
Das erste Kapitel im Gothic Remake stellt euch vor die wichtigste Entscheidung des Spiels: Ihr müsst euch einer der drei großen Fraktionen im Minental anschließen. Das Alte Lager, das Neue Lager und das Sumpflager hassen sich zwar wie die Pest, müssen im Alltag der Barriere aber irgendwie koexistieren. Da ihr als namenloser Held nur einer einzigen Gemeinschaft beitreten könnt, solltet ihr die Vor- und Nachteile genau abwiegen. Dieser Guide liefert die harten Fakten und zeigt, welches Lager am besten zu eurem Spielstil passt.
Die Konsequenzen eurer Fraktionswahl im Überblick
Vorab die Entwarnung: Die Entscheidung blockiert euch nicht komplett für den Rest der Spielwelt. Ihr könnt die anderen Lager weiterhin besuchen und dort sogar bestimmte Quests absolvieren. Auch eure täglichen Gratis-Rationen – wie das Fleischwanzenragout im Alten Lager oder das Sumpfkraut bei den Sektenanhängern – bekommt ihr weiterhin, solange ihr euch an die Regeln vor Ort haltet.
Dennoch hat der Beitritt weitreichende Auswirkungen auf euren Charakter:
Quest-Verschiebungen: Eure Hauptaufgabe im ersten Kapitel besteht darin, eine Nachricht an die Feuermagier zu übergeben. Jedes Lager bietet dafür einen eigenen Weg. Im Alten Lager arbeitet ihr euch nach oben, um Zugang zur Burg zu erhalten. Im Neuen Lager werdet ihr zum Boten für die Wassermagier, und im Sumpflager agiert ihr als Gesandter. Achtung: Mit dem Beitritt zu einem Lager scheitern automatisch die Aufnahme-Quests der anderen Fraktionen. Wer dem Neuen Lager beitritt, verpatzt sofort Quests wie „Schatten über dem Alten Lager“ oder „Aus den Augen, aus dem Sinn“. Der spätere Verlauf der Hauptstory bleibt in den Grundzügen jedoch bei allen Lagern ähnlich.
Exklusive Rüstungen: Jedes Lager stellt euch eigene Rüstungssets (Armour) zur Verfügung. Diese verbessert ihr durch Rangaufstiege oder gegen Erzbrocken bei lokalen Händlern wie Fisk.
Gilden-Aufstiege: Eure finale Charakter-Klasse hängt direkt von der gewählten Fraktion ab.
Fraktions-Spezifikationen im direkten Vergleich
Fraktion | Start-Rüstung | Erste Beförderung | Magische Laufbahn |
Altes Lager | Schattentracht (Shadow Armour) | Gardist (Warder) | Feuermagier (Fire Mage) |
Neues Lager | Banditenkleidung (Bandit's Dress) | Söldner (Mercenary) | Wassermagier (Water Mage) |
Sumpflager | Novizenrock (Novice Armour) | Templer (Templar) | Kein vollwertiger Magier |
Das Alte Lager: Die sichere Festung für Magier und Gardisten
Das Alte Lager ist die erste Anlaufstelle im Spiel, da euch Schatten-Anführer Diego direkt nach dem Hineinwerfen in die Barriere unter seine Fittiche nimmt. Es ist die komfortabelste Wahl, da es zentral auf der Karte liegt und die größte Dichte an Händlern und Lehrern bietet.
Vorteile für Magier: Wer ein reines Magier-Setup (Mage Build) anstrebt, kommt am Alten Lager kaum vorbei. Über die Quest „Der Preis der Magie“ erhaltet ihr hier extrem früh Zugang zu Zaubersprüchen. Die Feuermagier sitzen direkt in der Burg, was die Laufbahn stark verkürzt.
Vorteile für Nahkämpfer: Die spätere Gardisten-Rüstung ist eine schwere Plattenrüstung und bietet überragenden physischen Schutz im Nahkampf.
Das Neue Lager: Die Heimat für Diebe, Söldner und Freigeister
Diese Truppe aus Banditen und Söldnern hat sich in den Bergen verschanzt und plant den Ausbruch mithilfe eines riesigen Erzhaufens. Die Aufnahme-Quests sind knifflig und erfordern einiges an Laufarbeit, bieten dafür aber exzellente Möglichkeiten, früh an viel Erz zu kommen.
