
Mit der Dritten Prüfung von Aql wird es erstmals spürbar anspruchsvoller – nicht nur, was die Aufgabe selbst betrifft, sondern auch beim Auffinden des Ortes. Diese Prüfungen sind ein zentraler Bestandteil der Hauptgeschichte von Dune: Awakening und führen dich tiefer in die Welt und Lebensweise der Fremen ein. Zusätzlich schaltest du neue Baupläne im Forschungssystem frei und lernst wichtige Mechaniken wie das Ernten von Fluorsand oder das Aufspüren vergrabener Schätze unter dem Sand kennen.
Fundort des Altars zur Dritten Prüfung von Aql
Der Altar für die dritte Prüfung befindet sich am westlichen Rand der westlichen Vermillius-Kluft, genauer gesagt in einer Höhle namens „Höhle des verlorenen Pilgers“ (Cave of the Lost Pilgrim). Dabei handelt es sich um eine feuchtigkeitsversiegelte Höhle, die du möglicherweise schon früh im Spielverlauf entdeckt hast.
💡 Achte auf ein rosa Symbol auf der Karte – im Gegensatz zu den üblichen orangefarbenen Markierungen für versiegelte Höhlen.
Wegbeschreibung zur Höhle
Die Karte im Spiel bietet zwar eine poetisch angehauchte Beschreibung, aber wirklich hilfreich ist sie nicht:
„Para-westlich vom großen Hammer von Mirzabah… ein Steintisch für Gottes Mahl… para-nördlich von seiner Gabe – suche die Höhle mit dem violetten Auge.“
Letztlich reicht es aus, dich einfach an der Westseite der Vermillius-Kluft entlangzubewegen. Dort führt dich der Pfad über felsiges Gelände zur richtigen Höhle.
Achtung vor Umgebung und Gefahren
Auch wenn die westliche Vermillius-Kluft nicht zu den gefährlichsten Gebieten auf Arrakis zählt, solltest du gut vorbereitet aufbrechen. Hier tauchen erstmals zwei neue Geländetypen auf:
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Trommelsand: Er erzeugt Vibrationen, die Sandwürmer anlocken – bleib also besser fern.
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Treibsand: Verlangsamt dich massiv – bei Flucht oder im Kampf ein großes Risiko.
🌀 Auf der Karte sind diese Gebiete als rote Kreise markiert. Achte unterwegs auf aufsteigende Sandwirbel, sie verraten dir diese Gefahrenzonen rechtzeitig.
Ablauf der Dritten Prüfung
Anders als in den vorherigen Prüfungen atmest du diesmal kein Spice ein und wirst auch nicht in eine Traumwelt versetzt. Stattdessen findest du einen zerstörten Altar.
Untersuche das Aufzeichnungsgerät, das sich dort befindet. Durch das Abhören beendest du diesen Abschnitt der Prüfung und schaltest automatisch die Vierte Prüfung von Aql frei.
Das war’s auch schon – keine Gegner, keine Rätsel, nur die richtige Stelle finden und zuhören.
Die Dritte Prüfung von Aql ist eher eine symbolische Etappe. Statt Action oder Rätseln bietet sie dir eine narrative Verschnaufpause – und legt gleichzeitig die Spur zur Vierten Prüfung, die in unmittelbarer Nähe beginnt.
Wer also aufmerksam zuhört und sich nicht vom Treibsand verschlucken lässt, ist in wenigen Minuten bereit für den nächsten Schritt auf dem Pfad der Fremen.

