DayZ Frostline Release im Oktober 2024
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Bohemia Interactive hat endlich das Release-Datum der neuen DayZ Erweiterung „Frostline“ bekannt gegeben. Am 15. Oktober 2024 erscheint die frostige Map „Sakhal“ zeitgleich für PC, Xbox und PlayStation. Das DLC wird 26,99 USD kosten. | „Sakhal“ ist eine 83 Quadratkilometer große Vulkaninsel mit eisigem Klima, das von isländischen Landschaften inspiriert wurde. Spieler müssen sich auf neue Kälte-Mechaniken einstellen, wie das Auftauen gefrorener Nahrung oder das Suchen nach warmer Kleidung. Freu dich auf eine neue Überlebensherausforderung in DayZ!
DayZ Kalender September 2024
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Der neue Kalender für den September 2024 ist da. Zum erstmal haben wir einen Kalender mit der neuen Karte "Frostline". Ich schätze mal der Release der Erweiterung ist bald! | Hier die Download-Links: | Mit Kalender: https:// ow.ly/VApo50T8IHM | Ohne Kalender: https:// ow.ly/Ihph50T8IHS | Für Smartphones: https:// ow.ly/akyh50T8IHL
Ist DayZ plattformübergreifend? Alles, was du über Crossplay wissen musst
Bearbeitet · Apr 13, 2026
DayZ , das seit 2018 auf dem Markt ist, gehört zu den beliebtesten Open-World-Zombie-Survival-Spielen. Mit seiner riesigen Spielwelt und intensiven Multiplayer-Erfahrung zieht es Millionen Spieler an. Doch viele fragen sich: Ist DayZ plattformübergreifend spielbar? | Leider unterstützt DayZ kein Crossplay. Das bedeutet, dass Spieler auf verschiedenen Plattformen – sei es PlayStation, Xbox oder PC – nicht zusammen spielen können. Auch Cross-Progression und Cross-Generation-Features werden nicht angeboten. Trotz der Freiheit im Spiel bleibt DayZ in dieser Hinsicht eingeschränkt, und Entwickler Bohemia Interactive plant derzeit nicht, diese Funktionen zu implementieren. Wer auf der Suche nach plattformübergreifenden Spielen ist, sollte sich Alternativen wie Rust oder PUBG ansehen.
DayZ 10 Survival Tipps!
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Hier sind 10 Survival-Tipps für Vanilla DayZ: | 1. Hydration: Zu Beginn solltest du eine Wasserquelle finden und deine Wasserflasche auffüllen. Brunnen in Städten sind sicherer als offene Gewässer, da diese oft verseucht sind und du dich sonst mit Krankheiten wie Cholera anstecken könntest. Trink dich an diesen bis zum Maximum Voll bevor du los ziehst | 2. Ernährung: Wenn du Fleisch oder andere verderbliche Nahrung findest, solltest du sie kochen oder trocknen, um die Haltbarkeit zu verlängern. Sammle auch Konservendosen (wie Baked Beans oder Taktischen Speck), da diese nicht verderben und weniger Platz wegnehmen. Wie beim Trinen solltest du dich auch hier bis zum Maximalen Symbol auffüllen. | 3. Gesundheit: Sammle so früh wie möglich medizinische Vorräte wie Bandagen, Desinfektionsmittel, Schmerzmittel und Antibiotika. Verletzungen und Infektionen können dich schnell außer Gefecht setzen. | 4. Zombies: Zombies sind zwar langsamer und weniger gefährlich als andere Spieler, aber sie können dich durch Lärm verraten und dich in unangenehme Situationen bringen. Versuche, sie möglichst leise zu eliminieren oder zu umgehen. Sperre sie in einer Scheune oder Garage ein und achte drauf das du nicht verbugt bist. | 5. Nacht: Wenn du nachts unterwegs bist, nutze Lichtquellen sparsam, da diese dich leicht enttarnen können. Denn sowohl Zombies als andere Spieler sehen dich dadurch aus größeren Distanzen. Verwende lieber eine Taschenlampe oder Leuchtstäbe, um kurzzeitig die Umgebung zu erhellen, oder warte bis Tag anbricht. | 6. Optimale Ausrüstung: Achte darauf, gute Kleidung zu finden, die nicht nur schützt, sondern auch Stauraum bietet. Ein guter Rucksack ist essenziell, um genug Vorräte und Ausrüstung mitzuführen. Schutzausrüstung wie Helme und Westen erhöhen deine Überlebenschancen in Kämpfen. Achte aber auch auf die Isolierung und auf das Gewicht deines Inventars. | 7. Map Awareness: Lerne die Karte von Chernarus oder Livonia auswendig oder nutze eine externe Karte wie iZurvive, um dich besser orientieren zu können. Wissen über bestimmte Orte, wie Militärbasen oder Essentials wie Brunnen, kann dir einen entscheidenden Vorteil verschaffen. | 8. Begegnungen mit Spielern: Sei vorsichtig bei Begegnungen mit anderen Spielern. Überlege, ob du dich versteckst, fliehst oder Kontakt aufnimmst. Viele Spieler sind feindlich eingestellt und könnten dich angreifen. Wenn du kommunizierst, kannst du vielleicht eine sicher stellen ob die Person "Friendly" ist. | 9. Vorsichtig looten: Wenn du Gebäude durchsuchst, sei wachsam. Leere Dosen oder Türen, die offen stehen, können Hinweise darauf sein, dass bereits jemand da war. Vermeide es, in offenen Bereichen lange stehen zu bleiben. | 10. Base Building: Baue Zentral, nutze Gebäude aber bleibe weg vom Rand der Karte. Verbuddelt alles was du nicht brauchst im Wald.
