🏆 GEWINNER – Zenial/Reflection Esports Cup (REMATCH) 🏆
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Unser erstes großes Turnier ist erfolgreich zu Ende gegangen – und wir gratulieren herzlich den Gewinnern! 🎉 | 🥇 1. Platz: Panic Gaming 🥈 2. Platz: Greifswalder Kickerz 🥉 3. Platz: ZeroPing | Auch die individuellen Leistungen unserer Spieler verdienen besondere Anerkennung: | ⚽ Top Scorer: @ZEN | Krsn | 🎯 Top Assists: @ZEN | xasui (ST) | 📈 Top Passes: @ZEN | BKD LIVE (GK) | 🛡️ Top Interceptions: @ZEN | Parvis | 🧤 Top Saves: @GWK | Danila GK | 🌟 Tournament MVP: @ZEN | BKD LIVE (GK) | 🥅 Best Keeper: @GWK | Danila GK | Ein großes Dankeschön an alle Teams und Spieler, die diesen Zenial/Reflection Esports Cup zu einem spannenden und unvergesslichen Event gemacht haben! 💪🔥 | Wir freuen uns schon auf die nächsten Matches und Turniere in REMATCH – bleibt dran!
Zenial / Reflection Esports Cup - REMATCH Turnier
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Willkommen zum Zenial / Reflection Esports Cup ! Hier finden Sie alle wichtigen Informationen zu Startzeiten, Regeln und Ergebnis-Eintragungen. Das Turnier wird online auf Virtual Rematch Gaming ausgetragen: | Zum Turnier | 1. Startdatum und Match-Erstellung | 1.1. Die Matches werden zum Turnierstart am Samstag um 18:00 Uhr automatisch erstellt. Dies gilt ebenso für alle weiteren Begegnungen. | 1.2. Gespielt wird im Schweizer System . | 2. Regeln | 2.1. Spieleinstellungen | Maximale Spieleranzahl: 5 | Maximale Zuschaueranzahl: 5 | Zugangscode: muss für alle aktiviert sein | 2.2. Spielregeln | Zeitlimit: 6 Minuten | Verlängerung: unbegrenzt (führt zu Golden Goal) | Punkte: auf 0 setzen | Tie Breaker / Mercy Rule: auf 20 setzen | 2.3. Verbote | Folgende Aktionen sind nicht erlaubt : | Goldenboost | Moonwalk | Glitch-Shot | Verstöße gegen die Verbote müssen mit einem Videoclip (Clip) an die Orga gemeldet werden, da nicht bei jedem Spiel ein Mitglied des Orgateams anwesend ist. | 2.4. Zuschauer und Streamer | Jedes Team darf eigene Streamer mitbringen. Diese dürfen als Zuschauer teilnehmen. Wichtig: Streamer dürfen sich nicht im selben Voice-Channel wie die Teams aufhalten. | 3. Ergebnisse eintragen | 3.1. Screenshots | Am Ende jedes Spiels muss jedes Team einen Screenshot anfertigen. | Dieser dient als Beweis und wird zum Eintragen der Ergebnisse benötigt. | 3.2. Eintragung der Ergebnisse | Pro Match darf nur ein Team die Ergebnisse eintragen. | Verantwortlich ist das Heimteam , das automatisch durch die Match-Erstellung festgelegt wird. | Das Heimteam trägt die Ergebnisse für beide Teams und alle Spieler ein. | Die Orga prüft anschließend die Eintragungen auf Richtigkeit. | 4. Probleme und Kontakt | Bei Problemen bitte umgehend die Orga kontaktieren . | Oder auf dem deutschen REMATCH Discord Server von Zenial: | https://discord.com/invite/rematch-deutsch-1095800336242987089 | | Orga-Mitglieder: | Rebell4ever | EifelEagle | RFN JannyAT | RFN Leon
Rematch – Hotfix-Patch 1.200.011
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Veröffentlicht am 9. Juli 2025 (Steam zuerst, PS/Xbox später am selben Tag) | Ein neuer Hotfix wurde für Rematch veröffentlicht. Das Update behebt ein kritisches Serverproblem und bringt kleinere Anpassungen an den Online-Diensten mit sich. Es handelt sich voraussichtlich um den letzten Hotfix vor dem ersten großen Patch. | 🛠 Bugfixes Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Spiel am Ende eines Matches für kurze Zeit einfror. Dieses Problem trat vereinzelt auf und war mit einem sogenannten "Server Hitch" verbunden, der nun adressiert wurde. | 🌐 Online-Dienste Stabilitäts- und Performance-Optimierungen im Hintergrund vorgenommen – die Änderung betrifft vor allem die Serverkommunikation während und nach Matches. | 📢 Dev-Update Laut Entwicklerteam handelt es sich hierbei um den letzten Hotfix vor dem ersten großen Patch . Ein ausführlicher Blogpost ist für nächste Woche geplant. Dieser wird: | die häufigsten Community-Fragen beantworten | ein Update zu den aktuellen Entwicklungsprioritäten geben | Informationen zum geplanten Crossplay liefern | 📌 Das Update ist ab sofort verfügbar. Feedback zum Patch kann wie immer direkt über die offiziellen Rematch-Kanäle geteilt werden.
