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Die Laufwege im Minental können extrem an den Nerven zerren. Wer keine Lust hat, permanent zu Fuß durch die Kolonie zu hetzen oder dieselben Pfade wieder und wieder abzulaufen, sollte sich schleunigst einen eigenen fahrbaren Untersatz besorgen. Die Schnellreise im Gothic 1 Remake ist nämlich auf die Hauptlager beschränkt – ein eigenes Reittier (Mount) beschleunigt das Reisen zwischen bekannten Orten massiv.

Ihr könnt die Freischaltung theoretisch jederzeit angehen. Ihr müsst dafür allerdings einiges an Erz und Lernpunkten (LP) auf der hohen Kante haben. Mit diesem Guide meistert ihr die nötige Quest und reitet im Handumdrehen auf einem der riesigen Vögel.

Quest-Start: So findet ihr Cohsels Hütte

Um das Reittier freizuschalten, müsst ihr die Quest „Voller Schnabeleinsatz“ (Beak Performance) von Cohsel abschließen. Wichtige Warnung vorab: Ihr benötigt für den gesamten Verlauf mindestens 280 Erzbrocken und 6 Lernpunkte.

Der Weg zu Cohsel:

  1. Verlasst das Alte Lager durch das Nordtor und biegt direkt nach links ab, bis ihr auf einen Pfad stoßt, der nach Süden führt.

  2. An der kommenden Kreuzung mit dem Wegweiser biegt ihr nach rechts ab, um dem absteigenden Pfad zu folgen.

  3. Lauft durch die Senke und passiert Cavalorns Hütte, die auf der rechten Seite liegt.

  4. Steigt auf der anderen Seite wieder hinauf und biegt nach links ab. Direkt vor euch seht ihr Cohsels Hütte.

Ihr erkennt die Hütte sofort daran, dass ein gezähmter Wolf davor herumlungert und ein gesattelter Scavenger bereitsteht. Sprecht Cohsel an. Sobald er das Reiten von Scavengern erwähnt, müsst ihr ihn dreimal hintereinander bitten, es euch beizubringen. Nervt ihn einfach so lange, bis er einlenkt.

Schritt 1: Königskraut (Kingstide) am Neuen Lager finden

Als erste Aufgabe verlangt Cohsel von euch fünf Stück Königskraut. Dabei handelt es sich um eine seltene Wasserpflanze, die nur am Grund von Seen wächst.

  1. Reist zum großen See beim Neuen Lager, der direkt westlich von Cohsels Hütte liegt.

  2. Lauft oben auf die Staumauer und sprecht mit Homer.

  3. Bezahlt Homer 30 Erz und 5 Lernpunkte, damit er euch das Tauchen (Diving) beibringt. Ohne dieses Talent könnt ihr die Pflanzen nicht einsammeln.

  4. Springt in den See und sucht den Boden ab. Das Königskraut erkennt ihr an den langen Stängeln und den pinken Blüten.

  5. Zwei Pflanzen wachsen direkt unten an der Staumauer. Macht danach einfach eine Runde durch den See, um die restlichen drei zu finden. Bringt die fünf Pflanzen zu Cohsel.

Schritt 2: Wolfsfelle und Lederstreifen für den Sattel besorgen

Als Nächstes benötigt Cohsel Materialien, um euch den Sattel zu zimmern. Ihr müsst Folgendes herbeischaffen:

  • 3x Wolfsfell (Wolf Pelts)

  • 2x Lederstreifen (Leather Strips)

So bekommt ihr die Wolfsfelle:

Um den Tieren das Fell abzuziehen, benötigt ihr das entsprechende Jagdtalent. Lauft von Cohsels Hütte aus das Tal nach Westen hinauf. Dort trefft ihr auf den Jäger Aidan. Zahlt ihm 250 Erz und 1 Lernpunkt, um das Talent „Fell abziehen“ zu lernen. Wölfe findet ihr in diesem Areal wie Sand am Meer – entweder direkt bei Aidan oder weiter oben auf dem Pfad hinter Cohsels Hütte in der Nähe des Holzfällerplatzes. Erlegt drei Wölfe und zieht sie ab.

So bekommt ihr die Lederstreifen:

Lederstreifen lassen sich am einfachsten bei den Schmieden eures jeweiligen Lagers kaufen. Alternativ könnt ihr auch Fisk auf dem großen Marktplatz mit den Stoffdächern im Süden des Alten Lagers einen Besuch abstatten; er hat die Streifen ebenfalls im Sortiment.

Die Belohnung: Euer eigener Reit-Scavenger

Habt ihr alle Materialien beisammen, bringt sie zu Cohsel. Er jagt euch daraufhin weg und sagt, dass der Sattel einen Tag Bauzeit benötigt.

Geht zurück ins Alte Lager, legt euch in eurer Hütte aufs Ohr und schlaft bis zum nächsten Tag. Wenn ihr zu Cohsel zurückkehrt, überreicht er euch eine Pfeife (Whistle). Mit diesem Gegenstand könnt ihr euer Scavenger-Reittier ab jetzt jederzeit herbeirufen.

  • Steuerung: Drückt die F-Taste, um aufzusteigen.

  • Achtung: Der Riesenvogel wird in der Nähe von menschlichen Siedlungen oder bei Kämpfen extrem schnell nervös. Ihr müsst zwingend absitzen, bevor ihr ein Lager betretet!

Typische Stolpersteine beim Reittier-Kauf

Ich kann die Pflanzen im See nicht anklicken, warum greift der Charakter danach nicht? Ihr habt mit hoher Wahrscheinlichkeit vergessen, das Tauch-Talent bei Homer auf der Staumauer zu lernen. Ohne das investierte Erz und die 5 LP weigert sich euer Held, tief genug zum Seeboden hinabzutauchen.

Aidan bietet mir das Fellabziehen nicht an. Was ist da los? Aidan unterrichtet euch nur, wenn ihr als absolut unbeschriebenes Blatt zu ihm kommt. Falls ihr das Talent bereits im Rahmen eurer ersten Schritte bei Drax gelernt habt, könnt ihr diesen Schritt überspringen und direkt die Wölfe am Holzfällerplatz für die Felle erlegen.

Bringt der Riesenvogel echten Komfort?

Das Scavenger-Reittier ist ein zweischneidiges Schwert im Minental. Für Hardcore-Grinder und Speedrunner ist die Investition von insgesamt 6 LP und 280 Erz im frühen Spielverlauf ein extrem teurer Spaß, der wertvolle Kampftalente blockiert. Wer die Lernpunkte aber übrig hat und sich als Casual-Spieler den Frust unendlicher Fußmärsche ersparen will, bekommt hier einen enormen Komfortgewinn geliefert. Da man vor den Lagertoren ohnehin absitzen muss, solltet ihr genau abwägen, ob euch die Reisegeschwindigkeit das herbe Erz wert ist. Wer das Geld hat: Zugreifen!