1.26 Experimental Update 2 wurde heute veröffentlicht!
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Das 1.26 Experimental Update geht jetzt in die 2.Phase. Wir können jetzt viel mehr Inhalt des neuen Updates schonmal Testen. Darunter das Boot, welches auf dem Bild bei dem Fluss von Livonia zu sehen ist. Es bleibt also gespannt wann das Update dann Final rauskommt, denn ein Eindeutiges Datum gibt es auch jetzt noch nicht. | Die PC Patchnotes: | HINZUGEFÜGT | - Schlauchboot | - Experimentelles Wasserzeichen mit Versionsnummer | - Neue Soundeffekte für Lungenentzündung | - Neue Soundeffekte für das Angeln mit der improvisierten Angelrute | - Partikel für Autoreifen auf Asphalt und Kies | - DayZ Frostline-Informationen im Hauptmenü | BEHOBEN | - Ein Exploit wurde behoben, mit dem man durch Wände sehen konnte. | - Ein Spielabsturz in der Livonia-Untergrund wurde behoben. | - Der Name des toten Fuchses wurde nicht korrekt angezeigt. | - Das unbeabsichtigte Verhalten der Angelfalle wurde behoben. | - Es war nicht möglich, aus Tiertränken zu trinken. | - Beim Schießen auf kleine Plastikobjekte wurde ein schwarzer Staubpartikeleffekt erzeugt. | - Die mittleren und oberen Stockwerke von Wachtürmen waren in der Umgebungssicht nicht sichtbar. | - Mehrere Feuerstellen in unmittelbarer Nähe blieben auch bei starkem Regen bestehen. | - Mehrere Gegenstände schnitten sich, wenn sie in den Kochschlitz von Feuerstellen gelegt wurden. | - Mehrere fehlerhafte Gegenstandsinteraktionen wurden behoben. | - Bürgersteige in Chernarus waren unverhältnismäßig schädlich für das Schuhwerk (https://feedback.bistudio.com/T182580). | - Der Schemag wurde nicht richtig in den Händen gehalten. | - Das Wärmepack fehlte seine Feuergeometrie. | - Die taktische Brille wurde im Inventar nicht vollständig angezeigt. | - Die Jagdweste hatte eine falsche Feuergeometrie. | - Regen war von innen in einem Fahrzeug nicht sichtbar. | - Es war nicht möglich, die Kapitulationsgeste mit einem Gegenstand in den Händen zu verwenden. | - Es war nicht möglich, eine Fackel mit Kraftstoff von einer Tankstelle aufzuwerten. | - Andere Spieler konnten vergrabene Gegenstände auf der vermeintlichen Versteckposition sehen (https://feedback.bistudio.com/T183104 - privat). | - Das Wolfsheaddress fehlte bestimmte Materialien. | GEÄNDERT | - Das Inventarkapazität von Rucksäcken und einigen größeren Jacken wurde reduziert. | - Die Einschränkungen der freien Sicht während kontinuierlicher Aktionen wurden angepasst. | - Das Kochen von Fleisch von Raubtieren hat jetzt eine 40% Chance, es von Parasiten zu befreien. | - Der Geräuschbereich für Umgebungsgeräusche von Tieren wurde reduziert. | - Die Wärmeisolationswerte für die Patrouillenausrüstungsvarianten wurden angepasst. | SERVER | - Behoben: Wenn keine ShardID für Ihren Server festgelegt wurde, führte dies dazu, dass ein ungültiger Wert verwendet wurde (ShardIds 000 - 099 funktionieren nicht) (https://feedback.bistudio.com/T183412). | MODDING | - Hinzugefügt: DayZPlayer.GetLookLimits und DayZPlayer.GetAimLimits Script-API. | - Hinzugefügt: Methoden zur Verwaltung der Registrierung von CatchYieldBank (https://feedback.bistudio.com/T183548). | - Hinzugefügt: "SurfaceInfo.GetByName" und "SurfaceInfo.GetByFile", um direkt auf die SurfaceInfo zuzugreifen. | - Behoben: Mehrere Änderungen wurden angewendet, um die Modding-Kompatibilität aufrechtzuerhalten. | - Geändert: CatchYieldBank-Standardinitialisierung für modifizierte WorldData (https://feedback.bistudio.com/T183548). | BEKANNTE PROBLEME | - Der Charakter kann nach dem Verlassen eines Bootes bei hoher Geschwindigkeit unter Wasser glitchen. | - Unkorrektes Verhalten des "Motor stoppen" bei Booten. | - Die Bewegung der Wellen springt manchmal. | - Es ist nicht möglich, Boote zu reparieren. | - Das Boot kann von innen aus geschoben werden. | - Inkonsistente und fehlende Schadens-Texturen der Boote. | - Spieler können zerstörte Boote fahren. | - Boote können nicht durch Nahkampf beschädigt werden. | - Die Kameraverhalten ist fehlerhaft, wenn von 1pp auf 3pp in der CivilianSedan gewechselt wird und beim Verlassen von Booten. | - Der Charakter wird vom Boot geworfen, wenn er vom Boot aus angelt. | - Die Kapitulationsgeste funktioniert nicht konsistent, wenn man im Boot oder auf Fahrzeugen steht. | - Das Klettern auf ein Boot kann zu falschen Animationen führen. | - Das Klettern auf ein Boot, insbesondere mit keiner oder niedriger Ausdauer, verursacht Animationsprobleme. | - Die "Leiche aus Boot ziehen"-Animation kann glitchen. | - Rauchpartikel erscheinen am falschen Teil des Ofens. | - Rauchpartikel bleiben auf Öfen, selbst nachdem der Rauchgegenstand entfernt wurde. | - Volumetrischer