REMATCH Discord Deutsch
Bearbeitet · Apr 13, 2026
REMATCH Discord Deutsch – Tritt der offiziellen deutschen Discord-Community für das 5v5-Online-Fußballspiel REMATCH bei! | https://discord.com/servers/rematch-deutsch-1095800336242987089
Rematch – Update 1.200.007 – Hotfix-Patches #0.6 und #0.7 jetzt live auf allen Plattformen
Bearbeitet · Apr 13, 2026
| Die neuen Hotfixes #0.6 und #0.7 für Version 1.200.007 wurden veröffentlicht und bringen wichtige Bugfixes, die die Stabilität und Spielerfahrung verbessern. | 📅 Veröffentlichungsdaten: | Patch 1.200.006: | Steam: 21. Juni 2025 | PS5 & Microsoft-Plattformen: 23. Juni 2025 | Patch 1.200.007: | Alle Plattformen: 23. Juni 2025 | 🔧 Inhalte des Updates: | Fehlerbehebung bei Reconnect-Problemen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nach dem Ruhezustand ihrer Hardware keine Verbindung mehr zum Spiel aufbauen konnten. | Absturz nach Torerfolg behoben: Ein häufiger Absturzfehler, der nach dem Erzielen eines Tores auftreten konnte, wurde erfolgreich gefixt. | Diese Hotfixes verbessern das Spielerlebnis deutlich – wir empfehlen allen Spielern, das neueste Update schnellstmöglich zu installieren. | Bleib dran für weitere Updates und Patchnotes!
Patch Hotfix #0.5 – Version 1.20.005
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Fehlerbehebungen (Bugfixes) | Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ball nach einem Pfostentreffer vollständig aus dem Takt geraten konnte und bei allen Spielern asynchron war. | Die Synchronisationsprobleme des Balls können unter bestimmten Umständen weiterhin auftreten – das Team arbeitet weiter an einer vollständigen Lösung. | Netzwerk & Performance | Ein Fix wurde veröffentlicht, um die Häufigkeit von Abstürzen nach einem Torerfolg auf allen Plattformen zu reduzieren. | Diverse Stabilitätsverbesserungen wurden vorgenommen. | Weitere Optimierungen am Netcode , um das Online-Spielerlebnis zu verbessern. | Verbesserungen am Matchmaking-System , um die Wartezeiten in den Warteschlangen weiter zu verkürzen – insbesondere auch für Spieler in höheren Rängen.
