
Ihr habt mühsam Lernpunkte in das Talent für Zweihänder investiert, steht aber ohne passende Waffe da? Das ist im Gothic 1 Remake völlig normal, da Händler diese Waffenart anfangs extrem lange zurückhalten und die Spielwelt kaum Hinweise auf Verstecke liefert. Zwei starke Zweihandschwerter lassen sich jedoch schon vor dem dritten Kapitel einsacken, wenn ihr die exakten Fundorte kennt.
Das Problem mit den frühen Zweihändern im Minental
Die Spielwirtschaft im Gothic 1 Remake knausert bewusst mit mächtiger Ausrüstung. Händler führen Zweihandschwerter regulär erst ab Kapitel 4 im Sortiment, und selbst dann enttäuscht das Angebot. Truhen werfen die begehrten Klingen ab Kapitel 3 ab. Wer zu diesem Zeitpunkt bereits Punkte in den Zweihandkampf gesteckt hat, krebst bis dahin mit schwachen Einhandwaffen herum.
Die Fraktionslehrer bringen euch das Talent zwar bei – Thorus bildet Gardisten aus, Lee oder Gorn übernehmen das Training im Neuen Lager –, das setzt jedoch den Beitritt voraus. Wer diesen Schritt für maximale Erfahrungspunkte durch Quests aller Lager hinauszögern will, steht ohne Waffe da.
Wichtiger Hinweis: Ohne Fraktionszugehörigkeit ist der Weg in die Alte Mine die beste Option, um ohne Verpflichtungen an eine Zweihandwaffe zu gelangen.
Der Trick in der Alten Mine (Nordwestlich vom Alten Lager)
Der am schnellsten zugängliche Fundort liegt in der Alten Mine nordwestlich des Alten Lagers. Dort halten sich die NPCs Templer und Gor Na Bar auf. Beide tragen ein Zweihandschwerter-Setup bei sich, das ihr plündern könnt. Da der direkte Kampf auf niedriger Stufe tödlich endet, hilft ein simpler Trick.
Die Spinnen-Köder-Methode
Betretet die Alte Mine und lokalisiert den Templer sowie Gor Na Bar.
Lauft tiefer in die Mine, um die dortigen Minecrawler-Spinnen aufzuscheuchen. Diese Kreaturen sind im offenen Schlagabtausch aktuell zu stark für euch.
Lockt die Spinnen hinter euch her und rennt zurück zu den beiden NPCs. Die Monster wechseln das Ziel und greifen die Charaktere an.
Haltet euch komplett aus dem Kampf heraus. Lasst die NPCs die Arbeit erledigen, während deren Lebensbalken durch den Spinnen-Ansturm massiv sinkt.
Sobald die Spinnen erledigt und die NPCs stark geschwächt sind, greift ihr ein und gebt ihnen den Rest.
Plündert die Leichen.
Bei Erfolg erhaltet ihr die Klinge des Söldners (73 Schaden) und die Hüterklinge (71 Schaden). Beide Waffen setzen einen Stärkewert von 56 voraus. Überprüft eure Charakter-Werte vor dem Aufbruch.
Achtung: Kämpft nicht selbst gegen die Spinnen. Die Monster zerlegen niedrigstufige Charaktere sofort. Der Plan funktioniert nur, wenn die NPCs den Schaden fressen.
Die Alternative im Neuen Lager
Der zweite Weg verläuft geradliniger, erfordert aber spielerisches Können im Kampfsystem. Im Neuen Lager fordert ihr den Reislord heraus. Nach einem Sieg im Duell nehmt ihr ihm seine Zweihandwaffe ab. Der Reislord ist ein benannter NPC mit ordentlichen Attributen. Die Grundlagen im Nahkampf müssen für diesen Kampf absolut sitzen.
Waffe | Schaden | Benötigte Stärke | Fundort / Methode |
Klinge des Söldners | 73 | 56 | Alte Mine (Templer über Spinnen-Methode ausschalten) |
Hüterklinge | 71 | 56 | Alte Mine (Gor Na Bar über Spinnen-Methode ausschalten) |
Zweihänder des Reislords | Variiert | Variiert | Neues Lager (Reislord im direkten Duell besiegen) |
Wichtiger Hinweis: Liegt eure Stärke unter 56, nützen euch beide Methoden vorerst nichts. Die Schwerter verstauben ungenutzt im Inventar. Investiert zuerst Lernpunkte in Stärke, bevor ihr den Weg antretet.
Typische Stolpersteine bei der Zweihändersuche
Kann ich die NPCs in der Alten Mine auch später noch für die Waffen angreifen?
Ja, das ist möglich. Allerdings solltet ihr den Trick nutzen, bevor ihr euch endgültig einer Fraktion anschließt oder die Minecrawler im Rahmen der Hauptquest großflächig ausgerottet werden, da euch sonst die natürlichen Verbündeten für die Ablenkung fehlen.
Verliere ich Quests, wenn ich den Templer oder Gor Na Bar töte?
Nein, diese spezifischen NPCs sind für den primären Handlungsstrang nicht relevant. Ihr verpasst dadurch keine wichtigen Questreihen im späteren Spielverlauf.
Gibt es leichtere Zweihänder mit weniger als 56 Stärkeanforderung?
Nein, das Spiel blockiert den frühen Einstieg in die Zweihand-Kategorie über hohe Attributsanforderungen. Wer die Klasse spielen will, muss die Attributspunkte bei den Trainern gezielt priorisieren.
Lohnt sich die frühe Jagd auf die Zweihandschwerter?
Das Minental verzeiht keine Fehler, und wer ohne Plan skillt, bleibt auf der Strecke. Der Umweg über die Alte Mine lohnt sich für Hardcore-Grinder und Solo-Spieler definitiv, die von Sekunde eins an auf maximale Schadenswerte setzen und den harten Einstieg abfedern wollen. Casual-Spieler, die ohnehin erst alle Quests in den Lagern abklappern, fahren entspannter, wenn sie regulär als Gardist oder Söldner starten und die Waffen im späteren Verlauf über Fraktionshändler beziehen. Wer den Aufwand im ersten Kapitel nicht scheut, bekommt jedoch eine der stärksten Offensiv-Optionen für die ersten Spielstunden.

