
Wer in Mina the Hollower ziellos durch die Gegend rennt, übersieht schnell das Wichtigste: Die regionale Übersichtskarte liegt quasi direkt vor eurer Nase im Hub-Dorf Ossex, versteckt hinter einer leicht verpassbaren Rettungsaktion. Ohne diesen Überblick verpasst ihr haufenweise Sammelobjekte und verschwendet Stunden auf der Suche nach dem nächsten Dungeon. Mit diesem Leitfaden baut ihr die Gilde der Hollower wieder auf, rettet die vermissten Mitglieder und rüstet euer Untergrund-Labor (Underlab) komplett auf.
Die Gilde der Hollower wiederaufbauen
Um überhaupt an die Karte zu gelangen, müsst ihr zuerst das Gildenhaus finden. Das Gebäude steht direkt am südlichen Eingang von Ossex, allerdings ist der Haupteingang komplett verbarrikadiert.
So findet ihr den Geheimeingang
Lauft die Straße nach rechts hinunter, springt über die Absperrungen und zertrümmert die Kisten, die die Seitentür blockieren. Im Inneren angekommen, grabt ihr euch durch die hintere Wand, um in die Haupthalle zu gelangen. Dort trefft ihr auf Muriel. Sie erklärt euch, dass die beiden anderen Gildenmitglieder, Rhene und Drillhardt, spurlos verschwunden sind. Plündert unbedingt die blaue Truhe im Raum, um eine kostenlose Kear-Münze abzugreifen. Die werdet ihr gleich brauchen.
Rhene aus der Rebellenkaserne retten
Rhene wurde von Thornes Rebellengruppen gefangen genommen. Ihre Gefängniszelle befindet sich südlich der Stadt. Der Zugriff erfordert jedoch etwas Vorbereitung: Ihr benötigt mindestens eine Kear-Münze und eine Plasmadhiole (Plasma Vial) im Inventar. Zudem sollten bereits etwa drei Funkenoperatoren (Spark Generators) aktiv sein, da der Weg sonst blockiert sein könnte.
Eskorte in die Sicherheit
Verlasst Ossex in Richtung Süden in die "Southern Outskirts Commons". Geht an den Wachen vorbei, die Treppe hinunter und weiter nach Süden, bis ihr vor einer Wand steht. Links seht ihr einen Block, den ihr mit eurer Kear-Münze öffnen könnt. Springt hinunter, erledigt die Gegner und tretet auf den Schalter, um die Stacheln zu versenken. Interagiert nun mit dem gelben Block, der mit einer „1“ markiert ist, um eine Plasmadhiole zu opfern und die Rebellenkaserne (Rebel Barracks) zu betreten.
Kämpft euch in die unteren Ebenen vor, bis ihr Rhene in einer Ecke findet. Verwendet eine Plasmadhiole, um sie zu heilen. Solltet ihr keine dabei haben, zertrümmert die nahegelegenen Kerzen, um Ersatz zu finden. Sobald Rhene auf den Beinen ist, müsst ihr sie heruseskortieren. Da sie nur ein einzelnes Feld weit springen kann, müsst ihr euch ständig unter der Erde fortbewegen, um Schalter umzulegen und Stacheln zu senken, damit der Weg für sie frei wird.
Steckt Rhene einen Treffer ein, verfällt sie in Panik und läuft im Kreis. Erledigt in diesem Fall einfach die Feinde und sprecht sie an, damit sie euch wieder folgt. Angenehmer Nebeneffekt: Während des Fußmarsches fegt Rhene den Boden und gräbt Joules, Knochen (Bones) sowie Phiolen aus.
Beim finalen Kampf gegen drei Wachen – darunter ein nerviger Typ mit einer ausfahrbaren Stachelkugel – gräbt Rhene riesige Bomben aus. Schlagt diese Bomben direkt in die Wachen, um den Raum zu säubern. Zerschlagt danach die Kisten in der oberen rechten Ecke und betätigt den Schalter zur Flucht.
Drillhardt retten und das Untergrund-Labor aufrüsten
Rhene flieht eigenständig nach Ossex zurück. Folgt ihr zur Gildenhalle der Hollower, die nun deutlich sauberer aussieht. Rhene und Muriel haben die Halle aufgeräumt, doch Drillhardt fehlt noch immer.
Seht euch den Dreckhaufen auf der linken Seite des Raumes genau aus der Nähe an. Dort ragt ein seltsames grünes Objekt heraus. Grabt euch direkt darunter und taucht per Sprung auf, um Drillhardt aus dem Boden zu ziehen – er steckte buchstäblich im Boden fest.
Drillhardt betreibt ab sofort den Upgrade-Shop für euer Untergrund-Labor. Hier kauft ihr endlich die Inselkarte (Isle Map) für 500 Knochen, die ihr fortan an jedem Kontrollpunkt einsehen könnt. Schaut regelmäßig bei Drillhardt vorbei, wenn ihr weitere Funkenoperatoren auf der Insel repariert, da er sein Sortiment schrittweise erweitert.
