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Die Tenebrous Isle ist ein verschachteltes Nest voller Geheimnisse, brüchiger Mauern und knackiger Rätsel. Wer auf eigene Faust versucht, alle sechs Funkenübergänge zu finden, verläuft sich schnell in den verwinkelten Arealen. Besonders die versteckten Pfade nach Septemburg oder zum Knochenstrand kosten ohne Plan enorm Zeit. Dieser Guide liefert die exakten Routen von Ossex bis zum Astralen Planetarium.

Allgemeine Orientierungshilfe auf der Tenebrous Isle

Das primäre Ziel lautet: Findet alle sechs Funkenübergänge an den äußeren Grenzen der Insel. Auf dem Weg dorthin müsst ihr zahlreiche Zwischengebiete durchqueren. Wer die Areale lieber mit dezenten Hinweisen statt einer Komplettlösung sucht, nutzt diese Mechaniken:

  • Die Karte freischalten: Sie zeigt zwar keine detaillierten Routen, liefert aber eine grobe Richtungsangabe und zeigt, wo ihr euch gerade befindet.

  • Der Brunnen im Stadtzentrum: Der Brunnen im Zentrum von Ossex besitzt sechs Glühbirnen, die mit den Funkenübergängen gekoppelt sind. Aktiviert ihr einen Übergang, leuchtet die entsprechende Birne. Erkundet die Bereiche in Richtung der noch dunklen Lampen.

  • Wegweiser prüfen: Kleine Holzschilder an Regionsgrenzen und in Dörfern verraten oft die Richtung der angrenzenden Zonen.

  • Einheimische ausquetschen: NPCs geben in Dialogen regelmäßig konkrete Hinweise auf Geheimgänge und versteckte Pfade.

Tipp fürs Early Game: Beginnt eure Reise nach dem Startgebiet im Östlichen Ödland. Die Reihenfolge ist zwar theoretisch offen, aber der Weg zur Queensbury-Gruft ist im Vergleich zu den restlichen Regionen der harmloseste Einstieg.

Alle Routen und Regionen im Detail

Der Weg nach Ossex

Nach dem Kraken-Angriff zu Beginn des Spiels müsst ihr das Herz der Insel erreichen: die Stadt Ossex. Dieser Abschnitt verläuft komplett linear.

  • Ihr startet bei Einsamkeits-Anleger: Verseuchte Docks und bewegt euch vorwärts zur Promenade.

  • Von dort aus geht es weiter in die feurigen Südlichen Außenbezirke: Allmende.

  • Bezwingt den Boss Hulk-Trooper, um das südliche Tor von Ossex zu öffnen.

Hinweis: Falls ihr die Docks oder Außenbezirke später erneut besuchen wollt, lauft den Weg einfach zurück. Alternativ klaut ihr Pinkys Leiter im Sumpfgebiet (Hinterwasser: Baracken-Sumpf), um neue Bereiche dieser Zonen und das Schiffswrack freizuschalten.

Der Weg zum Astralen Planetarium

Das Astrale Planetarium ist zwar das finale Gebiet des Spiels, die Vorbereitungen dafür laufen jedoch über die gesamte Spielzeit. Das Areal wird über magische Spiegel freigeschaltet, die über die ganze Insel verstreut sind.

  • Sobald ihr einen Spiegel findet, tretet hindurch und betätigt den goldenen Mechanismus im Inneren.

  • Die Spiegel dienen gleichzeitig als Schnellreisesystem. Es müssen nicht zwingend alle Spiegel aktiviert werden, um das Planetarium zu betreten, es erleichtert die Navigation aber ungemein.

  • Habt ihr die nötigen Spiegel aktiviert, nutzt den Durchgang im Zentrum von Spiegels Ende, um direkt ins Astrale Planetarium zu gelangen.

Der Weg zur Queensbury-Gruft

Startpunkt

Zwischenstationen

Zielgebiet

Ossex (Hauptstraße)

Östliches Ödland, Trauermeile

Queensbury-Gruft

  • Verlasst Ossex über den östlichen Ausgang (Hauptstraße) und betretet das Östliche Ödland: Grasland. Da die Brücke durch Stacheln blockiert ist, weicht nach Süden aus und biegt bei der ersten Gelegenheit nach Osten ab.

  • Springt auf die bewegliche Plattform und zerstört die Büsche im Osten, um den nächsten Raum zu erreichen. Folgt dem Pfad nach Norden bis zur Weggabelung. Haltet euch weiter nördlich, bis ihr den Raum mit dem Wegweiser und dem Tor zur Trauermeile: Ritterrast erreicht.

  • Gehe nach Osten in die Trauermeile hinein. Verlasst diesen Raum in Richtung Nordosten und haltet euch danach am nordwestlichen Ausgang. Folgt dem Weg nach rechts, bis ihr einen kleinen Friedhof erreicht, auf dem eine Frau im lila Kleid steht.

  • Zerstört den Felsbrocken auf dem nordöstlichen Grab und lasst euch in das Loch fallen. Verlasst den Keller direkt nach Süden und stellt euch auf die Druckplatte, um die Stacheln im Süden einzufahren.

