. | Steam‑Zahlen: Spitzenwerte, Warteschlangen und Community‑Reaktionen | Die Beta brachte massive Teilnehmerzahlen: Berichte nennen Peaks von deutlich über 200.000 gleichzeitigen Steam‑Spielern während der Tests und lokale Spitzen (z. B. 30.000 im Firing Range) — das erklärt die langen Warteschlangen, Server‑Wipes und die vielen Foren‑Threads zu Timeouts und Queue‑Fehlern. Bulkhead hat die Beta ausdrücklich als Stresstest bezeichnet. | Server‑Hosts: xREALM als dritter genehmigter Anbieter (Status 8. September) | Bulkhead/Community‑Tracker listen inzwischen xREALM als dritten genehmigten Host neben den bereits kommunizierten Providern. Damit gibt es zum Launch mehr offizieller Hosting‑Optionen für 60–100 Spieler‑Server, was für größere Community‑Server relevant ist. | Early Access am 10. September 2026, Preise auf Steam (39,99€ / 49,99€ Supporter) | Der Early‑Access‑Termin bleibt der 10. September 2026. Auf der Steam‑Storeseite sind die Vorbestell‑Preise sichtbar: Basisversion 39,99€, Supporter Edition rund 49,99€. Wer noch Beta‑Zugang möchte, musste meist vorbestellen; die Kaufoptionen und Rückerstattungsregeln laufen über Steam. (Beachte regionale Preisdarstellungen im Store.)
Wardogs - News zum Spiel
Bearbeitet · 13.09.2026
Bulkhead hat die zweite Closed Beta (3. bis 6. September 2026) gestartet, das letzte Wochenende kurzfristig in ein offenes Beta‑Fenster umgewandelt und die Vorbereitungen für den Early‑Access‑Start am 10. September beschleunigt. Die Testphase brachte enorme Spielerzahlen und ein großes Clip‑Gewinnspiel, das die Community gerade beschäftigt. | Closed Beta 02: 3. bis 6. September 2026, Start zur FPS Games Show | Die zweite geschlossene Testrunde begann synchron mit The FPS Games Show am 3. September, mit einem Serverfenster bis zum Morgen des 6. September (08:00 UTC). Pre‑Order‑Käufer hatten garantierten Zugang, Bulkhead kündigte gestaffelte Wellen für weitere Einladungen an. | Open Beta‑Fenster und Steam‑Spielerzahlen (200k+ concurrent) | Bulkhead entschied am Wochenende, die Closed Beta für das letzte Testfenster aufzumachen, wodurch noch mehr Spieler reinkamen. Berichte melden, dass Wardogs zeitweise weit über 200.000 gleichzeitige Steam‑Spieler erreichte und die Belastung der Server deutlich spürbar war. Das Ergebnis: viel Sichtbarkeit, aber auch lange Queues und Diskussionen in der Community. | WARDOGS $100K Clip Contest, Einreichungsfristen und Preisaufteilung | Als „große Ankündigung“ auf der Show wurde der $100.000 Clip Contest vorgestellt. Einreichungen (maximal 2 Minuten) laufen über X, YouTube, TikTok oder Instagram mit dem Hashtag #WARDOGS100K plus das offizielle Formular; Einsendeschluss ist Anfang Oktober (genaue Frist in den Teilnahmebedingungen). Ein Hauptpreis in bar plus zahlreiche Ingame‑Belohnungen sind Teil des Pakets. | Plattform‑Support, Linux/Proton und dedizierte Server‑Hosts | Early Access bleibt ein PC‑(Windows)‑Start auf Steam am 10. September, Konsolen sind nicht datiert. Die Beta enthielt diesmal keine Proton/Linux‑Unterstützung, was für Ärger in Teilen der Community sorgte. Bulkhead hat zudem bestätigte Hosting‑Partner für offizielle Server genannt, damit Server‑Admin‑Optionen und Kapazität zum Launch besser skaliert werden.
Wardogs - News zum Spiel

Die zweite Closed Beta (Beta 02) lief Anfang September und hat die Community ordentlich durchgeschüttelt: enorme Spielerzahlen, lange Warteschlangen, ein Bug‑Megathread und ein angekündigter Clip‑Contest mit hohem Preisgeld sorgen dafür, dass die Diskussion jetzt nicht mehr nur um Veröffentlichungstermine geht. | Closed Beta 02: 3. bis 5. September und Peak‑Zahlen | Die Testwoche lief vom 3. bis 5. September, mit sehr hoher Auslastung auf Steam und Berichten über sechsstellige Concurrent‑Peaks an einzelnen Tagen. Gleichzeitig tauchten Berichte auf, dass Hunderte bis Zehntausende Leute in Server‑Queues festsaßen oder im schlimmsten Fall frühzeitig in Foren über lange Schlangen sprachen. | Server‑Queues, Abstürze und der Bug‑Megathread | Spieler haben in den letzten Tagen viele Fehler gesammelt: lange Login‑Wartezeiten, gelegentliche Abstürze und ein wiederkehrender CPU‑Thread‑Hänger wurden im Community‑Megathread gebündelt. Der Thread dient momentan als Sammelstelle für Reproduktionsschritte und Workarounds, während Entwickler‑Reaktionen in Short‑Posts auf X auftauchen. | $100.000 Clip‑Contest und Preorder‑Zugang | Bulkhead hat parallel einen Clip‑Contest mit sechsstelliger Preisvergabe angekündigt, plus Hinweise dass Preorders Beta‑Zugang enthalten — das treibt Sichtbarkeit und vorzeitige Käufe. Für Creator und Streamer ist das ein klares Signal: Content rund um die Beta bleibt jetzt relevant. | Community‑Reaktionen: Streams, Warteschlangen und Memes | Reaktionen sind gemischt, aber laut lokalen Berichten haben manche Fans sich sogar physisch „angestellt“ für Beta‑Slots, was die Stimmung zwischen Begeisterung und Frust spürbar macht. Die größten Streams haben teils enorme Viewerzahlen, was die Aufmerksamkeit vor dem Early‑Access‑Start weiter erhöht. | Offizielle Hotfixs und Server‑Notes werden derzeit in kurzen Wellen veröffentlicht, beobachtet die Ankündigungen von BULKHEAD in den kommenden Tagen, wenn ihr heute noch spielen wollt.
Wardogs - News zum Spiel
Bearbeitet · 08.09.2026

