Atomfall: Erfolge und Trophäen
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Erkundungs-Erfolge / Trophäen | Diese Auszeichnungen erhältst du, wenn du verborgene Schätze und Sammlerstücke in der Quarantänezone findest, darunter notwendige Upgrades für dein Abenteuer. | Auszeichnung | Anforderung | Tipp(s) | Detektorist | Besorge den Metalldetektor. | Er kann bei Reg Stansfield gekauft oder geplündert werden. | Wo Dreck ist, ist Gold | Finde 10 Verstecke mit dem Metalldetektor. | Der Metalldetektor piept, wenn ein Versteck in der Nähe ist, auch wenn er nicht ausgerüstet ist. | Lunchpaket | Finde 5 Lunchboxen mit dem Metalldetektor. | Siehe unseren Lunchboxen-Standort-Leitfaden für Koordinaten. | Polarität umkehren | Besorge den Signalumrichter. | Er kann entweder im Skethermoor-Gefängnis oder in der Protokoll-Feldstation gefunden werden. | Einbrecher | Öffne 5 Türen mit dem Signalumrichter. | Der Verteilerkasten muss speziell das Schloss einer Tür aktivieren, damit es für diese Auszeichnung zählt. | Teestunde | Nutze Tee, Kuchen und Cornish Pasty. | Kuchen und Pasteten können bei Iris in der Bäckerei von Wyndham Village gekauft werden. Alle drei Items gibt es auch im Druiden-Schloss. | Kumpelpreise | Sprich mit fünf verschiedenen Händlern. | Siehe unseren Handelsleitfaden für die Standorte aller Händler. | Wir wollen Informationen | Finde 50 Notizen. | Notizen findest du überall, vor allem in Bunkern, Ruinen und im Interchange. | Sammler | Finde 10 Comic-Hefte. | Suche in zerstörten Zivilgebäuden und Bunkern in der gesamten Zone. | Gartenzwerg-Feind | Zerstöre 10 Gartenzwerge. | Alle Gartenzwerge sind im Dorf Wyndham zu finden. Achte darauf, nicht von Soldaten oder Dorfbewohnern beobachtet zu werden, wenn du sie zerstörst. | Selbstgemacht | Lerne 10 Herstellungsrezepte. | Siehe unseren Handwerksleitfaden für alle Rezept-Standorte. | Repariere und verbessere | Upgrade eine Waffe auf makellose Stufe. | Siehe unseren Feuerwaffen-Upgrade-Leitfaden. | Nachschlagen | Lerne 12 verschiedene Fertigkeiten. | Trainingsstimulanzien findest du vor allem in Bunkern. Du kannst die Auszeichnung auch ohne Handbücher erhalten, indem du alle Startfertigkeiten lernst. | Radiophonie | Finde 5 Audiologs. | Audiologs befinden sich hauptsächlich in den tieferen Bereichen des Interchange, wie der Medizinabteilung. | Kampf-Erfolge / Trophäen | Diese Auszeichnungen erhältst du für besondere Tricks und Leistungen im Kampf. Viele davon sind gefährlich, daher solltest du dein Spiel speichern, bevor du sie versuchst. | Auszeichnung | Anforderung | Tipp(s) | Abgeschaltet | Schalte einen Roboter durch Entfernen der Batterie aus. | Verschiedene Robotertypen erfordern unterschiedliche Taktiken, um sie zu überhitzen. | Batterien nicht enthalten | Schalte einen Roboter durch Einsetzen einer Batterie wieder ein. | Du kannst dies bei jedem ausgeschalteten Roboter tun, solange du eine Atom-Batterie hast. Der Roboter greift dich jedoch wieder an. | Schrott | Zerstöre einen Roboter vollständig. | Schieße auf die Batterie des Roboters, während er Hitze ablässt, anstatt sie zu entnehmen. Dies verursacht eine riesige Explosion. | Wurfschnell | Erziele 10 Kills mit geworfenen Nahkampfwaffen. | Verbessere den Schaden deiner Wurfwaffen mit Fertigkeiten und halte immer ein Messer bereit, um überraschte Gegner zu erledigen. | Auf frischer Tat ertappt | Lass einen Gegner einen brennenden Molotow fallen. | Achte darauf, einen Gegner zu erschießen, wenn er die Lunte anzündet. Vor allem Gesetzlose in Slatten Dale tragen oft Molotow-Cocktails. | Großer Schlag | Besiege 5 Gegner mit einer einzigen Explosion. | Wirf eine Granate in eine Gruppe von Feinden oder locke eine große Gruppe zu dir und wirf eine Bombe, wenn sie sich versammelt haben. | Sechs auf einen Streich | Schlage die Granate eines Feindes mit einem Cricket-Schläger weg. | Der Schläger braucht eine Weile zum Ausholen. Solange du die Granate triffst, bevor sie explodiert, zählt es. | Zielscheibenübung | Töte 6 Feinde mit einem Mk.6-Revolver, ohne nachzuladen. | Verbessere den Revolver vollständig und lerne die Fertigkeit Waffenhandling für die bestmögliche Genauigkeit. Gehe auf Kopfschüsse. | Story-Erfolge / Trophäen | Diese Auszeichnungen erhältst du für das Voranschreiten und den Abschluss der Hauptgeschichte. Es gibt mehrere Wege, um der Zone zu entkommen! | Auszeichnung | Anforderung | Tipp(s) | Das Interchange | Schalte einen der Interchange-Eingänge frei. | Es gibt Eingänge in Slatten Dale, Wyndham Village, Casterfell Woods und Skethermoor. | Alpha | Aktiviere Datenlager Alpha. | Jede Datenlager benötigt eine Atom-Batterie, um mit Energie versorgt zu werden. | Bravo | Aktiviere Datenlager Bravo. | Auch hier benötigst du eine Atom-Batterie. | Charlie | Aktiviere Datenlager Charlie. | Molly und Billy haben Atom-Batterien im Angebot. | Delta | Aktiviere Datenlager Delta. | Du kannst auch Batterien von Robotern im unteren Bereich des Interchange nehmen, aber es ist gefährlich. | Oberon | Öffne den Weg zur Oberon-Stätte. | Nutze den Signalumrichter an den Verteilerkästen, um das Hauptterminal zu aktivieren, sobald alle Datenlager aktiv sind. | Schneller Abgang | Schließe das Spiel in unter 5 Stunden ab. | Beantworte den ersten Anruf, sammle Batterien und gehe direkt zum Interchange, um Oberon zu zerstören. | Nicht den Anruf erwartet | Schließe das Spiel ab, ohne einen Anruf anzunehmen. | Ignoriere das Klingeln der Telefone. | Die Stimme des Telefons | Erhalte das Ende der Stimme am Telefon. | Folge den Anweisungen der Stimme, ohne anderen Verbündeten zu helfen. | Notfall-Extraktion | Erhalte Joyce Tanners Ende. | Triff Joyce im Datenlager Charlie, nachdem du es aktiviert hast, und folge ihren Anweisungen. | Hintertür | Erhalte Doktor Garrows Ende. | Befreie Dr. Garrow aus dem Gefängnis von Skethermoor und folge ihren Anweisungen. Verrate sie nicht an Dr. Holder. | Eins mit dem Boden | Erhalte Mutter Jagos Ende. | Hole Mutter Jagos Buch und lege ihr Opfer in der Sprechhöhle ab. Gib das Wachstumsserum Oberon. | Operation Atomfall | Erhalte Captain Sims’ Ende. | Hilf Captain Sims, die Dorfbewohner zu kontrollieren, bis er dir genug vertraut, um dir sein Endspiel zu verraten. | Kerker | Erhalte Doktor Holders Ende. | Hilf Dr. Holder, die modifizierte Probe Eins zu entwickeln und freizusetzen.