  • Verlasst die Stachelkammer und folgt dem frisch geöffneten Pfad nach Osten, um direkt in der Queensbury-Gruft zu landen.

Der Weg zu Nox' Bayou

  • Verlasst Ossex nach Süden in die Südlichen Außenbezirke: Allmende. Biegt die zweite Abzweigung links ab (beim Holzwegweiser) und lauft nach links durch, bis es nicht mehr weitergeht.

  • Wendet euch nach Norden in die Region Westliche Wildnis: Besetzte Brücke. Sobald rote Gegner und Lava auftauchen, springt über die Lava und lauft nach Westen. Falls rote Felsen den Weg versperren: Grabt einen Tunnel von der Lava zu den Felsen. Die flüssige Lava fließt hindurch und sprengt das Gestein weg.

  • Weiter geht es nach Süden in das Hinterwasser: Baracken-Sumpf. Sprecht hier mit dem großen grünen Frosch Buffo, um eine Nebenquest anzunehmen.

  • Vor euch liegt ein großer See mit rotierenden Plattformen und einer Bayou-Band. Um den See zu überqueren, nutzt die Sprung-Grab-Kombination: Springen, kurz im Wasser eingraben, direkt wieder herausspringen. Bewegt euch mit den schwimmenden Plattformen im Uhrzeigersinn, um den Ausgang im Südwesten zu erreichen. Ihr gelangt nach Nox' Bayou: Boot-Morast. Die doppelten Zäune hier lassen sich einfach per Untergrabung passieren.

Der Weg nach Septemburg

  • Startet in Ossex, geht nach Süden und nehmt die zweite Abzweigung links durch die Südlichen Außenbezirke: Allmende in die Westliche Wildnis: Besetzte Brücke (identisch mit dem Weg zu Nox' Bayou).

  • Am Areal mit der Lava und den roten Krabbelviechern haltet ihr euch westlich, bis ihr im Norden eine Treppe seht, die von roten Felsen blockiert wird. Zum Freisprengen grabt ihr euch direkt neben einem Lava-Feld ein und zieht eine Spur bis zu den roten Felsen. Da die Ausdauer nicht für die gesamte Strecke reicht, müsst ihr zwischendurch auftauchen und auf einem freien Feld direkt neben dem fließenden Lavastrom erneut ansetzen.

  • Passiert die Geschmolzene Gießerei im Nordosten, um die Besetzte Brücke zu überqueren. Haltet euch nordwestlich, um das Gebiet Entzündetes Holz: Wildwuchs zu betreten. Weiter nordwestlich stoßt ihr auf ein Grasareal mit vielen Tunneln. Wählt den Tunnel östlich des zentralen Platzes und lauft nach Süden zum Ausgang.

  • Im folgenden Wohnhaus schnappt ihr euch die Fackel auf der linken Seite und schleudert sie in die Büsche auf der rechten Seite, um den Weg freizubrennen. In der vertikalen Kammer nördlich des Hauses haltet ihr euch in der nordwestlichen Ecke, nehmt den Pfad nach Süden und verlasst den Raum im Südwesten.

  • Geht von hier aus nach Norden bis zum nächsten Gebäude. Sobald ihr es betretet, startet der Bosskampf gegen das Madd House. Nach dem Sieg geht es nach Westen nach Entzündetes Holz: Bauern-Kreuzung. Verlasst das Dorf im Südwesten, um Septemburg: Verdorrte Höfe zu erreichen.

Der Weg zum Knochenstrand

  • Vorbereitung: Rüstet Gegenstände aus, die eure Sprungreichweite erhöhen (z. B. den Grubenretter, zu kaufen bei der Gütigen Hexe in Nox' Bayou). Zudem benötigt ihr zwingend mindestens drei Plasma-Fläschchen im Inventar.

  • Verlasst Ossex Richtung Süden in die Außenbezirke. Geht im ersten Bereich unterhalb der Wachen sofort nach rechts und passiert das Höhlennetzwerk im Nordosten. Springt gegen den Uhrzeigersinn über die Blumen, um den Raum zu umrunden, bis ihr den nordöstlichen Ausgang erreicht.

  • Öffnet die Abkürzung nach Nordosten und geht weiter nach Südwesten. Grabt euch unter der Sprungpad-Blume ein, um sie zu verschieben (sie rutscht nach dem Ausgraben ein paar Meter vorwärts). Überwindet den Abgrund nach Westen und springt im Süden auf den Vorsprung. Lasst das Seil herab, um eine dauerhafte Abkürzung zu schaffen, und geht weiter nach Osten.

  • Hinter dem großen Gegner im Nordosten betretet ihr das zweite Höhlennetzwerk. Haltet euch direkt südlich, um den Minendurchgang zu finden. Hier müsst ihr die ersten zwei Plasma-Fläschchen opfern, um das Tor zu öffnen. Im finsteren Abgrund seht ihr gelbe Funken aufleuchten. Diese markieren unsichtbare Plattformen. Springt exakt von Funke zu Funke, um die Druckplatte zu erreichen, und geht weiter nach Osten.

