Die wichtigste Neuigkeit für Spieler heute ist kurz und konkret: Sensor Tower hat in einem Bericht vom 16. Juni ausgewertet, dass Japan beim Mobile‑Umsatz von Neverness to Everness die Führungsrolle übernimmt, mit rund 32 Prozent Anteil in der Launch‑Monats‑Analyse. Das ist bemerkenswert für ein Nicht‑IP‑Spiel und erklärt, warum der Publisher stark in Werbung in Japan investiert.

Sensor Tower‑Report: Messzeitraum 29. April bis 28. Mai 2026

Sensor Tower vergleicht Downloads und Umsatz in der ersten Launch‑Phase. Für Downloads liegt die USA vorn (14 Prozent), China folgt (13 Prozent), Japan landet bei etwa 10 Prozent der Downloads, liefert aber mit Abstand die höchste Rendite pro Download. Das heißt: weniger Spieler, aber deutlich höhere Ausgaben pro Kopf in Japan.

iPad‑Downloads und Werbekanäle, die den Start getragen haben

Weitere Details, die jetzt relevant sind: iPad‑Downloads hielten in Japan fast 20 Tage die Spitzenposition, und Sensor Tower weist darauf hin, dass Paid‑User‑Akquise und Heavy‑Rotation auf YouTube, Instagram und TikTok den starken Umsatzmix erklärt. YouTube macht etwa 34 Prozent der Anzeigeneinblendungen aus, Instagram rund 30, TikTok circa 20 Prozent.

Das ist die Kernlage für heute: Neverness to Everness kommt beim japanischen Markt deutlich besser monetär an als bei reinen Downloadzahlen vermuten würden. Beobachtet die kommenden Bannerpläne und regionalen Events, die Perfect World/Hotta jetzt vermutlich auf Japan ausrichten werden.