Alle Standorte der Trainingsstimulanzien in Atomfall
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Hier findest du jede Menge Trainingsstimulanzien, um Fertigkeiten freizuschalten. | In Atomfall erhältst du keine schicke Ausrüstung oder EXP, um aufzuleveln, während du durch Nordengland streifst. Stattdessen verbesserst du die Werte deines Charakters, indem du Fertigkeiten mit einer Kombination aus Fertigkeitshandbüchern – die dir die Fertigkeiten beibringen – und Trainingsstimulanzien freischaltest. Trainingsstimulanzien sind seltene Verbrauchsgegenstände, die du benötigst, um Fertigkeiten freizuschalten, nachdem du sie gelernt hast. | Diese Fertigkeiten können deinen Schadensausstoß und deine Verteidigung verbessern sowie deine Geschwindigkeit beim Plündern, Herstellen, Heilen und mehr erhöhen. Da sie jedoch selten sind, lohnt es sich immer, eine Trainingsstimulanzie mitzunehmen, wenn du auf eine stößt. Hier findest du alle Standorte der Trainingsstimulanzien in Atomfall. | Alle Standorte der Trainingsstimulanzien in Atomfall Trainingsstimulanzien sind auf der ganzen Karte in Atomfall verteilt und befinden sich oft in BARD-Kisten oder versteckt in verlassenen Büros und ähnlichen Orten. Obwohl es viele davon gibt, brauchst du auch viele, um alle Fertigkeiten freizuschalten, also nimm jede Gelegenheit wahr, eine zu ergattern. | Bunker L6 Wenn du Bunker L6 in Slatten Dale erkundest, findest du zwei Trainingsstimulanzien im selben Raum. Eine befindet sich in einer BARD-Kiste, die andere auf einem nahegelegenen Regal. | Datenlager D Nachdem du die Energie für den Daten-Speicher Delta im Interchange von Atomfall wiederhergestellt hast, kannst du das Datenlager D öffnen. Du musst zuerst die Leiche auf der Metallbrücke plündern, um den Schlüssel zu erhalten. Im Inneren kannst du zwei Trainingsstimulanzien finden. | Wenn du dann den Bereich Robotics erkundest, auf den du nach dem Hochfahren des Daten-Speichers Delta Zugriff hast, findest du mehrere BARD-Kisten, die weitere Trainingsstimulanzien enthalten. | Mutters Jagos Buch zurückbringen Im Norden der Casterfell-Wälder, neben der Alten Mine, gibt dir Mutter Jago den Auftrag, das Buch der Mutter Jago und das Rezept für den seltsamen Trank im Druiden-Schloss zu finden. Wenn du ihr Buch zurückbringst, gibt sie dir drei Trainingsstimulanzien als Belohnung. | Das Schloss enthält zudem zwei BARD-Kisten, die jeweils eine Trainingsstimulanzie enthalten. | Vergessener Keller Wenn du den Kirchenschlüssel in Atomfall findest, kannst du den Vergessenen Keller unter der St. Katherinen-Kirche in Wyndham Village betreten. Dort findest du nicht nur einen wichtigen NPC, sondern auch drei Trainingsstimulanzien. | Der NPC gibt dir zudem eine Schlüsselkarte, um das Untergeschoss des Medizinsektors im Interchange zu betreten. Dort kannst du vier weitere Trainingsstimulanzien finden, wenn du alle Ecken erkundest. Wenn du weiter in die Medizintunnel vordringst, gibt es noch mehr zu finden – achte darauf, dich vor dem Infektionsstatus zu schützen, etwa mit einem Seltsamen Trank. | Untergeschoss der Robotik Wenn du das Gefängnis von Skethermoor in Atomfall besuchst und Dr. Garrow befreist, wird sie dir später in der Zentrale des Interchange ihre Schlüsselkarte übergeben. Diese ermöglicht dir den Zugang zum Untergeschoss der Robotik, wo ihre Quest weitergeht, und es gibt mindestens sechs Trainingsstimulanzien zu finden.
