Silent Hill f Komplettlösung: Alle Rätsel gelöst
Bearbeitet · Apr 13, 2026

Nach dem gefeierten Remake von Silent Hill 2 meldet sich die Horrorreihe nun mit Silent Hill f zurück. Das Spiel versetzt euch in das Japan der 1960er-Jahre und erzählt eine düstere, verstörende Geschichte rund um die neue Protagonistin Hinako Shimizu, deren Heimatstadt Ebisugaoka plötzlich von einem geheimnisvollen Nebel verschlungen wird. Natürlich warten auch zahlreiche Monster auf euch – und eine Menge kniffliger Rätsel. | Um euch den Einstieg zu erleichtern, haben wir einen ausführlichen Lösungsleitfaden für alle Rätsel im Spiel erstellt. Die Angaben beziehen sich auf die Standard-Schwierigkeit „Schwer“. Wer auf „Story“ oder „Lost in the Fog“ spielt, könnte unterschiedliche Lösungen vorfinden, erhält aber dennoch hilfreiche Hinweise. | Rätselübersicht – Schnelleinstieg | Altar-Rätsel | Tresortür im Schrein | Feld mit Vogelscheuchen | Treppenschlüssel in der Schule | Rätselbox | Schließfach-Rätsel | Schrein-Licht-Rätsel | Erinnerungs-Schrein | Hinakos Zimmer | Waagen-Rätsel | Bedrohliches Foto | Wandgemälde-Rätsel | Altar-Rätsel lösen Das erste Rätsel begegnet euch am Altar. Hier müssen fünf Gegenstände auf die passenden Sockel gelegt werden. Hinweise liefert ein kleines Blatt, entscheidend sind jedoch die Zeichnungen auf dem Altar. | Lösungsübersicht: | Fisch: oben links | Kleid: oben rechts | Fächer: unten links | Gefäß: unten Mitte | tote Ratte: unten rechts | Tresortür im Schrein Im Dark Shrine müsst ihr die Tresortür öffnen. Dazu benötigt ihr Symbole und ein fehlendes Schlossstück. | Zunächst zur Fuchsstatue, um eine Szene auszulösen. | Dann mehrere Holztafeln („Ema“) untersuchen, die auf die Symbole hinweisen. | Symbole finden: | Blitz auf einer Tafel nahe der Statue | Rosa Blume auf der nächsten Tafel | Baum auf der dritten Tafel | Nachdem alle Symbole notiert und das Schloss eingesetzt wurde, erhaltet ihr den Stein-Schlüssel, um weiterzukommen. | Feld mit Vogelscheuchen Ihr findet ein Feld, das euch zunächst aussichtslos erscheint. Ihr müsst mehrere Vogelscheuchen untersuchen und die richtige Reihenfolge einhalten: | Erste Reihe: Vogelscheuche mit freundlichem Lächeln | Zweite Reihe: Vogelscheuche mit Schwert im Rücken | Dritte Reihe: Mädchen hinten links | Vierte Reihe: Vogelscheuche rechts mit traurigem Gesicht | Fünfte Reihe: Vogelscheuche, die auf den Boden schaut | Treppenschlüssel in der Schule Um auf den zweiten Stock der Schule zu gelangen, sucht ihr den Schlüssel im Schulgarten: | Garten über ein Klassenzimmerfenster betreten | Feind meiden oder besiegen | Schlüssel auf dem Boden bei den blauen Blumen finden | Rätselbox lösen Im Klassenzimmer blockiert eine Rätselbox euren Weg: | Erste Phase: Früchte aufdecken (Apfel, Kirschen, Orange/Limette, Trauben, Erdbeere, Ananas) | Zweite Phase: Notizbücher/Tagebücher aufdecken | Dritte Phase: Sakura-Blüten aufdecken | Damit erhaltet ihr den generischen Schlüssel für das Klassenzimmer im zweiten Stock. | Schließfach-Rätsel lösen Mehrere Schließfächer enthalten wichtige Gegenstände: | Aoi: Code 401, Origami im Inneren | Suga: Code 505, Schulranzen | Tsuchiya: Code 377, Wolf-Omamori | Asakura: Code 865, Schlüssel für den Schlüsselschrank | Schrein-Licht-Rätsel | In einem Raum des Dark Shrine müsst ihr Lichtkästen auf gleiche Höhe bringen: | Füchse und Kaninchen an den Sockeln so ausrichten, dass sie voneinander wegsehen | Lampenschirme aufnehmen, Schlüssel erhalten | Erinnerungs-Schrein | Zwei leere Sockel müssen mit Hinakos Zeichnung und einem Comic gefüllt werden | Durch Betätigen von Hebeln öffnet ihr das Tor und gelangt zum Bosskampf | Gegenstände auf Sockel platzieren, Tür öffnet sich | Hinakos Zimmer und Waagen-Rätsel | Tür mit vier Platten verschlossen, drei fehlen | Waagen-Rätsel: Kopfloses Püppchen links, restliche Püppchen rechts | Kalender an die Wand, weitere Versionen des Hauses erkunden | Wichtige Gegenstände einsammeln: Tagebuch, Wachs, Fletching Key, Schwarzer Vogel, Schwert-Platte | Bilder richtig platzieren, um das Bedrohliche Foto-Rätsel zu lösen | Bedrohliches Foto-Rätsel lösen | Das Bild von Hinako auf dem Kopf drehen, restliche korrekt ausrichten | Weißen Vogel und Fuchs-Platte aufnehmen | Platten im Originalhaus korrekt anbringen: Schwert links, Fuchs rechts, Himmel oben, Waagen unten | Wandgemälde-Rätsel | Drei Wappen finden: Schwarzer Spatz, Weißer Spatz, Fuchs-Maske | Hinweise links und rechts vom Wandgemälde | Wappen einsetzen: Fuchs-Maske auf linken Fuchs, Weißer Spatz in Laterne des linken kämpfenden Fuchses, Schwarzer Spatz auf den rechten Fuchs | Wand verschwindet, Tür öffnet sich | Mit diesen Lösungen überwindet ihr alle kniffligen Rätsel in Silent Hill f und könnt die dunkle Geschichte von Hinako Shimizu bis zum Ende erleben. Geduld und genaues Beobachten der Hinweise sind entscheidend, um die unheimliche Atmosphäre und die Rätsel gleichermaßen zu meistern. | Silent Hill f Komplettlösung Silent Hill f Rätsel Silent Hill f Tipps Silent Hill f Walkthrough Silent Hill f Hinweise Silent Hill f Lösung Silent Hill f Guide Silent Hill f Tricks Silent Hill f Schulrätsel Silent Hill f Schrein Silent Hill f Puzzles