Nebel ist unmittelbar nach der Verbindung nicht vorhanden. | - Der Wärmekomfort des Spielers steigt, wenn man Nahrung mit neutraler Temperatur isst. | Die XBOX Patchnotes: | HINZUGEFÜGT | - Schlauchboot | - Experimentelles Wasserzeichen mit Versionsnummer | - Neue Soundeffekte für Lungenentzündung | - Neue Soundeffekte für das Angeln mit der improvisierten Angelrute | - Partikel für Autoreifen auf Asphalt und Kies | - Frostline-Informationen im Hauptmenü | BEHOBEN | - Ein Serverabsturz im Zusammenhang mit Basisbauobjekten wurde behoben | - Rauchpartikel konnten beim Fahren von Fahrzeugen auftreten | - Ein Explosionseffekt konnte beim Interagieren mit Bäumen abgespielt werden | - Gegerbtes Leder aus Kaninchenfellen verschwand in einigen Fällen | - Ein Exploit wurde behoben, mit dem man durch Wände sehen konnte | - Ein Spielabsturz in der Livonia-Untergrundumgebung wurde behoben | - Der Name des toten Fuchses wurde nicht korrekt angezeigt | - Unbeabsichtigtes Verhalten der Angelfalle wurde behoben | - Es war nicht möglich, aus Viehtränken zu trinken | - Das Schießen auf kleine Plastikobjekte erzeugte einen schwarzen Staubpartikeleffekt | - Die mittleren und oberen Stockwerke von Wachtürmen waren in der Näheansicht nicht sichtbar | - In einigen Sprachen fehlte ein Punkt in der Beschreibung der Konsolen-Totzonen | - Mehrere Feuerstellen in unmittelbarer Nähe blieben auch bei starkem Regen bestehen | - Mehrere Gegenstände überlappten sich, wenn sie in den Kochslot von Feuerstellen gelegt wurden | - Mehrere defekte Gegenstandsinteraktionen wurden behoben | - Gehwege in Chernarus waren unverhältnismäßig schädlich für das Schuhwerk (https://feedback.bistudio.com/T182580) | - Das Shemag wurde nicht richtig in den Händen gehalten | - Das Wärmepack fehlte seine Feuergeometrie | - Die taktische Brille wurde nicht vollständig in der Inventaransicht angezeigt | - Die Jagdweste hatte eine falsche Feuergeometrie | - Beim Scrollen im Inventar mit den Schultertasten konnten Gegenstände übersprungen werden (https://feedback.bistudio.com/T180685) | - Regen war von innen in einem Fahrzeug nicht sichtbar | - Es war nicht möglich, die Kapitulationsgeste mit einem Gegenstand in der Hand auszuführen | - Unter speziell niedrigen Totzonen- und Empfindlichkeitseinstellungen bewegte sich die Kamera nicht mehr | - Es war nicht möglich, eine Fackel mit Kraftstoff von einer Tankstelle aufzuwerten | - Die Schaltflächenhinweise im Serverbrowser änderten sich nicht entsprechend des angeschlossenen Eingabegeräts | - Andere Spieler konnten vergrabene Gegenstände auf der vermuteten Versteckposition sehen (https://feedback.bistudio.com/T183104 - privat) | - Dem Wolfsheaddress fehlten bestimmte Materialien | GEÄNDERT | - Inventarkapazität von Rucksäcken wurde reduziert | - Die Einschränkungen der freien Sicht während Aktionen wurden angepasst | - Der maximale Wert der Dichte von Volumennebel bei klarem Wetter wurde verringert | - Das Kochen von Fleisch von Raubtieren hat jetzt eine 40%-ige Chance, es von Parasiten zu befreien | - Der Geräuschbereich für Umgebungsgeräusche von Tieren wurde reduziert | BEKANNTE PROBLEME | - Der Charakter kann nach dem Verlassen eines Bootes bei hoher Geschwindigkeit unter Wasser glitchen | - Unkorrektes Verhalten des "Motor stoppen" bei Booten | - Die Bewegung der Wellen springt manchmal | - Es ist nicht möglich, Boote zu reparieren | - Das Boot kann von innen aus geschoben werden | - Inkonsistente und fehlende Schadens-Texturen der Boote | - Spieler können zerstörte Boote fahren | - Boote können nicht durch Nahkampf beschädigt werden | - Das Kameraverhalten ist fehlerhaft, wenn von 1pp auf 3pp in der CivilianSedan gewechselt wird und beim Verlassen von Booten | - Der Charakter wird vom Boot geworfen, wenn er vom Boot aus angelt | - Die Kapitulationsgeste funktioniert nicht konsistent, wenn man im Boot oder auf Fahrzeugen steht | - Das Klettern auf ein Boot kann zu falschen Animationen führen | - Das Klettern auf ein Boot, insbesondere mit keiner oder niedriger Ausdauer, verursacht Animationsprobleme | - Die "Leiche aus Boot ziehen"-Animation kann glitchen | - Rauchpartikel erscheinen am falschen Teil des Ofens | - Rauchpartikel bleiben auf Öfen, selbst nachdem das geräucherte Objekt entfernt wurde | - Volumetrischer Nebel ist unmittelbar nach der Verbindung nicht vorhanden | - Der Wärmekomfort des Spielers steigt, wenn man Nahrung mit neutraler Temperatur isst
DayZ Monatliches Wallpaper August-2024
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Das Aktuelle DayZ Wallpaper für den Monat August-2024. Eins der ruhigsten die wir bisher hatten. Zusehen ist eine Bank mit einem Stein Türmchen an einem kleinen Tisch an einer Lichtung.