Atomfall: Standort des Agravaines Schließfachschlüssels und wo man ihn verwendet
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Fundort und Verwendung des Agravaines Schließfachschlüssels Im Verlauf von Atomfall wirst du auf verschiedene Schlüssel, verschlossene Türen und Truhen stoßen, die zugeordnet werden müssen, um sie zu öffnen. Der erste Schlüssel, den du finden wirst, ist Agravaines Schließfachschlüssel, und du musst das dazugehörige Schloss finden. In diesem Guide zeigen wir dir, wo sich Agravaines Schließfachschlüssel befindet und wie du ihn verwendest. | Auf dieser Seite: | Wo befindet sich Agravaines Schließfachschlüssel in Atomfall? | Wo verwendet man Agravaines Schließfachschlüssel in Atomfall? | Wo befindet sich Agravaines Schließfachschlüssel in Atomfall? | Gleich zu Beginn des Spiels, sobald du draußen in Slatten Dale bist, gehe nach Westen unter die Brücke. Du erreichst die Absturzstelle des Hubschraubers, und auf der Leiche im Inneren findest du Agravaines Schließfachschlüssel. | Wo verwendet man Agravaines Schließfachschlüssel in Atomfall? | Auf der östlichen Seite des Flusses, der durch die Mitte von Slatten Dale fließt, befindet sich der Güterbahnhof. Gehe dorthin und suche nach dem einzigen Gebäude neben einem Waggon. Du kannst unter dem Rolltor hindurchkriechen, um hineinzugelangen. Auf einem Tisch findest du Agravaines Schließfach.
Atomfall Enden: So schaltest du alle Enden frei
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Alle 6 Enden in Atomfall freischalten Atomfall ist ein Spiel, das auf Experimenten und Entscheidungen basiert – es lädt geradezu dazu ein, verschiedene Handlungen auszuprobieren, um zu sehen, wie die Welt darauf reagiert. Die Entscheidungen, die du triffst, beeinflussen die Geschichte stark. In diesem Guide erfährst du, wie du alle Enden in Atomfall freischaltest. | Auf dieser Seite: | Hintertür-Ende: Flucht mit Dr. Garrow | Notfall-Extraktion-Ende: Flucht mit Joyce Tanner | Eins mit dem Boden-Ende: Flucht mit Mutter Jago | Operation Atomfall-Ende: Flucht mit Captain Sims | Oubliette-Ende: Flucht mit Dr. Holder | Brauchst du den Operator?-Ende: Flucht mit der Stimme am Telefon | Wie schaltest du alle Enden in Atomfall frei? | Es gibt 6 Enden im Spiel, und alle sind daran gebunden, dass du mit einer bestimmten Figur aus der Quarantänezone fliehst. Du musst die Aufgaben (Leads) dieser Figuren abschließen, um das jeweilige Ende zu erreichen. | Da das Lead-System so aufgebaut ist, dass die Unterstützung einer Figur die Aufgaben einer anderen scheitern lassen kann, kannst du ein Ende möglicherweise nicht mehr erreichen, sobald du dich für ein anderes entschieden hast. Du musst dich also für ein Ende entscheiden, bevor das Spiel dem Ende zugeht, und diesen Weg konsequent verfolgen. | Hinweis: Um alle 6 Enden zu erreichen, musst du Zugang zum Interchange und dem dahinterliegenden Windscale-Werk haben. Dazu musst du die Atom-Batterien finden, um die Anlage wieder mit Strom zu versorgen. Erledige diese Aufgabe und arbeite dann auf eines der Enden hin. | 1. Hintertür-Ende: Flucht mit Dr. Garrow | Um das Hintertür-Ende zu erreichen, musst du Dr. Garrow bei ihren Aufgaben unterstützen und mit ihr aus der Quarantänezone fliehen. Du findest sie in einem Gefängnis in Skethermoor. | Schritte zum Hintertür-Ende: | Hilf Captain Sims in Wyndham Village, um eine Zugangskarte zu erhalten, mit der du Dr. Garrows Zelle öffnen kannst. | Befreie Dr. Garrow mit dem Signalumlenker. | Triff sie