Rematch – Hotfix-Patch 0.4 (Version 1.20.004)
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Ein neuer Hotfix wurde für Rematch veröffentlicht. Das Update bringt wichtige Anpassungen bei den Speicherständen, beim Matchmaking und kleinere Bugfixes im Shop mit sich. | 🗂 Speicherstände (nur Steam) | Für Beta-2-Spieler wurde die Handhabung der Speicherdateien verbessert, um mögliche Abstürze und Probleme beim Neubelegen von Tasten zu vermeiden. | Hinweis: Diese Änderungen führen zu einem Zurücksetzen einiger Einstellungen: | Alle Spieler verlieren ihre aktuellen Einstellungen (Tastenbelegung, Maus-Empfindlichkeit, Anzeigeoptionen usw.) | Fortschritte und Medaillen im Workshop werden zurückgesetzt | Beim Spielstart wird erneut das Einrichtungsmenü angezeigt – auch für jene, die diesen Schritt bereits durchgeführt haben | Wichtig: Davon nicht betroffen sind: | Individualisierungen | Inventar | Spielfortschritt (Erfahrungspunkte, Rangpunkte, Währung und Captain-Pass-Marken) Diese Daten werden wie gewohnt beim Login über die Sloclap Online Services wiederhergestellt. | 🎮 Matchmaking | Das Matchmaking-System wurde optimiert, um die Wartezeiten für Spiele zu verkürzen – sowohl in Casual- als auch in Ranglisten-Matches. Besonders Spieler in höheren Rängen dürften eine spürbare Verbesserung bemerken. | Das Team weist darauf hin, dass Matchmaking immer ein Balanceakt zwischen Spielqualität und Wartezeit ist. Man wolle daher behutsam vorgehen und weiterhin das Feedback der Community auswerten, um das System kontinuierlich zu verbessern. | 🛒 Shop | Ein Anzeigefehler beim Preis in der koreanischen Sprachversion wurde behoben. | Das Update ist ab sofort verfügbar. Feedback zum Patch kann direkt über die offiziellen Rematch -Kanäle geteilt werden.
Rematch – Offizielle PC-Systemanforderungen
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Bevor man in die temporeichen Matches von Rematch einsteigt, lohnt sich ein Blick auf die Systemanforderungen. Damit das Spiel reibungslos läuft, hat das Studio die offiziellen Mindest- sowie empfohlenen Anforderungen veröffentlicht. So können Spieler*innen ganz einfach überprüfen, ob ihr Setup bereit für den Anpfiff ist. | Systemanforderungen im Überblick | Leistungsstufe | Spielerlebnis | Prozessor (CPU) | Grafikkarte (GPU) | Arbeitsspeicher (RAM) | Speicherplatz | DirectX | Betriebssystem | Minimum | 720p / 60 FPS / niedrige Grafikqualität | AMD Ryzen 5 3400G | Intel Core i5-9400 oder besser | AMD Radeon RX 5500 (4 GB) | NVIDIA GeForce GTX 1060 (4 GB) oder besser | 8 GB | SSD mit 20 GB freiem Speicher | DirectX 12 – Shader Model 5.0 | Windows 10 oder 11 | Standard | 1080p / 60 FPS / mittlere Grafikqualität | AMD Ryzen 3700X | Intel Core i5-11600K oder besser | AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3050 (6 GB) oder besser | 8 GB | SSD mit 20 GB freiem Speicher | DirectX 12 – Shader Model 6.6 | Windows 10 oder 11 | Hoch (Empfohlen) | 1440p / 60 FPS / hohe Grafikqualität | AMD Ryzen 3700X | Intel Core i5-11600K oder besser | AMD Radeon RX 6700 XT (8 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 GB) oder besser | 16 GB | SSD mit 20 GB freiem Speicher | DirectX 12 – Shader Model 6.6 | Windows 10 oder 11 | Ultra (4K) | 2160p / 60 FPS / ultra Grafikqualität | AMD Ryzen 3700X | Intel Core i5-11600K oder besser | AMD Radeon RX 7700 XT (12 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (12 GB) oder besser | 16 GB | SSD mit 20 GB freiem Speicher | DirectX 12 – Shader Model 6.6 | Windows 10 oder 11 | | Egal ob auf niedrigsten Einstellungen oder in nativer 4K-Auflösung – Rematch ist skalierbar und läuft auf einer Vielzahl moderner Systeme. Für ein optimales Spielerlebnis empfiehlt sich jedoch ein Setup auf „Hoch“ oder „Ultra“-Niveau. | Das Studio empfiehlt allen Spieler*innen, vorab die Spezifikationen zu prüfen und die Grafikeinstellungen im Spiel an das eigene System anzupassen. So steht packenden Matches nichts im Weg!
