
Mit der Erweiterung Lord of Hatred schlägt Diablo 4 ein massives neues Kapitel auf. Neben der Fortsetzung der Kampagne in der neuen Region Skovos erwarten euch zwei frische Klassen, eine komplette Überarbeitung des Endgames und lang ersehnte Komfort-Funktionen wie der Loot-Filter. Wir haben die wichtigsten Änderungen für euch analysiert und zusammengefasst.
Die Highlights: Neue Klassen & Region
Sanktuario wächst: Die Reise führt uns in den Süden zur glänzenden Hauptstadt Temis.
Zwei neue Klassen:
Paladin: Nutzt das Licht, um Schilde und Schwerter für heilige Gerechtigkeit zu weihen.
Hexenmeister (Warlock): Manipuliert die Mächte der Finsternis und befehligt Dämonen.
Neue Region Skovos: Ein lang erwartetes Gebiet der Lore wird endlich spielbar. Die Hauptstadt Temis dient nach der Kampagne als zentraler Hub für alle Endgame-Aktivitäten.
Endgame-Revolution: Die Kriegsführung (War Plans)
Das neue War Plans-System ist ein Gamechanger für den Spielfluss. Es fungiert als eine Art „Playlist“ für eure Lieblingsaktivitäten.
So funktionieren die War Plans:
An einem Befehlstisch in Temis stellt ihr eure Aktivitäten zusammen. Sobald eine Aufgabe erledigt ist, werdet ihr nahtlos zur nächsten teleportiert. Ihr könnt unter anderem wählen zwischen:
Alptraum-Dungeons & Grube (The Pit)
Höllenfluten & Infernalische Horden
Die Unterstadt (The Undercity) & Boss-Begegnungen
Pro-Tipp: Flüstern des Baumes erscheinen nicht mehr als einzelne Knoten, sondern lassen sich mit jeder anderen Aktivität in eurem Kriegsplan kombinieren, um doppelte Belohnungen einzustreichen!
Neue Systeme: Talismane & Horadrimwürfel
Die Individualisierung eurer Ausrüstung erreicht eine neue Tiefe.
Der Talisman (Set-Boni 2.0)
Dieses System nutzt Siegel und Zauber (Charms). Ein Siegel schaltet bis zu 6 Slots frei. Je stärker das Siegel, desto mehr Zauber finden Platz. Das Stapeln gleicher Zauber verstärkt deren Affixe – so könnt ihr euch eigene Set-Boni bauen.
Der Horadrimwürfel
Der Klassiker kehrt zurück! Er dient in Temis als ultimative Handwerksstation zum Transmutieren und Herstellen von:
Ausrüstung & Verbrauchsgütern
Talisman-Objekten & Sockel-Items
Ressourcen-Quellen: Elite-Monster, Kriegsplan-Beute, Unterstadt-Tribute und Flüster-Caches.
Klassen-Updates & Gameplay-Änderungen
Feature | Änderung |
Level-Cap | Erhöht auf Stufe 70 für alle Spieler. |
Schwierigkeit | Qual-Stufen (Torment) wurden von 4 auf 12 erweitert. |
Skill-Baum | Komplett redesigned: 83 Skillpunkte, 3 Zweige pro Skill, Passive nun teils in Aspekten. |
Necromancer | Skelettkrieger (passiv) und Magier (aktiv via Essenz) sind nun separate Skills im Baum. |
Druide | Begleiter und Schutzzauber sind jetzt gestaltneutral (funktionieren in jeder Form). |
Quality of Life: Endlich ein Loot-Filter!
Nach Jahren des Wartens ist er da: Über Optionen > Gameplay könnt ihr den Loot-Filter konfigurieren.
Regeln: Erstellt bis zu 25 Regeln pro Filter.
Aktionen: Gegenstände verstecken (kein Textlabel, nicht aufhebbar), umfärben oder explizit hervorheben.
Map-Overlay: Ihr könnt die Minimap nun durch ein klassisches Overlay (bekannt aus Diablo 2) ersetzen und einen „Pathfinder“ aktivieren, der euch den Weg zum Ziel mit Punkten am Boden weist.
Lohnt sich das Addon?
„Lord of Hatred“ fühlt sich weniger wie ein simples Add-on und mehr wie Diablo 4.5 an. Die War Plans beenden das lästige Hin- und Hergereise zwischen Dungeons, während der Horadrimwürfel und der Talisman die Langzeitmotivation bei der Jagd nach dem perfekten Charakter-Setup massiv erhöhen. Besonders der Loot-Filter und das Map-Overlay sind Features, die das tägliche Spielgefühl (Flow) drastisch verbessern.
Einschätzung der Redaktion: Ein Pflichtkauf für Fans, der viele Kritikpunkte des Release-Zustands endgültig ausräumt.
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