Tipps für Anfänger
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Hier meine Fünf wichtigsten Starter-Tipps für euch. | "No Worry just Bleeding" , wenn eure Schuhe kaputt sind braucht ihr keine Panik kriegen. Ihr kriegt zwar Blutungen aber ihr werdet im Normal Fall, nicht daran sterben. Benutzt eure Fetzen nicht zum Bandagieren benutz sie dafür. Ich werden nicht an der Blutung sterben diese schließt sich bereits nach ein Paar Minuten ohne diese zu Bandagieren. Der Verlust durch Blutungen am Fuß ist auch geringer ihr werdet also kein Risiko haben, sucht also nach Kleidung die ihr Zerschneiden könnt oder noch besser neue Schuhe. Solltet ihr Stofffetzen haben stellt euch Improvisierte Schuhe her. | "60 FPS sind besser als 30 FPS" , wenn ihr durch die Einstellung Scrollt findet ihr die Einstellung "V-Sync" ( Pause->Einstellungen->Video) . Diese empfehle ich sowohl als auf PC als auch auf Konsole zu deaktivieren. Diese Setzt im Grunde ein Maximum für eure Frames. Auf PC 60 FPS und auf Konsole 30 FPS. Normalerweise soll das Spiel dadurch einfach nur Konstante frames haben die an den Monitor angepasst sind. Nun kann es aber sein das ihr 110 FPS habt und dadurch die Frames auf 60 FPS gedeckelt werden weil ihr die 120 FPS nicht erreicht, also deaktivieren. | "Sag Nein zum Mett-Brötchen" , Rohes Fleisch oder Fett in DayZ zu verzehren ist keine gute Idee. Ihr werdet bereits nach wenigen Sekunden erkranken, erbrechen und schnell Essen & Trinken verlieren also das Völlige Gegenteil was man im Normal Fall hat. Nehmt euch die Zeit grillt am Lagerfeuer das ist der einfachste und sicherste Weg. (1 Stock + 1 Rinde = Anzünder | 1 Stock + 1 Stofffetzen = Lagerfeuer) Wahlweise kann man auch eine Multivitamin Tablette nehmen und dann essen, dass sinkt das Risiko ist aber z.B. in einem PVP fight die bessere Variante.. | "Berliner, Krampfen oder Pfannkuchen" , seid in Vanilla DayZ nicht wahlhaft, legt euch nicht auf ein Spezielles Objekt Fest. Ich kenne viele Leute die einfach immer das selbe Messer mitnehmen und dann keins haben wenn Sie ein brauchen weil sie das Jagdmesser vorher liegen gelassen haben. Oder sie nehmen nur desinfizierte Bandagen mit und lassen gefundene liegen. Nutzt Bandagen immer wenn ihr keine Habt, solltet ihr die Wahl haben dann greift natürlich zur desinfizierten Bandage. Also es gibt viele verschiedene Items es läuft aber vieles auf das Selbe hinaus. | "Brot nicht nur in Not" , viele Anfänger wissen nicht wie man in DayZ richtig isst und essen nur wenn es auf gelb oder rot sinkt. Versucht immer euer Immunsystem auf Max zu halten. Ihr müsst zwar erst mehr essen und trinken könnt später aber deutlich länger ohne Klar kommen. (Wie funktioniert das: Im gründe genommen ganz einfach. Seid ihr weiß beim Essen, Esst zwei Dosen wartet 15min sonst Übergebt ihr euch, Esst wieder zwei Dosen, das Ganze ein drittes mal Wiederholen und ihr habt eurer Essen auf Max! Das Selbe für Wasser, zwei PET-Flaschen oder Feldflaschen trinken und das ganze wiederholen. Solltet ihr gelb oder rot sein. Esst & Trinkt euch wie gewohnt auf weiß hoch. Solltet ihr das gemacht haben sinkt nicht nur die Wahrscheinlichkeit nahezu auf Null sich an einer Erkältung anzustecken, sondern ihr werdet auch weniger Essen verlieren, statt den Üblichen zwei Pfeilen habt ihr dann nur noch einen einen ihr müsst also weniger essen und trinken. | Stand: 1.25
DayZ kündigt neue Winterkarte Frostline an: Überleben wird noch härter
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Für alle DayZ-Fans gibt es gute Neuigkeiten: Mit der kommenden Frostline-DLC wird das Überleben noch schwieriger! Die neue Karte, das Sakhal-Archipel, erwartet die Spieler im Herbst und bietet eine raue Umgebung mit schneebedeckten Wäldern, frostigen Gipfeln und Vulkanen. Auf einer Fläche von 83 km² müsst ihr gegen die Kälte kämpfen, wilde Tiere abwehren und neue Krankheiten überleben. Frostline bringt eine dicht gepackte Landschaft mit eisigen Seen und verlassenen Städten, die selbst erfahrene Überlebenskünstler vor neue Herausforderungen stellen wird.