  • In Sandfälle: Siebsand angekommen, lauft zum großen Platz im Süden. Die zentrale Tür ist blockiert. Ihr müsst Bomben aus den umliegenden Räumen gegen Loren voller rotem TNT werfen, um die Blockaden zu sprengen.

  • Startet im Nordwesten: Werft die Bombe auf die Lore, um die Kette zu zerstören. Nutzt ebenso die Bombe im Südosten, um die TNT-Loren im Norden und Westen zu sprengen. Grabt euch zuletzt in den Südwesten durch und jagt die beiden Loren im Norden mit der dortigen Bombe in die Luft.

  • Sind alle Loren beseitigt, müsst ihr an der zentralen Tür drei weitere Plasma-Fläschchen opfern. In der Minenarbeiterhöhle müsst ihr nun den Boss Major Miner besiegen. Danach führt der südliche Ausgang direkt an den Knochenstrand.

Der Weg zum Coltrane-Gipfel

Die Gebirgsregion des Coltrane-Gipfels ist komplett vom Rest der Insel abgeschnitten. Es gibt keinen Fußweg; das Areal ist ausschließlich per Zug erreichbar.

Das Problem: Der Zugverkehr auf der Insel liegt komplett lahm. Um die Waggons wieder ins Rollen zu bringen, müsst ihr insgesamt 10.000 Knochen an den Bahnhöfen spenden. Bahnhöfe mit einer Spendenbox findet ihr in Ossex, im Hinterwasser (nahe Nox' Bayou), im Entzündeten Holz (nahe Septemburg) und am Knochenstrand. Es ist egal, an welchem Bahnhof ihr spendet – sobald die Summe aller Boxen plattformübergreifend 10.000 Knochen erreicht, nimmt die Bahn den Dienst wieder auf. Ihr könnt dann jeden bereits entdeckten Bahnhof sowie den Coltrane-Gipfel ansteuern.

Typische Stolpersteine bei der Gebietssuche

Ich stecke im Sumpf fest und ertrinke permanent im tiefen Wasser. Wie überquere ich die großen Seen?

Normale Sprünge reichen für die breiten Wasserflächen in Nox' Bayou nicht aus. Ihr müsst das Timing der Untergrabung verinnerlichen. Springt ab, drückt in der Luft die Grabentaste, damit sich Mina kurz im Wasser einbuddelt, und drückt sofort wieder die Sprungtaste, um euch mit Schwung aus dem Wasser katapultiert nach vorne zu bewegen. Rüstet im Idealfall den Grubenretter-Talisman aus, um das Zeitfenster zu vergrößern.

Die roten Steine blockieren meinen Weg in der Wildnis und keine Waffe beschädigt sie. Was tun?

Diese Barrieren reagieren ausschließlich auf die Hitze der Lava. Ihr müsst eine Spur von einem flüssigen Lavastrom direkt bis zum roten Felsen ziehen. Das funktioniert, indem ihr euch im Boden eingrabt. Da Minas Ausdauerbalken beim Graben limitiert ist, müsst ihr den Weg stückweise freilegen: Grabt ein Stück, taucht auf einem sicheren Feld auf, regeneriert Ausdauer und grabt das nächste Teilstück direkt ab der fließenden Lava weiter.

Ich stehe vor dem Minendurchgang zum Knochenstrand, aber mir gehen die Plasma-Fläschchen aus. Wo kriege ich schnell Nachschub?

Für den gesamten Weg durch die Minen werden insgesamt fünf Plasma-Fläschchen als permanentes Opfer verlangt (zwei beim Einstieg, drei am Haupttor). Habt ihr nicht genug im Inventar, solltet ihr nicht ziellos in den Höhlen grinden. Teleportiert euch über die Spiegel zurück ins Unterlabor. Dort könnt ihr eure Vorräte gezielt auffüllen, anstatt euer Glück bei den normalen Drops zu suchen.

Unser Rat: Ohne Knochen-Investition bleibt das Endgame gesperrt

Wer in Mina the Hollower stur der Haupthandlung folgt, schaut spätestens beim Coltrane-Gipfel in die Röhre. Yacht Club Games bricht hier ganz bewusst mit modernen Komfortzonen: Die geforderten 10.000 Knochen für das Zugticket sind kein optionaler Bonus, sondern eine knallharte Progressionssperre. Casual-Gamer, die ihre Währung lieber sofort in temporäre Buffs oder voreilige Upgrades investieren, werden hier unfreiwillig ausgebremst und in langatmige Farming-Runden gezwungen.

Das Aufwand-Nutzen-Verhältnis ist dennoch ausgewogen, da das Freischalten des Schienennetzes das lästige Backtracking auf der gesamten Insel massiv verkürzt. Unser Tipp für Effizienz-Spieler: Spart euch den Knochen-Grind im Late-Game. Wer von Beginn an jede Spendenbox an den Bahnhöfen füttert und nicht benötigte Ressourcen konsequent bunkert, reist ohne Zwangspause zum Gipfel. Wer dagegen kopflos durch die Gebiete rusht, fängt am Knochenstrand unweigerlich an zu farmen.