
Erkundungs-Erfolge / Trophäen
Diese Auszeichnungen erhältst du, wenn du verborgene Schätze und Sammlerstücke in der Quarantänezone findest, darunter notwendige Upgrades für dein Abenteuer.
Auszeichnung |
Anforderung |
Tipp(s) |
|---|---|---|
Detektorist |
Besorge den Metalldetektor. |
Er kann bei Reg Stansfield gekauft oder geplündert werden. |
Wo Dreck ist, ist Gold |
Finde 10 Verstecke mit dem Metalldetektor. |
Der Metalldetektor piept, wenn ein Versteck in der Nähe ist, auch wenn er nicht ausgerüstet ist. |
Lunchpaket |
Finde 5 Lunchboxen mit dem Metalldetektor. |
Siehe unseren Lunchboxen-Standort-Leitfaden für Koordinaten. |
Polarität umkehren |
Besorge den Signalumrichter. |
Er kann entweder im Skethermoor-Gefängnis oder in der Protokoll-Feldstation gefunden werden. |
Einbrecher |
Öffne 5 Türen mit dem Signalumrichter. |
Der Verteilerkasten muss speziell das Schloss einer Tür aktivieren, damit es für diese Auszeichnung zählt. |
Teestunde |
Nutze Tee, Kuchen und Cornish Pasty. |
Kuchen und Pasteten können bei Iris in der Bäckerei von Wyndham Village gekauft werden. Alle drei Items gibt es auch im Druiden-Schloss. |
Kumpelpreise |
Sprich mit fünf verschiedenen Händlern. |
Siehe unseren Handelsleitfaden für die Standorte aller Händler. |
Wir wollen Informationen |
Finde 50 Notizen. |
Notizen findest du überall, vor allem in Bunkern, Ruinen und im Interchange. |
Sammler |
Finde 10 Comic-Hefte. |
Suche in zerstörten Zivilgebäuden und Bunkern in der gesamten Zone. |
Gartenzwerg-Feind |
Zerstöre 10 Gartenzwerge. |
Alle Gartenzwerge sind im Dorf Wyndham zu finden. Achte darauf, nicht von Soldaten oder Dorfbewohnern beobachtet zu werden, wenn du sie zerstörst. |
Selbstgemacht |
Lerne 10 Herstellungsrezepte. |
Siehe unseren Handwerksleitfaden für alle Rezept-Standorte. |
Repariere und verbessere |
Upgrade eine Waffe auf makellose Stufe. |
Siehe unseren Feuerwaffen-Upgrade-Leitfaden. |
Nachschlagen |
Lerne 12 verschiedene Fertigkeiten. |
Trainingsstimulanzien findest du vor allem in Bunkern. Du kannst die Auszeichnung auch ohne Handbücher erhalten, indem du alle Startfertigkeiten lernst. |
Radiophonie |
Finde 5 Audiologs. |
Audiologs befinden sich hauptsächlich in den tieferen Bereichen des Interchange, wie der Medizinabteilung. |
Kampf-Erfolge / Trophäen
Diese Auszeichnungen erhältst du für besondere Tricks und Leistungen im Kampf. Viele davon sind gefährlich, daher solltest du dein Spiel speichern, bevor du sie versuchst.