Hallo wie findet ihr Dayz?
Bearbeitet · Apr 13, 2026
Topic
DayZ News
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Das DayZ Frostline Update steht vor der Tür. | Die neue 1.26 wird eine Neue Karte, Boote, Gegenstände und features in spiel bringen. | HINZUGEFÜGT: | - Feldhase | - Rotfuchs | - Wolf-Trophäen-Kopfschmuck | - Shemagh | - Angelvorrichtung | - Angelhaken aus Holz | - Der Verzehr sengend heißer Gegenstände verlangsamt jetzt den Verbrauch und verursacht Schaden | - Es ist jetzt möglich, beim Schwimmen auf Felsvorsprünge zu klettern | - Authentifizierung für offizielle Spieleserver | - Einige Artikel können jetzt gefrieren, wenn sie niedrigen Temperaturen ausgesetzt werden | - Gras verbiegt sich jetzt unter Tieren und infiziert sich | - Einstellungen für die Sichtbarkeit von Gelände und Objekten | - Der Serverbrowser im Spiel überprüft jetzt alle offiziellen Server, bevor er sie anzeigt | - Der Serverbrowser im Spiel kann jetzt nach Karten filtern | - Der Serverbrowser im Spiel ermöglicht jetzt das Sortieren von Karten in einer separaten Spalte | - Beschreibungsfeld für Server, angezeigt im Serverbrowser | BEHOBEN: | - In der Ego-Perspektive hatte der von dynamischen Lichtern geworfene Schatten der Figur keinen Kopf (https://feedback.bistudio.com/T158144) | – Der Charakter könnte in der Fallanimation stecken bleiben, wenn er von einem Infizierten in die Enge getrieben wird (https://feedback.bistudio.com/T173675, https://feedback.bistudio.com/T173952, https://feedback.bistudio.com/T177664) | - Nach dem Töten eines Wesens mit einem Bolzen führte das Abbrechen des Nachladens dieses Bolzens über „Load-Runde“ dazu, dass der Bolzen verschwand (https://feedback.bistudio.com/T174854) | - Neues Brennholz spiegelte sich optisch nicht im Kamin wider, nachdem es zum ersten Mal zu Asche zerfiel (https://feedback.bistudio.com/T177432) | - Es war nicht möglich, Brennholz von einer Hainbuchenart zu sammeln | - Der Einklemmzustand der Waffe könnte fälschlicherweise angezeigt werden, wenn die Waffe in die Nähe bewegt wird | - Der Radiosender Zenit gab Funkkommunikation aus, obwohl er nur für die Eingabe gedacht ist | - Die Vegetation wurde durch den Wind in bestimmten Winkeln stärker gebogen | - Die Windgeschwindigkeit hatte keinen richtigen Einfluss auf die Geräusche | - Mehrere Gesten behoben, die zum Verstecken großer Waffen missbraucht werden konnten | - Das Zerschneiden einer an einem Fahnenmast befestigten Fahne in Lumpen würde den Fahnenmast beschädigen (https://feedback.bistudio.com/T179035) | - Es war möglich, Waffen durch Wände zu stecken (https://feedback.bistudio.com/T178620) | - Die Ausdauerleiste war sichtbar, wenn man sich in einem Fahrzeug befand (https://feedback.bistudio.com/T169545) | - Fahrzeugen fehlten Sounds für fehlgeschlagenen Start (https://feedback.bistudio.com/T177537) | - Dem Fleischklopfer und dem Hammer fehlten beim Erstellen von Basisobjekten ihre Geräusche (https://feedback.bistudio.com/T179254, https://feedback.bistudio.com/T179271) | - Im Exit-Menü des Hauptmenüs wurde es durch Drücken von ESC nicht geschlossen | - Charaktere könnten sich asynchronisieren, wenn sie versuchen, gleichzeitig auf demselben Autositz zu sitzen | - Der Spielercharakter drehte sich im Hauptmenü nicht richtig (https://feedback.bistudio.com/T180967) | - Räder von Fahrzeugen drehten sich gelegentlich schneller als sie sollten (https://feedback.bistudio.com/T167606) | - Inventargegenstände sollten nicht mehr flackern, wenn sie sich der Speichergrenze nähern (https://feedback.bistudio.com/T181570 – privat) | - Der volumetrische Nebel sollte jetzt über verschiedene Sichtentfernungseinstellungen hinweg konsistent sein | - Es war nicht möglich, einen Spieler zu verbinden, der in einem Fahrzeug sitzt | - Ein Exploit wurde behoben, der die Bewegung eines bewusstlosen Charakters ermöglichte | - Ein Problem mit desynchronisiertem Waffenmunitionsstatus wurde behoben | - Der Filter „Zuvor gespielt“ im PC-Client-Server-Browser | - Das Symbol für den Sprachbereich wurde nicht angezeigt, wenn die Auf-/Ab-Tasten für den Stimmbereich gedrückt wurden | - Das Entladen mehrerer Munitionstypen in ein Inventar