Rematch-Start: Prioritäten & nächste Schritte
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Crossplay-Update | Viele Spielerinnen und Spieler hatten sich darauf gefreut, Rematch bereits ab dem ersten Tag plattformübergreifend mit Freund*innen spielen zu können. Das Entwicklerteam hat alles darangesetzt, Crossplay rechtzeitig zum Launch zu integrieren, doch da es sich um den ersten Titel des Studios mit Crossplay handelt, traten unerwartete technische Schwierigkeiten auf. Deshalb konnte die Funktion nicht wie geplant zum Release bereitgestellt werden. | Das Studio räumt ein, dass es früher hätte kommunizieren müssen, als absehbar war, dass Crossplay zum Start nicht verfügbar sein würde, und entschuldigt sich ausdrücklich bei allen, die dadurch frustriert oder enttäuscht wurden. | Da es den Entwicklerinnen und Entwicklern sehr wichtig ist, dass Rematch gemeinsam mit Freund*innen gespielt werden kann, hat Crossplay – neben Fehlerbehebungen – derzeit oberste Priorität. Eine funktionierende Grundversion existiert bereits, allerdings müssen noch die nötigen Schnittstellen implementiert, der Code optimiert und die Zertifizierungen für Konsolen durchlaufen werden. Das Team arbeitet mit Hochdruck daran und wird einen konkreten Zeitplan mitteilen, sobald dieser feststeht. | Aktuelle Probleme & Prioritäten | Das Studio bedankt sich bei allen, die bereits beim Early-Access-Start dabei waren und wertvolles Feedback gegeben haben. Die positiven Reaktionen aus aller Welt seien eine große Motivation für das gesamte Team. | Gleichzeitig ist bekannt, dass es derzeit technische Probleme gibt, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Folgende drei Punkte stehen momentan ganz oben auf der Liste: | Verzögerungen & Performance | Das Team untersucht derzeit die Ursachen für Lags, Ruckler und Framerate-Einbrüche. Es werden gezielte Performance-Optimierungen und Anpassungen vorgenommen, um die Stabilität des Spiels spürbar zu verbessern. Auch die Serverinfrastruktur wird weiter optimiert, um das Spielgefühl insgesamt geschmeidiger zu gestalten. | Desynchronisation | Abweichungen zwischen Server und Client wirken sich aktuell negativ auf die Matchqualität aus. Beispielsweise kommt es vor, dass Spieler*innen den Ball nicht wie erwartet treffen können oder Spielfiguren und Ball unkoordiniert über das Feld laufen. Bereits im Early Access wurden zwei Hotfixes veröffentlicht, und weitere Verbesserungen zur Synchronisation sind in Arbeit. | Bugs & Stabilität | Das Team arbeitet aktiv an der Behebung kritischer Fehler – darunter Abstürze, eingefrorene Bildschirme nach Toren und blockierte Menüs. In den kommenden Wochen sollen regelmäßige Patches und Hotfixes veröffentlicht werden, um Fehler zu beheben, neue Funktionen einzuführen und Rematch stetig zu verbessern. | Was steht als Nächstes an? | Neben der laufenden Optimierung der Stabilität wird bereits an neuen Inhalten und Funktionen gearbeitet. Auch wenn noch keine festen Termine genannt werden können, gibt es vier zentrale Entwicklungsbereiche, an denen aktuell gearbeitet wird: | Kern-Gameplay | In den kommenden Monaten sollen verschiedene Spielmechaniken überarbeitet werden – darunter Grätschen, Torwartverhalten, Dribblings und Wand-Interaktionen. Die finale Auswahl steht noch nicht fest, jedoch wird dabei stark auf das Feedback der Community geachtet. Ziel ist es, die Spieltiefe weiter zu erhöhen und das Gameplay im kompetitiven Bereich noch interessanter zu gestalten. | Geplant ist auch die Einführung von Testservern, um neue Funktionen im Livebetrieb mit der Community vorab auszuprobieren. | Wettbewerbs-Features | Über das reine Gameplay hinaus arbeitet das Studio an neuen kompetitiven Funktionen. Dazu gehören ein Turniersystem , Ranglisten für Spieler*innen über dem Elite-Rang