Bulkhead hat diese Woche mehrere konkrete Punkte bestätigt: Closed Beta 02 startet vor dem Early‑Access‑Launch, die Server-Policy für Community-Hosts wurde eingeschränkt, und CEO Joe Brammer hat sich per Dev-Post zur Rechtslage bei bestimmten Fahrzeugelementen geäußert. Das sind die Dinge, die jetzt relevant sind. | Closed Beta 02: Start 3. September 2026, 18:00 UTC (Pre-Order-Zugang) | Die neue Closed Beta läuft als Stress‑Test, nicht als Demo. Vorbesteller sollen garantierten Zugang bekommen; das Fenster nennt sich grob 3. September 18:00 UTC bis in den frühen Morgen des 6. September. Erwartet primär Login-, Matchmaking- und Server‑Stabilitätsprüfungen, kein vollständiges, finales Match‑Erlebnis. | Beta-Zeitraum (Ankündigung): 3. September 2026, 18:00 UTC bis 6. September 2026, vormittags. | Hinweis: Diese Runde ist als Belastungsprobe gedacht, Progress-Wipes sind weiterhin möglich. | Linux/Proton: Kein Support für Closed Beta 02 auf Linux | Community-Infos und offizielle Klarstellungen machen deutlich, dass die kommende Beta diesmal ohne Proton/Linux‑Support ausgeliefert wird, auch wenn frühere Playtests das noch ermöglichten. Linux-Spieler müssen diesmal außen vor bleiben. | Community-Server: Nur zwei Hosting-Anbieter zum Launch | Bulkhead begrenzt zum Start das offizielle Server-Hosting auf zwei ausgewählte Anbieter, damit offizielle Server-Images, Performance und Netzqualität kontrollierbar bleiben. Die Devs warnen davor, bei Drittanbietern Server‑Preorders mit der Erwartung zu kaufen, man erhalte vollen Zugriff auf Spiel‑Code oder offizielle Images. | Joe Brammer: Rechtsstreit und Fahrzeug-Assets, plus Extraction‑Mode-Prototyp | Brammer hat öffentlich auf Anfragen zur rechtlichen Situation reagiert, nachdem ein großer Verteidigungsakteur Ansprüche auf bestimmte Fahrzeugdesigns geprüft haben soll. Parallel bestätigte Bulkhead, dass ein spielbarer Extraction‑Mode‑Prototyp existiert, der als mögliche DLC‑Richtung genannt wird. Beides läuft aktuell in separaten Dev‑Updates. | Der nächste feste Meilenstein bleibt der geplante Early‑Access‑Start eine Woche nach der Beta. Erwartet in den kommenden Tagen noch kleinere Klarstellungen von den Devs, vor allem rund um Serverzugang und Progress‑Handling.
WARDOGS Closed Beta 2: Alle Infos

Die Closed Beta 2 von WARDOGS startet direkt im Anschluss an The FPS Games Show. Wer verlässlich reinwill, muss das Spiel vorbestellen oder auf die wellenartig verteilten Steam Playtest-Einladungen hoffen. | Warum keine offene Beta für alle? | Das Entwicklerteam schickt die geschlossene Testphase ins Rennen, um die Server hart ranzunehmen und gezielt an ihre Belastungsgrenzen zu bringen. Es handelt sich um einen echten Skalierungstest. Dabei stehen Infrastruktur-Bereiche im Fokus, die erst unter massiver Last versagen. | Dazu gehören: | Server-Skalierung und Server-Browser | Twitch Drops | DLC-Berechtigungen (Entitlements) | VOIP (Voice over IP) | Login-Warteschlange (Login Queue) | Die Einladungen für den Steam Playtest werden deshalb bewusst in mehreren Wellen verschickt, statt die Server sofort komplett zu fluten. | Alle Termine im Überblick | Event / Phase | Zeitpunkt | The FPS Games Show | 3. September 2026, 20:00 Uhr | Start der Closed Beta 2 | Direkt nach The FPS Games Show | Release-Datum (Vollversion) | 10. September 2026 | Wer die Show live auf Twitch verfolgt, bekommt laut Entwickler zudem eine dicke Überraschung serviert, die bislang streng geheim gehalten wird. | FAQ | Wie komme ich sicher in die Closed Beta 2? | Der direkteste Weg führt über die Vorbestellung des Shooters für 39,99 Euro, die den Zugang garantiert. Alternativ bleibt die Registrierung für den Steam Playtest, bei dem die Freischaltungen allerdings schrittweise in Wellen erfolgen. | Warum wird die Beta nicht direkt für alle geöffnet? | Ein unkontrollierter Massenansturm würde direkt zum Release der Testphase die Login-Server und das Matchmaking lahmlegen. Die gestaffelten Wellen helfen den Entwicklern, Netzwerk- und Serverprobleme kontrolliert zu isolieren.