mit begrenztem Platz würde dazu führen, dass überschüssige Munitionstypen geändert werden (https://feedback.bistudio.com/T179946 – privat) | - Es war nicht möglich, die Autobatterie aus dem Field Transciever zu entfernen (https://feedback.bistudio.com/T181638) | - Der Wiederaufbau eines Zauns nach seiner Zerstörung führte dazu, dass Kollisionen erst beim nächsten Serverneustart aktualisiert wurden (https://feedback.bistudio.com/T181962 – privat) | - Einige Sonnenbrillen waren in der Ego-Perspektive in den Händen nicht sichtbar (https://feedback.bistudio.com/T156564) | - Wenn Sie eine NVG-Brille in der Hand halten, könnte diese beim Durchblicken verlegt werden (https://feedback.bistudio.com/T173863) | - Das Pillensymbol würde nie wieder verschwinden, nachdem zwei Pillen schnell hintereinander eingenommen wurden (https://feedback.bistudio.com/T182138) | - Das visuelle Erscheinungsbild beschädigter und zerstörter Ghillie-Setteile wurde korrigiert | GEÄNDERT: | – Aktualisierte offizielle Server-Namenskonventionen im Einklang mit dem Server-Browser-Update | - Überarbeiteter Charakter-Wärmekomfort und wie er beeinflusst wird | - Die Isolationswerte der meisten Kleidungsstücke wurden neu ausbalanciert | - Zum besseren Verständnis wurde „schlechte“ Isolierung in „schlechteste“ umbenannt | - Überarbeitete Angelaktion und ihre Chancen, einschließlich Audio- und Partikeleffekten (lassen Sie die linke Maustaste los, um einen gefangenen Fisch einzuholen) | - Der Angelköder wird nicht mehr hergestellt, sondern als Hakenbefestigung | - Die Nährwerte von Fisch wurden leicht angepasst | - Der Verzehr von rohem Fisch verursacht jetzt eine Lebensmittelvergiftung statt Salmonellen | - Würmer sind jetzt stapelbar | - Mit bestimmten Werkzeugen ist es jetzt möglich, mehrere Würmer gleichzeitig auszugraben | - Die Erkältung wurde in Stadien unterteilt und eine Lungenentzündung hinzugefügt | - Codeintabletten und Morphin unterdrücken jetzt Erkältungs- und Grippesymptome | - Um zu verhindern, dass Raubtiere eine einfache Nahrungsquelle für hochgerüstete Spieler darstellen, haben wir Raubtierfleisch mit einer Krankheit infiziert | - Alle essbaren Gegenstände können jetzt zu Kochplätzen hinzugefügt werden | - Alle essbaren Gegenstände können jetzt erhitzt werden, um den Charakter beim Verzehr aufzuwärmen | - Der Wassergewinn von Nahrungsmitteln wurde optimiert und der Wassergewinn von gekochten Gegenständen verringert | - Grobe und präzise Soft Skills entfernt | - Brennholz kann jetzt bis zu 3-mal im Inventar gestapelt werden | - Die minimalen und maximalen Temperaturen von Gegenständen wurden angepasst | – Spieler erhalten jetzt vorübergehende Immunität gegen die Kälte, nachdem sie sie oder eine ihrer späteren Phasen besiegt haben | - Die Leuchtpistolenmunition dreht sich jetzt beim Abstieg leicht | - Aktiver Regen/Schneefall verringert jetzt das Gehör von Infizierten | - Zwangsernährung ist jetzt nur noch möglich, wenn man dem Spieler gegenübersteht | - Wenn Sie in einem Fahrzeug mit laufendem Motor sitzen, wird der Wärmekomfort Ihres Charakters jetzt auf neutral eingestellt | - Wärmepackungen kühlen über einen längeren Zeitraum und bieten deutlich mehr Nutzen | - Fallen erfordern jetzt einen Köder und können je nach Köder unterschiedliche Tiere fangen | - Fallen ertönen jetzt, wenn sie ein Tier töten | - Fallen im Wasser haben keinen Partikeleffekt, wenn sie ein Tier fangen | - Reduzierter Schaden, den Fallen beim Fangen erleiden | - Erhöhte Chance, Tiere mit der Falle zu fangen | - Reduzierte Zeit, die Fallen benötigen, um ein Tier zu fangen | - Das Gewicht der Tierfelle wurde deutlich erhöht | - Die Videoeinstellungen für Geländedetails werden jetzt ausgeblendet und auf einen Wert gesetzt, der den Multiplayer-Einstellungen entspricht (vom Server wurde ohnehin immer ein Wert erzwungen). | - Optimiertes Weltladen für respawnende Spieler (nur PC) | - Die KI-Wachsamkeit bei Pistolenschüssen wurde verringert | - Die KI-Wachsamkeit bei Schüssen des Sporters wurde stark reduziert | - Der Hitzepuffer (+ Symbol) zeigt jetzt den Fortschritt im HUD an und sein Verhalten wurde leicht geändert | - Reduzierte Größe der