im Zentralrechner des Interchange und sammle ihre Notizen aus ihrem Büro in der Roboter-Abteilung. | Nachdem du Dr. Garrow ihre Notizen gegeben hast, gehe zum Datenspeicher am Casterfell-Staudamm und stelle die Stromversorgung wieder her. | Wähle die Option „Befehl GEN ERA ausführen“. | Kehre zu Dr. Garrow zurück. | Reise nach Oberon und nimm eine Probe aus dem Kontrollraum. | Kehre zu Dr. Garrow zurück und fliehe durch einen geheimen Tunnel, um das Hintertür-Ende zu erreichen. | 2. Notfall-Extraktion-Ende: Flucht mit Joyce Tanner | Um das Notfall-Extraktion-Ende zu erreichen, musst du Joyce Tanner bei ihren Aufgaben helfen. Du findest sie im Bunker in der nordöstlichen Ecke von Casterfell Woods. | Schritte zum Notfall-Extraktion-Ende: | Triff Joyce Tanner in Datenspeicher Charlie im Interchange. | Wähle „Befehl GEN MOVE ausführen“ im Datenspeicher am Casterfell-Staudamm. | Aktiviere drei Funktürme mit Schlüsselkarten, die du in Slatten Dale, Casterfell Woods und Skethermoor findest. | Kehre zu Joyce Tanner zurück. | Reise nach Oberon, zerstöre die Anlage und bringe eine Probe aus dem Kontrollraum mit. | Kehre zum Datenspeicher Charlie zurück und finde Koordinaten in Casterfell Woods, wo du Joyce und ein Flugzeug findest, um zu entkommen. | 3. Eins mit dem Boden-Ende: Flucht mit Mutter Jago | Um das „Eins mit dem Boden“-Ende zu erreichen, folge Mutter Jagos Aufgaben. Du findest sie in der alten Mine im Nordosten von Casterfell Woods. | Schritte zum Eins mit dem Boden-Ende: | Hole Mutter Jagos Buch aus den Schlossruinen in Casterfell Woods. | Bringe es zu ihr zurück, um eine Opfergabe für die Sprechende Höhle zu erhalten. | Verwende die Opfergabe in der Höhle. | Hole das Wachstumsmittel aus den Medizintunneln im Interchange. | Verwende das Mittel in der Feuer-Sicherheitsanlage in Oberon. | Aktiviere das Feuer-Sicherheitssystem. | Kehre zu den Schlossruinen zurück und springe in die Grube, um zu entkommen. | 4. Operation Atomfall-Ende: Flucht mit Captain Sims | Um das „Operation Atomfall“-Ende zu erreichen, folge den Aufgaben von Captain Sims. Du findest ihn im Dorfsaal von Wyndham Village. | Schritte zum Operation Atomfall-Ende: | Melde Captain Sims verdächtige Aktivitäten in Wyndham Village, um sein Vertrauen zu gewinnen. | Erhalte von ihm Zugang zu Skethermoor und hole das verlorene Funkgerät-Teil aus der Sprechenden Höhle. | Kehre zu Captain Sims zurück und zerstöre dann die Oberon-Anlage. | Triff Captain Sims in Skethermoor, um mit ihm zu entkommen. | 5. Oubliette-Ende: Flucht mit Dr. Holder | Um das Oubliette-Ende zu erreichen, hilf Dr. Holder bei seinen Aufgaben. Du findest ihn im Keller von St. Katherine’s Kirche in Wyndham Village. | Schritte zum Oubliette-Ende: | Hole die Probe Eins aus dem Interchange und bringe sie zu Dr. Holder. | Befreie Dr. Garrow, wenn du dies noch nicht getan hast. | Dr. Holder wird Dr. Garrow töten und dich auffordern, die vergiftete Probe zu Oberon zu bringen. | Aktiviere das Feuer-Sicherheitssystem und entkomme mit Dr. Holder durch die Medizintunnel. | 6. Brauchst du den Operator?-Ende: Flucht mit der Stimme am Telefon | Um das „Brauchst du den Operator?“-Ende zu erreichen, arbeite mit der geheimnisvollen Stimme am Telefon zusammen. | Schritte zum Brauchst du den Operator?-Ende: | Zerstöre die Oberon-Anlage, nachdem du vier Sprengladungen platziert und den Selbstzerstörungshebel betätigt hast. | Kehre zum Bunker in Slatten Dale zurück, wo du das Spiel begonnen hast, um das Ende zu erreichen.