Alle Labor-Upgrades in der Übersicht
Die folgende Tabelle zeigt euch alle Gegenstände, Kosten und Freischaltbedingungen, die Drillhardt im Laufe der Zeit für eure Basis anbietet:
Upgrade-Name | Kosten & Effekt | Freischaltbedingung |
Inselkarte (Isle Map) | 500 Knochen. Erlaubt den Blick auf eine regionale Übersichtskarte direkt aus dem Labor. | Sofort nach Drillhardts Rettung |
Trainingspuppe (Training Dummy) | 500 Knochen. Fügt dem Labor Zielscheiben hinzu, um Ausrüstung zu testen. | Sofort nach Drillhardts Rettung |
Joule-Alambic (Joule Alembic) | 1.000 Knochen. Generiert über Zeit Joules. Stellt euch unter die Dusche, um aufzuladen. | Sofort nach Drillhardts Rettung |
Seitenwaffen-Retter (Sidearm Recoverer) | 2.000 Knochen. Sichert eure zuletzt ausgerüstete Seitenwaffe, sodass ihr sie nach dem Tod behaltet. | Sofort nach Drillhardts Rettung |
Seitenwaffen-Duplikator (Sidearm Duplicator) | 2.000 Knochen. Speichert ein Duplikat eurer gewählten Seitenwaffe zur sicheren Verwahrung. | Nach Reparatur von 2 bis 3 Türmen |
Phonograph | 500 Knochen. Spielt entdeckte Musikstücke im Untergrund-Labor ab. | Nach Reparatur von 2 bis 3 Türmen |
Erinnerungsbrille (Memory Goggles) | 2.000 Knochen. Zeigt die Fundorte von Seitenwaffen an, die ihr bereits zuvor einmal eingesammelt habt. | Nach Reparatur von 2 bis 3 Türmen |
Verbesserte Karte (Enhanced Map) | 500 Knochen. Verfolgt Sammelobjekte und den Gebietsfortschritt mit Checklisten für jede Region. | Nach Reparatur von 3 to 4 Türmen |
Allsehender Schädel (All-Seeing Skull) | 4.000 Knochen. Die Schädelaugen des HUDs leuchten rot, wenn ein Sammelobjekt auf dem aktuellen Bildschirm ist, und blau beim nächsten Bildschirm. | Nach Reparatur von 5 Türmen |
Typische Stolpersteine bei der Funkensuche
Wie funktioniert die Karte im Spiel genau?
Die Inselkarte ist kein detailliertes Navigationsraster, das euch an der Hand nimmt. Sie dient als grobe regionale Übersicht und Checkliste für den Gebietsfortschritt. Sie zeigt euch an, wie viel Prozent eines Areals ihr abgeschlossen habt und ob noch wichtige Geheimnisse offen sind.
Rhene bewegt sich während der Eskorte nicht mehr weiter. Was tun?
Wenn Rhene von Gegnern getroffen wird, gerät sie in Panik und läuft unkontrolliert im Kreis. Ihr müsst zuerst alle Feinde im Umkreis töten und anschließend direkt mit ihr interagieren, damit sie euch wieder wie gewohnt folgt. Achtet zudem darauf, dass Barrieren im Boden per Schalter für sie abgesenkt werden müssen, da sie nur ein Feld weit springen kann.
Ich kann die erweiterten Karten-Upgrades bei Drillhardt nicht sehen. Warum?
Drillhardts Inventar erweitert sich dynamisch im Spielverlauf. Wenn Upgrades wie die "Verbesserte Karte" oder der "Allsehende Schädel" fehlen, müsst ihr zuerst mehr Funkenoperatoren (Türme) auf der Insel finden und reparieren. Erst bei fünf reparierten Türmen ist sein Shop komplett vollständig.
Unser Rat: Ohne diese Upgrades seht ihr kein Land
Der Weg zur Gilde und die Rettung von Rhene und Drillhardt kosten euch zwar eine Handvoll Ressourcen, aber der Ertrag ist unverzichtbar. Wer versucht, Mina the Hollower komplett ohne die Upgrades des Untergrund-Labors durchzuspielen, macht sich das Leben künstlich schwer.
Vor allem die Karte und das spätere Upgrade für die Sammelobjekt-Checklisten sparen euch Stunden stupiden Suchens. Für Gelegenheitsspieler (Casuals) ist die Karte Pflicht, um überhaupt die Orientierung in den verschachtelten Regionen zu behalten. Aber auch Hardcore-Grinder greifen sofort zu, denn Gegenstände wie der Seitenwaffen-Retter entschärfen den Frustfaktor nach Toden enorm. Spart euch die Knochen für die rein kosmetische Musikbox bis zum Schluss auf und investiert sofort in die Karte und die Waffen-Sicherung – es lohnt sich ab der ersten Minute.