Diebe und Handwerker: Im Neuen Lager sitzen die besten Lehrer für das Knacken von Schlössern, den Einhandkampf und das Bogenschießen. Ihr müsst der Fraktion allerdings nicht zwingend beitreten, um von ihnen zu lernen.
Geheimtipp: Wenn ihr euch zur Freien Mine (Free Mine) hinter dem Lager durchschlagt, könnt ihr euch ein kostenloses Rüstungsset abholen.
Magie-Option: Ihr könnt hier zum Wassermagier aufsteigen. Diese Laufbahn dauert jedoch spürbar länger als der schnelle Weg zu den Feuermagier-Zaubern im Alten Lager.
Das Sumpflager: Der Drogen-Kult für magische Schwertkämpfer
Die Bruderschaft im Nordosten betet den mysteriösen „Schläfer“ an, raucht den ganzen Tag Sumpfkraut und hat als einzige Fraktion keinen echten politischen Plan, um die Barriere zu zerstören. Obwohl die Entwickler das Sumpflager im Remake erweitert haben, bleibt es die speziellste der drei Fraktionen.
Das Hybrid-Setup: Das Sumpflager ist ideal, wenn ihr einen magischen Schwertkämpfer (Spellsword) spielen wollt. Ihr erhaltet zwar einen magischen Händler, könnt aber keine so mächtigen Zauberstufen erreichen wie im Alten oder Neuen Lager.
Kletter-Talent: Ein Kultist im Lager bringt euch das Klettern bei. Dafür müsst ihr nicht einmal Mitglied werden, eine Bestechung mit Sumpfkraut reicht völlig aus.
Nachteil: Der Novizenrock bietet anfangs den geringsten physischen Schutz vor Monstern, lässt sich später als Templer aber stark aufwerten.
Typische Stolpersteine bei der Lagerwahl
Kann ich die Magiekreise auch erlernen, wenn ich mich dem Sumpflager anschließe?
Die Bruderschaft bietet euch Zugriff auf grundlegende Zauber und magische Utensilien über ihren Händler. Für die hohen Kreise der Magie und die mächtigsten Zaubersprüche des Spiels müsst ihr euch jedoch als Feuermagier im Alten Lager oder als Wassermagier im Neuen Lager registrieren lassen.
Verpasse ich viel Story, wenn ich die Aufnahme-Quests der anderen Lager abbreche?
Sobald ihr euch fest an eine Fraktion bindet, scheitern die konkurrierenden Aufnahme-Quests im Tagebuch. Ihr verpasst dadurch die jeweiligen Erfahrungspunkte und die spezifischen Dialoge der Rekrutierung. Da die Hauptstory danach aber wieder zusammenläuft, verpasst ihr keine essenziellen Plot-Punkte.
Welche Rüstung schützt mich am Anfang am besten vor den Monstern in der Wildnis?
Die Schattentracht des Alten Lagers und die Banditenkleidung des Neuen Lagers schenken sich in den Werten nicht viel und bieten soliden Schutz gegen die ersten Scavenger und Goblins. Der Novizenrock im Sumpf fällt defensiv etwas ab, weshalb ihr dort in den ersten Kämpfen vorsichtiger agieren müsst.
Welche Fraktion sichert euch das Überleben?
Die drei Lager im Gothic Remake sind charakterlich alle ziemlich dreckig besetzt, weshalb die Entscheidung vor allem eine Frage des persönlichen Geschmacks und eures geplanten Charakter-Setups ist.
Für Casual-Spieler und Einsteiger ist das Alte Lager die absolute Top-Empfehlung. Die Wege sind kurz, die Infrastruktur ist perfekt und der Einstieg verläuft dank Diegos Hilfe extrem geschmeidig. Wer als reiner Magier spielen will, greift hier ebenfalls zu.
Hardcore-Grinder und Solo-Spieler, die Bock auf Diebstahl, maximale Erz-Gewinne und eine coole, raue Atmosphäre in den Bergen haben, wählen das Neue Lager. Die Quests sind fordernder, lohnen sich finanziell aber am meisten.
Das Sumpflager bleibt ein klarer Fall für Liebhaber und Rollenspiel-Enthusiasten. Wer Bock auf das unkonventionelle Sumpfkraut-Ambiente hat und einen flexiblen Kampfmagier mit dicker Klinge spielen möchte, wird hier glücklich. Für einen hocheffizienten Magie-Durchlauf solltet ihr die Kiffer im Sumpf jedoch meiden.