Alle Fundorte der Handbücher für Fertigkeiten in Atomfall
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Das Sammeln von Fertigkeitshandbüchern ist in Atomfall äußerst wichtig. Hier erfährst du, wo du sie finden kannst. | Während deines Abenteuers im nördlichen England von Atomfall wirst du immer wieder auf Fertigkeitshandbücher stoßen oder sie bei Händlern finden. Du solltest versuchen, alle Handbücher mitzunehmen, es sei denn, du hast die Fertigkeiten, die sie freischalten, bereits gelernt. Diese Handbücher sind entscheidend, um neue Fertigkeiten zu erlangen, und diese werden besonders wichtig, um deinen Charakter im Laufe des Spiels zu verbessern. | Da es keine ausgefallene Ausrüstung oder Level gibt, sind Fertigkeiten und das Aufrüsten von Waffen die einzigen Möglichkeiten, deinen Charakter im Spiel spürbar stärker zu machen. Hier ist also die Übersicht, wo du alle Fertigkeitshandbücher in Atomfall findest: | Alle Fundorte der Fertigkeitshandbücher in Atomfall Es gibt mehrere Fertigkeitshandbücher, die du in Atomfall finden kannst, und zum Glück befinden sich die meisten an Orten, die schwer zu übersehen sind. Einige Handbücher können auch an mehr als einem Ort erscheinen, sodass es vorkommen kann, dass du sie erneut findest und feststellst, dass du die dazugehörigen Fertigkeiten bereits erlernt hast. | Es gibt verschiedene Arten von Handbüchern, die je nach Thema unterschiedliche Fertigkeiten freischalten, die du dann mit Trainingsstimulanzien freischalten kannst. Alle bekannten Fundorte der Fertigkeitshandbücher sind auf der unten abgebildeten Karte von MapGenie verzeichnet: | Feuerwaffenmeister-Handbuch Dieses Handbuch, das von Bootsy in Skethermoor verkauft wird, schaltet die Fertigkeiten Feuerwaffen-Fokus, Feuerwaffen-Handhabung und Feuerwaffen-Stabilität frei. Diese erhöhen den Schaden, reduzieren das Schwanken und verringern den Rückstoß beim Einsatz von Feuerwaffen. | Ein weiteres Feuerwaffenmeister-Handbuch kann im Datenspeicher Charlie gefunden werden. | Handbuch für das Herstellen Dieses Handbuch befindet sich im Datenspeicher Delta (im Interchange), im Raum Datenspeicher D. Du musst den Schlüssel von einer Leiche in der Gegend nehmen, um den Raum zu betreten. Dort findest du das Handbuch für das Herstellen, einige Trainingsstimulanzien und Handwerksmaterialien. | Du kannst das Handbuch auch bei Morris Wick im Dorf Wyndham kaufen. | Dieses Handbuch ist eines der wichtigsten, da es die Fertigkeit Waffenschmied freischaltet – sie kostet zwar stolze sieben Trainingsstimulanzien, ist aber unbedingt erforderlich. Die Fertigkeit erlaubt es dir, deine Waffen aufzurüsten, was im Laufe des Spiels unverzichtbar ist. | Bogenmeister-Handbuch Dieses Handbuch kannst du bei Molly im Lager des Händlers in Slatten-Dale kaufen oder es direkt vor dem Eingang der Burgruinen in den Casterfell-Wäldern finden. | Es schaltet die Fertigkeiten Bogen-Fokus, Zugkontrolle und Zuggeschwindigkeit