Ladung bei den meisten Jacken, Hosen und Westen | - Die Lagergrößen verschiedener Artikel wurden angepasst | - Bei vielen fortlaufenden Aktionen ist der Blickwinkel der Kamera jetzt auf den allgemeinen Bereich beschränkt, in dem die Aktion ausgeführt wird | - Unter bestimmten Umgebungstemperaturen ist der Bau von Gartengrundstücken nicht möglich | - ZENTRALE WIRTSCHAFT | - Behoben: Der Wiederauffüllungswert wurde beim Wiederauffüllen von Artikeln nicht richtig berücksichtigt (https://feedback.bistudio.com/T177835) | - CHERNARUS | - Behoben: Eine fehlerhafte Position des Militärkonvois bei Dubrovka | - Geändert: Verhalten bei Morgennebel, an der Küste und in den Tälern in geringer Höhe herrscht immer Morgennebel. Die Dichte ist zufällig und kann manchmal zu dick sein | - Geändert: Windrichtung und -geschwindigkeit geben Hinweise darauf, wie die bevorstehende Bewölkung sein wird | - Geändert: Umfangreiche Neuausrichtung von Kleidungsstücken und Schusswaffen | - LIVONIA | - Geändert: Verhalten bei Morgennebel, es KANN Morgennebel geben, der sich auf dem Fluss und um sein Bett herum befindet. Die Dichte ist randomisiert | - Geändert: In Livland gibt es jetzt plötzliche bewölkte Veränderungen. Der plötzliche Wechsel endet immer mit einem schlechten Wetter und seine Dauer ist kürzer als bei normalen bewölkten Wechseln | - Geändert: Windrichtung und -geschwindigkeit geben Hinweise darauf, wie die bevorstehende Bewölkung sein wird | - Geändert: Das Standardintervall für das Zurücksetzen des Datums wurde von Aug.-Sept. auf Juli-Aug. verschoben | - Geändert: Umfangreiche Neuausrichtung von Kleidungsstücken und Schusswaffen - SERVER | - Behoben: Konsistenz in der Admin-Protokollmeldung zum Verbinden und Trennen (https://feedback.bistudio.com/T178772) | - Behoben: Selbstmord mit einer Nahkampfwaffe führte zu inkonsistenten Protokollmeldungen (https://feedback.bistudio.com/T174730, https://feedback.bistudio.com/T178771) | - Behoben: Beim Senken oder Hissen von Flaggen wurden einige davon fälschlicherweise als Flag_base protokolliert (https://feedback.bistudio.com/T178827) | - Behoben: Die Tripwire-Falle wurde beim Platzieren nicht ordnungsgemäß im ADM-Protokoll protokolliert (https://feedback.bistudio.com/T174730, https://feedback.bistudio.com/T175403, https://feedback.bistudio.com /T177005, https://feedback.bistudio.com/T178210) | - Behoben: Das ADM-Protokoll druckte inkonsistente Anführungszeichen und eine redundante Quelle, wenn es durch eine Granate getötet wurde (https://feedback.bistudio.com/T174730, https://feedback.bistudio.com/T176477) | - Behoben: Der Serverparameter adminLogPLayerHitOnly funktionierte nicht korrekt (https://feedback.bistudio.com/T179862) | - Behoben: Ping-Annäherungsmethoden von PlayerIdentity sollten jetzt wie vorgesehen auf dem Server funktionieren (https://feedback.bistudio.com/T178130) | - Behoben: Der Linux-Server friert ein oder stürzt ab, wenn die Kompilierung von Skripten fehlschlägt | - Geändert: Die Auffüllungswerte in der Datei „types.xml“ werden jetzt zwischen einzelnen Spawnvorgängen ausgelöst und nicht erst am Ende des Spawnvorgangs vom Minimalwert auf den Nominalwert | - Geändert: Restock-Werte in der Datei „types.xml“ werden jetzt auch zusätzlich ausgelöst, sobald die Anzahl den Mindestwert unterschreitet | - Geändert: Der Wiederauffüllungs-Timer für Typen wird jetzt gespeichert, um ihn zwischen Server-Neustarts zu übertragen, falls er abgelaufen ist | – Geändert: Der Versuch, einen Server mit den ShardIds 000–099 zu starten, verhindert den Start des Servers, da diese für offizielle Server reserviert sind | - Geändert: Ambient Spawner: Berechnung der Anzahl der gespawnten Entitäten | - Geändert: Ambient Spawner: Die Reichweiten und Zonenmechaniken – Aktivieren, Deaktivieren, Abklingzeit | - Optimiert: Der Ordner „!Workshop“ wird jetzt nicht mehr erstellt, wenn Launcher unter dem Betriebssystem Proton ausgeführt wird | - Lunche | - Hinzugefügt: Launcher überprüft jetzt alle offiziellen Server, bevor er sie anzeigt | MODDING: | - Hinzugefügt: Gegenstände können jetzt bei angemessenen Temperaturen einfrieren | - Hinzugefügt: Unterstützung für Schneefall | - Hinzugefügt: Rentier | - Hinzugefügt: Neue Sakhal-Umgebungsstrukturen | - Hinzugefügt: Schwermetallvergiftung | - Hinzugefügt: „CGame.ReloadShape“, um ein p3d-Objekt über ein Skript neu zu laden (nur diag) | - Hinzugefügt: Unterstützung für NoiseSystemParams::shotVolExponent in der Konfigurationsdatei Infected.hpp, die sich auf den Lautstärkeabfall von Schüssen auswirkt, die von Infizierten gehört werden | - Hinzugefügt: Diag-Menü: „Enfusion World > Bullet > Simulation“, um die Physiksimulation anzuhalten und durchzugehen | - Hinzugefügt: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD-Skript-API | - Hinzugefügt: Möglichkeit, eine Texturebene mit einem bestimmten Projektionsvektor in Multi- und Super-Shader zu definieren (Dokumentation folgt in Kürze) | - Hinzugefügt: Skriptfunktionen IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ | - Hinzugefügt: Verschiedene Getter für Autoradkontakt verfügbar gemacht | - Hinzugefügt: Konfiguration des Meeres – Parameter MaxTide und MaxWave in cfgWorlds. Diag-Menüoption zum Einstellen des Meeresspiegels auf Maximum oder Minimum | - Hinzugefügt: Skriptfunktion GetAdditionalHealthTypes | – Behoben: „DbgUI.SliderFloat“ akzeptiert keine Eingaben oder kein Rendern | - Behoben: Ein Fehler, der zur Verschleierung von Dateien missbraucht werden konnte | - Behoben: EntityOverlapSingleBullet hatte eine falsche Parameteranzahl | - Behoben: Die FindFile-Skriptmethode hat das Muster unter Linux nicht korrekt verarbeitet (https://feedback.bistudio.com/T179707) | - Behoben: FileMode.WRITE kürzte die Datei unter Linux nicht (https://feedback.bistudio.com/T180210) | - Geändert: Das Scheitelpunktlimit in einem einzelnen p3d-Modell wurde von 32.000 auf 65.000 erhöht | - Geändert: Die Benutzeroberfläche des Fahrzeugs wurde überarbeitet, um eine bessere Erweiterbarkeit zu ermöglichen. In der aktuellen Version (1.26) sind sowohl die alte als auch die neue Lösung vorhanden, um Mods Zeit zu geben, die die Fahrzeug-UI-Skripte verwenden würden, um ohne Druck auf die neue Version zu wechseln. Mit der Version 1.27 wird die alte Lösung komplett entfernt. Standardmäßig wird die alte UI-Lösung verwendet. Um zur neuen Version zu wechseln, führen Sie das Spiel mit dem Startparameter -scrDef=VEH_UI_REFACTOR aus. Die relevanten Änderungen sind in IngameHud.c vorhanden | - Geändert: SurfaceGetType(3D) gibt jetzt die Y-Position zurück, an der die Oberfläche gefunden wurde | - Geändert: Die Materialeigenschaft „perlinDirAffection“ für Bäume und Gräser weist jetzt eine quadratische Reduzierung ihrer Größe unter den Wert von 0,5 auf, wodurch einige visuelle Störungen von Bäumen und Gräsern behoben werden | - Geändert: Die Geschwindigkeit der Clutter-Erzeugung wurde auf Geländen mit größerer Zellengröße deutlich erhöht | - Geändert: Oberflächen können jetzt ein „stepParticle“ und ein „wheelParticle“ definieren. | - Optimiert: Die Debug-Schussverfolgung gibt jetzt die Geschwindigkeit des Projektils beim Verlassen einer Oberfläche aus | - Geländer (Terrain) | - Hinzugefügt: Filterung der Vorlagenbibliothek | - Behoben: Die Funktion „Formen in Bilder exportieren“ funktioniert jetzt auch dann weiter, wenn ein ungültiger Pfad angegeben wurde | - Behoben: Das Umbenennen einer Objekt-/Formebene funktioniert jetzt, anstatt eine neue Ebene zu erstellen | - Optimiert: „Entfernen + Von Festplatte löschen“ im Objektebenenfenster wurde durch die Option „Entfernen“ ersetzt, die die entsprechende Datei NICHT löscht | - Optimiert: _V4_LAYERSVIEW_FIXES aus TerrainBuilder entfernt | - Optimiert: DNDCONTROL_MENU_DEL aus DnDControl.h in TerrainBuilder entfernt | - Optimiert: Verschiedene nicht verwendete Optionen aus Gelände -> Einstellungen entfernt | - Optimiert: Der Prozess zum Generieren von Ebenen wurde optimiert und ist jetzt schneller | - Optimiert: Verbesserungen bei der Massenkonvertierung von PNG in PAA für Ebenen (Sie können parallele Konvertierung auswählen) | BEKANNTE PROBLEME: | - Einige Gegenstände können in den Kochschlitzen einklemmen | - Es ist nicht möglich, aus Trögen zu trinken | Quelle: https://wobo.tools/news/dayz-update-126-patch-notes-1613/ | Übersetzt auf deutsch durch u/fearNiss