sowie ein Clubsystem , mit dem sich eigene Teams erstellen lassen. Ziel ist es, mehr Vielfalt in das kompetitive Erlebnis zu bringen. | Soziale Features | Im sozialen Bereich steht Crossplay weiterhin an oberster Stelle. Zusätzlich sind Funktionen in Planung, die es ermöglichen sollen, Matches von Squad-Mitgliedern zu beobachten, sich mit zufälligen Mitspieler*innen nach einem Spiel erneut zusammenzuschließen und gemeinsam weiterzuspielen – und noch mehr. | Casual-Spielmodi | Auch für Spieler*innen, die es lieber etwas entspannter angehen, sind neue Inhalte geplant. Neben zusätzlichen Schnellspiel-Modi und einer rotierenden Spielmodus-Warteschlange wird derzeit an KI-gesteuerten Bots gearbeitet. Diese sollen für Trainingszwecke in Workshops oder speziellen Spielmodi eingesetzt werden können. | Geduld & Transparenz | Das Studio weist darauf hin, dass das Team klein ist und diese Entwicklungen entsprechend Zeit benötigen. Es sollte daher nicht erwartet werden, dass alle geplanten Features noch in diesem Jahr erscheinen. Sobald mehr Klarheit über konkrete Zeiträume besteht, wird eine detaillierte Roadmap zu den kommenden Saisons veröffentlicht. | Die Entwickler*innen rufen zudem zur Beteiligung auf: Vorschläge und Ideen aus der Community sind jederzeit willkommen. | Das Ziel des Studios ist es, Rematch zu dem Multiplayer-Fußballspiel zu machen, das sich die Community wünscht – gemeinsam mit den Spieler*innen. Die bisherige Unterstützung und Begeisterung wird sehr geschätzt und ist eine große Motivation für das gesamte Team.
Rematch: Kein Crossplay zum Launch
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Entwickler Sloclap hat bekannt gegeben, dass Rematch zum Start kein plattformübergreifendes Spielen (Crossplay) unterstützen wird – ein Rückschlag kurz vor dem großen Release am 19. Juni 2025. Damit werden Spieler auf Xbox, PS5 und PC zunächst nur untereinander auf der gleichen Plattform spielen können. | Kein Crossplay zwischen Xbox Series X|S, PS5 und PC zum Launch | Der Multiplayer-Titel Rematch erscheint direkt zum Launch im Xbox Game Pass Ultimate sowie im PC Game Pass. Doch kurz vor der Veröffentlichung wurde bekannt: Crossplay ist zum Start nicht verfügbar. Wer also auf der Xbox unterwegs ist, kann nicht mit Freunden auf der PlayStation oder dem PC zusammenspielen – selbst Game Pass-Nutzer auf PC und Xbox bleiben voneinander getrennt. | Warum fehlt die Funktion? | In einem Blogpost erklärt Sloclap: | „Crossplay zwischen den Plattformen ist für uns höchste Priorität. Wir haben alles gegeben, um diese Funktion zum Start bereitzustellen, aber als kleines Team war es schlicht zu komplex – es gibt viele technische Details und Anforderungen seitens der Plattformanbieter, die wir zum Launch nicht rechtzeitig umsetzen konnten.“ | „Wir arbeiten aktiv daran. Auch wenn Crossplay nicht in den nächsten Tagen aktiviert wird, sprechen wir hier von Wochen, nicht von Monaten. Wir bedauern es sehr, dass wir das Feature nicht direkt am ersten Tag liefern können, und halten euch auf dem Laufenden, sobald es ein genaues Datum gibt.“ | Auf den ersten Blick wirkt der Wegfall des Crossplay-Features wie ein herber Rückschlag – und ja, viele Spieler dürften enttäuscht sein. Doch Rematch überzeugt laut ersten Eindrücken auch ohne Crossplay: | Wer in die Early-Access-Version reinschaut, merkt schnell: Es gibt keine Probleme, Mitspieler zu finden. Die Server sind gut besucht, und besonders im Xbox Game Pass wird die Spielerbasis ohnehin groß genug sein, um direkt loszulegen. | Trotzdem: Crossplay ist ein Kernmerkmal von modernen Multiplayer-Spielen – gerade dann, wenn man mit Freunden zusammenspielen möchte. Dass Rematch genau hier zum Start noch eine Hürde hat, könnte dem Spiel schaden , insbesondere im hart umkämpften Markt der Online-Games.