frei, die deine Fähigkeiten im Umgang mit dem Bogen verbessern. | Handbuch für Verbrauchsgüter Dieses Handbuch findest du im Hauptschlafzimmer der Bäckerei im Dorf Wyndham. Das Schlafzimmer ist zunächst verschlossen, aber du findest den Schlüssel zur Bäckereischlafkammer in der Garage von Wyndham. | Empfehlung: vor dem Betreten des Schlafzimmers etwas seltsames Tonikum an Iris, die Bäckerin, zu übergeben. Ihr Ehemann, der im Schlafzimmer wohnt, ist infiziert und wird feindlich reagieren, wenn er das Tonikum nicht erhält. Du kannst ihn jedoch auch einfach töten, das Handbuch nehmen und wieder gehen – allerdings wird Iris dann ebenfalls feindlich und versucht, dich anzugreifen. | Dieses Handbuch schaltet Fertigkeiten wie Magenstärke (Nahrungsmittel geben dir einen Verteidigungsbonus), Buff-Dauer (verlängert die Dauer von aktiven Buffs) und Blaue Finger (sicheres Ernten von Sporen bei stark infizierten Quellen) frei, die alle sehr nützlich sind. | Schleich-Handbuch Das Schleich-Handbuch findest du im Wintergarten von Datlow Hall und es schaltet einige meiner Lieblingsfertigkeiten im Spiel frei: Leiser Angriff, Leise Bewegung und Überraschungsangriff. Diese ermöglichen es dir, Feinde lautlos auszuschalten, ohne andere Gegner zu alarmieren. | Nahkampf-Handbuch Dieses Handbuch findest du in der Höhle der Gesetzlosen in Slatten-Dale und es ist definitiv eines der wichtigsten Handbücher, da du im Laufe deines Abenteuers oft auf Nahkampf angewiesen sein wirst. Es schaltet die Fertigkeiten Schwere Nahkampfangriffe, Erfahrener Nahkämpfer und Nahkampfwaffen-Angriffskraft frei. | Jede dieser Fertigkeiten erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe oder Nahkampfwaffen. Der Erfahrene Nahkämpfer verringert die Herzfrequenzkosten deiner Angriffe, sodass du noch öfter zuschlagen kannst. | Resistenz-Handbuch Dieses Handbuch findest du im Auditorium im unteren Bereich des medizinischen Flügels im Interchange. Du wirst diesen Bereich jedoch erst betreten können, wenn du den Schlüssel für den Kirchenspeicher gefunden und Dr. Holder unter der St.-Katharinen-Kirche im Dorf Wyndham getroffen hast. | Das Handbuch schaltet die Fertigkeiten Giftresistenz, Blutungsresistenz und Brandresistenz frei, die – wie der Name schon sagt – deine Widerstandsfähigkeit gegen diese spezifischen Statuseffekte verbessern. | Experimentelle Inokulation Obwohl dies technisch gesehen kein Fertigkeitshandbuch ist, sondern ein Gegenstand, schaltet die Experimentelle Inokulation drei neue Fertigkeiten frei, die im späteren Verlauf des Spiels nützlich sein werden. | Diese Inokulation findest du im Vergessenen Keller, nachdem du Dr. Holder getroffen hast. Sie ermöglicht dir den Zugang zu den Fertigkeiten Strahlenresistenz, Infektionsresistenz und Heilungsboost. Die Infektionsresistenz ist besonders interessant und empfehlenswert, da du dich ohne das Rezept für das seltsame Tonikum kaum gegen Infektionen schützen kannst.