Auszeichnung |
Anforderung |
Tipp(s) |
|---|---|---|
Abgeschaltet |
Schalte einen Roboter durch Entfernen der Batterie aus. |
Verschiedene Robotertypen erfordern unterschiedliche Taktiken, um sie zu überhitzen. |
Batterien nicht enthalten |
Schalte einen Roboter durch Einsetzen einer Batterie wieder ein. |
Du kannst dies bei jedem ausgeschalteten Roboter tun, solange du eine Atom-Batterie hast. Der Roboter greift dich jedoch wieder an. |
Schrott |
Zerstöre einen Roboter vollständig. |
Schieße auf die Batterie des Roboters, während er Hitze ablässt, anstatt sie zu entnehmen. Dies verursacht eine riesige Explosion. |
Wurfschnell |
Erziele 10 Kills mit geworfenen Nahkampfwaffen. |
Verbessere den Schaden deiner Wurfwaffen mit Fertigkeiten und halte immer ein Messer bereit, um überraschte Gegner zu erledigen. |
Auf frischer Tat ertappt |
Lass einen Gegner einen brennenden Molotow fallen. |
Achte darauf, einen Gegner zu erschießen, wenn er die Lunte anzündet. Vor allem Gesetzlose in Slatten Dale tragen oft Molotow-Cocktails. |
Großer Schlag |
Besiege 5 Gegner mit einer einzigen Explosion. |
Wirf eine Granate in eine Gruppe von Feinden oder locke eine große Gruppe zu dir und wirf eine Bombe, wenn sie sich versammelt haben. |
Sechs auf einen Streich |
Schlage die Granate eines Feindes mit einem Cricket-Schläger weg. |
Der Schläger braucht eine Weile zum Ausholen. Solange du die Granate triffst, bevor sie explodiert, zählt es. |
Zielscheibenübung |
Töte 6 Feinde mit einem Mk.6-Revolver, ohne nachzuladen. |
Verbessere den Revolver vollständig und lerne die Fertigkeit Waffenhandling für die bestmögliche Genauigkeit. Gehe auf Kopfschüsse. |
Story-Erfolge / Trophäen
Diese Auszeichnungen erhältst du für das Voranschreiten und den Abschluss der Hauptgeschichte. Es gibt mehrere Wege, um der Zone zu entkommen!
Auszeichnung |
Anforderung |
Tipp(s) |
|---|---|---|
Das Interchange |
Schalte einen der Interchange-Eingänge frei. |
Es gibt Eingänge in Slatten Dale, Wyndham Village, Casterfell Woods und Skethermoor. |
Alpha |
Aktiviere Datenlager Alpha. |
Jede Datenlager benötigt eine Atom-Batterie, um mit Energie versorgt zu werden. |
Bravo |
Aktiviere Datenlager Bravo. |
Auch hier benötigst du eine Atom-Batterie. |
Charlie |
Aktiviere Datenlager Charlie. |
Molly und Billy haben Atom-Batterien im Angebot. |
Delta |
Aktiviere Datenlager Delta. |
Du kannst auch Batterien von Robotern im unteren Bereich des Interchange nehmen, aber es ist gefährlich. |
Oberon |
Öffne den Weg zur Oberon-Stätte. |
Nutze den Signalumrichter an den Verteilerkästen, um das Hauptterminal zu aktivieren, sobald alle Datenlager aktiv sind. |
Schneller Abgang |
Schließe das Spiel in unter 5 Stunden ab. |
Beantworte den ersten Anruf, sammle Batterien und gehe direkt zum Interchange, um Oberon zu zerstören. |
Nicht den Anruf erwartet |
Schließe das Spiel ab, ohne einen Anruf anzunehmen. |
Ignoriere das Klingeln der Telefone. |
Die Stimme des Telefons |
Erhalte das Ende der Stimme am Telefon. |
Folge den Anweisungen der Stimme, ohne anderen Verbündeten zu helfen. |
Notfall-Extraktion |
Erhalte Joyce Tanners Ende. |
Triff Joyce im Datenlager Charlie, nachdem du es aktiviert hast, und folge ihren Anweisungen. |
Hintertür |
Erhalte Doktor Garrows Ende. |
Befreie Dr. Garrow aus dem Gefängnis von Skethermoor und folge ihren Anweisungen. Verrate sie nicht an Dr. Holder. |
Eins mit dem Boden |
Erhalte Mutter Jagos Ende. |
Hole Mutter Jagos Buch und lege ihr Opfer in der Sprechhöhle ab. Gib das Wachstumsserum Oberon. |
Operation Atomfall |
Erhalte Captain Sims’ Ende. |
Hilf Captain Sims, die Dorfbewohner zu kontrollieren, bis er dir genug vertraut, um dir sein Endspiel zu verraten. |
Kerker |
Erhalte Doktor Holders Ende. |
Hilf Dr. Holder, die modifizierte Probe Eins zu entwickeln und freizusetzen. |