Alle Bunker-Standorte in Atomfall
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Hier findest du alle Bunker und ihre Beute in Atomfall. | Wie man es von einem post-apokalyptischen Survival-Action-Spiel erwarten würde, bietet Atomfall eine ganze Reihe von unterirdischen Bunkern, die es zu entdecken und zu erkunden gilt. Einige dieser Bunker sind essenziell für den Fortschritt in der Hauptgeschichte, da sie wichtige Gegenstände enthalten. Viele von ihnen lassen sich jedoch leicht übersehen. | Es lohnt sich auf jeden Fall, die Bunker zu erkunden, denn sie sind oft voller Crafting-Materialien und Beute. In vielen Fällen findest du auch BARD-Kisten mit Trainingsstimulanzien, die für das Freischalten von Fähigkeiten nötig sind – und davon kann man nie genug haben. Hier sind alle Bunker-Standorte in Atomfall: | Alle Bunker-Standorte in Atomfall Die einzige Region in Atomfall, die keine unterirdischen Bunker zu bieten hat (zumindest soweit uns bekannt ist), ist das Dorf Wyndham. Slatten-Dale, Casterfell-Wälder und Skethermoor hingegen haben jede Menge Bunker, die du erkunden kannst. Im Folgenden sind alle Bunker nach Region aufgelistet. | Slatten-Dale Bunker | Bunker L8 : Hier beginnt dein Abenteuer in Atomfall. In diesem Bunker erwachst du neben einem Wissenschaftler, bevor du in die Region Slatten-Dale hinausgehst. | Bunker L6 : Im Norden von Slatten-Dale, südlich von Mollys Lager des Händlers, befindet sich dieser Bunker. Es lohnt sich, ihn früh zu besuchen, da du hier reichlich Beute, Waffen und drei Trainingsstimulanzien findest. Allerdings wirst du auch das erste Mal auf den infektiösen Feral-Gegner stoßen – sei also vorbereitet. | Bunker L7 : Dieser Bunker ist nicht besonders spannend. Er liegt in der Nähe des Helikopter-Absturzorts von Slatten-Dale. Hier gibt es Feral-Gegner, Trainingsstimulanzien und Crafting-Materialien. Es gibt auch ein Tagebuch, aber nichts allzu Aufregendes. | Casterfell-Wälder Bunker | Bunker L9 : Hier findest du die Zugangskarte für den Funkturm der Casterfell-Wälder sowie einige Trainingsstimulanzien und Crafting-Materialien. | Abgelegener Bunker (Bunker L10) : Im Norden der Casterfell-Wälder, in der Nähe der Alten Mine, befindet sich dieser Bunker. Hier triffst du auf die NPC Joyce Tanner, falls du früh genug in deinem Durchlauf hierher kommst. Wenn du bereits die Stromversorgung von Datenspeicher Charlie wiederhergestellt hast, ist sie allerdings nicht mehr da. | Skethermoor Bunker | Fahrzeuglager-Bunker (Bunker L1) : Nördlich des Funkturms von Skethermoor gelegen, ist dieser Bunker wichtig, wenn du eine weitere Atom-Batterie erhalten möchtest. Innen findest du nicht nur diese Batterie, sondern auch zahlreiche Trainingsstimulanzien, Waffen und die Zugangskarte für den Funkturm von Skethermoor. | Protokoll-Werkstatt (Bunker L3) : Wenn du Junes Schlüssel gefunden und ihren Notizen gefolgt bist, wirst du zur Protokoll-Werkstatt in Bunker L3 geführt. Hier erhältst du den Windfall-Schlüssel und eine Notiz über die Windfall-Lieferung. Diese Lieferung befindet sich in einem anderen Bunker, es lohnt sich jedoch, den Schlüssel zu holen, da dies eine der wenigen Möglichkeiten ist, das Signalumleitungstool zu erhalten. | Protokoll-Feldstation (Bunker L2) : Die Protokoll-Feldstation ist gut bewacht, aber hier befindet sich die Windfall-Kiste, die du mit dem Windfall-Schlüssel öffnen kannst. Es ist sinnvoll, diesen Ort nach dem Besuch von Bunker L3 zu erkunden.